阿珍身材好,高,帅,会做饭,乐观积极,嗓音好听,学历高,谦虚低调,家境好,有教养。此处有一堆形容词。总结起来就是,一个从偶像剧里走出来的男人。 现在的阿珍像放飞了自我,越来越搞笑啦。有时我真的觉得,阿珍才是胖弹的忙内。 我一直觉得虽然他表露出来的是这样的一面,但是他真的是个温柔细腻,内心又阔达的人。并且很有自己的想法,他在忙碌的行程中依旧考取了研究生。他担起了防弹大哥的责任,照顾着六个弟弟,却丝毫没有大哥的架子。他一直默默努力,会把给他的机会抓住并且做到最好。他不争不抢,总觉得他开朗乐观的背后其实自己背负了很多。从早期的温润如玉贵公子到现在的盒盒盒放飞自我,反正我都爱爱爱!
一即时战略
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<br>命令与征服
<br>年代1995
<br>英文名Command & Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏
<br>类型 即时战略
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<br>红色警报
<br>年代 1995
<br>类型 即时战略
<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios 公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。
<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公认的即时战略游戏始祖目录
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<br>帝国时代(Age of Empires)
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<br>设计公司: 全效工作室
<br>发行公司: 微软
<br>发售日期: 1997年及2003年
<br>游戏类型: 即时战略
<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
<br>
<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
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<br>横扫千军
<br>永远的《横扫千军》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即时战略
<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。
<br>该游戏获过多项大奖
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<br>星际争霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
<br>
<br>《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况
<br>
<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
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<br>魔兽争霸前两代
<br>虽然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br> 仙剑奇侠传
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<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群
<br>出版商:大宇资讯公司
<br>发行时间:1995年
<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类
<br>游戏模式:单机游戏
<br>平台:DOS
<br> 《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。
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<br>金庸群侠传
<br> 《金庸群侠传》
<br>
<br>游戏平台:PC
<br>类型:单机/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)
<br>发行日期:1996
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<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。
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<br>最终幻想8
<br>99年
<br>最终幻想系列在pc平台上经典的一部。
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<br>魔法门系列
<br>欧美风格 RPG
<br>第一人称视角
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暗黑破坏神
一代在90年代出
暴雪出品必属佳品
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄
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<br>剑侠情缘(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。
<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。
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<br>欧美RPG 在90年代个人接触的比较少
<br>日式RPG 优秀作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人称射击 FPS
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<br>雷神之锤系列
<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
<br>
<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
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<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
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<br>DOOM 毁灭战士
<br>早期的
<br>fps
<br> 毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士**已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四动作冒险
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古墓丽影
古墓丽影系列 (Tomb Raider)
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢
得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design 开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了
硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,
我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个
成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优
秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣
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生化危机系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史 又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、体育
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FIFA
EA的著名的足球游戏
FIFA98开始较为经典
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极品飞车系列
这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
赛车游戏经典之作
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nba 系列
EA出品
EA靠体育游戏发家的
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六战棋类游戏
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三国志英杰传
KOEI 光荣公司 三国游戏专业户
是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。 这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
传
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七光荣公司的另外两部90年代经典系列
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1 三国志
策略类
2大航海时代
讲述航海家的游戏,类型不明
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八、此外
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英雄无敌系列
3DO公司除魔法门外最著名的游戏
策略类
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防弹少年团金泰亨以前没有谈过恋爱。
首先金泰亨所属团体防弹少年团全年无休,回归舞台一个接一个,还有综艺节目、演唱会等方面的筹备,然后joy妹也忙着正火的我结,两人在团体工作的时候同台过,网传的BOBO合照是PS的,最后。
金泰亨是四次元外星来的,和队内成员如漆似胶、形影不离,见得最多次的女性不是家人就是阿米,所以真的没有在恋爱。
金泰亨早年经历:
金泰亨1995年12月30日出生于韩国大邱,后随祖父母在果川长大。上小学六年级的时候,金泰亨在父亲的建议下决定了要成为歌手的梦想,所以就先练习乐器,学会了吹奏萨克斯。十五岁时,金泰亨报考了艺术学院,但因为贪玩错过了面试。
之后,他觉得要当歌手的话也要会跳舞,于是就参加了舞蹈放送学院举办的一个节目,通过试镜成为了Big Hit家族的一员,经过两年的练习后随组合防弹少年团出道。在加入防弹少年团后,金泰亨对舞蹈的兴趣也是因为受到成员们的影响而产生的。
以上内容参考——金泰亨
不是史上最红,但红的时候也是真的红透。
EXO在2012年出道,2013咆哮火了之后就有名气了,但其实12到15年应该还是BigBang更红一点,不过YG我真的无力吐槽,所以EXO盛极一时,最红的时候应该是在1617年,这两年在韩国EXO真的是最红的,就像mama,mma这些颁奖典礼他们都是最后一个表演,可见在韩国是真的红(喷子别不服气,我们只说韩国人气),而且一位也是拿到手软。但是2018年开始之后后辈也是能人辈出,比如说got7,seventeen,还有限定的wanna one等等也是真的火,但还是没到能比过EXO的地步,真正赶上来的应该是防弹,2018之后其实不论是专辑销量还是音源其实都是防弹更胜一筹(不用骂,韩国官方统计的数据,不是野榜),sm的音源好像是较弱一些吧(莱德贝贝貌似是音源女团强者之一,SNSD女帝肯定不用说),虽然小天也不差,但是音源确实不能说是最好,还有专辑销量,EXO在中日韩都很火,但是防弹在中国日本也有人气,虽然没有EXO多,但也不差,韩国方面18年年初开始就已经是差不多甚至有赶超的意思了,但是在欧美国家防弹人气是比EXO高的(PS:我有的时候能看见有一些无脑爱丽说小天是世界认证的男团,我想说其实还没那么夸张,请不要无脑吹你是小学生嘛亲PPS:当然不是说所有爱丽,劳尔姐姐们还是通情达理的PPPS:韩国人似乎对欧美人都有一种蜜汁崇拜也是很迷惑了),接上文,防弹在欧美国家人气是比EXO高的,毕竟上过Billboard和格莱美,(再次PS:恭喜wuli小绵羊成为格莱美的大使,虽然还没到获奖的地步但再接再厉未来可期!),综上,在2018之后其实是防弹更胜一筹,但不可否认EXO确实是大部分人心里的一个时代,毕竟EXO大火的时候wuli包头市还是全包眼线(PS:吐槽那个时候的cody姐姐)
韩国已经将韩流作为自己国家的代表文化了,所以韩国官方的白皮书也有了国家官方认证的男女团top,今天我们只说男团不谈女团,感兴趣的哥哥姐姐弟弟妹妹可以去度娘搜索。咳咳,韩国白皮书官方认证一代top是韩流开端HOT(PS:虽然我很想吐槽sm但是司马家的艺人是无辜哒,孩子们还是很优秀的),然后二代top是BigBang,大爆炸真的不是盖的,最后三代top是BTS,然而有些粉丝姐姐就很不服了,说凭什么我们家不是第一名啊(没有讽刺求轻喷),我想说其实每家都很好,每个孩子都是不可否认的优秀,但是其实三代真正的竞争也主要是在EXO和BTS之间的,(求轻喷)EXO不可否认很优秀,真的优秀,每个人都有自己的特色,在中日韩都很火,每次新专都会有中文版(包头市!真的我们中米茶都泡馊了哭唧唧),但弊端就在于sm的歌一直都很有自己的特色,虽然这种特色会有很多人喜欢但是欧美人却不是特别喜欢这种,但是防弹的kpop跟sm不一样,是一种夹杂着hiphop的风格???反正很好听,不仅中日韩喜欢的人不少,而且欧美那边的朋友也比较上头,所以EXO可以说是在亚洲地区有不匪的成绩但是防弹不仅在亚洲而且在欧美也有不匪的人气,这也是帮韩流攻进了美国市场这块难啃的地,所以自然top选择了BTS,当然这两个团都是优秀的一批的人啦!
EXO确实是很优秀,但是人无完人,他们自然也有缺点,他们的舞蹈有kai和世勋应该还有小绵羊,虽然在世界上不能算靠前,但是在韩国爱豆圈已经是top级别里的几位了(爱豆圈是不包括一些专业的舞者毕竟是专攻,虽然长江后浪推前浪,但是谁又能确定呢PS:top级别自然不止这三位PPS:有一些无脑爱丽说kai是世界的舞王这个真的是有一点无脑吹了),唱歌三位主唱没的说绝对优秀,Rap方面韬和亦凡退队之后似乎有点贫乏,好像就剩下灿烈,世勋好像也说但肯定没到top级别,对于Rap其实我的了解不多所以没资格评论但是说起Rap真正混韩圈的应该第一个想起的是防弹的rapline吧(PS:真正混韩圈,无脑吹和无脑黑请绕道),但真正我想说的是EXO除了lay没有会创作的人。纵观韩圈,登上top的男团哪一个没有会创作的人,hot我不是很了解毕竟挺长时间了,但是BigBang全员会创作,GD目前还是韩国官方统计版权最多的人,名副其实版权富人,权款爷,再说防弹rapline全员会创作,队长RM目前官方版权排名第五,SUGA和J-HOPE也是排在第十和第十一名好像,但是EXO只有lay在帮上午,但是也没有在上位圈(PS:能上榜的都是优秀孩子!!!)。其实这不能怪EXO,只能怪司马真的太狗了。司马需要的是业务能力强长的好看最重要的是能听公司摆布被公司拿捏的人而不是会创作离了你也什么都不愁的人,所以司马没有培训孩子作词作曲的想法,毕竟司马家大业大,优秀的作曲家自然不缺,而防弹本就是bighit小公司出身所以会创作的本来就没几个,自然就需要孩子们自己动手,自己创作,再加上SUGA和RM都是以前的地下rapper,J-HOPE以前也是地下舞团出身,所以创作这方面是更强一点,至于GD嘛,权款爷,是我配不上的南人,手动狗头。
有点扯远了,最后,EXO确实是一些人的整个青春,是他们心目中的时代,但韩流更新换代本来就很快,再加上能人辈出,所以不算韩流史上最红,但确实是在最红的时候无人能超越。
最最后,表白BigBang,表白EXO,表白防弹少年团bts!!!(其他家粉丝不要生气,其他孩子留给你们表白,阿米只要防弹)
其实前几年我有粉过EXO,后来变成双蛋玩家,但是慢慢有些无脑爱丽一点都没有爱丽女神的雍容富贵(???手动狗头),吹的有点假不说还睁眼说瞎话,我想说这不仅体现你们无脑还给你们哥哥皂液器,真的大家和平一点,求劳尔姐姐和阿米女神以及其他粉丝姐姐妹妹都要和平吖!
科普:韩国貌似是在选出前一届top之后再出道的算下一代。(其实我也不是很了解)那么问题来了:韩国女团一代top是司马家的谁来着,就一代最火抱歉时间久了我记不太清女团了,二代top是女帝少女时代,twice是四代top,所以请问三代top是哪家呢???是我的问题嘛,是我没看清嘛,应该不会吧Σ(っ °Д °;)っ!所以,白皮书请你好好解释一下
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