1、New:(新的)
当某个“bug”被发现的时候(第一次),测试人员需要与项目负责人沟通以确认发现的的确是一个bug,如果被确认是一个bug,就将其记录下来,并将bug的状态设为New。
2、Assigned(已指派的)
当一个bug被指认为New之后,将其将给开发人员,开发人员将确认这是否是一个bug,如果是,开发组的负责人就将这个bug指定给某位开发人员处理,并将bug的状态设定为“Assigned”。
3、Open(打开的)
一旦开发人员开始处理bug的时候,他(她)就将这个bug的状态设置为“Open”,这表示开发人员正在处理这个“bug”。
4、Fixed(已修复的)
当开发人员进行处理(并认为已经解决)之后,他(她)就可以将这个bug的状态设置为“Fixed”并将其提交给开发组的负责人,然后开发组的负责人将这个bug返还给测试组。
5、Pending Reset(待在测试的)
当bug被返还到测试组后,我们将bug的状态设置为“Pending Reset”。
6、Reset(再测试)
测试组的负责人将bug指定给某位测试人员进行再测试,并将bug的状态设置为“Reset”。
扩展资料:
由于现代社会的发展,bug另有一种引申意义,用来形容某事物厉害的超乎想象,BUG可以使电脑系统崩溃、容易被施诈者攻击,现有修复漏洞的工具。
程序错误(英语:Bug),在程序设计中的术语,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、体验不佳、死机、数据丢失、非正常中断等现象。
中文常称BUG为“缺陷”。而且,“缺陷”一词更能反映事情的本质。因为“臭虫”是从外面爬进去的,并非程序本身有问题。而程序本身存在的问题,是程序原来就具有的。因此,在这里将BUG翻译为“系统漏洞”更合适。
在程序运用中,特别是应用程序,会出现莫名其妙的警告,让普通用户丈二和尚----摸不着头脑,这些警告常被称作“BUG”。
游戏中的BUG,简单来说就是游戏程序的漏洞,游戏程序中的缺陷。游戏中有BUG是很正常的,尤其是在网络游戏中。即使所有的网络游戏都是经过封测、内测和公测这三个大的步骤,但由于游戏文件和游戏中的任务以及地图的不断更新和增加,难免会在游戏制作方面出现错误和偏差。
1良性BUG
良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG。通常很多良性BUG被玩家们利用,方便游戏或副本,不过此举带有一定的作弊性,因此利用这种BUG来游戏是不值得提倡的。例如有些FPS游戏中可以卡入一些副本,从而使得不被击杀。
2恶性BUG
恶性BUG即游戏中致命的,会对游戏过程及体验造成严重影响的BUG。例如正常操作中,由于执行文件冲突或错误不兼容而导致的系统自动退出或者服务器断开等等。
为了减少这种情况的发生,游戏制作方都在大力加强游戏的升级和补丁。如果BUG严重,网络游戏运营公司会采取回档处理,以减少玩家利用BUG或者玩家因为BUG而造成的损失。
参考资料:
看到这个问题,大名鼎鼎的吃鸡神器就闪耀在我的脑海啦!
它就是赫赫有名的 绝地求生平底锅!
肯定有很多人不知道,平底锅挡子弹,一开始其实是一个bug。
在早先的绝地求生版本中,平底锅只是一个近战武器,并不存在四级甲等等美称。不过,总有那么一部分人,在 游戏 里找bug并乐此不疲,所以, 平底锅bug 就这么成功被他们卡出来了!
当时的bug是这样, 拿放 多次平底锅 锅,然后拿放枪械多 次,来回拿放直到成功出现一个神奇的东西,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的。
可以说,这个bug刚卡出来的时候真的是无敌了。 不过后来是被修复了的。
然而,标题上线!
平底锅挡子弹的功效被保留了 !不论是玩家还是官方都非常喜欢平底锅的这个bug,正式保留挡子弹bug的平底锅成了绝地求生的一大神器,护菊锅,四级甲,近战大杀器,只有想不到,没有做不到( ‾ ‾ )
游戏 界有很多盛极一时的bug,很多人不喜欢bug,觉得那和作弊没区别,可是 能被官方认可并且默认保留的bug,必然是受到广大玩家认可和喜爱的。
当然除了绝地求生的平底锅还有很多 游戏 里也有声名远扬的bug, 有时候bug也能拯救 游戏 世界哦
回头抱住我的平底锅走上吃鸡大道(⁎⁍ ᴗ⁍ ⁎)
这里是爱好 游戏 的小念真,希望走过路过的小哥哥**姐顺手给个赞。
路过的大神轻喷,帮忙补充一下吧
o( v )o
王者荣耀里最出名的莫过于韩信和鲲的故事,至于庄周?整天睡觉,被韩信把鲲给偷走了都不知道,活该被偷。
当时王者荣耀的bug是这样的,当韩信对庄周放攻击的时候,因为韩信可以挑飞对手,于是庄周就被挑了起来鲲还在地上,正巧旁边一个达摩过来,给了庄周一个大招,庄周就这么被踢走了。可是鲲还留在原地。而这一切,刚好被网友截图,所以这个梗就出来了。
还有别的梗,比如说宫本武藏,这个被削弱了六七十次的男人,还有当初的曹老板,一个打五个,还是抗塔打,拿完五杀之后顺便把塔拆了(那时候不像现在,没有兵线就拆不动),而且曹操大招的时候打防御塔都回血。
还有刘备,当时的bug是伤害没有削减,也是可以一打五的存在。
作为 游戏 玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了 游戏 世界的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了 游戏 特色。
关卡加速(太空侵略者)
这个 游戏 想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。
在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。
当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。
这种越往后速度越快的玩法后来被大量 游戏 借鉴,已经成为了一种经典设定。
苦力怕(我的世界)
游戏 中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。
连续技(街头霸王2)
可能有点难以置信,在最初的格斗 游戏 中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。
连招的发明源自街霸2的一个BUG。制作人员发现出招击中对方以后,立刻按下其它攻击键可以取消之前的攻击动作,于是形成了连续打击。它们觉得这个BUG很有意思就保留了下来。
如今,重拳、轻拳、再接个必杀技这样的连招已经成了格斗 游戏 里最核心的玩法。
火箭跳(雷神之锤)
在初代雷神之锤里面有一个高手必备的神操作:玩家跳起悬空的过程中,对准地面来一发火箭炮,就会被爆炸的冲击力推动跃向更高更远的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,系列一直保留着这种玩法。
此外,如军团要塞、守望先锋这些 游戏 都借鉴了火箭跳的设定。
火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。
花屏(公理边缘)
这是一个向银河战士致敬的独立 游戏 。 游戏 中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。
乱码花屏对于玩过早年街机和FC卡带机的玩家肯定不陌生,当 游戏 卡屏的时候就会出现。现在,童年噩梦变成了有趣的关卡设计。
多硬币方块(超级马里奥兄弟)
马里奥 游戏 里有的方块可以顶出超多的金币,让玩家可以轻松加分、加命,非常有意思。它最初也是一个BUG,而且被删除了。但开发者又觉得因此少了很多乐趣,于是又改了回去,保留至今。
Bug对于程序员来说是噩梦,bug对于 游戏 开发公司来说也是如此,一个备受诟病的严重bug对于一款 游戏 来说是致命的。除非在少数情况下,因为一个bug成就了一个 游戏 ,成为了一个非常棒的设定,这个可能令开发者本身都始料未及。下面我们一起来看看有哪些bug被 游戏 开发商改成了 游戏 中独特的设定,让玩家一直津津乐道的吧。
上上下下左右左右BA
呃,一个 游戏 玩家不知道这个bug,就不算是一个合格的 游戏 玩家。如果不知道这个梗,甚至连许多 搞笑 **都看不懂。“上上下下左右左右BABA”,它其实最早源自科乐美的另一款 游戏 ——1985年发售的《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》才横空出世)这两款 游戏 首发都是街机平台,之后才移植到红白机平台上(简称FC,山寨到国内就是广为人熟知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责该移植项目,但是在移植过程中,他发现这款 游戏 已经难到就连他也根本无法用3条命通关的地步,为了顺利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航机》中加入了一段调试程序来帮助通关,开启密码就是——上上下下左右左右BABA。
《魂斗罗》在沿用了此设定并大火之后,科乐美几乎在其制作的所有 游戏 中都植入了这个作弊码。而正是在一代又一代的科乐美 游戏 中反复出现,只要你知道了这个作弊码,就可以在之后的 游戏 中不断使用,因此它比那些昙花一现的作弊码更加广为人知,甚至已经突破作弊码本身的含义,演变成了一种 游戏 文化。
绝地求生 平底锅
平底锅能挡子弹,堪比防弹衣。这个梗只怕是绝地求生独有的。其实,这个能挡子弹的平底锅刚开始也是个bug,后来被玩家发现后上报给蓝洞。蓝洞觉得这个bug还蛮有意思,就沿用了下来。结果就是全世界都知道了绝地求生中平底锅比防弹衣有用,也形成了绝地求生的一大特点。
超级马里奥 踢墙跳Bug
《超级马里奥兄弟》是最为经典的标志性横版过关动作 游戏 。由于任天堂和FC的存在,这款 游戏 也是很多玩家早期的入门 游戏 之一,由于其用户基础庞大,其乐趣性和bug也逐渐成为了Bug 探索 爱好者们的最爱素材。
这个 游戏 最著名的一个Bug就是那个能让你跳的更高的踢墙跳。这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳的更高。bug最早出现在FC和SFC版的马里奥 游戏 中,然而到了NGC的《超级马里奥64》中,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 技能的存在,而且在 游戏 中这还成为了一个玩家必须要掌握的技巧,不然很多位置你都过不去,这就使得这个bug成为了经典。后面,无数的 游戏 借鉴这个bug的创意,让踢墙跳成为了动作 游戏 主角的必备技能,甚至延伸出了进化技能二段跳和浮空,这也是没谁了。
恶魔城月下夜想曲 出城BUG
出城BUG,所谓的出城是指利用BUG手段达到主角普通方式去不到的地方,以达到增加地图完成度刷装备和魂,快速速通关等目的。尤其是对加快流程起到了很大作用。恶魔城月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是 游戏 史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG。恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。PS版本最高的地图完成率是2006%,但是囧王者始终只能达到199%左右,估计是漏了哪些细节空间吧。有空再去刷一次。
魔兽世界,堕落之血事件
你以为我会说魔兽世界中盗贼(潜行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是这个堕落之血事件,确确实实是暴雪从来没有想到过的bug。我们来回溯一下整个事件:人类 历史 公元2005年,在艾泽拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---夺魂者哈卡将瘟疫散布在了艾泽拉斯。在和哈卡战斗的过程中,它会随机在 游戏 者的角色上施加一个名为堕落之血的DEBUFF,这个法术会不断抽取玩家的生命,同时还具有非常强的传染性,因此玩家必须分散站位以避免传染。但是就像是生化危机病毒从实验室泄露到浣熊市一样,当受到感染的玩家传送回到人口密集的城市后,由于其高传染性,这种debuff就迅速传染开来。玻璃渣曾几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离,但根本无法阻止这场灾难,玩家的角色近乎灭绝,幸存下来的人们开始远离人群,东躲西藏,估计那是最早的绝地求生了吧,如同末世中的人类。并且,美国疾病控制与预防中心(就是CDC啦,玩 游戏 或者看末世**的都知道这个名词)向玻璃渣申请得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情,这个屌。后来,这种爆发式的瘟疫传染模式,再结合生化危机中的病毒传染模式,影响了后面出的所有的末世和病毒相关的 游戏 ,其爆发机制和传播途径基本就和魔兽中的这次事件一致。
GTA 狂暴警察,如果当年没有这个BUG,GTA可能就不存在了
R公司是做赛车 游戏 的,他们做了一款叫RACE AND CHASE 的赛车 游戏 , 游戏 理念是“有趣,上瘾,多人飚车,冲撞”,虽然这听起来像马里奥赛车,但实际画面是这样的:简单,粗暴,毫无可玩性。
当初研发团队过于注重开车的细节而导致操作并不顺手,程序也总是不稳定,高层一度考虑取消这个项目,结果某一天测试人员发现原本设定的警察先生突然变成了狂暴的角色,想要碾死偷车玩家。这个bug毫无疑问被上报,却被创意总监及时抓到卖点,于是这款 游戏 变成了开放模式,受到了广大玩家的喜爱。我觉得这个确实是一个转变思想的大胆手笔。
BUG是玩家在玩 游戏 的时候深恶痛绝的,但凡事也有例外,居然也有少数bug在巧合情况下让玩家体验到了不一样的 游戏 乐趣,收到市场这种正反馈以后,官方于是索性当成梗流传下来~
《街头霸王》
ACT 游戏 里,追求的就是炫酷的动作效果,一连串令人窒息的操作下来,能够让对手不是半死就是直接KO,这种满足感会非常高。但是很多人不知道,连击最早的灵感来源于一个bug。最开始 游戏 设计师认为连击这个操作需要玩家具备一系列高超的操作技巧,很难触发出这种“连击”操作,但是偶尔有玩家在触发了这个技能以后,很快掌握了这个技巧,而且传播速度非常快,最后让开发者们也开始重视“连击”这种操作。
后来运用连击的 游戏 越来越多,甚至成为了类型 游戏 的一个特色。研究如何变化连招也成了玩家特别喜欢 探索 的一部分。
《魔兽世界》
大家经常吐槽暴雪最喜欢玩梗。而《魔兽世界》被留下来的bug有:
想要获得逐风者之剑,步骤需要的不少,其中公认最难的一个环节就是击败加尔和加盾男爵。但是还不一定百分之百能够获得左脸和右脸。只有都拿到以后再完成一些任务才行。然而玩家发现如果你有一个脸可以通过bug获得下一个脸。
需要利用这个bug的情况很复杂,需要满足的条件也有很多。感兴趣的小伙伴可以自行去搜一下~
《暗黑2》
有人认为暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下来的,大家发现首杀boss能够获得的装备很多,所以研究如何能尽量多地刷首杀得装备的情况很多。
而且还总结出来了不少途径:新人可能都会发现的,第一关首杀了boss不退出,以后就永远是首杀。第二关、第三关都有首杀的规律。这个bug还算是对于玩家来说比较有利的,官方也没有将这个bug给去处掉。
所以从某一方面来说BUG也不尽然全都是坏的情况啦~还有啥经典bug欢迎大家讨论啊~
作者:张二狗
格斗 游戏 的赖皮连续技
早期格斗有很多无限连的连续技 (指某些格斗 游戏 中,用某一招可以一直无限卡,很赖皮,比如流星蝴蝶剑匕首的后打,后打可以无限赖死一个满血),
当时看一个 游戏 策划讲其实是非常不公平的,于是现在都有了保护机制
文明系列的印度领袖甘地
甘地是一位爱好和平的领袖。
结果在文明2里面出了这么一个BUG,甘地的好战指数是全文明最低的1,而文明还规定,国家发展到现代 社会 时,好战指数-2
而且刚好,那个时候差不多可以造核弹了,这个特性在文明5当中重现,不过这次是官方故意的。
他的造核弹与使用核弹的倾向最大,这也是玩家宁愿付高额代价也不能让他造出核弹的原因……于是这就是所谓“甘核平”这个梗的来由
吃鸡平底锅挡子弹
平底锅最早是作为一款近战武器的存在
有些热衷于找BUG的玩家发现平底锅有一个BUG,在反复掏出放下掏出放下后,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的
最终官方修复了这个BUG,但是强力的“四级甲”已经作为一个梗流传下来了
我所知道的只有 绝地求生大逃杀 和 王者荣耀 里面有。
绝地求生里面的就不用说了,就是平底锅嘛。
但王者荣耀里面的就没那么多人知道,在以前的老版本里面,貂蝉的二技能无敌其实是个bug,但是鉴于以前的貂蝉没那么强,所以这个bug又被当做一个梗流传至今,官方也懒得管他了。
你好,我是赛罗,很高兴回答您的问题。
上上下下左右左右BABA这个《魂斗罗》30条命的大招其实就是内测是程序员为了检测 游戏 是否正常而设计,因为只有3条命,基本上除了顶尖玩家没有几个人可以,而后来却忘删了
我的世界
说到bug 手机的手游可以在电脑中玩 游戏 ,电脑 游戏 手机里玩 游戏 ,电脑上可以开手游代练,手机上的电脑 游戏 同样一样,这个秘密就是模拟器跟云电脑
最近这几天DNF真是狂欢啊,卡片升级事件,骚塔事件,镇魂事件,各种出事儿,真可谓是一波未平一波又起。
虽然没赶上大部队,但还是小小的捞了点油水,起码卡片升级bug让我的白手只花了之前三分之一的价格就准备好了附魔材料。
话说好像很多人都搞不清楚bug和外挂的区别,例如这次的所谓镇魂bug,看到图和帖子内容我就乐了:这不是A1的时候那个改深渊的抓包软件吗
dnf是个先天不足需要后天修复的游戏,由于其软件架构,在有一定能力的程序员眼里它可以说是千疮百孔,并且有很多漏洞是根本堵不上的。
但是其实bug和外挂还是有本质上的区别的。前者是玩家通过正常的游戏内操作,触发特定条件来利用游戏漏洞。后者是通过辅助软件也就是外挂来强行修改数据,利用程序本身的缺陷来欺骗服务器。
举个例子,11年的进塔丢SS,刷金币事件,以及最近的卡片升级事件,都属于游戏bug,而此前的改深渊,现在的无限骚塔,镇魂图都是属于外挂的范畴。
那么TX有没有办法准确地封了利用bug和开外挂的人
至少bug是不能的。抓利用bug的人的前提是TX必须用人工监控的方式来监测游戏内的玩家行为。以11年的SS转移事件为例,最先参与事件的人都没有事,BUG爆出后,官方迅速回应,并警告玩家不得再进塔丢弃任何SS、任务物品,晚上11点后没有听从警告进塔丢东西的人一律被封了一年到永久不等,11点前利用了bug的人大多没事。如果TX能够准确击中利用BUG的人,那么至少每次都会被搞一大批。
那么利用外挂的人呢
TX对外挂的监测其实是非常严格的,但对外挂的处罚却又是最宽松的。为什么这么说
说到工作室,也就是那种刷金币来卖给你们的组织。这是个永远无法被承认的行业,永远与运营商为敌,却又是每个游戏永远不会缺少的存在。工作室让游戏的经济繁荣,也让游戏加速衰老。即使再不愿意承认,事实上你们去交易网站买的金币,90%是工作室所产出。
工作室的运营其实并没有什么秘密,利用全自动的外挂来刷图搬砖,把金币收拢后出售,也就这样。但是,这一行远没有玩家们想象中那样容易,绝大部分也不存在什么暴利——对中小工作室而言,能挣扎求存就很不错了。
为什么不要以为TX运营组真的是一群混吃等死的人。游戏的每一次安全组件升级更新其实都是针对工作室的无人值守外挂。那个时候工作室一共400个号,刷一星期下来,往往就剩几十个能用,其他的有三成会被封永久,剩下的一般是三天或者禁闭72小时不等。
回到工作室的话题上。
所谓的无人值守外挂其实就是一个自动刷图脚本,内置了一些倍攻,怪物弱化之类的功能,这类的脚本都实现了全自动的登录,换号,买卖物品,邮寄等功能,但这些脚本的行为过于机械化,是非常容易被监测到的,而且作为中小工作室,买到的这些脚本其实都只是被用剩下来的残次品。前面说到,中小工作室的生存其实是非常艰难的,因为他们一方面要支付购买脚本的费用,一方面又要面临被检测封号的风险,所以很多人都和我们一样,想当然地以为有利可图,入了行后亏损连连只能放弃了。
那么有没有屹立不倒的工作室有的。
我曾经接触过一个使用机器达到500台以上,使用账号超过一万个,在dnf多区均有金币出售的工作室。作为上游工作室,他们使用的脚本都是专门编写的,工作室团队本身就具有编程能力或者独自聘请或者联合聘请程序员来针对性地编写脚本,永远跟随游戏的更新脚步,既卖金币,也将他们用过即将过期的脚本卖给下游中小工作室来牟利。他们卖出的脚本一般有效期为三天到一周不等。他们才是dnf金币产出的真正主力。
这些工作室也制作面向玩家的个人外挂。比如早期的改深渊,现在变身成了改魂图,改骚塔。这是利用了一个截取游戏封包的软件,修改了本地游戏数据,然后发出伪装的数据包去欺骗服务器来达成目的。还有我们经常看到的喊喇叭的+31神器们,也是一个很经典的个人外挂。
用这些外挂必然是会被封号的。但TX面对这些情况的处理方式各有不同。利用bug被抓到一般都封一年到永久,工作室被抓到大部分也是永久,但对于开外挂的个人玩家,TX往往网开一面,封个三天或者禁闭了事。刑满释放后,这些人猖獗如故。
我09年开始玩这个游戏,AFK过很多次,一开始也曾急功近利,开过外挂,利用过bug,后来才发现这样根本得不到真正的游戏乐趣。13年工作室关闭后我AFK了,以为自己永远不会再碰这个游戏,直到今年9月,我忽然非常怀念在游戏里搬砖的感觉。
也许是年纪渐长,我忽然明白了积累和坚持的乐趣。我回来重拾此前花钱买游戏币置了一身传承的号,开始试着刷异界,试着再去坚持每天搬砖,试着参加各种蚊子腿福利的活动,我没再像以前那样花人民币买金币来在游戏里挥霍,也没再急功近利地使用非法手段,但我确实玩得非常开心。
我和这个游戏的纠葛不是三言两语能说得清,上面所提到的也仅是冰山一角。这毕竟是我玩了五六年的游戏。虽然最近不断出事,虽然TX的种种行为让我心寒,但从心底说,我还是不希望这个游戏就这么黄了
在 《超级马里奥》 中,顶金币是一个很重要的趣味设定,其实在 游戏 设计之初,只有带问号的砖块才能被顶出一个金币,普通砖块只能顶碎。后来 游戏 出现了一个Bug,导致某个普通砖块可以被无限顶出金币。宫本茂知道以后,觉得这个隐藏金币砖块的设定大有可为,就决定直接将其改成 游戏 的官方设定,于是大家才能在《超级马里奥》系列的每一部体验到这个隐藏金币砖块的趣味设定。而这种隐藏概念,在后来也被不少 游戏 借鉴了,并应用在各种隐藏房间、隐藏关卡和隐藏道具等设定中,大大提高了 游戏 的可 探索 性与趣味性。
另一个堪称神来之笔的意外操作,就是那个能让马里奥跳得更高的踢墙跳。同样因为一个Bug,玩家只要在恰当的时间按下跳跃键,就可以让马里奥跳得更高。这个踢墙跳Bug最早出现在FC和SFC版的马里奥 游戏 中,然而到《超级马里奥64》开始,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 设定,甚至在后来还成为了玩家炫技必备的小窍门。
而受《超级马里奥》系列中的踢墙跳设定影响,《噩梦行星》、《黑道圣徒4》、《虐杀原型2》、《洛克人X》、《泰坦陨落》以及《吸血莱恩:背叛》等 游戏 都纷纷出现了类似的动作设定,自此踢墙跳也就成为了许多动作过关 游戏 中的核心元素。
所以说,虽然很多时候, 游戏 Bug会影响 游戏 体验,但有的时候意外失误也反而能带来惊喜呢!
这名字就是bug
其实即使再多的测试,只要是 游戏 都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。
因此不论是单机 游戏 、街机 游戏 、FC 游戏 、SFC和其他平台的 游戏 都是有BUG的。
BUG有的是良性的,不影响 游戏 体验,即使被 游戏 开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩 游戏 ,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!
而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。
其实对于我们玩家来说, 游戏 中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。
(我专精怀旧 游戏 ,那就用这些 游戏 来回答吧!)
像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款 游戏 能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。
但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。
当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。
其实在,很多 游戏 中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让 游戏 拥有更长久的生命力。
合金弹头2最经典的BUG,卡位。
只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。
名将BUG,无限费血技能
玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS
惩罚者,摇无敌
这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款 游戏 还是BUG相对较少的 游戏 之一
三国志,回头路
这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。
只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完
FC 游戏 中很多 游戏 是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。
不过在一些 游戏 中会出现和 游戏 设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?
超级玛丽 飞跃旗杆
超级玛丽 同归于尽
零组特攻队 悬空保险
零组特攻队 版边下坠
街头霸王十代降龙 盗版商的杰作
其实对于我们来说,在 游戏 中能够发现各种BUG甚至可以大大提高 游戏 乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。
在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的 游戏 却成为街机时代末期最经典的 游戏 。这似乎就说明了,拥有BUG的 游戏 才是最经典的 游戏 。
我的文章都是经过长时间整理和创作,自己截取,纯手工打字,绝无水贴
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就说328号晚上。我正在王者峡谷疯狂上分。在我的智慧与技术的并飞下。终于又赢了一场。正当我开心的准备返回的时候 突然 天美提示我赛季更新 我一脸懵逼的看着自己的段位连掉十二颗星 然而赛季还没到更新时间 我生无可恋的盯着段位想摔手机 后来发现我并不算啥的 毕竟从荣耀王者掉到钻五的人应该更绝望吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
说到经典 游戏 里的经典bug,居然没有人回答红警二当中的苏联方面免费无限出兵?!
在最老版本的红警二当中,如果造了兵营又造了复制人厂,然后把那个主兵营的周围用围墙围死,再点击生产步兵类单位(包括所有类型的兵和狗,总之就是兵营当中能生产的所有单位),都会先扣钱(比如100块),然后在复制人厂那里出来一个这样的单位。同时因为兵营那边被围墙围死,导致新造的单位其实出不来,然后系统就会把你付的这部分钱还给你。所以你就会看到账上原来付出了100块,现在又加回了100块。而同时你的复制人厂中已经出来了一个步兵。相当于所有兵营中能生产的单位都可以免费生产。
不仅如此,而且还可以通过这种方式赚钱:先如上方法免费生产步兵类单位,然后又将其送回复制人厂回收,系统就会给你加强。
这个bug后来在尤里的复仇等资料片当中被修正了。
说起经典的 游戏 ,我们就不得不提一提一家老牌的 游戏 公司育碧了。
育碧公司是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌 游戏 公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等非常棒作品。
而他所制作出的 游戏 或多或少都出现过bug,传闻在《全境封锁》A测时内部统计修复了10000+个bug。虽然应该有夸张的成分在里面,但也可见育碧的 游戏 bug之多。所幸育碧的所制作的 游戏 精彩度大多足以掩盖这些瑕疵。
就拿笔者以前玩的刺客信条,被发现在刺客状态下,拿着奴隶状态下伪装用道具作为武器,利用这个能将扫帚锯子和小锤都变成武器来进行使用。
因为育碧的 游戏 并没有玩过几个,这里也就分享了以前的小bug。
早年的时候有个网游,国内的,叫 秦殇世界。玩家能学习打造,用几种材料打造装备。我们发现可以在放好材料后用鼠标随便点一件材料或物品,再用快捷键打开地图,就可以把鼠标上的物品继续放入材料栏,这样打造出来的装备属性更强,然后反复操作,装备属性很变态。我和我的小伙伴很小心,一人只打造一把变态的武器,其他正常。就这样在 游戏 中爽翻了。后来又发现学习技能的BUG,在学习技能的时候要向NPC上交特殊的道具书。当放上技能书后,点出学习的技能,等最后来确定的时候,把技能书丢在地上,但确定按钮还亮着,点下去就学到技能,然后再把地上的道具书捡起来。利用这种办法,一本书学会全技能和全打造。
同样的 游戏 ,有一个游侠近战单体技能,是跳起来再斩下去,伤害一般。有个兄弟发现如果装备没有属性的白板武器,也就是只有伤害,没有体质,力量这种属性的刀或剑后,只要发现目标在很远的地方,装备上这种武器,然后按住Ctrl键再使用上述单体技能,远方的目标马上狂掉血,二到三下就空血。用这种办法杀人,对方都不知道怎么回事就挂了。
文明系列中的印度,一研发出核武器就变成战狂。好像是文明1中印度的好战指数为1,在国家好战指数1-10中最低,选了民主制度后,好战指数会减2,结果这个文明就变成-1了,由于文明1中好战指数是用无符号单子节储存的,相当于好战指数变成255,所以变成文明系列中的战狂,且民主制度和核武器研发很近,所以印度进入民主制度后就会研发原子弹到处炸。这个bug比较欢乐,所以一直被保留在文明系列里面了,从1到5。在原子时代前灭掉印度是文明系列的一个常识。
没看到关于最热门的英雄联盟经典bug的回答,就让我简单的说一下吧。
以下LOL史上最热门的三大BUG事件:
1,首先自然就是最早的发呆哥事件了。
一个被广大玩家称作“天赋BUG”的外挂事件:
如果说要评出LOL的所有普通玩家里谁是真正的勇士,那发呆哥绝对算第一人。或许你知道的他只是一个利用外挂的典型人物,但是你或许不知道的是他使用外挂干扰高端局的原因——在他把外挂视频都已经传给官方时,官方却对他提供的外挂信息视而不见,并且再次申明:“我们这里绝对不会存在外挂”。
在当年鼓吹“发现并举报外挂奖励万元人民币”的年代,发呆哥在第一时间提供了可以通过某修改器来改变天赋的BUG,官方却直接否认了。
后面的故事你或许就知道了,发呆哥利用BUG血虐高端局,还把外挂代码免费说了出去,无数人那天在艾欧尼亚掀起了腥风血雨。
造成著名的we战队不敢上号,无数主播,职业选手苦不堪言,无数玩家开始举报,最终自己的账号被永久封禁。
他用自己的账号换来了官方对于此事的重视,换来了其他人“至死不渝”皮肤的奖励,而这些人中的更多人只是没有找到开外挂的方法。
可以说没有发呆哥,今天的至死不渝可能不会有这么稀有。而作为外挂的第一个发现者,却在“这是BUG不是外挂”的借口中成为了LOL史上的最大的牺牲品。
2,商城限定皮肤BUG,龙瞎随随便便买到手
LOL最新的一次大型BUG事件,这个BUG导致了商城在短时间内可以购买几乎全部的稀有皮肤。除了抽奖中的常客“龙瞎”之外,无法正常获取的不少限定稀有皮肤都能直接买到。其中最珍贵的自然是当年发呆哥事件中的奖励皮肤——“至死不渝”瑞兹。
而这次BUG事件官方依然是在短短的几分钟之内就发现并且紧急关闭了商城。事后官方选择收回那些无法正常获取的稀有奖励皮肤,但曾经售卖过的如“龙的传人”并不打算收回。那些花了几千几万才抽到“龙瞎”的土豪是不是哭晕在了厕所?
3,一元钱符文页事件—穷人也能买齐20符文页。
lol商城史上出现的最大一次BUG事件,该事件发生在S5时期的一个深夜,有玩家发现商城里的符文页仅仅只卖一块钱,于是该消息迅速传播。几分钟之后官方迅速做出反应关闭了商城入口,但是已经有不少玩家仅仅花18块钱就把自己的账号的符文页扩到了20页。
在这次事件之前,几乎所有的利用BUG事件无一例外的都是“收回非法获利”,何况按照符文页这样价格的商品。但就在外界以为此事甚至会导致封号之时,腾讯却对符文页没有做出任何处理,令人大跌眼镜。这也是官方一直以来最为惊奇的一次BUG处理。
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我曾经碰到过一个神仙,他说可以让我拥有十倍的生命!我说好啊好啊!于是,他给我一张纸条,并叮嘱我 一定要等他走了再看!说完他化作一阵清风消失了。于是,我怀着激动的心情打开了纸条。
只见上面写到:上上下下左右左右BABA
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