大转盘大班教案

大转盘大班教案,第1张

 作为一名教职工,常常要写一份优秀的教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是我为大家整理的大转盘大班教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大转盘大班教案1

  设计意图

 《快乐大转盘》的绘画形式新颖、有趣生动,促使孩子们尝试一种新的绘画方式,同时提高了孩子们对绘画的兴趣。活动通过传统游戏的方式,让幼儿在别人作画的基础上,进行想象并大胆创作的一节活动,重点是放在大胆想象上。但这里的想象并不是不着边际的,通过而是一个图形作为线索来激发幼儿想象的。原教案的'规则是:整个班的孩子围坐成一个圆,将自己画好的图形统一往一个方向传递,让下一个孩子进行创造性地添画。而为了活动的可操作性、可实用性,我修改为以小组为单位,五六个孩子进行传递、轮流添画,这样一来,小组里的孩子们可以一起商讨如何添画会更恰当更好看,也逐渐增强了孩子们的合作意识。

  活动目标

 (一)能在同伴原有绘画基础上大胆想象,为同伴的作品添画。

 (二)感受同伴的不同思维方式和表现形式,体验交换作品作画的趣味性。

 (三)在游戏情境中,锻炼思维的敏捷性和灵活性。

  活动准备

 、黑板、音乐、录音机、记号笔

  活动过程

 (一)导入活动

 出示,引导幼儿从不同的角度进行想象:“你觉得它看上去象什么?”

 (二)引导幼儿在已有的画面上大胆想象并表述。

 教师在画面上添画,让幼儿想象:“你们看,现在它又象什么?”“你想把它变成什么?”

 (三)教师交代游戏规则,让幼儿进行操作

 以小组为单位,传递添画,提醒幼儿变换纸张的不同方向,大胆想象,在别人的基础上作画。

 (四)作品评价

 “你原来想画什么的?现在变成什么?”

大转盘大班教案2

  活动目标:

 1、能在同伴原有绘画基础上大胆想象,为同伴的作品添画。

 2、感受同伴的不同思维方式和表现形式,体验交换作品作画的趣味性。

 3、在游戏情境中,锻炼幼儿思维的敏捷性和灵活性。

 4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

 5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  活动准备:

 、黑板、音乐、录音机、记号笔

  活动过程:

 一、导入活动出示,引导幼儿从不同的角度进行想象。

 “你觉得它看上去象什么?”

 二、引导幼儿在已有的画面上大胆想象并表述。

 教师在画面上添画,让幼儿想象。

 “你们看,现在它又象什么?”

 “你想把它变成什么?”

 三、教师交代游戏规则,让幼儿进行操作

 提醒幼儿变换纸张的不同方向,大胆想象,在别人的基础上作画。

 四、作品评价

 请幼儿回到第一次坐的位子上,“你原来想画什么的?现在变成什么?”

  活动反思:

 活动中孩子与我都很投入,但在评价时孩子中出现了一些负面的情绪,这时作为老师应该及时作好反馈。例如在展示评价作品时,可以先去评价教师自己的作品,惊叹自己作品的变化,并将这种积极的情绪传递给幼儿,让孩子们真切体验到这种作画方式的喜悦与乐趣。同时,在今后的活动中可以多关注、培养幼儿学会接纳。

大转盘大班教案3

  一、游戏目标

 (一)认知目标

 通过玩大转盘的游戏,让幼儿用字组词,用词造句,培养幼儿思维的流畅性、敏锐性。

 (二)情感目标

 鼓励幼儿大胆尝试,积极参与游戏,培养幼儿的冒险性、自主性、竞争性。

  二、游戏准备

 1.大转盘(可更换字卡)、汉字卡若干、呼啦圈、平行木。

 2.场地布置。

  三、游戏方法

 1.分两组进行竞赛。

 2.幼儿先从起跑线出发,拿起呼啦圈后走过平行木,转大转盘,针指着哪个字,幼儿读出来,并组词、造句。例:星――星星――天上的星星亮晶晶。说得又对又好,跑得又快的,奖小礼品。

  四、游戏评价

 项目

 目标实现程度

 内容适合程度

 活动设计趣味程度

 幼儿的“三性”表现

 存在问题

大转盘大班教案4

 活动目标:

 1、感知8以内的数量与数字的对应关系。

 2、能够取出相应的数量的物体。

 活动准备:

 1、大转盘1个。

 2、幼儿没人8以内的数字卡片与点子卡片1套,笔一支。

 3、幼儿用书第6页。

 活动建议:

 一、导入活动:小鼓响咚咚

 1、教师:请你拿 出自己的点子卡片,数一数有几张。

 2、教师:小鼓响起来!请你用点卡来表示小鼓响了几声。

 3、教师有节奏地2下2下击鼓,幼儿举起4的点卡,教师快速检查。

 二、玩大转盘

 1、教师:这是什么?

 2、教师:大转盘上有什么?请你跟朋友说说,游侠什么东西?每个格子里有多少?

 3、教师:谁会玩这个转盘?

 4、游戏若干次后,请幼儿把用过的卡片放进篮子内。

 三、做游戏“快乐大转盘”

 1、教师:我们来玩“快乐大转盘”的游戏。老师来转转盘,请你说出指针对着的物体数量,指针对着的数量是8的时候,请你往边上移动一个位置。

 2、轮换转动转盘的幼儿,教师换到相应的位置上。

 四、小转盘

 1、使用幼儿用书第6页,引导幼儿把转盘上的东西与中间的数字用线连起来。

 2、幼儿操作,教师巡回指导。

和平精英地宫转盘玩法介绍

1、步步为营的第一关是转盘游戏,这个游戏需要玩家推动地上转盘中心的机关,使转盘旋转,最后让地面上的图案恢复就可以通过第一关了,转的时候要注意看平台的花纹。稍后即可打开第二关的大门,第一关还是比较简单的。

2、第二关是“惊险跳台”,第二关比第一关的难度要大一些,机关类型也多一些,就比如可移动的石板、迅速下降的石板、把人推开的机关。关键点在于看石板颜色,深色石板两秒钟就会消失掉下。

3、这一关非常考验玩家的身法,身法好的就没什么难度,身法不好的就要多耽误一会儿时间了。当特种兵到达闯关地宫的终点后,可以开启一个宝箱,宝箱有概率掉落三级头、三级甲以及空投枪械等稀有物资,这关可不是白闯的~

4、最后在闯关地宫的终点,玩家可以拾取到一块“法老石板”,这算是作为通关的终极奖励,使用该道具即可持续为自己的身边的队友恢复能量值,不过是有时间期限的,所以用的时候要注意时机。

5、最后还有诸多彩蛋,比如说与武士雕像互动后会获得物资、触发神秘圣杯会出现:损失健康值、被迫进入舞蹈、被冲击波击飞、获得物资奖励的其中一种情况。还有会搞怪的宝箱,最后也能从这里获得物资。

扩展资料:

地宫的解谜玩法分为两种:机巧迷阵和步步为营,共有四个地宫,不同的地宫玩法也不一样,但是在每个地宫入口会有一个可阅读的石台,通过这个石台可以了解地宫信息和关卡玩法。

机巧迷阵

我们先来说说闯关地宫机巧迷阵,一进到地宫我们可以看到有几面镜子一样的东西,我们需要将镜子中的光线反射进出口大门上方的小洞中才能开启大门。需要注意的是一定要先移动发光的镜子才能引起后面的反射。

和平精英地宫转盘攻略地宫转盘拼图技巧汇总

第二关是记忆方块,这时候玩家面前将会出现16个石板,这16个石板中只有只有四块石板是真实的,需要不停的尝试出真实石板,和队友配合起来也非常好找。

和平精英

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步步为营

步步为营的第一关是转盘游戏,这个游戏亮嫌雀需要玩家推动地上转盘中心的机关,使转盘旋转,最后让地面上的图案恢复就可以通过第一关了,转的时候要注意看平台的花纹。稍后即可打开第二关的大门,第一关还是比较简单的。

和平精英地宫转盘攻略地宫转盘拼图技巧汇总

第二关是“惊险跳台”,第二关比第一关的难度要大一些,机关类型也多一些,就比如可者激移动的石板、迅速下降的石板、把人推开的机关。关键点在于看石板颜色,深色石板两秒钟就会消失掉下。

去这一关非常考验玩家的身法,身法好的就没什么难度,身法不好的就要多耽误一会儿时间了。当特种兵到达闯关地宫的终点后,可以开启一个宝箱,宝箱有概率掉落三级头、三级甲以及空投枪械等稀有物资,这关可不是白闯的~

和平精英地宫转盘攻略地宫转盘拼图技巧汇总

最后在闯关地宫的终点,玩家可以拾取到一块“法老石板”,这算是作为通关的终极奖励,使用该道具即可持续为自己的身边的队友恢复能量值,不过是有时间期限的,所以用的时候要注意时机。

最后还有诸多彩蛋,比如说与敬早武士雕像互动后会获得物资、触发神秘圣杯会出现:损失健康值、被迫进入舞蹈、被冲击波击飞、获得物资奖励的其中一种情况。

疯狂转盘游戏规则:听到口令开始进行疯狂转盘游戏,幼儿立刻在音乐伴随下进行,音乐停游戏停,最终老师给予表扬!

运动会作为校园内大型的全校集体活动,趣味的运动会是增强感情的。

以下是趣味运动会项目推荐:

1、愤怒的气球。

比赛规则:所有代表队抽签决定首轮对手。在固定区域内,每人脚踝处绑4气球,比赛开始后,双方队员在保护好自己气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。

首轮比赛决出的胜者各派出2名选手,每人脚踝处绑6气球,一同进入游戏区域,规定时间内剩余气球多者获胜。

2、抢苹果。

比赛规则:两个男生背靠背挽住对方,每个男生前面1米左右站着一个女生,手拿一块苹果。裁判员发令后男生反向用力以吃到对面女生手里的苹果。先吃到者获胜。

道具:四根绳子,苹果若干。

参加人员:每组6-8人,男女各占一半,可多组进行。

单腿斗鸡规则:

1、甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

2、不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手。

3、单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败。

4、用膝盖碰撞时,不宜用力过大。

微信小程序转盘是海盗来了游戏海盗来了是最新非常热门微信游戏。

进入微信小程序然后搜索一起玩转盘再点击进入小程序扫描上方的二维码直接进入小程序第一次转轮盘,缺几个盾就决定了我会选择几倍攻击放炮不重要偷取才是大头还有海豚蛋和小木槌的获取几率海豚蛋越多,可能获取的几率就越少。

基础玩法

这个游戏的核心就是岛屿建设,岛上的每个建筑都有5级该岛所有的建筑都升到5级这个岛屿的建设就算完成了玩家就可以跳到下一个岛开始新的建设如果在转盘上抽中攻击玩家就可以选择对目标岛上的任一建筑进行炮击。

如果被攻击的玩家拥有护盾,那么系统则会判定你攻击失败攻击失败,玩家只能获得100k金币,攻击成功,玩家能获得300k金币猜中就能成功偷取土豪的金币护盾转到护盾,这个大家都知道,可以免受玩家的攻击。

但是每个护盾只能抵挡第一攻击,并且每人只能拥有3个护盾通缉:玩家在仇人榜可以对任一仇人进行通缉,玩家的所有好友都可以在攻击时对被通缉者进行攻击,且可以获得额外的300K金币最终金币,可以修正到一点能量值8万左右如果有人轮盘基础数额那么会偏高一些。

(勇敢者的游戏)

剧情介绍

1969年的一天,12岁的小男孩阿伦·帕里斯无意中在父亲的制鞋厂的工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏棋,将它带回了家。阿伦与父亲发生了争执,正欲离家出走,好友萨拉来到,两人一起玩起了"尤曼吉”,骰子一经掷下,棋盘就现出了不可思议的魔力:阿伦被棋盘吞没,萨拉却被一群吓人的蝙蝠赶出房间。

26年后,朱迪和皮特搬进了这里,他们又找到了"尤曼吉”棋。在研究了游戏规则后,他们发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底,姐弟只有继续当年艾伦的游戏。骰子掷出后,一头狮子和被禁锢了26年的艾伦跑了出来。制服了狮子的艾伦万分高兴,但很快又发现事情不对。首先物是人非,其次是游戏引来了大量野生动物在小镇上搞得天翻地覆。在朱迪姐弟两人的动员下,艾伦找到了萨拉,决心四个人一起把游戏进行到底。骰子一次次被掷出来,各种灾难危险连连出现,四个人凭着机智与勇敢与之拼斗奋争,最终骰子停到了适当的点数,游戏结束了。艾伦和萨拉也变孩子回到了26年前。

艾伦和萨拉把"尤曼吉”棋扔到了河中,回到家里过自己平静的生活。而在另一处偏僻的河岸上,"尤曼吉”正静静地躺着,等待它的下一位顾客。

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