Java web题目求大神

Java web题目求大神,第1张

您可以使用JSP+Servlet+DAO+VO来实现根据名字搜索在页面中显示出来表中的数据的功能。

JSP表单:在JSP页面上创建一个表单,其中包含一个文本字段,用于输入要查询的名字。表单的提交方式应该设置为POST,并指定一个Servlet来处理表单提交的请求。

JSP结果页面:创建一个JSP页面,用于显示查询结果。在这个页面上,可以使用JSTL或者EL表达式来显示查询结果。

DAO类:DAO(数据访问对象)类用于访问数据库,查询数据。通常,DAO类会封装数据库的访问代码,提供一些简单的方法供Servlet调用。

Servlet类:Servlet类用于处理表单提交的请求。它调用DAO类获取数据,并将查询结果存储到request属性中。最后,Servlet类将请求转发到结果页面。

VO类:VO(值对象)类用于封装数据库表中的一行记录。在查询数据时,DAO类可以将查询结果封装到VO类的实例中,然后将VO实例存储到request属性中。

以下是可能的DAO类、Servlet类和VO类的代码示例:

DAO类:

public class PersonDAO {

// 定义数据库连接相关的属性

private Connection conn;

private PreparedStatement pstmt;

private ResultSet rs;

// 定义查询方法,根据名字查询人员信息

public List<PersonVO> findByName(String name) {

List<PersonVO> list = new ArrayList<>();

try {

// 连接数据库

conn = DBUtilsgetConnection();

// 创建SQL语句

String sql = "SELECT FROM person WHERE name=";

// 创建PreparedStatement

pstmt = connprepareStatement(sql);

// 设置参数

pstmtsetString(1, name);

// 执行查询

rs = pstmtexecuteQuery();

// 处理结果集

while (rsnext()) {

// 创建VO对象

PersonVO vo = new PersonVO();

// 将当前行的数据封装到VO对象中

vosetId(rsgetInt("id"));

vosetName(rsgetString("name"));

vosetAge(rsgetInt("age"));

vosetGender(rsgetString("gender"));

// 将VO对象存储到列表中

listadd(vo);

}

} catch (SQLException e) {

eprintStackTrace();

} finally {

// 关闭数据库资源

DBUtilsclose(conn, pstmt, rs);

}

// 返回列

Servlet类:

public class SearchServlet extends HttpServlet {

@Override

protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {

// 获取表单数据

String name = requestgetParameter("name");

// 调用DAO类查询数据

PersonDAO dao = new PersonDAO();

List<PersonVO> list = daofindByName(name);

// 将查询结果存储到request属性中

request

setAttribute("list", list);

// 转发请求到结果页面

requestgetRequestDispatcher("/resultjsp")forward(request, response);

}

}

VO类:

```java

public class PersonVO {

private int id;

private String name;

private int age;

private String gender;

// 省略getter和setter方法

}

在resultjsp页面中,可以使用JSTL或者EL表达式来遍历查询结果列表,并显示每个人员的信息。

例如,使用JSTL的代码示例如下:

<table>

<thead>

<tr>

<th>ID</th>

<th>Name</th>

<th>Age</th>

<th>Gender</th>

</tr>

</thead>

<tbody>

<c:forEach items="${list}" var="person">

<tr>

<td>${personid}</td>

<td>${personname}</td>

<td>${personage}</td>

<td>${persongender}</td>

</tr>

</c:forEach>

</tbody>

</table>

使用EL表达式的代码示例如下:

<table>

<thead>

<tr>

<th>ID</th>

<th>Name</th>

<th>Age</th>

<th>Gender</th>

</tr>

</thead>

<tbody>

<c:forEach items="${list}" var="person">

<tr>

<td>${personid}</td>

<td>${personname}</td>

<td>${personage}</td>

<td>${persongender}</td>

</tr>

</c:forEach>

</tbody>

</table>

希望这些代码示例对您有帮助。

使用JSTL标签库中的varStatus属性来获取。

1、在JSP页面中引入JSTL标签库。

2、在JSTL标签中使用varStatus属性。

3、编写后台Java代码,将需要展示的数据存储到list对象中,list对象传递到前台JSP页面。

Java Web常见的开发模式有:

1、JSP+JAVABEAN开发模式:

特点:该模式将业务逻辑与页面表现进行分离,在一定程度上增加了程序的可调试性和维护性。

缺点:页面将控制与显示集于一身。

结论:简单,适合小型项目的快速构建与运行。

2、JSP+Servlet+JavaBean开发模式:

特点:JSP作为视图,来表现页面;Servlet作为控制器,控制程序的流程并调用业务进行处理;JavaBean封装了业务逻辑。遵循了MVC设计模式。

缺点:没有统一的开发框架导致开发周期长。

3、Struts开发方案:

特点:成熟的MVC开发框架。

构成:

控制器:ActionServlet 组件:Struts框架的中央控制器。

RequestProcessor 组件:每个子模块都具有的请求处理器。

Action 组件:业务代理,它将调用模型进行一项具体的业务逻辑处理。

视图:主要由JSP页面构成

还包括HTML文档;标准标签库(JSTL)和Struts标签库;

JavaScript脚本和CSS样式;

多媒体文件;

消息资源文件;

ActionForm类。

模式:通常在Structs中使用其他模型组建来实现业务逻辑。

如:JavaBean技术、EJB技术、Hibernates设计模式。

结论:对于一些大型的项目,Struts框架会提高开发效率,并对后期的维护有很大好处。

4、Spring开发方案:

特点:拥有IOC和AOP两种先进的技术为基础,完美的简化了企业级开发的复杂度,是一个理想的Web程序框架。

构成:核心模块:实现了IOC模式,包含BeanFactory类负责对JavaBean的配置与管理。

上下文模块:继承BeanFactory类,添加了事件处理、国际化、资源装载、透明装载以及数据校验等功能,提供了框架式的Bean访问方式和很多企业级功能。

如:JNDI访问、支持EJB、远程调用、继承模板框架、E-mail和定时任务调度等。

AOP模块:提供了用标准Java语言编写的AOP框架,

使应用程序抛开EJB的复杂性,但拥有传统EJB的关键功能。

DAO模块:提供了JDBC的抽象层,并且提供了对声明式事物和编程式事务的支持。

Web模块:建立在上下文模块基础之上,提供了Servlet监听器的Context和Web应用的上下文。

对现有的Web框架如:JSF、Tapestry、Struts等提供了集成。

O/R映射模块:提供了对现有ORM框架的支持如Hibernate。

Spring MVC框架:建立在核心模块之上,嫩够适应于多种多视图、模板技术、国际化和验证服务,

实现控制逻辑和业务逻辑清晰的分离。

5、Struts+HIbernate开发方案:

特点:利用Struts的MVC设计模式,与Hibernate持久化对象组成的开发方案。

6、Struts+Spring+Hibernate开发方案:

特点:Struts负责表示层,Spring负责逻辑层的业务,Hibernate持久层中数据库的操作,组成的开发方案。

7、SpringMVC+Spring+MyBatis方案:

与ssh的区别是springmvc取代struts,mybatis取代hibernate,是现在最常用的javaweb开发方案

8、写在最后

但是,现在的趋势是微服务,前后端完全分离,因此直接使用javaweb来构建web项目已经不是首选了。

使用springboot做后台,vue、react等框架做前端才是更流行的做法。

综上,选择第7或第8种方案

LGame是框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:

LGame代码高度向下兼容,jre14及以上版本皆可以正常运行。

LGame 是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是 XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率 与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB 的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。

LGame 内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-030中将支持flv,在06-07版本中将以可选组件方式引入jmc 支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解 码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre14或以上环境即可正常运行。

就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了 LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于 03-04版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于04-05版中对现有 Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。

应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。

理论上讲,只要您能够熟练操作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。

PS:目前LGame尚未推出正式版 本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。 LGame-Simple以每版05的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到10版本时,既推出LGame-01正式版 本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。

Spring Framework Java开源 J2EE框架

Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。 Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。 Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件

Struts Java开源 Web框架

Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件

Hibernate Java开源 持久层框架

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:Hibernate

h5小游戏是怎么制作的

1、搜集和观查同行业写作的知名品牌h5游戏制作的实例,以扩宽大家的视线并激起大家的设计灵感。

2、融合主题活动主题以明确提出念头,并制作营销游戏的方案策划图。在我们明确提出设想时,请当心在游戏里面置入主题活动的元素及文化,令其其更为合理。

3、依据方案策划图提前准备h5游戏需要的创意文案、照片、视频、声频等材料。

4、寻找合适的h5页面软件制作,并依据方案策划主题找寻合适的h5模板。

5、进行上边的4项准备工作后,大家只需应用h5页面软件制作中,简易的数据可视化在线编辑器改动模板,添加事前准备好的素材资源就可以。比如大家挑选h5游戏制作服务平台,以十分经典的手机微信答题为例子。我们可以到官方网站的模板管理中心,键入“答题”关键词,迅速挑选出合适的h5模板。

怎么自己制作游戏

自己制作游戏的方法流程:

一、准备阶段

首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。

二、制作阶段

做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。

选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。

三、后期

在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。

处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

游戏的大体分类:

1、单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

2、网络游戏

网络游戏,缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端。

以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。又称客户端游戏。

3、桌面游戏

桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。

4、网页游戏

网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。

5、街机游戏

街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。

6、手机游戏

运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。

如何制作微信h5小游戏?

h5小游戏可通过代码开发和专业的制作工具制作。

如果你想自己通过代码进行定制的话,可以在网上搜一搜html、css之类的教程,但由于这些技术的专业性比较高,要在短期内学好几乎是不太可能的。

如果你想尽快掌握H5小游戏的制作技能,那你可以选择直接使用意派Epub360H5页面制作工具进行制作。它是一款专业的h5页面制作工具,支持SVG路径动画、微信高级接口JsSDK以及摇一摇、碰撞检测、重力感应、关联控制等。此外,它还拥有参数变量、条件判断、数据库等高级数据组件,可轻松实现测试题、抽奖、社交轻游戏类H5设计。

你可以先熟悉各项功能组件,再到意派Epub360的教程中心搜索关键词查看相应的教程,有了教程,学起来会容易得多。

以下是使用意派Epub360制作的h5游戏案例,感兴趣的朋友可以到意派官网的案例库中查找、参考~

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/4002115.html

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