前端基本功:JS(八):offset家族

前端基本功:JS(八):offset家族,第1张

offset 自己的

目的: js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族;

div { width:220px; border-left:2px solid red; padding:10px;}

divoffsetWidth = 220 + 2 + 20

为什么不用 divstylewidth 因为东西 只能得到行内的数值

如果 父级 都没有定位则以body 为准

这里的父级指的是所上一级 不仅仅指的是 父亲 还可以是 爷爷 曾爷爷 曾曾爷爷。。。。

offsetParent返回该对象的父级 (带有定位) 不一定是亲的爸爸

前面学过一个返回父亲(亲的) parentNode 有所区别

如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。

如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。

1.最大区别在于 offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。 而 styletop 不可以 只有定位的盒子 才有 left top right

2.offsetTop 返回的是数字,而 styletop 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px。

3.offsetTop 只读,而 styletop 可读写。

4.如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则 styletop 返回的是空字符串。

5.最重要的区别 styleleft 只能得到 行内样式 offsetLeft 随便

我们学过一些事件 : onmouseover onmouseout onclick

event 单词翻译过来 事件 的意思

event 就是事件的对象 指向的是 事件 是 onclick

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。

比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。

普通浏览器支持 event

ie 678 支持 windowevent

是以我们的 电脑屏幕 为基准点 测量

以我们的 文档 (绝对定位) 的基准点 对齐

ie678 不认识

可视区域 为基准点 类似于 固定定位

onmouseover onmouseout onclick

onmousemove 当鼠标移动的时候 就是说,鼠标移动一像素就会执行的事件

divonmousemove = function() { 语句 }

当鼠标再div 身上移动的时候,就会执行。

他们相同点 都是 经过 div 才会触发

divonmouseover 只触发一次

divonmousemove 每移动一像素,就会触发一次

onmouseup 当鼠标弹起

onmousedown 当鼠标按下的时候

1拖动 原理 == 鼠标按下 接着 移动鼠标 。

baronmousedown = function(){

documentonmousemove = function(){

}

}

2当我们按下鼠标的时候,就要记录当前 鼠标 的位置 - 大盒子的位置

算出 bar 当前 在 大盒子内的距离 。

我们知道 按下鼠标然后拖拽可以选择文字 的。

清除选中的内容

offset 自己的 偏移

offsetWidth 得到自己的宽度

offsetHeight

构成 : width + padding + border

div width 200 border 3px padding-right: 15px

div offsetWidth = 200 + 6 + 15 = 221

◆ offsetLeft 和 offsetTop

divoffsetLeft

得到距离 这个 div 最近的 带有定位的 父 盒子 左边距离

◆ offsetParent 返回自己的父亲元素 (带有定位的)

parentNode 这个返回亲父亲 不管父亲是否带有定位

◆ styletop 和 offsetTop

offsetTop 只读 只可以得到结果 但是不能赋值

styletop 能得到 (行内式 ) 但是可以给值

styletop 得到的是 25px

offsetTop 得到的是 25

◆ 事件对象 event

divonclick = function(event) { } event 是点击的事件对象

event 集合点击事件的相关信息

pageX 文档的 参考点

clientX 可视区域

ScreenX 屏幕

◆ 常用事件

onmouseover 经过

onmouseout 离开

onmousemove 鼠标移动

var num = 0;

divonmouseover = function() { num++; consolelog(num))} 1

divonmousemove = function() { num++; consolelog(num))}

onmousedown 按下鼠标

onmouseup 弹起鼠标

拖拽: 先按下鼠标 然后 移动鼠标

baronmousedown = funtion() {

documentonmousemove = function() {}

}

最大 window 对象 document对象

今日案例:筋斗云、点击跟随鼠标、放大镜案例素材获取

链接: http://panbaiducom/s/1jINmiOI

密码:homu

如果用html做动画

用js动态修改css样式属性来动态改变页面元素的状态。达到动的效果

采用html5新增加的<canvas>来当画布,用js的画图函数来将画出来。而且更能随意修改这个张图。举例

总之建议,使用html5的方法

         / $(function(){                  //canvas加载

                         $("input")click(function(){

                         var cans=$("#myCanvas")get(0)getContext("2d")  ;

                     var imgs=new Image();

                    imgssrc="psujpg";

                     cansdrawImage(imgs,0,0);

                         });

            }) ;

1、彼岸花、开

2、~醉态萌生

3、小可爱1号

4、爱的卍封印

5、脸红派つ

6、天然痴呆萌

7、夏日⊕樱花

8、果果、优酸乳

9、乖乖囡

10、飞天小仙女

11、醋溜仙女肉

12、秋意阑珊

13、不要太可爱^^

14、=W=草莓欧尼¤

15、甜味橙子

16、向日葵

17、青柠少女

18、午後の夏天

19、可爱一如往常

20、小新的蜡笔

21、冬日暖阳

用js来获取原跳转地址

获取window 内部的参数

//获取来源url:ref

var ref = ''; 

if (documentreferrerlength > 0) { 

  ref = documentreferrer; 

try { 

  if (reflength == 0 && openerlocationhreflength > 0) { 

   ref = openerlocationhref; 

  } 

} catch (e) {}    

当前页面地址:windowlocationhref

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