为什么grid下架了ios

为什么grid下架了ios,第1张

grid下架了ios是因为游戏版本与IOS系统不兼容,容易出现卡顿现象。

顶级大作的《GRID》是一款能够给予你主机品质的赛车竞速类的游戏。GRID游戏采用的顶级引擎渲染技术打造的游戏画面,超真实的视觉享受。游戏中拥有着超多的炫酷的赛车等你来解锁。

更可以自由的改装,通过不断的获取你所需要的各种零件和装备来升级你的赛车。打造属于你的梦想之车吧。

很极致的体验。

这款游戏对于喜欢赛车的玩家来说真的是福音,强大的物理引擎和真实的赛车体验,多个不同的比赛模式,海量的赛车,都是不可多得的体验。

《超级房车赛:起点》昨天终于入手了,初步玩了几个小时,谈谈个人对此游戏的评价。

(一下为个人测评观点,不喜者可以不于理会)

游戏开始,CG动画与同类型游戏一样,充满着速度与激情,看完后就进入LOGO画面,按START就可以进入菜单了,第一次游戏还要设置玩家名什么的。

进入菜单后会看到四个选项

GRID WORLD是生涯模式,可以参加不同国家不同难度的比赛,完成后会得到相应的酬金,但由于我刚刚上手,还不知道酬金是否能购买新的赛车什么的,但可以肯定的是,不能自由改装。

RACE DAY可以自由选择不同级别的赛事 赛车 赛道等,属于自定义游戏模式,里面的赛事还有点难度的。

MULTIPLAYER模式里只有LIVE网上连机和局域网连机,没有本机分屏比赛模式,所以在单机游戏上只能一个人玩了。

OPTIONS是游戏设定选项,不用多说了。

EXTRAS里是游戏的介绍和工作人员介绍等

游戏画面

感觉游戏画面没有想象中的那么牛X,汽车建模和贴图精细度只能说达到了次世代的标准,但谈不上惊艳,周围建筑物做的不是很精致,没有初期宣传游戏截图里那么逼真,还没有PGR4(哥潭赛车计划4)里的建筑精细,光影效果也不如PGR4,而且PGR4中的天气效果看起来更真实。不过游戏的优点还是很多的,车损效果确实不是盖的,基本上车上的每个部位都可以撞烂撞掉,烟雾和尘土效果很赞,很真实,最值得一提的就是它的车内视角,细节很到位,视角很拟真,看起来很眩目,当赛车前端被撞击后,赛车的前挡风玻璃会裂开或直接碎掉。

操作系统

操作系统也如其他赛车游戏一样,RT是油门,LT是脚刹和倒车,LB是切换视角,LS控制方向,RS控制车外视角,Y是后视角,B是手刹车。

其实该游戏操控起来有点别扭,车身很轻的感觉,两边漂,太过灵活,过弯时又太没感觉,有点像山脊赛车过弯的感觉,稍微点下脚刹车在加速就可以轻松过弯了,很假!但不小心撞了围拦或追尾后想从沙地草地倒车回来又很专业,有点像玩GT系列样,必须掌握好才能顺利重回跑道。还有当赛车车轴被撞歪后,车会向左或向右偏,很真实,游戏的物理引擎还是很好的。

总体来说,操作不是很舒服,说它爽快也不如RR爽快,说他专业也不如GT专业,个人觉得操作系统很失败。

游戏系统

初步觉得游戏系统很简单,只用不停的比赛就行了,没有改装什么的,还不知道赚的钱有什么用,只有等速攻组以后来补全了。

总结

先前说这款游戏可以与GT5序章抗衡有点太牵强了(我不是SF,我是说实话。),抛开车损系统单从画面来看,还是GT5的做的更精细,GRID有点班门弄斧了,操作上就更不用说了,个人认为GRID的操作是一败笔,其实GRID总体来说还真不如PGR4的素质,真的,如果大家不信,可以拿这两个游戏做比较,很明显的。

推荐人群

推荐给想尝试什么是三不像赛车的朋友。

PS:目前我觉得XBOX360上做的最优秀的赛车游戏就是PGR4了,当然,主要是画面方面,GRID宣传的神乎其神,但实际就只那个样,6月份大家还是安心的玩忍龙2吧!

街机式的赛车时代已经过去了,在E3展上我们看到,多个游赛车系列的新作都逐渐转型以求吸引更多的观众。相对来说,《科林麦克雷之尘埃2(Dirt 2)》依然保持着低调和传统的风格。虽然我也很喜欢像《Split Second》或《Blur》那样独特的风格,但你绝对不应该忽略《尘埃2》的存在——因为它实在是太棒了。

要掌握《尘埃2》,你需要技巧,以及大量的练习。每一个弯道都可以撞散你,只有对车辆和赛道有一定程度的熟悉,你才能自由的在游戏里穿梭。正如之前的《尘埃》和《Grid》,《尘埃2》再一次显示了Codemasters在赛车游戏领域的权威地位。即使游戏里遍布尘土,也无法遮掩《尘埃2》散发的光辉。

《尘埃2》分单机和多人模式。单机游戏的生涯模式有足够的内容让你沉浸很长一段时间。游戏有多种赛事模式,还有六个等级的难度设定。根据难度的不同,游戏会有最多5次的倒带机会,如果你不慎犯错撞翻了,你可以回到撞车前一刻重新再来。

游戏的AI是亮点之一,他们会超车,还会撞你。游戏中有好感度的设定,根据赛果的不同,其他车手会对你有不同的评价,进而影响他们对你的态度,可惜这个评价只由赛果决定,而非你在赛事中的表现。这些评价在组队赛的时候相当有趣。随着生涯模式发展,你会逐渐获得其他车手的信任,比如以前你要是碰撞了他们,他们会很生气,可是如果你和他们成了朋友,他们会反问你有没有事。

另一个成功的设计是生涯模式的菜单会显示在你的旅行车里,而车子外面就是你比赛的地方,这样一来玩家就能更有比赛的投入感。你也可以下车到车库里查看设置你的赛车。也可以直接在旅行车的通告板里看到所有多人模式的选项。

优点:

·多种难度适应不同玩家

·丰富的生涯模式

·多人模式顺畅而有趣

·声音和画面出色

缺点:

·没有分屏多人对战(对家用机)

出色的声色效果,速度感,车体损毁系统,以及良好的操作感,人性化的菜单和出色的AI,赛道设计,《尘埃2》是一款如此出色的赛车游戏,不论你是不是拉力赛车的爱好者,你都不应该错过《尘埃2》。

游侠会员:112233grrrr 原创

我是昨天下载完的《F1 2010》,之前有玩过CodeMasters制作的《GRID》与《尘埃2》,这2款游戏品质很高,给我留下了很深的印象,所以《F1 2010》一出来我就立刻下载体验。

玩了一下午,下面我详细说一下我对《F1 2010》的感受。

画面

毫无疑问画面对一款赛车游戏很重要,《F1 2010》的画面比较出色,光影效果也不错,但是比赛画面略显单调,比如赛场边上没有观众。我感觉画面整体不如去年发售的《尘埃2》与《极品飞车13》(后面会有详细游戏截图对比)。

音乐和音效

背景音乐还凑合,音效中规中矩,要说背景音乐我感觉《尘埃2》中的背景音乐最给力。

操作性

游戏的上手有一定难度,不如《GRID》与《尘埃2》那样容易上手,而且比赛有严格的规则,多次冲撞其他选手的赛车或者多次冲出跑道就会被判罚出局,这就使得游戏的娱乐性打了一定折扣,更多时候你不得不小心驾驶以免被判罚出局,尤其是"闪回"次数用完后。

其它

《F1 2010》比赛显得有点拖沓,比赛前先得适应赛道,还有排位赛(虽然可以快速跳过去),而且比赛圈数过长,毕竟我已经习惯跑2到6圈,而《F1 2010》比赛圈数最少也得跑10圈,有点漫长,当“闪回”次数用完一旦出现失误就得重新来或者接受最后1名。

整体上我感觉《F1 2010》的娱乐性不如《GRID》与《尘埃2》,比赛方式也不如两者丰富。但是也不失为一款优秀的作品,我想适应后应该能好点。

最后上几张游戏截图,所有分辨率均为2048X1152,特效全开,抗锯齿开到最高!

前11张为《F1 2010》截图

第12张-21张为《尘埃2》截图

第22张-31张为《极品飞车13》截图

第32张-41张为《GRID》截图

注:《GRID》、《尘埃2》、与《F1 2010》都采用了EGO引擎。

《F1 2010》的11张游戏截图

比赛前依然是在一个大的房车内

赛前准备

游戏中的光影效果01

游戏中的光影效果02

《GRID》与《尘埃2》中就存在的闪回系统,《F1 2010》中闪回次数显得更加珍贵

把辅助刹车关闭后遇见"肘子弯"一不留神就会冲出跑道

雨天比赛,效果不错

车内视角,一共有4种视角可供选择

F2设置30X速度快速跳过冗长的赛前准备

比赛开始前

激烈比赛中

为什么叫F1?F1是Formula 1的简写,是Formula 1 Grand Prix的缩写,Formula 1GrandPrix译成中文就是“一级方程式大奖赛”。其实这项比赛的全称应该是“一级方程式赛车世界锦标赛”,英文写出来是“FIAFormula1 World Championship”。但是,通常一说F1,大家就能明白,这是在讨论陆地上开得最快的机器了。

前面还出现了一个FIA,这是什么意思呢?FIA(Federation Inter-nationaledeI’Automobile)是F1的主办单位国际汽车运动联合会,简称国际汽联。总部设在瑞士日内瓦,现任主席马克斯·莫斯利。F1是FIA举办的最重要比赛,除此之外,还有其他不同等级的几十种其他赛车、摩托车比赛。F1是FIA所制订的方程式赛车规范中,等级最高的,因此以“1”命名。

FOM(FormulaOneManagement)是F1的管理公司,拥有者是英国巨富伯尼·埃克莱斯通。伯尼是F1真正的老大,手上几乎控制着所有F1的资源。今年74岁的伯尼,家产高达44亿英镑,在他的努力下,F1发展到现在,已经成为全世界收视率最高的体育运动项目了。

off the grid译为从网格。

重点词汇解释:

1、off

adv 离开;脱掉;出发,起跑;结束,取消;(电)未连接;没有;下班;减价;在剧院舞台的后面

prep 离开;偏离;从……去掉;下班;削价;戒除;不在;(非正式)远离;(非正式,一般是暂时)厌恶

adj 远离的;空闲的;(食物)不新鲜的;不能接受的;发挥失常的;(车轮等成对的物体之中)右边的;(某些体育比赛)越位的;(非正式)令人不快的;(非正式)不舒服的;(非正式)不友好的

n (非正式)起跑;(板球)击球手对面的半场;(非正式)休息日

双语例句:

He took his feet off the desk

他把双脚从书桌上移开。

2、grid

n 网格;格子,栅格;输电网

双语例句:

The grid reference is C8 

地图上的坐标方格数字为C8。

off的用法:

off可用作介词使用,表示离开,从,隔着,偏离等。用作副词,表示休息,离开,切断,取消等;用作形容词,表示远的,休假的,腐坏的。

off接以动词的过去分词充当补足语的复合宾语时,表状态,含有被动意义。

off也可修饰名词、代词、形容词。位于句首时,需借助动词构成倒装语序。也常修饰动态动词或者系表结构,位于实义动词前,系动词、情态动词、第一个助词之后。

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