雷启飞的演艺经历

雷启飞的演艺经历,第1张

2004年毕业于北京齐鲁音乐学院影视表演专业。

擅长乐器电吉他。贝司。鼓等。

2005年在连云港明星艺术团工作演出。

2006年带乐队(奇点乐队)下广东演出,跑团,做夜场酒吧等。

2007年带乐队进入东莞中华情千手观音艺术团演出。

2008年解散乐队各自发展,签约珠海鑫巨龙影视公司进入影视行业发展。

2009年重庆卫视 重庆卫生局主办 春节晚会 演出嘉宾

2010年全国各地做中国电信宣传演出。

2011年新歌[请你别说你还爱着]由北京金翼龙唱片公司全国首发

2011年2月茂名歌友会

2011年3月15日由广州可心文化地面发行首张网络合辑

2011年4月27日 顺得原创交流会嘉宾

2011年6月11日深圳沙井金至尊大酒店歌友会

2011 8月1日 全国发行个人首张专辑你就这样地离开我

2011年11月13日和张靓颖潘辰 同台演出

2011年12月1日广州花都合成剧院个人演唱会

2011年12月9日广州和歌手门丽 胡小宝 群星歌会

2012年1月3号 阳春信德剧团春节晚会 嘉宾

2012年1月6号 广州市桥 歌友会

2012年1月9日 茂名高州 下乡晚会

2012年2月14日 高州云潭镇 元宵情人晚会

2012年2月16日 做益博网络公司形象代言人

2012年2月18日 代表益博交友网录制广西卫视 相亲相爱 栏目 男嘉宾

2012年5月13日迟志强曾春年雷启飞田芯儿河南信阳演唱会

2012年6月28日韶关翁源吕飞雷启飞演唱会

2012年7月1日新歌我是最爱你的人全国首发

2012年8月11日歌手门丽雷启飞广州歌友会

2012年8月15日加盟流星雨娱乐文化公司

2012年10月发布新专辑亲爱的请保重

《爱情连连看》雷启飞秒杀肥胖女嘉宾

2012年12月24日晚,浙江卫视《爱情连连看》迎来了开播一来的最傲慢的男嘉宾雷启飞,雷启飞一出场便引来全场女嘉宾的质疑,雷启飞身穿红色休闲西服,黑色牛仔裤,一上台就给主持人沈涛和心理导师雷明老师送上了自己的新专辑《亲爱的请保重》CD。然而雷启飞在节目上和肥胖女嘉宾丸子的舌战,成了女嘉宾攻击导火索,成了节目亮点。

日前雷启飞的人气指数逐步攀升,他的努力得到了众多歌迷的认可,虽然出身不好,但是他并没有因此放弃自己的梦想,他还在努力!

其实雷启飞没有错,他并不是高傲,他只是把自己的目标看成了成功过后的喜悦,人要的是有斗志。要的是自己的梦想,能为梦想一直坚持的人,我们还有什么好说的呢,祝福他们吧

2013年元月22 雷启飞获得第三届华语音乐流行榜北京颁奖盛典最有潜力发展男歌手

近日, 流星雨文化歌手雷启飞、黄芳成功入围第三届华语音乐流行榜,雷启飞(毛毛)借一首主打歌曲《请你别说你还爱着我》打动华语乐坛。成为华语乐坛最有发展潜力的男歌手。据悉,当晚雷启飞以一身红装吸引了各大媒体的眼球,成为万众瞩目的焦点

此次歌手雷启飞、黄芳荣登第三届华语音乐流行榜颁奖典礼,成为他们事业上的一个里程碑,2013年相信他们会取得更好的成绩!

2013年 5月1日 加入完美中国有限公司,成为完美中国有限公司客户经理

2013年6月16日 雷启飞广州花都完美之夜 个人演唱会

2014年濮阳群星跨年演唱会阵容强大 黄家强 苏芮 雷启飞 黑龙演唱会

2014年元月 浙江卫视雷启飞现身《十足女神Fan》 表白被女神拒绝

2014年8月26日 艺人张馨予 黄芳 雷启飞 助阵 化妆品见面会

2015年4月23日 雷启飞受邀参加黄家强演唱会嘉宾,同台艺人许佳慧、黄家强、杜歌、余润泽等

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周 游戏 推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新 游戏 (偶尔也会有老 游戏 ),它们可能是PC或主机 游戏 ,也可能是手机 游戏 ,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的 游戏 ,给读者朋友们提供一款 游戏 的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

关键词:冒险、解谜、策略、时间操控

一句话点评:“大橘为重”的时间魔法师。

《Timelie》是一款以时间操控为主要玩法,画风清新唯美的策略加解谜 游戏 。在 游戏 中,玩家需要利用女主角的时间操控能力对行动进行预演,破解谜题,带着在旅途中结识的猫咪合作逃离这个行将崩坏的世界。

游戏 的基本移动是类似于回合制的踩点,不过,和普通的回合制稍有差别的是,玩家有相对更高的自由度。通过自由拖动时间轴,玩家可以对接下来的一切进行预演和回溯,摸索出敌人的动向并找到相应的对策。

《Timelie》的主线关卡分为4个章节

玩家要观察敌人的动向,通过合理的规划行动来抵达每一关的出口

作为主角的小女孩共有3种能力,除了时间操控和对特殊地块的修复能力以外,还会在 游戏 中后期获得消灭敌人的能力。不过,修复和消灭不同于时间操控,并不是出场自带的能力,需要通过触碰场景里的白色光球来激活。

游戏 的另一个特点是玩家可以操作在旅途中邂逅的神秘橘猫,让猫咪和小女孩配合破解谜题。橘猫可以利用场景中的部分管道移动,触发地上的机关,或是通过叫声引开机器守卫。小女孩和猫咪的合作让之后每一关谜题的策略性显著提升。

猫咪除了卖萌之外还是玩家重要的同伴,和猫咪的合作也是解谜的关键

游戏 的画面相当精美,小女孩和猫的各种互动也给人留下了很深刻的印象。在 游戏 过程中,橘猫时不时地会向女孩撒娇,女孩也会以爱抚或是拥抱来回应,配合着喵喵的叫声,整个场景温馨动人。

虽然在 游戏 中没有出现任何明确交代剧情的文本,但只要稍加留意就能分析出故事的前因后果,简单来讲,这是一个有关少女和猫咪相互信任和支持的感人故事。

游戏 的画风和《纪念碑谷》有几分相似

如果你对解谜 游戏 ,特别是那种有猫咪的解谜 游戏 感兴趣,那么这个周末不妨尝试一下《Timelie》。最后,特别提示,在收集全部遗物后,可以观看隐藏剧情,也就是“真结局”,请一定不要错过。

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关键词:西部、类Rogue、风格化

一句话推荐:如果《彼处水如酒》黑化,并且可以战斗,那就是这款 游戏 了。

《死亡西部》(West of Dead)塑造了一个神秘又暗黑的美国西部世界。 游戏 的主角是一个死而复生的骷髅牛仔(非常符合类Rogue 游戏 特点的设定),裂开的头骨上燃烧着白焰,身上披着暗红的毛毯。时不时嘟囔几句牢骚或者人生感悟。 游戏 配音来自朗·普尔曼,他的声音给主角在酷之外加上了一点神经质的味道,让主角非常有魅力——强大又不失个性,有点像朗·普尔曼曾经饰演过的地狱男爵。

看到主角,我想到了《恶灵骑士》**里骑着燃烧骷髅马的老骑士

大背景是1888年的美国怀俄明州,到处都是印第安文化的符号与巫医,还有巨大的鹿首食人魔(同样来自印第安文化)。主角身处的世界已经是炼狱,阴暗破旧的木板房里充满了各种怪物和持枪的疯子,你要倚着遍地的棺材和它们战斗,直到在世界的深处找到你追寻的答案。

西部世界中怎么能少得了小酒吧

这是可以加属性的印第安风格祭坛,非常好看

《死亡西部》是一款双摇杆射击 游戏 ,武器是那个年代的各种老枪,并且上弹时间长,一次只能打几发,瞄准是半自动的。在明亮的房间里,用摇杆转动方向指向敌人后,敌人脚下会有标记,这时候就已经处于瞄准状态;如果房间里的灯未点亮,那么敌人脚下不会有标记,瞄准全靠感觉。

屋里的棺材是掩体,躲在掩体后不会被敌人的子弹射中,但掩体受到攻击会被摧毁。战斗时就要不断在掩体间游走,还需要点亮灯来探明敌人方位(敌人则无需灯光也能准确瞄准你),还要注意近战敌人。远程用步枪,近程用猎枪、手枪甚至大砍刀(技能,砍一次有十多秒CD)贴脸打。

瞄准算是 游戏 的特色吧——即提供了稍新鲜的战斗体验,还贴合了西部主题

开发者认为这是一款快节奏的 游戏 ,但我玩试玩版的感受恰恰相反。武器和技能CD长,敌人速度并不快,战斗起来不是砍瓜切菜,而是要辗转腾挪,多利用掩体,但总体来说很有西部片里枪战的味道——一轮射击后大家纷纷移动位置,然后开始下一轮枪战。

地图上有宝箱、商店,人物有属性,所以有一定积累成长与刷的要素。这些都设计成浓浓西部味——升级属性找巫医,商人是穿背带裤的行商,特性有警长的徽章(防御)、龙舌兰(血瓶)等等。

解锁特性要用“罪恶”(Sin)

《死亡西部》最初在Xbox的发布会上亮相,之后很快登陆了Steam。 游戏 目前在两个平台上都有测试版可以免费体验,Steam版有中文支持(繁中可用,简中有Bug)。测试版目前有两关,可以反复玩,但地图的随机性不强,主要是屋里的敌人会有变化。玩Steam上的测试版还能在 游戏 发售后一个月内享受到85折优惠价。

《死亡西部》成功塑造了一个暗黑风格的西部世界,美术、配音配乐都很不错。玩法也有自己的特点,对类Rogue 游戏 不反感,又对西部、印第安巫元素有兴趣的朋友可以试试。

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关键词:休闲、恋爱、运气、像素风

一句话推荐:成败天注定,单身保平安。

《分手骰子》是个很适合碎片时间的休闲 游戏 。它的故事很简单:勇者向恋人告白成功,二人开始交往,但彼此之间的感情却随着时间和各种鸡毛蒜皮的琐事而逐渐冷却。玩家要做的就是让主角与恋人成功度过 情感 危机,避免分手。

表白成功的勇者

这种台词对于单身人士还是很嘲讽的……

它的玩法也很简单:结合了Roguelike和跑团中的摇骰判定,主角可以在合计100天(100个关卡)的考验中锻炼自己的魅力、力气、智慧、幸运4项技能,判定数值随着天数增加而提升。假如判定成功,玩家支付的气力值较少,获得的回报较多,判定失败则相反。此外,每天还需要支付一定数额的税金和房租。

每一局遇到的选项都是随机的,玩家需要自己决定锻炼内容

判定难度随着关卡增加而逐渐提升,每项技能升级之后还会多给一颗骰子

100个关卡之中穿插着4次“ 情感 危机”, 情感 危机事件会随机决定一项技能来判定,成功则通过,不成功则扣掉一颗象征关系的红心,3颗红心全部扣完就会Game Over。

这种“感情天注定,成败全靠脸”的设计注定了《分手骰子》不会给人太大压力,随时玩上一两局,扔下也随意,的确非常休闲。不过 游戏 的难度曲线不算平滑,仅凭修炼提升的技能并不足以化解 情感 危机,而是要通过宝箱、购物、扭蛋等方式获得道具——这也意味着,假如前期运气不好,拿不到好道具,后期必然举步维艰;即使拿到了不错的道具,如果遇上“天要亡我”局,突然失败也是家常便饭。所以我觉得,玩这个 游戏 一方面要靠运气,另一方面,心态也要保持平和……

虽然 游戏 背景是幻想世界,但“随意卖掉对方珍藏的东西”这种事情在现实中也不罕见

一不小心就Game Over……

根据开发团队介绍,《分手骰子》是《勇者,27岁单身》的续作。我还没玩过《勇者,27岁单身》,据说是个“两位勇者终成眷属”的故事,这样看来,终成眷属之后接着 情感 危机,也合情合理。不过《分手骰子》中的危机事件不论是情节还是解决方法都偏向夸张 搞笑 ,苦涩之余不失欢乐。

起初玩家只能用uracon攻略蘑菇子,其他角色需要解锁后才能使用

游戏 中共有5名角色,玩家可以任选自己扮演和追求的对象。这一方面给了玩家更自由的选择,另一方面也让人觉得,无论男追女、女追男、男追男、女追女,本质上都一样劳心劳力劳神,还不如单身来得轻松自在……

关键词:战棋、策略、打骨折

一句话推荐:真的便宜,而且不只有便宜。

放在整个“战场女武神”系列中来看,《战场女武神4》(Valkyria Chronicles 4)算得上不过不失。本作在保持(了特别多)系列原有风格的基础上,加入了一些新的兵种和技能,同时还加入了诸如跟随指令这样的新功能。

不过,这里我们推荐它的主要原因还是它打折了,而且是在绝大多数 游戏 都比其他平台更贵的Switch平台打骨折。在任天堂港服的商店中,《战场女武神4》正以1折促销,仅售42港币(约合38元人民币)。 游戏 的发售还不到两年,对于有兴趣的玩家来说,这绝对是一个不知道喜不喜欢,买来试试也不亏的价格。

在许多方面,本作都会让人想起系列的初代作品

把 游戏 评价为“不过不失”更多还是从老玩家的角度来说的。如果你从未接触过“战场女武神”系列或“光明”系列,玩起《战场女武神4》可能会获得许多不一样的感受。总体来说,“战场女武神”是战棋 游戏 ,在大地图界面 游戏 是静止的。在你的回合,你可以选择己方单位(包括各种兵种与载具)进行行动。

但特别不战棋的是,一旦玩家在战斗中选定了角色开始行动, 游戏 就变得“即时”起来。在一个类似于射击 游戏 的界面中,你可以操纵角色四处移动并攻击,在移动过程中,敌人也可能对你发动反击。这让 游戏 相比一般的战棋 游戏 刺激了非常多——你还听说过其他跑在路上就可能突然暴毙的战棋吗?

初次游玩时感觉还是很新奇的

在剧情方面,习惯日式RPG剧情的玩家应该会比较容易接受本作的剧情风格,故事还算是能看的。

需要注意的是,本次打骨折的Switch版本并不包含DLC,这意味着可能少了几个故事,但也不算太影响游玩,对DLC比较在意的玩家可以考虑单独购买。如果只计算包含所有DLC的完整版本 游戏 ,Steam上的《战场女武神4》的 历史 价格在目前来看是最低的,此前打折售价为74元。

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关键词:冒险、独立、点击解谜、单人、艺术风格

一句话推荐:氛围很奇妙,只是需要玩家多些耐心。

《墨池镇》(Truberbrook)是德国开发商bildundtonfabrik开发的2D视角横版解谜 游戏 。完全手工塑造、带有浓厚黏土动画风格的场景和角色形象是这款 游戏 的最大特色。这种艺术风格还搭配了足够合拍的音乐(开发商说是厄运爵士),喜欢复古风格和黏土动画的玩家可能会被这种独特的格调所吸引。

有趣的是,《墨池镇》的开发商并非正经 游戏 开发者,这家名为bildundtonfabrik的公司是一家负责制作电视广播节目的媒体,综艺和**都算他们的业务范围,做 游戏 算是他们一个“不务正业”的爱好

在 游戏 中,玩家需要来到上世纪60年代末的德国,扮演一位年轻的美国量子物理学家汉斯·唐豪瑟。因为一次抽奖,唐豪瑟得到了一张前往德国偏远山村墨池镇的车票,他很快发现,这座山村已经离 旅游 景点相去甚远,小镇上并没有几个游客,配套设施和服务也显得非常敷衍,但一个量子物理学家的假期怎么会平常度过呢?随着一个神秘的鬼魂偷走了唐豪瑟的笔记本,整个故事开始神展开……

这个画风是加分项

《墨池镇》是一款非常“德国”的 游戏 ,这不光是指 游戏 中出现了啤酒、猪肘子等 美食 元素,而且它非常契合人们对德国人的刻板印象。大概10小时的 游戏 流程中,一切剧情展开、人物对话、世界观塑造都显得十分严谨且慢热……就连解谜玩法也是一样。

在 游戏 中,玩家需要操控鼠标,按照现实中的逻辑进行“找钥匙开门”等类似的解谜环节。部分解谜内容藏得隐蔽且晦涩,还需要玩家参照一定科学知识,不按照逻辑胡乱尝试很可能会造成卡关。因为提示内容很少,这可能会让心急的玩家感到很强烈的挫败感。

我就曾经穿着这幅盔甲“无能狂怒”大概5分钟

投入足够多的耐心,解谜内容就会显得没那么难了

不过,正是出于这份严谨,《墨池镇》的艺术风格和剧情达到了某种程度上的“大和谐”。假如玩家有足够耐心,可以耐着性子一句句去听角色的对话,尝试着理解每段剧情的关联,那么这款 游戏 稍慢的节奏也就能变成益处,毕竟它的艺术风格很棒。玩家站在夜空下,感受那种“我知晓一切”的快乐,看到那些用心制作的场景,那种感觉一定是一般解谜 游戏 中难以获得的。

《墨池镇》的灵感来源于《双峰》《X档案》《怪奇物语》以及《星际迷航》等经典美剧

《墨池镇》在Steam平台售价88元,玩家也可以在NS、PS4和Xbox One平台找到它的主机版本。

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一、不知什么时候,上班成了我最不愿意做的事?身躯疲惫,可以休息;身心疲惫,却无法忍受。何时才能回到最初的那个自己?

二、我玩的时候可以玩的很疯,但我认真的时候就不要把我当玩笑。我的底线可以为一个人放得很低,但不要以为我在没有底线的做人。我喜欢也好,厌恶也罢,我的感觉我自己最清楚。从来没人可以强迫我做我自己不愿意做的事,所以也不必怀疑我是否在说违背良心的话。因为我是射手座,狂妄中永远有着一份执着。

三、好的关系,应该是有开放性的。对方不愿意做的事就不要强迫他做,对方有的习惯需要尊重。不能用关心或者是促使对方成长一类的理由和借口,来逼迫对方做自己不愿做的事,来掌控对方。因为对方不应该是你的,对方应该先是对方自己。

四、事实上,人想要获得平静和从容的方式有很多种。有人因做着自己喜欢的事情而平静,也有人完成了自己不愿意做的事而获得从容。平静、从容的不是事而是人。——《半山文集》

五、不愿意去回忆那段痛苦的经历,我会切断所有的联系,自动封存所有的东西,从此以后,你是你,我是我。如果觉得痛苦就没必要总是折磨自己,专注于自己该做的事,这是才最重要。

六、我发现自己真的不太适合集体活动,以后遇到不愿意做的事情,我就一口拒绝,不勉强自己做那些心不甘情不愿的事,把自己的心情弄得很烦躁。我要去听歌,来缓和一下自己的心情。最后再表白一下水原希子,太符合我的审美标准了!

七、不愿意出门,不愿意社交,不愿意做任何事!要拿的东西,要做的事转身就忘!夜里睡不好,白天就自己一个人……

八、人这一生究竟需要说多少违心的话,做多少自己不愿意做的事,要承受多少委屈,要怎么忍气吞声的过完这一生……

九、最近自己变自私了点儿,不想再为别人考虑那么多了,不愿意做的事就直接拒绝了,不会再那么去委屈自己了,你对我好我也会对你一样,反之亦然。

十、今天心里一直很不舒服,觉得自己越来越像你了,想做自己喜欢的事,想认真的做好每一件自己要做的事,可能你真的在潜移默化的影响着我,可是世界上哪是事事都如意呢,你也有很多年很苦很努力可是没有回应啊,这两天真的有点丧了,不愿意自己的努力没有回报的时候也应该想想你那些年的坚持,还是好好做好自己的事,认认真真的就好了 薛之谦也希望自己努力的事情会有一个好的结果了。

十一、别人不愿意做的事,不想让别人为难,结果自己成了坏人。真的借人家钱是老子的这句话特别适用。真希望某

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