在大学里真的很容易谈恋爱吗?

在大学里真的很容易谈恋爱吗?,第1张

实话实说的话,其实还是容易的。

相比初中的那种朦胧,高中的压力,大学对于恋爱两个字来言真的轻松很多。有些你在大学服务板里(类似寻求帮助的墙/表白墙),发一些个人照片还有找对象的言论,总会有人来加你,然后可能寂寞的的遇见了寂寞的人,就很快的开启了一段不知道属不属于寂寞的恋爱。

不过话说回来,很多大学生的生活费有限,也会成为恋爱的一种压力,但是相比未来社会给予的那种压力来说,或许还是相对少的很多。

比起那种细水长流的恋爱,现在快餐式的恋爱是多之又多的。比如广撒网,也不知道到底是不是喜欢就直接表白,然后看那些被表白者,那个同意就跟那个在一起的人,也的确存在。这些有些人听起来也许会唏嘘不已。但是却实实在在的存在于现在的大学生活中。

比起那些高质量的恋爱,大学容易谈的恋爱,更多都是低质量的。

在大学期间不要为了恋爱而恋爱。希望你每一次恋爱都是因为两情相悦,而不是因为想谈恋爱或者孤单寂寞去谈恋爱。恋爱不是大学的必修课,但是你的毕业证是必需品啊!顺其自然。

大学有很多有意义又好玩的事情,恋爱不是必修课,但是你的未来需要大学这门课程,别浪费自己的青春。如果有合适的就在一起,没有合适的相信大学也可以过得很精彩。

在一起了好好珍惜。在一起之后别作,大家都是爹妈的宝,心都是肉长的,他对你好不是因为你多牛逼,而是因为他喜欢你。别听网上的什么不给你买什么就是不爱你,不为你做什么就是不爱你,别听那些爱情鸡汤,有毒!你也别相信什么女朋友应该怎样怎样巴拉巴拉,你自己男朋友都不知道如何相处如何处理经营你们的感情,还指望那些不知道你们任何事情的网络爱情鸡汤或者感情指导你也不怕一碗毒鸡汤毒死你他还有你们的玫瑰花!

三大建议

一、适应新的生活环境

进入大学后,就没有父母时常在身边陪伴了,更与高中时每天被安排好的休息时间大大不同,再也没有人管教束缚,也许你会觉得很自由很爽,但这也意味着你要开始自己处理生活中大大小小的事情了,按时起床睡觉,每天保持锻炼,照顾好自己的一日三餐,学着自我管理,学着调整学习和生活的关系,这样才能以最佳状态应对大学里的每一天。

二、适应新的朋友

到了大学,你会与来自五湖四海的人交朋友,你们宿舍里甚至每个人都来自不同的地方,你们会在一起谈天说地,交流不同的风俗文化,但快乐的同时也会有新的问题,你们可能会有不同的作息,会有互相看不惯的生活习惯,严重的话就可能激发摩擦和矛盾,所以要学着建立良好的人际关系,因为宿舍里的问题只是最开始最基础的,往后的大学几年,各种活动,你认识的人会越来越多的。

三、适应新的老师和学习

最重要的最后讲,大学的学习可以说是和中学完全反过来的,不再是那种喂饭式教学,老师把各种东西反复讲,每天都留好作业按时检查,生怕你学不会、跟不上,大学的课堂进度非常快,你要学的内容同样非常多,一间教室一二百人,老师不会再照顾每个人的学习情况,所以更多时间就需要自己总结知识,要学会自学。在大学里你也许还会成为班干,加入学生会帮忙处理学院事务,就更需要平衡好学习,工作和生活娱乐之间的关系,让自己不仅每天充实更忙中有序。

大一新生所需资源礼包(各类学习资料和所需软件等百度网盘资源合集)

为大家整理了一些大一新生资源,包含名校公开课,英语四六级,大学专业课的学习课程,以及一些书籍杂志,电脑必备的软件和教程,还有一些可以学习的兴趣技能,应有尽有,丰富大家的校园生活,需要的可以看看。

链接:https://panbaiducom/s/1MaZHDzg8la-JRzQjgBHWlQ

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单纯的说大学生社交的话,无疑是一个叫大学圈的APP。

因为这款APP主打的是就是在校大学生知识共享为基础的校园社交

安卓手机搜索:大学圈,苹果手机搜:我的大学圈

几个大的亮点在于:

1:知识性,哪里可以看到很多学长学姐分享的考研经验、出国、工作经验、毕业设计、考试经验、还有课堂笔记分享等等知识,学生还是以知识为主,这个软件的知识蛮不错

2:圈子属性,有自己学校的圈子,每个学校一个圈子,学生在里面聊学校的热点,学校附近的吃喝玩乐,还有跳蚤市场,我在我们学校的圈子里买过东西,见面成交太方便了

3:娱乐性,有共同兴趣的圈子,比如明星、体育、游戏、历史等等,每个人可以建自己兴趣的话题,大家一起交流。

4:交友,有表白墙,很有趣

这个软件是我见到过最好的大学生软件了,你可以试试

给你看几个我在那里下载的课堂笔记

随着市场头部效应突显,人口红利逐渐消失、用户获客成本水涨船高,日渐成熟的中国手游行业已全面迈入精细化运营阶段。

从流量时代迈入存量时代,游戏厂商如何持续深耕精品化内容,怎么进行长线精细化运营,如何拉长游戏全生命周期,是游戏厂商当下需要面对的一大难题。而更麻烦的是具体环节,面对国内数十种安卓渠道,游戏厂商的学习成本实在不小,往往摸清了“东家”的渠道生态和规则,又得重新学习“西家”是怎么接入的,一来一去耗时又耗力。

好在精品化时代也在无形中“敦促”渠道积极拥抱开发者。作为华为终端官方游戏下载平台,华为游戏中心为游戏开发者提供了一站式全流程接入服务,从6大流程帮助游戏开发者解决游戏接入、新游预约、游戏内测、新游首发、日常运营等各阶段问题,继而实现用户及收入规模的快速增长。

精细化运营

后,连续两天的曝光点击率提升了16%,整体收益上涨明显。

多维度、新形式,让大量新游快速“上位”

近年来,国内手游市场正面临着一个难题——在版号严控的局面下,拿到版号的产品都以精细化打磨为主,由此而来新游研发成本也随之上升,动辄数千万的研发成本在当前手游市场之中并不罕见,因此,产品需要在上线前期拥有更大的曝光度,才能保证游戏营收数据的稳定。

然而,对于游戏厂商而言,这并非一件易事,一来,手游用户较为分散,只能在泛用户平台进行投放,再将游戏目标用户圈出来。二来,随着国内手游市场愈发的“内卷”,游戏厂商往往需要投入比之前高出数倍的资金与精力,才能在买量市场吸引更多用户。

种种迹象都在表明,一个能为旗下产品提供高度曝光且拥有大量手游玩家的流量聚集地,对于游戏厂商,尤其是中小厂商来说,有着极为重要的价值意义。显然,身为智能手机品牌以及渠道方的华为,是游戏厂商的一个较佳选择。

数据显示,截至2020年底,全球华为游戏月活用户已超过21亿,庞大的玩家量级,无疑能为游戏产品在新增、留存等数据上提供极大的增益加持。

另一方面,华为游戏中心也会对新游首发进行相关资源加持,通过多渠道、多手段,助力新游首发效果最大化,并针对不同评级游戏给予不同级别的曝光倾斜,比如高评级新游有机会在“精品首发”、“编辑推荐”等核心版块露出,提升用户下载安装量。

渠道的自然曝光,固然能提升产品在玩家群体的影响力,但结合新式的事件营销,往往能将游戏效益进行最大化展现。

比如《新笑傲江湖》首发期间,借助当红流量代言人肖战演唱的《沧海一声笑》进行华为音乐打榜活动,并通过“肖战表白墙”定制粉丝道具以及社区粉丝互动活动展开多维度、多平台联运营销,将“饭圈思维”运用于游戏发行过程中,实现了高曝光率和高下载量。

另一个可以佐证的案例是,通过与华为游戏中心的联合品牌营销,中国游戏公司莉莉丝旗下的《剑与远征(AFKArena)》,月新增下载量均超过140%。

从过往几年的案例来看,游戏产品若想从众多同行之中“突围”而出,除了需要保证自身品质之外,选择一个优质的首发平台也成为关键所在。

而作为“行业老兵”的华为,相对于新兴渠道、平台显然更具有推广优势。一方面原因在于华为渠道去年抢眼的数据表现,2020年华为游戏中心首发A级以上游戏34款,每款游戏均位列安卓厂商渠道第一;另一方面原因在于,华为在手游行业沉淀多年的经验以及平台内用户的忠诚度,能为新游更好兼顾营销与买量一体化,从而助力新游产品在上线初期就聚拢第一波可观的流量。

背靠21亿用户,焕新创造多元价值

全球华为游戏月活用户已超过21亿,如此庞大又独立的平台上显然积聚着巨大的潜能。

除了让产品爆量外,数字背后的用户经过不断升级的产品体验,除了游戏本身也开始追求游戏的全方位感受。特别在产品拉新和留存都变得不易的当下,玩家对产品的良好印象对吸量还是留存都有巨大影响,这也是来到精品频出的存量时代,很多游戏把战线拉到精细化运营侧,不少SLG产品凭借运营多月后达到流水峰值,“磨产品”成为开发者重要的环节。

典型的案例如《开心消消乐》,过去一年继续与华为游戏中心推出联合主题活动,包括线上举行包含多种福利的玩家社区独家活动,线下举办华为用户玩家见面,走进美丽城市等多项活动和福利,让用户从游戏中发现更多精彩。该游戏也在去年进入2020年年度最受欢迎游戏。

这些悄然的改变,是开发者和玩家到了需要被服务的新阶段。华为游戏中心主动提供数据服务将有利于开发者能及时发现并反馈问题,及时扑灭潜在流失用户的风险;主动提供社区内容服务,让玩家感觉到其他人的存在且和我兴趣相投,营造社交感,也是为玩家开拓新的情感释放。

事实上,在配合游戏版本迭代方面,华为游戏中心通过专属礼包、情怀向活动、社区活动等营销形式在各大阵地展开宣传,热门游戏重磅更新内容更可提供专属曝光推广支持。而针对重点游戏的周年庆、半周年庆等大型庆典活动或大型资料片更新,华为游戏中心还将开展邀约推广。为了实现更好的用户运营,华为游戏中心还助力游戏开发者圈定目标用户进行定向发奖、精准营销等促活拉新活动,通过精细化运营实现用户及收入的规模化增长。

利用自身的平台资源,华为游戏中心在努力打造一个新的体验场景,而对玩家而言,这样的体验需要平台联合开发者一并完成,也需要平台积极开发更多的全面且深度的服务内容,让开发者能参与、能获利、能构筑社区和品牌。新游上线只是万里长征第一步,在华为游戏中心搭建的支持精细化运营开放资源下,激活更多游戏玩家的活跃度和付费热情。

结语:

根据第三方发布的2020年中国手游受访数据显示,中重度手游玩家占比445%,30岁以下玩家占比471%,手游作为一种低门槛的娱乐手段,已成为年轻人生活中的重要组成部分,而大多数用户热衷于通过便捷的应用平台获取游戏。

有着无数人的期许,平台自身的服务升级自然成为它持续迭代的诉求,经过近些年华为游戏中心的高效专业的举措,包括通过全场景、多终端、全球化的游戏分发服务能力,积极推动高质量游戏快速上架,并实现了游戏全生命周期管理,最大化释放了渠道及内容价值,从逐年游戏开发者获得的商业成就看,未来华为游戏中心还将进一步助力开发者取得新突破。

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