求婚的步骤

求婚的步骤,第1张

1、确定求婚时间

确认是时候求婚了,那么第一件事就是确定求婚时间,不同的求婚时间,求婚方式也可能会发生变化,比如在七夕节求婚,就可以选择偏向古风类型的求婚方式,在中秋节求婚,则可以请女友的亲友们一起帮忙,所以首先要确定自己打算在什么时候求婚,可以在纪念日、特殊节日或者女生生日的时候求婚。

2、确定求婚方式和地点

因为求婚方式和求婚地点的相互影响比较大,所以这基本上是同时确定下来的,可以根据方式选地点,也可以根据地点选方式,根据地点选方式的话,选择对你们来说有特殊意义的地点,这样可以更好地唤起女生的回忆,增加感动值。

3、准备求婚物品

确定了地点方式之后,就可以开始筹备布置求婚现场需要的物品了,一般来说是气球、蜡烛、照片这一类的,可以根据求婚场地的需要来进行具体的选择,而且如果是秘密求婚的话,要记得不要让女友发现你准备的求婚物品哦~

4、确定求婚出席人

有些小伙伴会喜欢低调的求婚,只有两个人甜甜蜜蜜,也有小伙伴会选择举办盛大的求婚仪式,那就要邀请其他亲友,这都是要提前做好打算的,以免时间凑不好,有些亲友不能出席,这都是要提前和朋友们打好招呼的,还可以请他们帮忙参考求婚方式和布置求婚场地。

5、准备求婚告白词

求婚告白词可以自己提前准备好文本,也可以当场自由发挥,或者准备求婚视频也是可以的,总之最后的目的是感动女友就对了。

1、动画是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

3、动画片中的动画一般也称为\"中间画\"这是指两张原画的中间过程而言的动画片动作的流畅、生动,关键要靠\"中间画\"的完善一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。

二、Flash动画制作过程

flash动画影片制作的过程可分作六步:

1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;

2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;

3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;

4、动画绘制人员进行绘制;

5、导入到flash进行制作;

6、剪辑配音。

在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。

画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐

具体用例——音乐作品制作过程

1. 选歌

个人原创作品,歌曲自选。或客户提供。

2. 听歌

一遍一遍的听。把歌词收录在文档里。确定音乐的风格,表达的主题。定位FLASH作品的风格。

3. 构思剧本

这个阶段很重要。不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。一个成功的音乐动画,它传达的精神是最重要的,要让你的观众有共鸣,画功,表现手法其次。

最后,剧情熟于脑中,如果你比较勤快,最好把它写下来。结合自己当前的制作水准,反复推敲。忌讳好高骛远,剧本要符合实际,量力而行。

4. 确定主要的人设风格及画面风格。

剧本有了,我想作品的画面已经浮现在你的脑海里了。这时就要确定剧中的主要人物,和大体的作品风格了。你是要走写实路线,还是卡通路线,取决于你擅长的风格和歌曲的风格。

人物造型

构思得差不多了。就要开始动笔了。先画出人物的正面造型。反复修改。直到你满意为止,当然,也要听听你身边人的意见。

一定要结合自己实际的水平,人物力求线条简单流畅,不要作太多细节的修饰,毕竟这是做动画,不是画插画。过于复杂的人物造型看上去当然很精致很美,但工作量太大可求次为之。

另外,人物的设定,还要结合考虑你动画的表现方式,是逐帧动画还是组件动画,或者是逐帧组件组合的。

(1).组件动画,可以把人物做得细一些。必竟动画大部份都是由组件摆来摆去完成的。动作的流畅性不足,就要在精细度上补回来。组件动画适用那些没有足够动画功底的作者,制作起来比较省时省力。

组件动画,顾名思议,就是由组件组合的动画,所以在绘制时,尽量把所有元素都分开画。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在动画制作中少走弯路,提高效率。

(2) 逐帧动画,这个是动画的主流表现方式。不过技术要求也很高,费时费力。表现效果当然也是最好的,更接近于实际。适用于对作品品质要求很高,有一定动画基础的人。作逐帧动画需要注意,人物造型线条简单流畅,上色不要太复杂,表现光线的色块适可而止,不要太精细。否则,动画制作时,那将是一个你想像不到的工作量。足够打垮大部份人的积极性和创作热情。

(3) 逐帧组件组合动画。这个结合以上两条综合考虑。事实大部份动画都是这种方式。在表现力和制作成本上折中考虑。

背景定位及风格

最后,绘制几张大的背景图。这一步主要是让你明确FLASH动画的整场风格及基本场景。在制作中,由于拉的战线比较长,少则一周,多则几个月。让你时刻有参照,避免前后风格走样,不统一。

背景风格定位。这主要取决于你的绘画风格与作品风格定位。用你最擅长的,不要看到别人的好,就临时改变去改变。目前大部份主流的作品主要用两种方式绘制背景,一种是矢量背景,就是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法主要好处是修改方便,表现力有所局限。好与坏还是取决于个人水平,很多矢量背景绘制作超好。另外一种就是位图,需要使用第三方的绘图软件,在PS或其它图形编辑软件中绘制。它的好处很明显,表现力相当的丰富 。

5,分镜

相信走到这一步,你对你的作品更有信心了,成功在望。强烈建议把分镜剧本整理出来,写在文档里。

A.把剧本改写成分镜剧本。这时主要是考虑镜头的表现方式了,而不是剧情。结合你的个人水准和对作品的期望灵活撑握,不要超出自己的能力之外。分镜剧本是为动画服务的,每写一个分镜,你都要确定你能否用自己的力量去完成它。

B.建FLA文档,完成初步参数设定。

a设定好帧率,对动作要求不高的作品,建议每秒12帧,低的帧率在一定程序上可以减少工作量。如果对动作流畅性要求高一些。现在主流的是每秒24帧。

b,设置影片的宽高。这个根据个人喜好,制作要求灵活设定,没有统一的标准。如果想适用更多的媒体平台,建议宽720,高576。

c,在最顶层沿舞台边沿加深色外框块。这一步不是必须的。主要是在布局画面时做一个舞台边界参考,有利于监视动画布局,实际输出后的效果。并保证SWF文件在任何播放条件下,都不会让观众看到舞台以外的画面。

d.导入音乐。把音乐导入到时间轴上,并拉长时间轴,以适应音乐的长度。在发布设置里,把音乐的输出品质适当调高。必竟别人主要是为了听歌,好一点的音质,对你的作品表现还是有帮助的。而增加的那点文件体积,在现在的带宽条件下,微不足道。

e在声音下一层,加歌词字幕。表现方式灵活多样,这里不多说。提倡把字幕做在一个图形元件中。方便修改样式,移动位置。

分镜全部画完后,播放反复观看。这时已经有一个大体成型的东西了在视觉和听力的帮肋下,你很有可能被激发出更多的灵感,进一步完善表现方式,修改分镜细节。

6、制作动画

实际工作量最大的部份。

a把所有素材资料文件统一管理起来。放在一个文件夹内,取好名字。

b.按上面准备的素材,资料,开始组织画面,绘制细节的素材。

c.铺画面,把所有的画面所需的素材全部铺设到位。人物动作,影头移动可以先不做或先简单做一点。

d有所素材全部到位。已经有一个大体成型的作品了,这时给别人看就很有感觉了。但作品还没有完成哦。

e做细致的人物动作,表情,发挥你的才智,不要怕烦琐。调整镜头表现细节,镜头之间的对接。

你的大作主体完成。

7.后期完善

不断的给自己和朋友看人作品,听取意见,不断改善。

加LOADING。加画面开始和结束字幕画面。要有耐心,不要急于发布出去。做一个FLASH动画不容易,鸣谢,作者,素材来源,版权声明,能加上的都加上,当然也要在乎美感。

检查没问题了。生成各种格式的版本,投放媒体。

真情实意,说出你想说的就可以了,最朴实的也许是最能打动她的,如果真不知道怎么办,可以网上搜一些表白词,或者怕紧张出错的可以做个表白的flash,把想说的话录进去,配音乐和也不错。你看看费洛蒙求婚做的求婚表白flash,都挺赞的。

如何制作FLASH啊教教我啊

动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小**、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。

下面正式进入 Flash 50 的学习。我们以 Flash 50 英文版为标准,附带中文版的说明。

适用对象:无 Flash 与动画制作基础的网友。

教学方式:共分三个章节,每章节将抽

参考资料:

http://ghongblogchinacom/1282787html

那里有介绍如何制作FLASH课件的地方

送你一个从基础到精通全套教程

http://wwwenetcomcn/eschool/zhuanti/dzflash/ 或许有点用

如何制作flash

当然,你可以用楼上的地址,不过那是旧版了,新出的FLASH 80我感觉还不错,你可以去下载:

http://njonlinedownnet/soft/9866htm

官方教程:

http://njonlinedownnet/soft/22498htm

全部都是权威资料哦,当然,你也可以选择一本合适的书去学习,一般它们都比较易懂,推荐新手学习。

http://www1flash8net/soft/

闪吧

很好的flash专业网站

有视频教程和flash8免费版下载

用讯雷网或际快车下载比较快

那里的论坛也很好

http://dlpconlinecomcn/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&html

flashMAx下载

安装的时候添数字的地方把序列号添进去

flash8的序列号

PFD800-81349-77248-49366

PFD800-82440-67248-49376

两个任选一个

flashMAx的序列号WPD700-53505-50294-31307

如何制作flash

下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程)

Macromedia Flash MX 2004 简体中文版

软件简介:

Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。

Flash 2004 最新特性一览:

1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。

2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚

3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。

4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。

5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。

6、模板: 增加了许多模板。

7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。

8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。

9、视频导入向导: 当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。

10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。

11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。

12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式

13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。

14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。

15、历史面板和命令

16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。

17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。

18、发布设置: 增强了报表功能。

安装序列号:

WPD700-54008-48194-75587

WPD700-51501-74594-20133

WPD700-56204-84494-57528

WPD700-59103-36594-77852

WPD700-52000-25394-86610

WPD700-53109-11694-42724

WPD700-55901-32894-11035

WPD700-54606-87294-56168

WPD700-52406-02694-64708

WPD700-59705-52294-85418

http://www51pjbcom/Software/Catalog175/556html

Macromedia Flash 80 简体版

http://wwwonlinedownnet/soft/9866htm

使用教程:

Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程

http://fjxxlqeduorg/Soft_ShowaspSoftID=24

Macromedia Flash 80 官方简体教程

Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方简体教程。

PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读

http://wwwonlinedownnet/soft/22498htm

洪恩在线 -> 电脑乐园 -> Flash教程

flash

1轻松起步 初识flash 熟悉工作环境

设置动画大小和颜色 生成符号 设置运动

插入新层 改变球体演员的大小 制作渐变背景

文字处理 遮膜层

2基本操作

3高级使用

1、初识flash

flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash30制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash30的使用。

如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例

http://wwwhongencom/pc/homepage/flash/fla101htm

如何制作flash,请高手帮忙!

"Macromedia flash"视频使用教程:

http://wwwenetcomcn/eschool/zhuanti/flashhot/

http://wwwenetcomcn/eschool/zhuanti/dzflash/

http://wwwenetcomcn/eschool/zhuanti/flash/

http://designyeskycom/flash/33/2023533shtml

http://wwwpconlinecomcn/pcedu/videoedu/flash/0507/665563html

贪吃蛇的,在主场景第一帧输入如下代码

//--- Flash MX 贪吃蛇游戏(1Kb) 制作Strille 版本 22, 共计 746 字节

//--- 复制以下代码在主场景的第一帧场景大小为 512x280 , FPS 16

createTextField("t", 1, 1, 255, 511, 32);

// create a text field to write score and instructions

// 创建一个文本框用于输出成绩和指示

ttext = "点击开始";

// 显示开始信息

beginFill(0xeeeeee); lineStyle(1); lineTo(511, 0); lineTo(511, 256); lineTo(0, 256); endFill();

// 沿边框绘制背景

KeyaddListener(t);

// 使用一个已存在的Object 作键盘帧听 (就样就不用再创建新Obejct,从而节约了空间)

tonKeyDown = function() {

// 当键盘按下后,去执行自定义的这个方法

c = KeygetCode()-37;

// 获得按键的ASCII码 (变量 c 每次获取相对的ASCII码)

if (!(c>>2)) {

// 方向键的表示 (c = 0, 1, 2 or 3)

if (c != q[0])

// 只将新的方向键存入队列 q

qunshift(c);

return;

// 在队列中保存,并结束该方法(函数)

}

// 空格或其它键不同于按下的方向键

x = 328 + 32520;

// 蛇的起点坐标( 左边 + 右边:可被视为 x、y 坐标)

q = [];

// 用于存储按键的队列(因此改变在一帧中的X坐标对于所有帧中的X坐标都起作用)

m = [];

// 创建一个数组用于存储食物的坐标和蛇

createEmptyMovieClip("s", w=0);

// 创建一个空影片用于存储蛇和食物的影片剪辑,并重置蛇的计数器(w)

e = 2(m[x-520] = 2(r=1));

// 设置擦除计数器(e) to 4, 设置当前方向(r)为向上(1),当蛇经过食物后立即设置食物位置为当前设置的位置

onEnterFrame = function () {

// 主函数

c = qpop();

// 在队列中提取出下一轮变换(当队列为空时,提取数是undefined的)

if (c%10 != r%10)

// 检查其不属于undefined和180度旋转(避免任意按下一个键后就改变蛇的方向)

if (c != undefined)

r = c;

// 改变当前方向为新的方向

x += [-1, -65, 1, 65][r]8;

// 移动蛇到一个新的X位置 (-1 = left, -65 = up, 1 = right, 65 = down)

if (m[x] == 1 or !(x%520) or !(int(x/520) % 33)) {

// 如果新的位置在蛇身上或出了边界则 GAME OVER

delete onEnterFrame;

// 退出主循环函数

ttext += " no!你输了"; return;

// 输出 GAME OVER! 并退出主程序

}

with(screateEmptyMovieClip(w, w)) {

// 放置蛇身 (第一次循环时用于放置食物)

beginFill(255<<16);

// 首先将食物设为红色

if (w++) // blue snake color the other times

beginFill(0x555588);

_x = x%520; _y = int(x/520)8;

// 设置蛇身的位置

lineTo(0, -7); lineTo(-7, -7); lineTo(-7, 0); lineTo(0, 0);

// 绘制一个方形 方形 方形

}

m[x] += 1;

// 设置当前位置为"已占用"区作为蛇身

if (m[x] == 3) {

// 检查是否有食物在新的位置上

ttext = "你吃到的食物数: " +(w-(e-=5)-2)02;

// 延迟擦除计数器5(蛇身每次增长5), 计算并输出分数 (一个食物加10分)

do {} while (m[c = (s[0]_x = 8+random(64)8)+(s[0]_y = 8+random(32)8)65]);

// 寻找一个空位置放置点, 并存储该数值, 并设置食物的影片剪辑

m[c] = 2;

//设置选出的位置为为大于2的线路上

}

if (e) {

// if not food MC (s[0]) then erase last snake MC and entry in array m

c = s[e];

// 获得最后一个影片剪辑

delete m[c_x+65c_y]; removeMovieClip(c);

// 删除数组 m 中该元素的值并删除影片剪辑

}

e++;

// 将蛇的擦除计数器加一

}

}

欢迎分享,转载请注明来源:表白网

原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/3993772.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2024-04-08
下一篇2024-04-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存