专访CSGO解说爱华:职业选手最需要培养的是态度
国服开放后给玩家带来了良好的游戏体验,从网络延迟到反作弊系统都体现了极高的水准。
本次亚洲Minor中国区预选赛的比赛解说爱华,是imbaTV的专业CS:GO解说,曾解说许多国内外大型CS:GO赛事,拥有丰富的解说经验。在预选赛结束后,我们有幸采访到了爱华,请他谈谈关于本次中国区预选赛以及6月1日即将在北京进行的Minor亚洲锦标赛的一些看法。
在CS:GO国服测试开始后新接触游戏的玩家比较多,有很多新玩家对您还不是很熟悉。请您跟新玩家简单介绍一下自己之前的历程吧,是如何和CS:GO这个游戏结缘的
爱华:我在之前也是打了10几年CS16,在AS战队曾经当过5年的职业选手,退役后因为AS的队友117的缘故开始走上了解说这个行业的。在15年底Imba传媒举办第一届SLI比赛的时候又是117发出邀请并作为解说至今。
最近几年事业发展越来越顺利,您自己对于现在的生活感觉如何
四个字,非常忙碌,经常没空吃饭没空睡觉,但无论是家庭还是CS:GO还是EMP老板之一,这些都是必须承担的责任。对我来说,越忙碌越幸福,至少感觉自己不是一个没用的人。
前几天Minor的预选赛结束了,您认为本届预选赛的结果与您的预期一样吗您怎么看这次Minor预选赛各支战队的表现呢
本届CN Minor的冠军虽然与我预计的有些差池,但是这个结果也是非常科学的。毕竟FG4+1的阵容也是国内顶尖的选手组合而成的。而不确定因素本身就是电子竞技最大的魅力,不能因为实力就决定比赛胜负,就和之前巴萨在欧冠的翻盘一样。
那么您觉得决赛的两只队伍发挥的怎么样如果从比赛整体来看,中国CS:GO的技战术如何,与国外一些底蕴深厚的老牌强队之间差距有多少
从整体来看,我们国家的CS:GO水平目前来说,只有枪法方面是达到职业水准的,而从心态、交流、严谨程度方面来说都极为不足。个人认为这些方面是阻止我国CS:GO发展的最大绊脚石。而这些方面得从俱乐部选手、管理层人员入手一步一步解决这些问题。
如果这些战队想要把中国CS:GO水平重新拉回世界一线的话,这些战队最需要培养选手的是哪些方面呢您自己的战队在平时训练时最重要的是哪一部分呢作为前职业选手肯定会有经验分享给这些新人吧~
我觉得是态度。严谨的态度和抛弃金钱欲望的职业梦想是成为顶级强队必不可少的两个条件。现在所谓的教练其实是把5个人责任归结成了1个人。而在早年的CNCS,指挥只是一个角色,但是交流是5个人的事情,没有交流的比赛,是没有成长的。就好比现在CN CS:GO的一些联赛,说白了打一场16:14和16:0几乎没有任何的区别,零提高。MO去年打完IBP大师赛也说了,明显感觉队内的交流已经无法应付到这种级别的比赛,由此可见交流的重要性。
评价一下本次夺冠的FG战队吧,您认为他们的发挥怎样未来他们能走多远呢
我感觉FG的潜力,在这次CN MINOR比赛里面只发挥出了60%-70%的功力,很明显在比赛里我观察到了他们的紧张。但是套路很多,配合也有。接下去多打几场比赛,他们会提升到一个新的高度,天禄这次是真的碰到对手了。
那么我们来聊聊Tyloo,Tyloo本次也是以新阵容参战的。你认为Tyloo成功出线的可能性有多大中国战队有没有可能在这次Major上获得自己的贴纸呢
贴纸太遥远了,我比较重视比赛的过程,而不是结果。所以,个人的愿望有2个。1在本次ASIA MINOR出线一支战队。2、在Major Minor上打出精彩的比赛。我们不愿意再看到一些毫无补枪和干拉的镜头了,很担心出现这样的镜头让中国的观众失望。
那么这次Minor比赛里中国战队最需要关注的对手您觉得是谁呢
和以前同样的看法,最大的对手最后还是自己,放平心态,释放荷尔蒙,打出自我这才是最重要的。紧凑的过程严谨的战术打出自己的水平以及训练时练的东西。做到了这些东西就算输了比赛,我们还可以再来过。
我们也知道爱华老师为了中国CS:GO付出了很多。从EMP战队到前一阵微博上招募一些年轻有能力的选手。请问您对现在国内CS:GO的职业环境怎么看,与你们作为职业选手的时候相比来说有区别呢之前117发的招人微博当时也很多人在讨论这种不给选手过多物质条件的模式是不是更适合中国CS:GO发展。
关于目前国内新人的发展,117身体力行此事也是逼不得已,物质方面我认为外界说的也没有错,需要给予选手一定的保障。但是作为选手,你应该具备的是100%的职业梦想,提供多少物质保障是应该按照选手的能力和品行来的。有些还没有加入过职业队想打职业的人,开口就问多少钱工资我相信所有人都会反对这样的行为。所以给那些想打职业的朋友一个建议,不要没有大**命得了大**的病。这样非常不利于自己的发展。
还有个问题是有关解说的,您作为中国最好的CS:GO解说之一,在解说席上您让观众清楚的看清现场局势和整个战术思路。您为了解说比赛平时会不会做一些针对性的练习呢
我一直认为解说在比赛中扮演者非常重要的角色,细腻的回答和知识的普及会帮助萌新更好的理解队员的动作和想法,而专业的预测和细节的提醒,以及局后分析可以更好的帮助观众了解到参赛队员的想法以及指挥的思路。解说是主导性非常强的一个角色。所以我们六芒星每次比赛之前都会做大量的赛前功课来弥补记忆力的不足,就是生怕在比赛过程中遗漏那些所该普及的信息和知识。
除了解说这个问题外还想问问您对于国服CS:GO有什么看法,您觉得国服开放后对国内CS:GO环境会有多大的影响呢有些刚刚接触CS:GO的新玩家可能会觉得这个游戏有点难,找不到感觉,那么对于这些萌新选手,你有没有一些建议给他们
难度确实有那么一点,但是现在网络上那么多新手教学视频和热心的主播不厌其烦的解答,对萌新是非常有帮助的。所以,建议萌新们可以多找找那些耐心的主播,加一些群,就会得到非常好的解答。比如pandatv/80001里的这位主播就非常耐心,值得萌新关注和取经的。
而国服开放后给玩家带来了良好的游戏体验,从网络延迟到反作弊系统都体现了极高的水准。而对职业环境可能不会很快带来影响,但是从俱乐部层面来说又多了一个挑选具备极高职业水准选手的平台了。而那些具有职业梦想的年轻人也有更大的舞台可以展现自己的能力,等待一个伯乐的来临。
;csgo三大赛事如下:
1、Major
Major是CSGO的世界性盛事,会采用邀请晋级制来招募世界各地的战队参加,比赛分为预选赛和正赛。一个底层队伍的晋级之路是Minor预选赛—Minor正赛—Major预选赛—Major正赛。
2、Dreamhack Open
Dreamhack是一个创立于上世纪90年代的电子竞技赛事,历史在电竞界可以说是相当悠久了,到了2002年,Dreamhack才把CS纳入其项目中。
3、EPL
EPL全称ESL Pro League,顾名思义是全球最大电竞组织ESL举办的CSGO比赛,是欧美地区的顶尖联赛,分北美和欧洲两个赛区进行,常规赛是线上赛,而季后赛是线下赛,最后的总决赛将由北美和欧洲两个赛区的晋级队伍共同竞技。EPL跟今年英雄联盟的MSC最终由LPL和LCK一起角逐类似。
CSGO新型赛事
1、IEM
IEM也是有ESL举办的,不过跟EPL不同的是,IEM是巡回赛(跟Dreamhack类似),但是IEM包含的项目不仅是CSGO,还有LOL、SC2(星际争霸2)等游戏。
巡回每个地区可能是不同的游戏,也就是有可能举办CSGO,也有可能举办别的游戏,所以不一定每次IEM都有CSGO的比赛。参赛方式是直接邀请+预选赛。
2、ESL ONE
这又是ESL举办的比赛,财大就是气粗。ESL ONE包含CSGO、DOTA2、BF4三个游戏,属于Premier的级别,参赛的都是知名队伍,组织举办方经验丰富,像ESL ONE科隆。
CSGO选手huNter凭借着与强队交手时出色的击杀数据和几次顶级赛事的获奖表现,成功位列2021年度top20选手的第12名。
最近刚满26岁的huNter-在竞争激烈的CS职业圈里停留的时间远比人们想的要长。他最早的CSGO经历只能追溯到2015年,但在更早的前几年里,huNter-曾在巴尔干地区的CS 16队伍效力过,但CS的更新迭代让他暂时休息了一段时间。最终是huNter-的表弟兼队友NiKo说服他尝试CSGO,从那时开始没多久,huNter-陆续加入了GamePub和iNation等小战队,开启了自己的职业生涯。
在huNter-效力Vliance(之后改名CR4ZY)的期间,队伍转型成全职业战队后开始在国际赛事上获得出场机会,那时的huNter-开始获得一些知名度,很多人也注意到他与他的表弟NiKo拥有一样的姓氏和惊人的天赋。2018年,huNter-开始与nexa和ottoNd等人一起在CR4ZY战队共事,并开始学习在说英语的队伍打比赛,他们也在2019年取得了一些大大小小成功。
这支欧洲国际阵容在第二梯队取得了不错的名次,并打入了StarLadder Major的传奇组,而huNter-则在他当时的职业生涯巅峰时刻表现出色。 正是因为看到了这不能忽视的天赋和能力,G2很快将他和nexa带到队伍,放弃了全法国阵容。
huNter-很快适应了新队伍和顶级赛事的节奏,2020年的良好开局帮助他在入选了同年top20选手名单的第13名,他带领队伍在包括IEM卡托维兹在内的四次赛事中打进了三次决赛并最终获得亚军。随着时间的推移,G2在2020年的表现开始疲软,但这对于huNter-来说不全是坏事,不仅是因为他在一整年始终保持不错的状态,更重要的是他终于实现了和表弟NiKo一起合作的梦想。
对于huNter-和G2来说,2021的开局和2020年的结尾一样艰难,队伍将JaCKz从主力阵容划出,为NiKo的加入腾出位置。由于一些个人原因,huNter-在年底这段时间表现开始下滑,并且这种状态持续到了年初的BLAST全球总决赛上,huNter-在8张地图的比赛中个人rating仅为创新低的087,为他新的一年开了个坏头。
“我当时被一些私人问题困扰,我和妻子正经历一段艰难的时期,那时的我很难全身心的专注于CS:GO。我为当时没有放弃的自己感到自豪,在队友和家人的帮助下,我很快回到了正轨重新投入到工作中。”
“我想在经历了两次糟糕的赛事后尽快找回状态,这真的不容易,但我做到了。”
huNter-很快从低迷的状态中恢复了过来,但G2在接下来的两个赛事中成绩依然不理想,在经历了BLAST春季小组赛和IEM卡托维兹的失败后,G2的阵容随之产生了变化。
这次,JaCKz顶替了KennyS回到了首发名单,这让huNter-很高兴,他在游戏内外都和这位法国人有着不错的交情。缺少AWPer是G2需要解决的首要问题,NiKo在AmaNEk接手前先担任了这个位置的职责一段时间,队伍的状态几乎立马发生了好转。
“JaCKz是一个对队伍意义重大的人,当我刚加入G2的时候,在最开始的几个月里,我和他是同住一间房的室友,虽然他当时的英语说的不好,但我可以看出他的为人,以及他是个如何积极的影响着整个团队的人,尤其是和队友们。当队伍决定让JaCKz离开时,我为在队伍语音听不到他的声音而难过,他是一个对整个队伍意义重大的人,尤其是生活中,有他和没他的队伍化学反应是截然不同的。”
“当我们决定让JaCkz回归时,我们没有办法引入新的AWPer,我们只能依靠现有的阵容进行调整,而NiKo是唯一一个在以前的比赛中会使用过AWP的人,于是我们决定让他试试担任AWPer,因为我们觉得这是当时最好的选择。NiKo没有打出最出色的数据,但他在那段时间的AWP使用的还是不错的,我们的状态也开始有起色,我们开始表现的更好。”
“后来我们意识到我们也许应该给AmaNEk一个机会,因为他曾在以前的职业时期尝试过使用AWP,他为队伍做出了卓越的贡献,而当回步枪手的NiKo的表现则变得更加出色了。AmaNEk真的是一个很棒的队友,自我加入G2以来,他愿意为了队伍扮演各种角色,没有一丝怨言,只是一心一意的为队伍的胜利付出,我非常的尊重他。”
队伍在之后的ESL职业联赛第13赛季上打入八强,huNter-是队内表现最好的选手,他的各项个人数据都很稳定,是队内最好的火力输出点之一(861 ADR)。队伍则开始在DreamHack春季大师赛上取得突破,他们在该赛事击败了各路顶级强队,最后仅输给Gambit止步四强,他们又在之后的flashpoint 3上获得季军。
两支最强的独联体队伍在这一整年都没让G2好过,尤其是在夏季赛阶段,当时的G2总是能以几乎全胜的姿态杀入淘汰赛,但之后就会被其中一队给淘汰出局。在IEM夏季赛上,Gambit再次阻断了G2晋级决赛的道路,而在接下来的BLAST春季决赛上,NAVI让他们再次无缘决赛。
在近一年半的时间后,IEM科隆以线下赛的形式回归。小组赛阶段,G2在数月的努力下终于击败了nafany带领的Gambit,并首次在今年打入决赛,可他们在决赛上输给了NAVI屈居亚军。
“当然,线下赛是会产生很大的影响,不仅是对我们,对别的队伍也是如此。此外,线下赛对那些擅长打线上赛的队伍也产生了不小的影响,所有队伍都希望证明他们一样能在线下赛表现出色,这也是为什么线下赛有它独有的魅力。在我看来线上和线下的CSGO是完全不同的两个游戏。”
尽管G2一直无法赢得冠军奖杯,但队伍的成绩和状态一直稳定的朝着正确的方向发展。那段时间里,huNter-和NiKo兄弟二人作为队内carry点并肩作战,huNter-有时甚至能在表现上略胜表弟一筹,比如他在IEM夏季赛上获得了个人的赛季第一个EVP。
然而G2在夏天休息结束后的状态出现了问题,他们在ESL职业联赛第14赛季中以0-5的小组成绩被淘汰出局,他们甚至输给了第一次参加顶级赛事的SINNERS和使用替补出战的Complexity。除了NiKo以外全员的状态都很低迷,huNter-在13张地图的个人rating则低于095。
“因为大家都有些自己的事情要处理,有些选手因为刚搬新家,网络和电脑都没办法第一时间设置好, 导致我们没有按计划开始为比赛做准备, 在落后一周的进度后想要赶上其他队伍真的很难。但老实说,0-5,真的不值得任何借口(笑),在那次失败后,我们立刻开始了集训,一切便开始好转。”
虽然huNter找回了自己的状态,但队伍的状态依然不稳定,G2在BLAST秋季小组赛上失去了直接晋级正赛的资格,在IEM欧洲区秋季赛也只是非常勉强的打进了前六名,不过他们还是确保了参加斯德哥尔摩Major的参赛资格。huNter在该赛事打出了自己的赛季最佳表现,凭借着130的个人rating和760%的KAST,huNter成功收获了赛季第三个EVP奖项。
来到Major的众人表现出了他们在本赛季的最好状态,NiKo的状态好到可怕,他优异的表现帮助队伍在传奇组以3-0的成绩挺进淘汰赛阶段,他们在之后的四分之一决赛中又以压倒性的优势战胜NIP晋级半决赛。
G2随后在该赛事面临了第一次真正的考验,不过他们还是在关键的加时赛上击败了Heroic晋级决赛,获得了再次挑战NAVI的机会,但事实证明他们的2021年的死敌实力太强了。尽管在Nuke上一度以15-10的分数领先,但huNter-和他的队伍始终无法将比赛杀死,最后NAVI艰难的战胜了这支欧洲队伍,而G2再次屈居亚军, 作为小组赛的关键选手和淘汰赛阶段的稳定发挥,huNter获得了本赛季的第四个EVP奖项。
“整个PGL Major是我2021年最美好的回忆。2021年第一次有观众的赛事,时隔两年多后的第一次Major,G2和我的第一次Major决赛,和NiKo一起参加的第一次Major。总的来说,一切都很完美,但如果真让我选一个瞬间的话,是我们在半决赛战胜Heroic的时候,获得胜利的时刻我永远不会忘记。”
由于nexa的签证问题,kennyS在IEM冬季赛重回首发名单,尽管由于失去了IGL和AWPer职责的变化,但 G2 还是在波黑兄弟的带领下杀出了一条血路。 通过在小组赛险胜TYLOO、Liquid和Vitality,他们得以直接晋级半决赛,但他们又在一次势均力敌的交锋中不敌NIP无缘决赛。
“我们的训练计划在Major后进行的非常好。我们没有做出过多的调整,只是专注在基础上做的更好。在我们发现我们可能要在nexa缺席接下来两个赛事后,我们的处境变得很艰难,因为正如我所说,我们本来五人的训练效果很好,现在没了IGL让我们无法处理比赛中的细节问题。”
“于是我们让Kennys重新回到首发,并让他从AmaNEk手中接过AWPer的位置。NiKo成为了比赛中的主要指挥,我和AmaNEk也会分担指挥压力,这对我们所有人来说都不容易,但我们很高兴看到KennyS得到回归CS的机会,我希望他以后有机会再次回到CS的职业赛场。在这样的情况下,我们在IEM冬季赛的表现还算不错,但我们都知道我们本可以做的更好。”
nexa在之后的BLAST秋季赛重新回到了队伍,然而队伍似乎失去了前进的动力,他们在败者组第二轮再次输给了NAVI被淘汰,而huNter-则以092的赛事个人rating以去年同样的方式结束了他的2021赛季。
“说实话,当我输给比我们更强的队伍时,我从来不会感到难过。每次跟他们(NAVI)交手时,NAVI 都要表现的更加出色,毫无疑问,他们是目前世界上最强的队伍。不过我们在输给他们的比赛中其实都是有机会的,哪怕在0-3的科隆决赛上我们在一些地图上的比分也很接近。我为Major决赛的失利感到些许遗憾,因为我们本可以在Nuke取胜,而第三张地图是Mirage,我们认为我们在决胜局是有机会的,但是NAVI的表现确实值得胜利。我们需要的从与他们在2021年的比赛中学习,因为你每次复盘跟他们的比赛,你总是能学到很多,我们要尝试在2022年做的更好。”
为什么huNter-被评为2021年top20选手的第12名
huNter-连续两年入选了top20选手的名单,这次的他排在第12名,相比去年的第13名稍有进步。
这位波斯尼亚明星选手在这一整年出色的击杀数据让他得以脱颖而出,他在2021年的平均每回合多杀率 (191%) 和每回合击杀数 (074) 中排名第5。 他在顶级赛事的179张地图和82张对阵top10队伍的地图中保持了这些数据,与目前入选top20的其他选手相比要出色很多。
他与其他选手最大的不同是,他的出色表现让他收获了5次EVP奖项,其中包括IEM科隆,PGL Major和IEM冬季赛的三个顶级赛事,这使他成为目前入选top20的所有人中个人奖项最多的选手。最后,另一个让huNter-入选的原因是他在关键比赛出色且稳定的挥发,他在46张的关键比赛地图中获得了109的raitng,排名第11名。
但是,他在两次BLAST赛事和ESL职业联赛第14赛季的糟糕表现让他无法获得更高的名次,同时他在对上top10队伍时的个人rating也是最低的(105)。
“我在2022年没有什么个人的目标,我只想和队伍一起赢下冠军奖杯,其它的一切便会随之而来,我想尽我所能帮助队伍赢下冠军。至于期望,我们目前还没讨论这方面的问题,但我们马上就要开始集训了,我们肯定会一起讨论我们在2022年的目标和期望。不过你只需要知道一件事,我们会像以往一样为了达成目标全力以赴,让我们一起拭目以待吧。”
huNter-使用的外设和游戏设置参数
huNter-的明日之星 —— m0NESY
“m0NESY是我新赛季的队友,他只有16岁,却天赋异禀。他将有机会参加今年的所有顶级赛事,而我们会辅佐他毫无压力的成为2022年的top20选手之一。我很期待他在新赛季的表现,我要在这里正式表示欢迎他的加入。”
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