上海有多好玩?去过的来说说。

上海有多好玩?去过的来说说。,第1张

上海是一个朝气蓬勃的国际化大都市,欢迎来自世界各地的人们来这里享受它的特殊氛围。这个有着悠久中国文化底蕴的现代大都市,有很多值得看和玩的地方。

上海好玩的地方有:

1外滩

一个世纪以来,外滩一直是上海最着名的象征和骄傲之一。外滩的建筑是19世纪殖民历史的生活博物馆。如果没有看过外滩,你从来没去过上海。

欣赏这些建筑最好的方法就是沿着外滩走走。漫步在建筑群中,你会对这座城市的百年魅力有更好的了解。

2外白渡桥

说到外白渡桥你也许会有点绕口,但是有句童谣你一定知道,“摇啊摇,摇啊摇,摇到外婆桥”外婆在上海话里念ngabhu,加上桥久而久之就念成了外白渡桥了,这是一个当地人的介绍。白就席曾在这里作过诗:为我引杯添酒饮,与君把筷击盘歌。诗称国手徒为尔,命压人头不奈何。举眼风光长寂寞,满朝官职独蹉跎。亦知合被才名折,二十三年折太多。

它是老上海的标志性建筑。夜幕降临时,横跨苏州河的白渡桥就像万花筒。红,黄,蓝,紫,等着不同的颜色不断变化,让人不知所措,眼花缭乱。

3世纪大道日晷

上海浦东世纪大道于4月18日建成,是世界上最好的城市景观。像一个瀑布从高耸入云的东方明珠电视塔倾盆而下,世纪大道横穿峡谷的数以百计的高层建筑,集群在一起的四个功能区域金融、商业、贸易和政府在陆家嘴金融和交易地区,最后落入与世纪公园和合并,在上海最大的绿色海洋。

这条5000米长的100米宽的通道是以世界独特的非对称方式处理的。北侧人行道宽445米,种植有四排樟树和银杏,南侧人行道宽245米,生长两行樟树。双向八车道电机方式为31米宽,中心线向南偏移10米。美妙的反传统设计平衡了南侧的建筑物超过北方的建筑,展现了设计师的独创性。被誉为“东方的香榭丽舍大街”。

日晷是小而大的,椭圆形的表盘代表地球,而表盘的中点代表中国。根据天文学家的说法,指针指向北方,并具有计时功能。

随着市场头部效应突显,人口红利逐渐消失、用户获客成本水涨船高,日渐成熟的中国手游行业已全面迈入精细化运营阶段。

从流量时代迈入存量时代,游戏厂商如何持续深耕精品化内容,怎么进行长线精细化运营,如何拉长游戏全生命周期,是游戏厂商当下需要面对的一大难题。而更麻烦的是具体环节,面对国内数十种安卓渠道,游戏厂商的学习成本实在不小,往往摸清了“东家”的渠道生态和规则,又得重新学习“西家”是怎么接入的,一来一去耗时又耗力。

好在精品化时代也在无形中“敦促”渠道积极拥抱开发者。作为华为终端官方游戏下载平台,华为游戏中心为游戏开发者提供了一站式全流程接入服务,从6大流程帮助游戏开发者解决游戏接入、新游预约、游戏内测、新游首发、日常运营等各阶段问题,继而实现用户及收入规模的快速增长。

精细化运营

后,连续两天的曝光点击率提升了16%,整体收益上涨明显。

多维度、新形式,让大量新游快速“上位”

近年来,国内手游市场正面临着一个难题——在版号严控的局面下,拿到版号的产品都以精细化打磨为主,由此而来新游研发成本也随之上升,动辄数千万的研发成本在当前手游市场之中并不罕见,因此,产品需要在上线前期拥有更大的曝光度,才能保证游戏营收数据的稳定。

然而,对于游戏厂商而言,这并非一件易事,一来,手游用户较为分散,只能在泛用户平台进行投放,再将游戏目标用户圈出来。二来,随着国内手游市场愈发的“内卷”,游戏厂商往往需要投入比之前高出数倍的资金与精力,才能在买量市场吸引更多用户。

种种迹象都在表明,一个能为旗下产品提供高度曝光且拥有大量手游玩家的流量聚集地,对于游戏厂商,尤其是中小厂商来说,有着极为重要的价值意义。显然,身为智能手机品牌以及渠道方的华为,是游戏厂商的一个较佳选择。

数据显示,截至2020年底,全球华为游戏月活用户已超过21亿,庞大的玩家量级,无疑能为游戏产品在新增、留存等数据上提供极大的增益加持。

另一方面,华为游戏中心也会对新游首发进行相关资源加持,通过多渠道、多手段,助力新游首发效果最大化,并针对不同评级游戏给予不同级别的曝光倾斜,比如高评级新游有机会在“精品首发”、“编辑推荐”等核心版块露出,提升用户下载安装量。

渠道的自然曝光,固然能提升产品在玩家群体的影响力,但结合新式的事件营销,往往能将游戏效益进行最大化展现。

比如《新笑傲江湖》首发期间,借助当红流量代言人肖战演唱的《沧海一声笑》进行华为音乐打榜活动,并通过“肖战表白墙”定制粉丝道具以及社区粉丝互动活动展开多维度、多平台联运营销,将“饭圈思维”运用于游戏发行过程中,实现了高曝光率和高下载量。

另一个可以佐证的案例是,通过与华为游戏中心的联合品牌营销,中国游戏公司莉莉丝旗下的《剑与远征(AFKArena)》,月新增下载量均超过140%。

从过往几年的案例来看,游戏产品若想从众多同行之中“突围”而出,除了需要保证自身品质之外,选择一个优质的首发平台也成为关键所在。

而作为“行业老兵”的华为,相对于新兴渠道、平台显然更具有推广优势。一方面原因在于华为渠道去年抢眼的数据表现,2020年华为游戏中心首发A级以上游戏34款,每款游戏均位列安卓厂商渠道第一;另一方面原因在于,华为在手游行业沉淀多年的经验以及平台内用户的忠诚度,能为新游更好兼顾营销与买量一体化,从而助力新游产品在上线初期就聚拢第一波可观的流量。

背靠21亿用户,焕新创造多元价值

全球华为游戏月活用户已超过21亿,如此庞大又独立的平台上显然积聚着巨大的潜能。

除了让产品爆量外,数字背后的用户经过不断升级的产品体验,除了游戏本身也开始追求游戏的全方位感受。特别在产品拉新和留存都变得不易的当下,玩家对产品的良好印象对吸量还是留存都有巨大影响,这也是来到精品频出的存量时代,很多游戏把战线拉到精细化运营侧,不少SLG产品凭借运营多月后达到流水峰值,“磨产品”成为开发者重要的环节。

典型的案例如《开心消消乐》,过去一年继续与华为游戏中心推出联合主题活动,包括线上举行包含多种福利的玩家社区独家活动,线下举办华为用户玩家见面,走进美丽城市等多项活动和福利,让用户从游戏中发现更多精彩。该游戏也在去年进入2020年年度最受欢迎游戏。

这些悄然的改变,是开发者和玩家到了需要被服务的新阶段。华为游戏中心主动提供数据服务将有利于开发者能及时发现并反馈问题,及时扑灭潜在流失用户的风险;主动提供社区内容服务,让玩家感觉到其他人的存在且和我兴趣相投,营造社交感,也是为玩家开拓新的情感释放。

事实上,在配合游戏版本迭代方面,华为游戏中心通过专属礼包、情怀向活动、社区活动等营销形式在各大阵地展开宣传,热门游戏重磅更新内容更可提供专属曝光推广支持。而针对重点游戏的周年庆、半周年庆等大型庆典活动或大型资料片更新,华为游戏中心还将开展邀约推广。为了实现更好的用户运营,华为游戏中心还助力游戏开发者圈定目标用户进行定向发奖、精准营销等促活拉新活动,通过精细化运营实现用户及收入的规模化增长。

利用自身的平台资源,华为游戏中心在努力打造一个新的体验场景,而对玩家而言,这样的体验需要平台联合开发者一并完成,也需要平台积极开发更多的全面且深度的服务内容,让开发者能参与、能获利、能构筑社区和品牌。新游上线只是万里长征第一步,在华为游戏中心搭建的支持精细化运营开放资源下,激活更多游戏玩家的活跃度和付费热情。

结语:

根据第三方发布的2020年中国手游受访数据显示,中重度手游玩家占比445%,30岁以下玩家占比471%,手游作为一种低门槛的娱乐手段,已成为年轻人生活中的重要组成部分,而大多数用户热衷于通过便捷的应用平台获取游戏。

有着无数人的期许,平台自身的服务升级自然成为它持续迭代的诉求,经过近些年华为游戏中心的高效专业的举措,包括通过全场景、多终端、全球化的游戏分发服务能力,积极推动高质量游戏快速上架,并实现了游戏全生命周期管理,最大化释放了渠道及内容价值,从逐年游戏开发者获得的商业成就看,未来华为游戏中心还将进一步助力开发者取得新突破。

校园里赚钱的生意很多,源于校园里有很多具备消费能力的学生

1、也许你没想过,校园的旧书生意很暴利。

记得大学的时候,每到有毕业生离校,都是收旧书眉开眼笑的时候。

毕业生四年下来,课本和课外书的数量是很大的。可是离校的时候基本没法带走,于是就处理卖掉,甚至直接放弃扔掉。这时候,是以废纸的价格出售的。

过了两个月,这些书被简单的整理,出现在校园旧书摊位上,新生来了以5折的价格又把有用的书买了回去。

2、超市

这个不用说了,校园里的日常用品消耗足足抵得上几个大型社区。

往往服务好,整洁舒服的超市总是灯火通明,络绎不绝。

3、小吃店

小吃以成本低,人工少,翻桌快,在校园里是餐饮的一匹黑马。

讲究的就是口味、新鲜感、快捷性。

4、复印店

这个是大家最容易想到的,笔记、论文、简历,基本都是让你连轴转的开着机器。

赚钱就不用说了。

在校园里,只要抓住日常消费这条主线,品质有保证,服务好,稍微用心一点,基本都是赚钱的。

校园暴利的生意我觉得无论是学生还是一下开店的都可以。我就以我小学到高中的时候看见的来说,

三个不同的学校,都有一个相同点就是每一个学校里面只有一个小卖部,都不允许你出去学校买早餐。

那时候学校给出的回复是为了全体学生的食品卫生安全。那些小卖部都是一些老师或校长的亲戚,而且里面卖的东西都要比一般的商店贵一到两块。那些老师也是非常的让你在校的时候要求你拿出你想不到的东西,你只能去小卖部去买。一个级有六个班每个班有30到48人。全部都跑去那个小卖部,可以想象有多暴利。

学生这方面一般都是在毕业的时候是暴利,你只要把自己的成绩、电话、QQ放在你的桌面上,只要新的一届搬进你们的教室,你就会接到信息来信息,主要是购买你的书和一下笔记还有一些是咨询他想知道的问题,只要有信息来收购你就可以出价格。暴不暴利全看你自己。

从校园周边店上来看,一是学生用品超市,二是小吃店,三是诊所。

如今的学生家长长年在外打工,每个月都有几百元的零花钱寄给孩子,学生的生活用品、学习用品,数码电子商品,体育用品,方便面,充电暖宝,零食等等,一所中学学生月消费水平15万元——20万元左右,也就是说,超市月营业额在10万元左右。

小吃店,校园周边小吃店也很赚钱。早上稀饭、豆浆、馒头、包子、锅贴、水饺、面条、炒面等,中午麻辣烫、小饭桌,晚餐如中午一样。学校食堂对外承包了,口味差,质量差,卫生差,学生很不放心,校外小吃店成了学生改喜伙食的首选,特别是早上,小吃店人满患,摩肩接踵,店主都招架不住!我有一位亲戚在一家中学门口,经营麻辣烫,年收益在八万至十万元左右。

其次,是诊所,学生家长不在身边,自己不知道预防疾病,有的生活不能自理,每逢季节更替,感冒、腹泻、腹痛、急诊等流行病较多,在学校附近开一家诊所也有不错的收入。

首先我回答这个问题的时候要让大家明白什么是暴利生意,我们可以看是每单盈利多少钱这种就是一种,还有一种就是薄利多销,销售的多了我们就赚的多了也是暴利的一种。其实学校暴利的生意是很多的,虽然现在学生越来越精明,但是我们会发现学生的钱越来越好赚了。那么我现在说说我认为暴利的校园生意:

1、超市。我们会发现学校小超市的生意是相当火爆的怎么说了你看好多学校晚上下课学生全去商店买点小零食、饮料、烟等等。而且量特别大,一些学校还在宿舍不设置超市,一些学生自己批发食品等在宿舍销售并且送货上门只是收取少量的跑路费,我一个伙计就是在自己的宿舍和舍友做起商店,一桶泡面赚1元,饮料5毛等一个月下来舍友平均分2000多元可想这个利润是多高。

2、小吃。我们当学生的没有发现学校的小吃摊生意特别火爆吗烤冷面、关东煮、烤肠、快餐、武汉热干面等等样式特别多。学生们特别喜欢吃这些东西而且每次去的人多,买的也是特别多的。

3、水果。不知道是这几年学生越来越养生还是怎么了每天都在吃水果而且还是一些反季节的水果。水果本来就是一个暴利的生意,学校的水果店你可以想到它的利润该是多少高,只要你的水果新鲜,优质保证只赚不赔。

4、复印店。我们上了大学以后会发现我们好多材料、卷子、笔记都是要自己去打印或者复印的,每张1元,我们每次就是十几张有多的好几十张,每天去打印的人很多那么我们知道的A4纸其实不贵的而且量越大越便宜。

智联校园齐尧回答

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我来说说大学校园的暴利生意吧

第一是开奶茶店,虽然说经常喝奶茶不好,但是我发现大学生每天几乎都要喝一杯奶茶,一杯奶茶就可以卖10几块,成本还是比较低的,可以水果捞和奶茶结合起来,水果比较健康,搭配奶茶可以稳赚不赔,我们学校几乎开了8家奶茶店,生意都挺好的

第二是接化妆和毕业照,每年的毕业季都会有很多学生需要找人化妆和跟拍,便宜的一次化妆和跟拍就可以赚300大洋

第三是卖小吃,比如煎饼,番薯饼,烧烤啊这些小吃,在美食面前没有人能抵挡住诱惑的

当然还有很多暴利的生意,这里就不一一列举了,主要是发现大家的需求,为他们提高便利。好的生意必须是能给人们好的服务。

1:在大学校园周边,开旅馆,一到周末和节假日就会人满为患,一对对脸上充满青春朝气和稚气的大学生们手挽手,肩并着肩,在荷尔蒙的驱驶下,进入旅馆,开始挥洒青春。同时也催生了旁边的成人用品无人售货机,成人用品的利润不言而喻,那都是百分之几百的利润。2:在大中学校周边开一家眼镜店,眼镜业在我们国家也属于暴利行业,十几元的镜架卖你一百是感情,卖你二百是人情,卖你三百是行情。3:大中学校校内的曰用品超市,仅以一个人数二万人的大字为例,每人每年消耗的曰用品按每1000元/人计算,就是2000万,按30%的利润,就是600万,你们算算是不是赚翻了。4:大中学校周边的小吃店零食店,这种快消品店利润能达到50%。

对于学生来说,学习是第一要务,但这并不影响大学生利用业务时间挣点零用钱。虽然挣的可能不多,但对于绝大部分大学生而言,也算是一笔“巨款了。赚钱的方法主要有如下几种:

1奖学金:现在大学校园的奖学金种类繁多,从国家级的奖学金,到省级,市级,校园级,多则上万少则几百。而且不少企业也都会设立奖学金,奖金数额也不少。

2校园兼职:校园兼职相对来说钱少一点,但是时间相对灵活,因为这些兼职都是在学校里的,下课后可以立刻去做。我在大学的时候就做过半年的行政助理,每周在办公室待两个半天,帮领导处理一些杂事。虽然钱不多,一个月只有一千不到,干的活也没什么技术含量,但是能接触到领导啊,很多事情你都能提前知道,这点好处可不是钱能买到的。

3校外兼职:这个相对来说苦点累点,付出的时间也多,但是回报也是成正比,也能得到很好的锻炼,以后毕业踏上求职路,也会走很多弯路。

4专利:这里泛指通过自己的专业技能取得相应回报。比如我有个大学同学,喜欢编程,自己写了个程序买给一个小公司,报酬是两万块,这种例子估计每个学校都有。

所以,校园暴利行业很多,就看哪一款适合自己。但不要忘记作为学生,学习才是本职工作,不要因小失大!

谢谢。

我目前只知道两种,不算暴力,但也算校园最火的生意!第一种烟品买卖。许多高校,中学,都是属于封闭式的,有些住校,所以,这也导致,许多学生自己带烟,来学校私自买卖。联络各个班级的一把手,在偷偷的宣传,学校也会打击,但都不是非常彻底!一个月也可以赚几千上下是有的,只要你校园朋友多,有资源!绝对是不错的赚钱思路!但不提倡!

第二种,上面说了,高校中学,中国制度,比较封闭,女生普遍都是周末提前买好卫生巾!我遇到一个同学,她就自己进货,大量的进,然后拉拢学姐学妹,一起做代理,她只赚差价一元!这样,整个学校,都是有消费的,而且非常可观。当然,也涉及到自己的人际来源,和外面自己的进货的质量与价格了

首先在回答题主的这个问题之前,我想让大家明白一下,题中所定义的暴利生意,什么叫暴利生意?

从两个维度来讲,第一,如果说所定义的暴利生意是单笔营收毛利率很高的,这种生意就叫暴利生意的话,那么以下几种校园类型的赚钱项目,还是可以跟大家分享一下:

1资源渠道投入型自考成教招生,学历教育升级代理,寒暑假工劳务派遣。

这些都是属于校园传统类的项目,更多的是依靠学生自身的资源跟渠道,通过这种同学校友群的关系,去做的校园项目。项目特点基本上是不用投入什么成本,更多的就是通过这种学生招生代理返费,还有这个学历升级这块拿的提成作为赚钱渠道,单笔赚钱的利润空间比较高,一般都有几千块钱。但是切记,不能因为赚钱瞎忽悠,承诺给下面的学生根本办不到的东西。

2校园代理,微商代理,产品分销型

校园代理,校园微商,目前是比较常见的大学生创业的项目,对于在校学生来说,有充足的时间与学生资源,拿一些产品做代理,然后赚取中间的差价,一般毛利空间大概有50%以上,但学生赚不赚钱,更多的跟学生投入的时间,精力这一块有关系,但是这类项目存在的最大的问题就是有很多产品根本不是学生刚性的消费市场,最终大部分学生囤下来的货都是自己用,或者送给亲戚朋友了。

3开店经营型

对于做实体经营项目来讲,也是大学生在校期间或者刚毕业之后比较常见的赚钱创业项目,这类项目有一定的资金投入成本,更多的也对于创业者有一定的经营管理要求,需要创业者投入更多的资金,精力与管理能力,同时还要整合相应的一些综合性资源,从目前对于校园学生这块的研究来讲,大部分学生创业是拿这种项目作为试水练兵的项目,失败的概率也将近达到了百分之七八十。

从另一个宏观纬度来讲,如果以大学生的校园消费体量作为判断这个项目是否暴利为标准,那么这里为大家分享一组数据:

《2016中国校园市场发展报告》中显示,2016年中国大学生消费市场总规模达到6850亿元。其中,日常生活作为大学生消费市场的重要组成部分,总规模达4980亿元,大学生月均生活费达1423元,另外还有教育培训、文娱、数码产品等其它消费支出。除了32%的日常三餐消费外,其余的68%都可以成为品牌厂商的营销目标。在大学生主要的消费支出中,以手机、电脑为代表的数码产品年度消费总规模分别达到537亿元、363亿元;培训教育年度市场总规模398亿元;文化娱乐消费市场年度总规模322亿元,大学生健身市场年度总规模2593亿元。

除了三餐和日常消费的73%之外,其余27%消费中的大学生消费最多的就是数码产品,17%的数码产品消费占比显示出大学生消费升级过程中的需求特别旺盛。2016年国内手机市场出货量560亿部,大学生手机年度消费总规模537亿元相当于贡献了64%的市场份额,而全国在校大学生只占人口总数的21%。

学校周边的商家,全部都是暴利生意,而且大多都是关系户,所以学生想从抽取利润太难了。

那我就跟大家说一说学生可以做的哪些暴利生意吧。

1、给驾校拉人

大学最有用的证儿,一个是毕业证学位证,一个就是驾驶证。大学里百分之五十的人都会考虑报驾校,拉一个人至少两百元利润,五个人就是一千元。

2、给考研机构拉人

一个人五百,能拉多少全靠人脉

3、收旧书

旧书是被人忽略的发财之道,已经有很多公司在做了,可以和卖旧书的网站单位合作,低价收高价出。

4、毕业季行李

每年都有一大批人要回家,但是大学东西太多,所以要用快递邮,需要跟快递对接,一般毕业季干好了,挣几万没问题。

5、表白墙

表白墙聚集了无数校园人脉资源,无论是大广告还是拉人,既能为学生谋福利,也有一笔不菲得收入。

6、卖零食

众所周知,大学生与零食有着密不可分的关系,网络上很有多零食盒子供应商,不需要囤货,一个月把自己生活费挣出来都可以。

7、万恶的微商

微商其实很挣钱,因为干时间长了,回头客很多,我身边很多微商已经月入一万了,买电脑啊,零食啊等等。

自己学校的宝贝表白墙,如果要找的话,我觉得可以找比较明显的。比较干净的墙面。

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产生背景:

谁没喜欢过球场上的追风少年,图书馆的白衣女神,与亲朋误会,由于自尊心,但却羞于开口。我们团队成员都有过类似经历,而今程序员的我们,难免还会心动,但程序猿你懂的。

偶然的机会,我们相坐谈陈年伤事,泪着的一位程序猿说出了要不做个相关功能APP,为了天朝人民(关键是我们几个屌丝)的幸福安康。

我们每天搬砖后都敲着磨花的键盘又是泪着敲出了这些代码,说道这些,我先擦拭下眼睛。我们就是为了消灭更多沉默引发的矛盾而奋斗,我们更是为了消灭更多单身狗这伟大事业而奋斗向前!

表白墙app的设计就是为了让你的爱大声说出口

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