1Java是简单的
Java与C++极为相似,但却简单得多。高级编程语言的所有特性中,不是绝对需要的都已删去了。例如,Java没有算符过载、标题文件、预处理、指针运算、结构、联合、多维数组、模板及隐式类型变换。如果你知道一点C、C++或Pascal,你很快就会驾驭Java这里是一个简单的 JavaHelloWorld程序:
publicclassHelloInternet{publicstaticvoidmain(Stringargv[]){Systemoutprintln(“HelloIn-ternet!”)}}
2Java是面向对象的
Java是一种面向对象的编程语言。除了简单的类型,如数字和布尔算子之外,Java中的大部分都是对象。
正如任何面向对象的语言一样,Java代码也按类组织。每个类定义一组规定对象行为的方法。一个类可以继承另一个类的行为。在类的根层次上,通常是类对象。
Java支持单继承类层次结构。这就是说,每个类一次只能继承一个别的类。有些语言允许多继承性,但这可能造成混乱,使语言不必要地复杂化。例如,难以想像,一个对象会继承两个完全不同的类的行为。
Java还支持摘要类的接口。这允许编程人员先定义接口的方法,而不必急于马上确定方法的实现。一个类可以施行多个接口,从而具有真正多继承性的许多优点。一个对象也可实施任意数量的接口。Java接口与IDL接口极其相似。很容易建立IDLJ编译器。这就是说,Java可用于CORBA对象系统来建立分布式对象系统。鉴于在许多计算机系统中都采用IDL接口和CORBA对象系统,这种兼容性是重要的。
3Java是静态类型的
在一个Java程序中,必须定义所用对象(数字、字符、数组等)的类型。这有助于编程人员很快发现问题,因为当程序编译时可以检测类型错误。
不过,Java系统中的对象也有动态类型。要求一个对象为动态类型往往是可能的,所以编程人员写的程序可以对不同类型的对象做不同的事。
4Java是编译型的
当运行Java程序时,它首先被编译成字节代码。字节代码非常类似于机器指令,所以Java程序非常高效。然而,字节代码并不专对一种特定的机器,所以Java程序无需重新编译便可在众多不同的计算机上执行。
Java源程序被编译成类文件,它相当于程序的字节代码表现。在一个Java类文件中,所有对方法及实例变量的参照均按名进行,并在第一次执行代码时加以分辨。这使得代码更通用,更不易受修改的影响,而仍具高效。
5Java是体系结构中立的
Java语言对每种计算机都一样。比如,简单的类型都是不变的:整数总是32位,长整数总是64位。令人奇怪的是,诸如C及C++等时髦的编程语言却不是这样。由于这些语言定义如此自由,每种编译器及开发环境便各有不同了,这使程序的移植成为讨厌的问题。Java程序的移植却很容易,而且不需要进行重新编译。
6Java是健全的
Java程序不可能造成计算机崩溃。Java系统仔细检测对内存的每次访问,确认它是合法的,而且不致引起任何问题。
不过,即使Java程序也可能有错误。如果出现某种出乎意料之事,程序不会崩溃,而把该例外抛弃。程序会发现这类例外,并加以处理。
传统的程序可以访问计算机的全部内存。程序可能(无意识地)修改内存中的任何值,这就会造成问题。Java程序只能访问内存中允许它们访问的那些部分,所以Java程序不可能修改不拟修改的值。
7Java是小巧的
由于Java的设计是要在小的计算机上运行,作为一种编程语言来说其系统是相对较小的。它能有效地在4MB以上RAM的PC机上运行。Java翻译器只占用几百KB这种翻译器对Java的平台无关性和可移植性是可靠的。
由于Java很小,它对内存很小的计算机,如基于Java的PC机,以及电视机、烤箱、电话机及家用计算机等,是很理想的。
8Java是多线程的
Java程序可以执行一个以上的线程。比如,它可以在一个线程中完成某一耗时的计算,而其它线程与用户进行交互对话。所以用户不必停止工作,等待Java程序完成耗时的计算。
在多线程环境中的编程通常是困难的,因为许多东西可能同时出现。但是,Java提供了易于使用的同步特性,使编程更为方便。
Java线程通常被映射为实际的操作系统线程,只要底层操作系统支持这种映射。因此,用Java写的应用程序可说是“MP热”。这就是说,如果它们在多处理器机器上运行,它们更将表现不凡。
9Java是可收集无用的存储单元的
用C及C++写软件的编程人员必须仔细跟踪所用的内存块。当一个块不再使用时,他们务必让程序释放它,从而方可再用。在大的项目中,这可能很困难,并往往成为出错和内存不足的根源。
在Java的情况下,编程人员不必为内存管理操心。Java系统有一个叫做“无用单元收集器”的内置程序,它扫描内存,并自动释放那些不再使用的内存块。
10Java是快速的
Java比典型的脚本语言大为有效,但它比C慢20倍。这对大多数应用是可接受的。
不久的将来,代码生成器就可供利用了,这将使Java程序几近于用C或C++编写的程序那么快。
11Java是安全的
Java程序没有指针,而且象这样的字节代码程序强在类型上,所以在执行之前它可能验证Java程序。被验证的Java程序得以保证不突破Java语言的任何限制,而且可以安全地执行。Java字节代码验证被Web浏览器用来确保小程序不含病毒。
12Java是可扩展的
Java程序可与用其它语言编写的现存程序库连接。由于Java数据结构与C的数据结构的类型极为相似,这是相当方便的。的问题在于,现有多线程程序库为数不多。
Java程序可以声明某些方法是内部的,然后,把这些内部方法映射成软件库所定义的功能,从而动态地链接到虚拟机。
import javautilLinkedList;
import javautilList;
import javautilRandom;
public class Group {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> l = new LinkedList<Integer>();
int[][] group = new int[4][7];
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 31; i++)
ladd(new Integer(i + 1));
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
int k = rnextInt(lsize());
group[i][j] = lget(k);
lremove(k);
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Systemoutprint("Group " + (i + 1) + ": ");
for (int j = 0; j < 7; j++) {
Systemoutprint(group[i][j] + " ");
}
Systemoutprintln();
}
// 剩下分组
String groups = "";
for(Integer _tem : l) {
groups += _tem + " ";
}
Systemoutprint("Group " + "5" + ": " + groups);
}
}
用方程的话肯定输出不会和你的图完全一致
心形线方程如图
用上面行第二个比较简单,程序如下
#include <stdioh>bool draw(float x, float y)
{
float a = x x + y y - 10;
float b = x x y y y;
return a a a - b <= 0;
}
int main(int argc, char argv[])
{
for (float y = 15; y >= -15; y -= 01)
{
for (float x = -12; x <= 12; x += 005)
{
if (draw(x, y))
{
bool left = draw(x - 005, y);
bool right = draw(x + 005, y);
bool up = draw(x, y + 01);
bool down = draw(x, y - 01);
if (left && right && up && down)
printf(" ");
else
printf("");
}
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
draw函数是判断(x,y)坐标是否在心形范围内
主函数循环,y取值±15之间,步长01,x取值±12之间,步长005
如果(x,y)坐标在心形范围外打印空格
如果(x,y)坐标在心形范围内,由于这个心是空心的,要继续判断是不是心形边缘,判断周围4个点坐标,如果都在范围内,表示(x,y)坐标不会是边缘,打印空格,否则是边缘,打印星号
最终结果如图
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