饥荒游戏目的介绍,首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。但是目前还不确定之后会不会有其他主线任务。
游戏里只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零都会直接死亡。
爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降。
依照时间进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备回复生命功能的食物来回血。 (请参考下面食谱)装备剧防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。
饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血。 (感谢lufer修正)
食物的来源可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。
画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,
一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器来获取科技数值来解锁,
解锁后制作发明只需要材料,不会在损耗科技点数。
日夜周期
收起日夜周期梦魇周期梦魇周期地震、闪电环境特点降雨环境特点行为说明-建造、钓鱼行为说明-烹饪行为说明-种植、睡眠胡须机制详解角色、死亡机制详解经验机制详解火、耐久机制详解食物腐烂机制详解冰冻机制详解生命值饥饿值、照明机制详解地图资源机制详解不可再生资源机制详解精神值机制详解存档机制详解湿度机制详解
环境
日夜周期
——在饥荒游戏中的一天折合现实的八分钟(在右上角时间表里分为16格,一格30秒)并分为白天、傍晚、晚上三种状态。(在洞穴中仍有白天黑夜,只不过洞穴中不会显示右上角时间表)
——白天为**表示,白天中亮度足够,完全不需光源
白天中夜行性动物睡眠,日行性生物外出游荡
白天温度适中
红蘑菇会变为可采集状态,同时农场中作物开始生长
此时若采摘曼德拉草,曼德拉草会死亡。
——傍晚为红色表示,亮度降低,不需光源也不会被查理(night monster)攻击
傍晚为白天和夜晚的过度,此时夜行性动物开始外出游荡,而日行性动物开始回到自己的住所,牛会向头牛靠拢,无住所或跟随玩家状态的猪人会惊慌四处乱跑寻找光源
傍晚温度开始下降,并造成全局范围内的5点每分钟的减精神效果
绿蘑菇会变为可采集状态
此时若采集曼德拉草,曼德拉草会变跟随玩家。
——夜晚为深蓝表示,世界完全黑暗,需要光源以使角色免受查理(night monster)攻击
夜晚中夜行性动物外出游荡,日行性生物睡眠
牛群会剧团睡觉,此时可剃牛毛
若玩家周围有未飞走的鸟,鸟也会睡觉
若玩家长时间无光源照亮自身,则会受到来自查理的100点伤害和20点精神值的攻击
蓝蘑菇会变为可采集状态
此时若采集曼德拉草,曼德拉草会变跟随玩家,跟随玩家的曼德拉草会在进入白天的时候重新种下变为可采集状态。
——注意在洞穴中虽然也存在日夜周期,不过与地面有些许不同。
不同生物白天、傍晚、夜晚的行动如下图。(未列入该表的生物行动不受日夜周期影响)
攻略:
1,春季特点是多雨,牛和蜜蜂发情,有概率出现青蛙雨,池塘解冻、兔子洞塌陷(没法吃兔子肉了),白天比冬季略长。
春天青蛙多,兔子洞上的陷阱可以放到池塘旁边去,蜘蛛窝的陷阱可以不动,反正一年四季都有蜘蛛。下雨和高温可以加速作物生长,所以春天适宜建农场种菜,把种子播种下去,火龙果以外的作物全部烤着吃了(玉米烤了属性下降,宜生吃),火龙果喂鸟得种子继续种。
关于下雨的问题,可以做雨伞(防雨90%),配合随便一个什么帽子,可以达到100%防雨的效果,或者去树旁边躲躲也可以。
2,夏季白天最长,黄昏和晚上最短,高温,如果不给蚁狮上供,它就会生气造成地陷
春天已经把农场建好了、浆果丛、草、树苗已成规模,食物的问题基本解决,丰富一下基地的建设就好。
3,夏季白天时间在夏季达到最长,在秋季开始慢慢变短,但还是很长,砍伐大桦树可以得2个桦木果,冰矿慢慢出现,无睛鹿出现。
这个时候应该考虑的不是食物怎么获得,而是怎么处理冰箱里全部都变黄的食物,看着食物慢慢腐烂又吃不完的糟心感觉。秋季的白天长,又不会自燃,适合种植大片人工林,贿赂二师兄伐木小队获取大量的木材。
4,饥荒里面的生物行为是有时间规律的,冬季特点是白天短,黄昏和夜晚长,兔子大量,除了常青树荆棘仙人掌蘑菇植物不长,农场作物生长停止、蘑菇种植机作物腐烂
食物及任务:兔子大量,所以往草原放几个陷阱就能收几个小肉,黄昏及夜晚长,可以带着陷阱去坑蜘蛛(主要目标是蛛丝,怪物肉是顺带的)。
如果有3级巢就拆了移植到离家近一点的位置(起码隔2个屏幕)。在过冬前记得杀几头牛爆牛角做牛帽,如果运气差或者牛群小不舍得杀,晚上去刮牛帽做冬帽也能凑合过冬。
扩展资料:
饥荒里面的食物介绍:
1,肉丸应该是贯穿饥荒游戏进程始终的最大功臣,只需要05肉+3填充物,材料获取简单,回复属性超高625饥饿5精神3生命,吧里有个帖子对肉丸的评价太低了。
2,培根煎蛋被高估了太多,15肉+2蛋才能获得+75饥饿20血的料理,材料耗量太大,不上不下,饱腹没肉丸好,回血没饺子多。
3,饺子中期回血的主力,375饥饿40血,配方为菜+肉+蛋+填充物,要注意蘑菇也是蔬菜,所以中期一定要做蘑菇种植机。
4,炸鱼排和饺子属性一样,如果有那个闲情去钓鱼的话,鱼排比饺子可划得来多了,配方为1鱼+1树枝+2填充物。
5,水果杂烩125饥饿30血,大前期回血MVP,配方为1烤桦木果+3浆果。
饥荒是大家都很喜欢玩的生存游戏,独特的画风,有趣的玩法,让许多玩家为之着迷,饥荒中玩家在月圆之夜会遇到一只六眼飞虫格罗姆,很多玩家都想知道它有什么用,下面游戏币小编为大家带来饥荒格罗姆作用介绍,一起来看看吧!
饥荒这个游戏挺神奇的。这个封闭式游戏的好处是终于能安静地玩游戏了。探索未知世界的过程其实也是探索自己的内心世界。有的人在无数次死亡之后依然顽强的重新开了一局,设定了一个不那么难的世界,什么暴雨夏季火山都取消,在温和季不断地砍树造船找矿石,饿了就采浆果钓鱼捞海带,甚至连夜晚都取消了,到了第100天还是在艰难地求生存。总的来说这游戏挺好的,就是比较容易死。但是好在我们有无数次复活的机会,每一天都能看到不同的风景,每一个选择都会有不同的结局。随时会有意外,也随时会有惊喜,一点都不枯燥。
在饥荒游戏中,如果开了dlc,大桦树林会刷一个格罗姆雕像,通常都会靠着猪王。用稿子敲了它,会掉落3个大理石和一个旧钟图纸,学习之在月圆,这个雕像会开一朵花,花吸引来一只格洛姆。将花采下,带身上,格洛姆会一直跟着你。靠近格洛姆会有每分钟+66精神光环,如果你想要旧钟,可以把它杀掉,掉落3怪肉,两黏液和一个翅膀,花和翅膀就可以做一个旧钟。击杀它后非常高的几率会来小偷。黏液可以烧180秒(有人说是整整一天),非常给力。
在饥荒这款游戏中,格罗姆的作用是格罗姆在活着的时候,玩家控制角色靠近的时候会慢慢的恢复san值,也就是理智值,除此之外,玩家可以把格罗姆的花拿下来,格罗姆的花可以制作成巨人铃铛。
《饥荒》怎么通关很多初入游戏的玩家在问通关条件及具体操作方法,当然准确来说饥荒没有通关一说,而是进入下一个世界,可重新选择角色,废话不多说,我们一起来看吧。
进入饥荒游戏后你会出现在“世界一”而开始自己的生存之路(称为生存模式),在不断探索和发现中你会寻找到通往另外世界的大门。一共有两种传送门。
第一种,寻找到恶魔传送门(被一个环形树丛包围的传送门,周围还会有恶魔之花),这个传送门会开启冒险模式把你送到另一个条件严苛的环境,克服该环境集齐传送装置(下面会提到)就可进入下一关冒险模式的生存挑战,冒险模式一共5关,在冒险模式中死亡会重新回到生存模式进入恶魔传送门的时刻,不会丢失存档。通关冒险模式是开启目前版本后两个角色的唯一途径。
第二种,集齐传送器的各个恶魔零件(外形分别是一个机器人头部,一个小木箱子,一个金属直杆,一个金属环,共4个)开启传送门,这个传送门的使用会摧毁当前世界,但是可以让你携带当前身上和背包里的所有物品(狗棒会被摧毁,所以狗箱里的东西不能带)进入下一个世界并可以重新选择角色,该世界称为“世界二”。使用这个传送门相当于刷新地图,对于角色小机器人来说转换世界是能让他吃满15个齿轮达到属性最大值的有效途径。
所以,基于饥荒的这种游戏设定,目前饥荒的玩法有几种:
1在生存模式中尽可能的生存下去,并探索洞穴。特别适合建筑控的,将自己的基地建造的“高大上”一些。
2探索冒险模式,开启新的角色。因为后两个角色的属性很低,难度相对较大,会让人更觉得有挑战性,所以开启新角色增加新游戏的难度,对于那些喜欢挑战自己的人来说比较有乐趣。
3不断的进入“世界一→世界二→世界三→”每一次转换世界都能让你携带一些不可再生的东西,从而累计。而根据我的经验来看,感觉每进入下一个世界,游戏中的一些资源或者情况会略有加强。
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