帝国时代2:蒙特祖玛战役

帝国时代2:蒙特祖玛战役,第1张

用心的游戏是这样写故事的:

记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的雄鹰战士。一项征兆出现在森林的上方,就象谷穗的形状,将天空照耀得如同黎明一般,仿佛是流淌着火焰,一滴一滴地,宛若蓝天的伤口。我是一名战士,不是牧师,并不知道这一征兆意味着什么。

我询问先知和术士们,这是否代表着一场新的战争即将来临,但他们总是以谜一般的话语来回答我。神希望得到更多的献祭是他们的答案,这是他们唯一的答案。

在献祭的名义下,我们的帝国失去了许多雨林和火山地带。术士告诉我们,为了确保太阳能够继续升起,我们必须在每一天都为神献出祭品。

接力队花了整整两天的时间,把我的消息带到了两百里以外的特诺奇提兰城。在两天之后,我的叔父,阿兹特克的皇帝,蒙特苏马,作出了回复。

蒙特苏马的牧师们预言,羽蛇神即将重返人间。除此之外,还有什么能解释着一征兆呢?

蒙特苏马命令战士们捍卫以往的胜利,坚守帝国领土和敌对势力之间的雨林地带。我们必须控制住祭奉羽蛇神的四座神殿。

阿兹特克帝国是强大的,并不断地拓宽领土,我们有着很多敌人。我们必须守卫这些神殿不遭到敌人的破坏,以准备迎接Quetzalcoatl的最终降临。

当我的勇士们占领了所有的神殿并打败了日奇密欧和特拉理科,我们踏上了返回特诺奇提兰的路途,满载着带给皇帝蒙特苏马的礼物:翡翠,羽毛,还有那些战俘。

我们建立在湖上的王城是如此的巨大,对于那些常年居住在雨林的人们是如此的不可思议。

皇帝蒙特苏马和他的妻妾们居住在宫殿中最奢华的部分,当我们汇报着战况时,他正享用着金杯中的巧克力饮料。乐师们吹奏着优美的旋律,蒙面的女郎表演着动人的舞蹈。

当初我的叔父蒙特苏马登上王位的时候,这里曾经举办过一次盛大的庆典。然而现在有些人怀疑他的领导能力,有的时候他显得优柔寡断,而且他本人很少带领战士们出征。

蒙特苏马的牧师们预示了不久之后,羽蛇神要再次降临人世。我曾为迎接他的来到做过贡献,因此得到了一柄新的黑曜石战刀,并晋升为美洲虎战士。那天夜里城里举行了许多庆祝的仪式,空气中弥漫着浓郁的香气。

但是当我走在皇宫的阶梯上,仍然看得到湖面上的征兆,仿佛在向午夜的天空射出一束束电光。科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士,如是记载。

记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士。诸神的愤怒仿佛仍然没有平息,在同一年里,另一项征兆出现了。祭奉恶魔Huitzlopochtli的神庙突然爆发出炽热的火焰,当人们匆忙将水泼洒到烈火中,却引来了更剧烈的爆炸。

我询问我们的皇帝蒙特苏马,我们到底如何才能取悦于神明。他那些傲慢的牧师作出了答复,阿兹特克帝国需要更多的战俘。太阳神和雨神,甚至还有羽蛇神,向我们索取更多的祭奉。

我们的特诺奇提兰城邦有两个盟友,一起组成了三国同盟。蒙特苏马命令三国同盟向我们长期的敌人,特拉克斯克拉发起进攻。

按照惯例,我向特拉克斯克拉送去了盾牌、弓箭和斗篷,以示宣战。然后我们开始向森林深处进发,美洲虎和雄鹰的旗帜不久将与特拉克斯克拉的苍鹰之旗遭遇。

从雨林中飞起的鸟群遮蔽了蓝天,似乎是要远离这即将来临的腥风血雨。

最先到达特诺奇提兰的信使描述着小山和城堡在海上浮动的景象。蒙特苏马得到的消息越来越夸张:他们能够发射石头,射出电光和燃烧的火焰能够轻易地将武器粉碎。

他们乘坐在没有犄角的巨鹿背上,他们的剑是铁制的,他们的弓箭是铁制的,他们的盾牌是铁制的,他们的盔甲是铁制的。显然羽蛇神重返人间了!

蒙特苏马坐在可旋转的王座上,听完了这些惊慌失措的汇报。他下令向这些到达者送去丰厚的礼物,希望羽蛇神在来到特诺奇提兰时能够善待自己。

他已经回来了,蒙特苏马悄悄地对我说,他正在寻求着原本属于他的一切。我紧握着手中的武器,没有说一句话。我怎么能反对皇帝的话呢?科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士,如是记载。

记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士。另一项征兆出现了,巨大城市特诺奇提兰四周的湖面上掀起了巨大的波涛,湖水沸腾着,冒出了大量的气泡,将不少临近的房屋卷入了水中。

我陪同着帝国的使者去会见那些到来者。我们穿越了敌对势力特拉克斯克拉的领地,朝着海岸前行。最后我们走出了森林,那些陌生人在欢迎我们的同时,仍然把武器留在了身边。

我告诉他们,我们是阿兹特克帝国蒙特苏马大帝的使者。他们的首领说他们是西班牙人,他的名字叫做科尔特斯。尽管他们的盔甲和坐骑似乎是来自于另一个世界,但对于我来说他们并不像是羽蛇神。

我们向科尔特斯献上了最好的棉纱和飞禽的羽毛,不过似乎他对那些金质的装饰品更感兴趣。他不断地向我们打听在特诺奇提兰是否有更多的金子。

到现在为止,科尔特斯在进军特拉克斯克拉的路途上没有受到任何有力的反抗。西班牙人最初曾和特拉克斯克拉发生过一些战斗,然而当科尔特斯听说了特诺奇提兰的的面积和阿兹特克勇士的数量之后,他建议西班牙人和特拉克斯克拉一起,向阿兹特克帝国发起进攻。

尽管阿兹特克的战士们相当勇敢地作战,我的部下仍然被西班牙人所骑乘的动物和他们所使用的火器所惊吓。我们经受住了这次攻击,但我认为现在最好是向特诺奇提兰撤退,并向皇帝蒙特苏马报告我们所获知的一切。

我不知道我的叔父,蒙特苏马是出于胆怯还是为了保护我们免受神灵的愤怒,他向科尔特斯送去了更多的礼物,并以个人的名义邀请他来王城做客。

当蒙特苏马在城外的堤道上迎接科尔特斯时,我也在场。那些西班牙人显然从来没见过任何类似特诺奇提兰的城市,他们凝视着色彩鲜艳的集市和金字塔,矗立在特斯科科湖中心的人工岛上。

一些西班牙的士兵询问这一切是不是梦,这些景观都是闻所未闻,不可思议的。

蒙特苏马带着科尔特斯登上金字塔的顶端,向他介绍那些纵横分布的水道和街区。但科尔特斯似乎更关心那些金质的装饰品,并把他所能找到的金子纳入自己的腰包。我不再相信这些人是羽蛇神。科提墨克,特诺奇提兰的美洲虎战士,如是记载。

记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的囚犯。接下来的征兆我们没有看见,但是听到一名女子在夜里哭泣,诉说她没能隐藏自己的孩子。

诸多的疑问困扰着皇帝蒙特苏马,科尔特斯到底是不是羽蛇神,或者他只是个普通人而已?就在皇帝陷入沉思的时候,城中居民的情绪越来越不稳定。科尔特斯时刻派人监视着皇帝本人,不久后蒙特苏马在自己的皇宫里成为了囚犯。就这样,西班牙人不伤一兵一卒占领了特诺奇提兰。

西班牙人搜集了所有他们能够找到的金子,他们根本不在乎我们的艺术品或是装饰品,他们一心只想着把这些金子带回西班牙去。

他们假借着神的名义胡作非为,当牧师们提出抗议的时候,被他们无情的杀害了。

特诺奇提兰的居民和战士们被彻底地激怒了,我们知道,不管我们的皇帝是否承认,这些人决不是神。

骚乱首先在集市和宫殿中爆发了,当蒙特苏马本人出现在城墙上,希望大家安静下来的时候,愤怒的人群向他投掷了石块。现在是我们把那些所谓的神赶出特诺奇提兰的时候了。

西班牙人把那一夜称为la noche triste,在他们的语言中解释为悲伤之夜。尽管西班牙人在我们的城市和宫殿中设置了许多路障,但我们的进攻并没有因此而停止。

我们使用石块、弹弓和弓箭把那些西班牙人和特拉克斯克拉人赶出了特诺奇提兰的街道,一直追击到三座跨越特斯科科湖的桥梁上。

数以千计的人死去了。那些西班牙人不是被战刀或标枪杀死的,是由于他们舍不得丢下财宝而被淹死的。特诺奇提兰成了一片废墟,但是这座城市又回到了我们的手中。

许多英勇的阿兹特克战士们丧失了生命,包括尊贵的蒙特苏马。西班牙人声称是我们用石块杀害了他。对我们来说,这同样是一个悲伤的夜晚。科提墨克,特诺奇提兰的保卫者,如是记载。

记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的皇帝。蒙特苏马的死使得我们更加地愤怒。我决定亲自带领战士们对敌人发起进攻。现在,科提墨克,牧师对我说道,你就是我们的新皇帝。

现在我坐在宫殿里的王座上,头上戴着皇帝的王冠。整天戴着这件王冠可不是什么舒服的事情。

科尔特斯还没有走远,由于携带了大量的金子,他们的行动也因此而显得迟缓。当他们试图登上湖岸逃走时,我的战士们乘着独木舟一路跟踪追击。

我命令其他的战士们从路上发起攻击,很显然,科尔特斯想要逃回盟友特拉克斯克拉的领地。在特斯科科湖的北岸,我们追上了逃亡的西班牙人。

我希望那些幸存的西班牙人能够看到他们的同伴是如何被拖上金字塔的。也许这样他们就会明白,为什么我们如此敬畏羽蛇神的愤怒。也许他们也会同样感受到这一恐惧。

战斗结束之后,很多工作等着我们去完成。在和西班牙人战斗的期间,我们的城市遭受了很大程度的破坏,牧师们开始整修神庙,重塑那些被西班牙人毁坏的雕像。

一场突如其来的瘟疫席卷了整个特诺奇提兰,我们开始了一项盛大的祭神仪式。许多人都无法行动,只能躺在床上,还有不少人丧失了生命。

我们不知道是否神仍然对我们感到不满,也许这是西班牙人使用的某种武器。如果科尔特斯这时候回来,他将看到一个极度虚弱的城市。我不能让这样的事发生。科提墨克,特诺奇提兰的皇帝,如是记载。

记载这段文字的是科提墨克,特诺奇提兰的皇帝。西班牙人很快会再次发起进攻。我曾经希望科尔特斯一直逃回到他的出发地,但他最终还是在Tlaxcala重整旗鼓,准备反扑。我想他是决不会放过任何能够到手的黄金,仍然梦想着财富和荣耀,这些西班牙人一定会再次进攻特诺奇提兰。

在特拉克斯克拉,科尔特斯在陆地上建造了很多战舰。然后他在雨林砍伐出一条通道,把所有的战舰运送到特斯科科湖上。

他知道我的阿兹特克战士能够坚守住通向Tenochtitlan的桥梁,但我们在水上的防御是非常脆弱的。

为了迎接这最后一战,我召集了所有的部队。牧师们号召战士们为了守卫阿兹特克的诸神和我们光荣的城市而奋勇作战。

当我登上宏伟的神庙并吹奏起号角时,战士们通过燃烟发出讯号,表示已经做好了准备。Tenochtitlan即将遭受敌人的进攻,为了夺取最后的胜利,英勇的阿兹特克战士会毫不犹豫地献出生命。

就在不久之前,五十万阿兹特克人的家园,伟大的特诺奇提兰,业已成为了一片废墟。但是,我们会重新建立起一座新城,我们曾经亲手建造了这座城市和诸多的神庙,我们可以再一次完成这些工程。

阿兹特克帝国最终经受住了这次挑战,但是不久会有更多的西班牙人来到这里。我不知道在这新的世界中是否有我们的容身之地。我本可以向神询问这一切,但我知道得到的答案一定是献上更多的祭奉,而我们的血已经流了太多太多。我的人民做了这样一首诗来纪念这场仍未结束的战争:

折断的长矛躺在路中,我们在悲伤中扯下头发,房屋没了屋顶,墙壁上洒满了鲜血。科提墨克,特诺奇提兰的皇帝,如是记载。

30多部了,为了方便整理,按照机种的顺序进行归类,另外LZ你很8厚道,给你写那么多字你一分都不悬赏,太不够人情味了!!!

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GBA月之轮回,白夜协奏曲,晓月圆舞曲

NDS苍月的十字架,迷宫的画廊,被夺走的刻印

PSP恶魔城X-编年史

PS2无罪的叹息,暗黑的诅咒

WII恶魔城-审判 恶魔城-德拉古拉传说-重生

mobile恶魔城晓月,苍月,影之令

PS3恶魔城-暗影之王(未发售)

此外还有老虎机和体感街机的恶魔城,不过在国内并未引进,在此不提

1、谁若不能独立,谁就谈不上自由。

2、儿童教育是人类最重要的一个问题。

3、教师必须为形成较好人类而献出一切。

4、建立在规则上的自由,才是真正的自由!

5、儿童对活动的需要几乎比食物的需要更为强烈。

6、儿童心灵上的许多烙印,都是成人无意间烙下的。

7、激发生命,让生命自由发展,这是教育者的首要任务。

8、教育体系是以感官基础,以思考为过程,以自由为目的。

9、儿童应该得到成人的爱,而不是成人忙于生活所残余的爱。

10、教育所要求的只有一项:通过孩子的内在力量来达到自我的学习。

11、儿童的一切教育都必须遵循一个原则,即帮助孩子身心自然的发展。

12、我看到了,我忘记了;我听到了,我记住了;我做过了,我理解了。

13、学习正确答案将帮助孩子完成学业,但学会如何学习是为一生做准备。

14、儿童的进步不是取决于年龄,而是取决于能够自由地观看他周围的一切。

15、我们对儿童所做的一切,都会开花结果,不仅影响他一生,也决定他一生。

16、当儿童还没有发展起控制能力的时候,“让儿童想干什么就干什么”是与自由观念相违背的。

17、教育就是激发生命,充实生命,协助孩子们用自己的力量生存下去,并帮助他们发展这种精神。

18、道德的营养不良和精神的中毒对人的心灵的危害 ,正如身体的营养不良对于身体健康的危害一样。

19、儿童有着他自己的人格,他自身具有创造精神的美和尊严。这种美和尊严是永远不能磨灭的,所以他的纯洁而非常敏感的心灵需要我们最审慎的爱护。

20、我们都知道,儿童发展的时期是一生最重要的时期。道德的营养不良和精神的中毒对人的心灵的危害正如身体的营养不良对于身体健康的危害一样。所以,儿童教育是人类展重要的一个问题。

FFBE幻影战争行动和伤害计算是游戏中的主要机制,什么时候轮到角色行动?下面给大家分享一个FFBE幻影战争隐藏机制进阶攻略

FFBE幻影战争常见问题解答FAQ

Q:勇气和信念是什么

A:一句话总结:物理角色勇气越高越好,97封顶,信念保持在50;法系角色勇气保持在9以上,信念越高越好,97封顶。

如果还想继续了解,请往下看:

勇气

影响角色造成的物理伤害,勇气越高,造成的物理伤害越高

影响角色物理型反击技能的触发几率,勇气越高,触发几率越高

如果勇气小于9,则角色进图变成一只鸡,受到伤害增加

信念

影响角色造成的魔法伤害和治疗效果,信念越高,造成的魔法伤害和治疗效果越高

影响角色受到的魔法伤害和治疗效果,信念越高,受到的魔法伤害和治疗效果越高

影响角色法术型反击技能的触发几率,信念越高,触发几率越高

影响造成和受到状态效果的成功几率,公式为(己方信念+对方信念)/100技能状态系数,此系数一般情况下在作为小技能时为25%,作为极限技时为67%。值得一提的是,铃铛buff系数为100%,所以让物理角色保持在50信念可以百分之百获得铃铛的攻击点回复增益,又不至于受到太高的魔法伤害

Q:如何改变勇气和信念

A:首先得明白以下知识

战斗中勇气和信念的最高值为100,战斗外面板最高值为97,角色在战斗中勇气和信念变化值的1/4将会影响角色的面板值(PVP等特殊地图不受此影响,以下同)

如果角色在战斗结束时死亡,角色面板勇气会直接减少2点

公会的兵舍最高只能提到70,最低只能降到30,如果需要提升到97,则需要借助特殊兵员的特殊能力,常用技能如下

勇气

武士职业的[默想],增加勇气4-10点(1-20级);

而拉姆萨的[咆哮]属于勇气百分比增加勇气奖励而非勇气数值提升,只在战斗中有效,变化值并不会改变面板。

信念

SSR角色菲娜的[鼓励],增加信念2-6点(1-20级),差不多10级就是增加4点信念;

内测时候出过的土法角色基尔菲[信念增幅];

而吉尔伽美什的[终焉之时]也是属于百分比增加信念奖励而非信念数值提升,只在战斗中有效,变化值并不会改变面板。

Q:为什么有的角色攻击点那么多有的那么少战术点倒是全满的

A:这就涉及到战术点和攻击点的相关机制

战术点:战斗开始时,所有角色带着面板战术点的最大值开始战斗。一般情况下,使用战术点的技能无法造成任何直接伤害。

战斗中战术点的恢复方法:

某些技能可以回复战术点

某些技能可以从对方身上窃取战术点

某些信赖装备可以自身附加每回合回复战术点的增益

拣起尸体倒计时结束后变成的水晶可以回复一定百分比的最大战术点

攻击点:造成伤害的技能需要消耗攻击点来施放

起始攻击点:根据主职业的不同,开始战斗时起始攻击点的比率不相同,具体如下表

主职业开始战斗时的攻击点所有法师职业(除了赤魔)75%的攻击点+初始攻击点提升值赤魔、魔法剑士、操气师50%的攻击点+初始攻击点提升值其他职业18%的攻击点+初始攻击点提升值

战斗中攻击点的增加方法:

动作获取值使用消耗战术点的技能50%消耗的战术点站在目标的前方普攻8站在目标的侧方普攻14站在目标的后方普攻20杀死目标每有一个目标+4点,仅限普攻暴击+4点,仅限普攻

获取攻击点增加的增益效果:以百分比的形式提升上述获取的攻击点

Q:伤害类型和属性(连击和属性连击怎么搞)

A:游戏有5种伤害类型:斩击、刺击、打击、射击、魔法,前四种既可达成连击,也可达成属性连击,魔法只能达成属性连击。

连击数每+1伤害约增加20%,可以与属性连击增伤叠加。

以下几个常见的多连击技能

忍者(基顿、影猞猁)的[梦幻三段]

拉姆萨的[三连击]

火枪手的[四连射]

小Tips:任务中要求的连击数即使是打在队友身上也算完成。

Q:怎么看我的角色是什么伤害类型

A:剑、大剑、短剑、刀、忍刀、斧的普通攻击为斩击,(长)枪的普通攻击为刺击,手杖、权杖的普通攻击为打击,弓、火枪、手套、书的普通攻击为射击,系数为70%攻击伤害,但是剑圣拥有全职业最高普通攻击系数,为100%(也就是说同样面板情况下剑圣平A全职业最痛)。技能的伤害类型比较多样

伤害种类

物理伤害,按自身攻击、自身勇气、目标防御计算伤害,会触发目标物理系反击技能

魔法伤害,按自身魔力、双方信念、目标精神计算伤害,会触发目标魔法系反击技能

此外还有两种特殊的伤害

混合伤害,例如吉尔伽美什的[虎铁],既属于物理伤害也属于魔法伤害,既会触发物理系反击技能也会触发魔法系反击技能

真实伤害,例如基顿士兵副职的[原力吸取],无视任何防御造成自身生命值一定百分比的真实伤害,在日服EX后堪称坦克杀手

右边各种颜色的伤害类型图标代表不同属性的伤害类型 以美迪爱娜冰洁为例:法球代表魔法伤害 按自身魔法伤害加成、对面魔法抗性计算伤害,蓝色代表冰属性,按自身冰属性攻击、目标冰属性抗性计算伤害;如果是黑白,则是无属性,不受目标任何属性抗性影响。

最终伤害则是以上所有条件作为独立系数相乘得出的。

Q:行动值和行动顺序(为什么我的冰法老是对着空气放技能)

A:以下是行动值相关机制解析

什么时候轮到角色行动

当角色行动值大于或等于100时轮到该角色行动,可以在地图上点击角色查看角色当前行动值

行动值如何增加

这里需要引入一个“轮次”的概念,每一“轮次”从战斗中所有角色的敏捷中拿出10%来添加到他们各自的行动值中,不停地重复此动作直到某个角色达到或者超过100行动值,以此循环。

举个例子,有个100敏捷的蒙特和一个90敏捷的爆弹,假设他们的初始行动值为80

2个角色均为80行动值,所以这一轮没有人能行动,下一轮蒙特的行动值变为80+10010%=90,爆弹变为80+9010%=89

依旧没人达到100行动值,所以轮继续,蒙特行动值变成100,爆弹变为98

蒙特到了100行动值,所以轮到蒙特的回合行动,如果他移动并且行动,则他的行动值归零

现在蒙特行动值是0,爆弹是98,继续下一轮。蒙特变成10,爆弹变成107,轮到了爆弹的回合

超过100行动值的部分将会保留到下次行动,如果这次爆弹移动并且行动,则他的行动值归为7

重复以上判定直到有人行动值达到100

那每次行动值都是消耗100点吗

不是的。取决于角色在那个回合做了什么动作

消耗的行动值结束回合后的剩余行动值移动+行动1000只移动8020只行动8020不移动也不行动(直接待机)6040

急速增益如何作用于行动值

急速会让角色行动值增长变为15倍,假设之前的例子中蒙特身上带有急速增益,那么他每回合获得的行动值会变成15点。

那咏唱技能又是如何工作的

与行动值类似,需要咏唱的技能有独立的判定轴与轮次,只不过将每轮计算的值从敏捷的10%变成了咏唱速度,咏唱条总量为1000,当咏唱技能达到或超过1000时技能被施放。

再举个例子,100敏捷100行动值的美迪爱娜,90敏捷50行动值的爆弹以及点到满级的核爆(咏唱速度200),当对爆弹使用核爆后:

轮次美迪爱娜行动值爆弹行动值核爆咏唱条0100(开始咏唱核爆并结束回合)50011059200220684003307760044086800550951000(核爆施放)

可以看到,美迪爱娜成功地在爆弹行动前放出了核爆,但如果核爆只有1级(咏唱速度120),爆弹则会先于核爆施放前行动,酿成悲剧。

总之,咏唱速度值越大,咏唱速度越快。

减少咏唱时间/冷却时间的效果有什么用

以UR卡[为了变得比任何人都要强大]为例,99级的这张卡实际效果为:减少咏唱技能的咏唱条100点,也就是说装备了这张卡之后咏唱技能只需要在施放后达到或超过900点即被生效。套入上面的例子,可以发现咏唱越慢的技能从中获取的收益越高,而咏唱快的技能几乎不受影响。在角色后期全技能满级的情况下,此卡几乎没有任何收益。

偷盗时间在高难度任务和共斗里为什么那么厉害

偷盗时间是盗贼的技能,其说明为:使目标行动值减半提升自身敏捷3回合,瞬发无需咏唱,有3次使用次数。

又双_举个例子,200敏捷100行动值的希扎和90敏50行动值的爆弹,不将“提升自身敏捷”效果纳入例子以方便计算。

轮次希扎行动值爆弹行动值010050希扎使用偷盗时间025技能使用之后的行动值12034240433605248061510070希扎使用偷盗时间035技能使用之后的行动值620447405386062980711010080希扎使用偷盗时间040技能使用之后的行动值

可以看到一直都是希扎的回合而爆弹没办法达到100行动值行动,这样可以一直保持连击不断从而最大化伤害。

Q:为什么AI那么蠢

A:以下是AI相关机制解析

大部分职业的AI首选是攻击,如果在角色移动后的技能或者普攻范围内存在敌人,那么AI就会去攻击那个敌人

AI的技能选择逻辑

行动值消耗-AI会选择一个不超过当前可用行动值的技能

范围-然后检查该技能(在移动后)是否可以打到那个敌人

敌人数量-AI倾向于选择能打到最多数量敌人的技能

伤害优先-AI倾向于选择能打出最高伤害的技能

战术点减益技能-如果消耗攻击点的技能不可用或者超出范围,那么AI会使用消耗战术点的减益技能

AI的目标选择逻辑

最大化单位数量-AI会在不误伤友军的前提下释放能打到最多敌方单位的技能

最弱的目标(低抗性、防御、精神,而非低生命百分比)-AI倾向于选择对于技能使用者最弱的目标,而非集火生命值最少的目标

然而,我们可以通过增加角色的仇恨值来改变AI的选择目标优先级

改变仇恨值的技能

引恨剑(圣骑士、魔法剑士)-3回合内增加12仇恨

SSR幻兵卡[爱的誓言]-装备者仇恨值+5

隐遁(忍者)-仇恨降低8

可以发现,[爱的誓言]卡仇恨增加效果进场就能发动,所以一般会给坦克角色装备以引诱怪物攻击。

辅助增益技能

如果范围内没有敌人,那么AI会选择使用辅助增益技能,优先级为

多个友方

单个自身以外的友方

自身

如果一个蒙特带了圣骑士副职和自己的信赖[狮子徽章],他将优先使用[狮子徽章]的群体加敏捷效果,而不会使用圣骑士的[不灭斗志]。

增益类型的优先级

治疗技能-如果有队友或者自己受伤则会优先使用治疗技能(如果没有敌人在范围内)

再生-即使满血AI也喜欢使用此技能

特效类增益-人特效、兽特效、幻兽特效等等

攻击/魔力上升

攻击类型增益-斩击攻击增加、射击攻击增加等等

防御增加/护盾/魔盾

暴击率、敏捷、闪避率、射程、勇气、信念等其他增益

如果蒙特开启了[天赐恩惠],它将会成为第一优先级因为它可以增益多个友方且回复生命。

增益的目标优先级

友方目标在范围内

受到了一定的伤害

最高的仇恨值

当前未具有该增益(如果不能堆叠的话)

最近的友方

这就是为什么桑克瑞德疯狂对附近队友上极光,而拉姆萨在有敌人在附近时从来不用祝福加血的原因。

《少年派的奇幻漂流》的故事开始于蒙特娄,也结束于蒙特娄。一名在找寻灵感的作家,无意间得知了皮辛墨利多·帕帖尔的不可思议的故事。被大家称为派的男孩,成长于1970年代的印度朋迪榭里。

《少年派的奇幻漂流》百度网者渗败盘高清免费资源在线观看

链接:https://panbaiducom/s/1_RGk2jryn2kkgMaOC-NVTQ

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故事开始于蒙特娄,也结束于蒙特娄。一名在找寻灵感的作家(拉菲·斯波 Rafe Spall 饰)无意间得知派·帕帖尔(伊喊陵尔凡·可汗 Irrfan Khan 饰)的传奇故事。派的父亲(阿迪勒·侯赛因 Adil Hussain 饰)开了一家动物园。因这样特殊的生活环境,首颤少年派(苏拉·沙玛 Suraj Sharma 饰 )对信仰与人的本性自有一套看法。

第七。

《凹凸世界》前三名背景第一名金:被黑化后的金战力直逼审判长,无法控制。有着不祥的气息与压倒性实力,而这一切都是一个迷,只能靠姐姐留下的信物压制。第二名银爵:一个被神放逐的漂流民族后裔,充满了对神的仇恨以及矛盾,与神秘人有着不可告人的交易,而只晓黑洞的作用,可以随意在大赛里隐藏。所拥有让人黑化放大仇恨的东西。第三名紫堂幻:原本是一个家族里无法召唤的废物,后遇到金几人不断提升战力,任然无法强大。内心无法承受压力而选择了黑化,被银爵带走。黑化的实力直达格瑞之上,但无法自控。其斯巴达也随主人战斗力翻倍,所过之处如同拆迁一般。

《凹凸世界》是七创社制作的3D网络动画。试播集第0集于2015年11月播出,动画第一季于2016年6月28日起更新,全32话。第二季于2017年10月8日起早上10:00更新,全20话。第三季于2019年1月25日起每周五中午12:00更新,全40话。 第四季于2022年4月29日中午12点开播。凹凸世界严格来讲并不是漫改,动画和漫画属于七创社双开的原创作品。

英雄战姬Gold隐藏人物加入方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中的隐藏角色如何加入,下面带来具体的解锁方法,供各位玩家们参考。

全隐藏角色解锁方法

孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。

佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。

宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。

伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。

哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。

梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。

冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。

叶樱清楚:征服大华帝国,随即完成解锁事件。

查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX_退治),随即完成解锁事件。

浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。

阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。

赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。

齐格飞:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。

库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。

太公望:完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。

阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。

空中岛:完成蒙特祖玛第5个事件,会在南美出现“黄金之门”这个都市,接着顺着流程完成事件即会出现。另外还要收齐所有的古代英雄才行

第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。

阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。

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