破晓传说DEMO前瞻:系列破晓之作

破晓传说DEMO前瞻:系列破晓之作,第1张

万代南梦宫的JRPG看家之作破晓传说即将于9月9日发售,而就在8月18日,万代放出了一段面向主机玩家的DEMO提供试玩,本次笔者的测试平台是XBOXSERIESS平台。笔者对本作可谓是非常期待,早早地就在PC上预购了本作,虽然DEMO仅仅提供了非常有限的游玩内容,但并不妨碍我们管中窥豹,提前预测一番本作的实际表现。

DEMO介绍

试玩版目前提供了6位角色(3对CP)可供游玩,分别是

(使用长剑,可以消耗生命力造成持续伤害的主角Alphen)

(使用长枪,并可以为队友治疗的老婆Shionne)

(使用魔法,古灵精怪的Rinwell)

(使用拳套,快速攻击的Law)

(使用盾锤,团队守护神Kisara)

(使用魔法,能够控制敌人的Dohalim)

六名角色拥有着完全不同的战斗系统,这点将会在之后的评测中详细阐述,用三对CP中任意一人通关DEMO将会解锁一段动画短片,除此之外,游玩流程没有任何不同。

惊艳的画面和性能表现

我们从本作最直观的飞跃入手——画面,日厂由于PS3时期未能即时跟进技术,一度成为画面落后的代名词,其中JRPG更是重灾区,近年来称得上画面好的JRPG可以说是屈指可数,但破晓传说成功在画面上实现了质变,虽说在PS5时期使用虚幻4也谈不上有多先进,但本作的整体质感大幅提升,服装终于不再是一坨硬硬的建模,而是会自然随着运动自然摆动,人物的建模也相当出色,虽说不能完美还原原画的神韵,但借助本作的画面表现,3D化的模型反而有了另一种魅力。

当然,或许是由于次时代吊车尾XSS的原因,本作远景的表现就不尽如人意了,在视野可及的范围内,能明显看到细节缺失,分辨率极低的远景,虽说一般不会影响画面的整体观感,但时不时瞟到一眼还是很容易出戏。

但有所失也必有所得,在牺牲远景的前提下,换来的是本作稳定到极致的性能表现,在笔者的游玩中全程没有任何掉帧的情况,60帧的画面稳如泰山,就算打boss时连续使用特技,满屏让人眼花缭乱的特效,对XSS来说也不过是小菜一碟,读盘速度也非常不错,虽说不至于秒读,但2~3秒的黑屏时间还是在笔者的接受范围内。

丰富且极具表现力的演出

JRPG一向以演出频繁而闻名,传说系列自然也不例外,但以往的JRPG由于画面的限制,能够做出极具魄力的演出动画的作品并不多见,但得益于本作的画面水平,角色一娉一笑都能生动地展现出来,即使是跑图时的PPT小剧场,出色的声优演出配合主角们的表情,让观感直线上升,但遗憾的是,看小剧场是独立的演出环节,并不能一边跑图一边进行,势必会影响到游玩节奏。

至于过场动画,虽然流程中并没有触发,但在结尾处的短片中已然能看到几段非常精彩的演出,相信实际游戏中也不会令玩家失望。

花样百出的战斗系统

虽然我对JRPG的战斗要求不高,但传说系列的特色战技系统也让它在一众JRPG中独树一帜,我在这里简述一下本作的整体战斗系统。主角拥有普通攻击,闪避和跳跃三个基础动作,除此之外还有三个战技,对应手柄的A,X,Y,长按按键使用战技和在空中使用战技也会有着不同的效果。

目前战斗中玩家只能控制一名角色,其他角色会随着时间慢慢积累技能槽,集满后便可使用该角色的特殊攻击,对应手柄方向键,并有几率使用两个角色间的连携技,造成大量伤害。

本作中的敌人设计有弱点机制,玩家可以通过击破敌人弱点造成其长时间的硬直,而敌人的攻击也可以通过抓准时机进行完美闪避。随着战斗流程的推进,主角本身也会积累一个能量槽,集满后会让主角处于一个BUFF状态,但目前版本该状态时间很短,笔者并没有感觉有什么实际应用价值。

总而言之,本作的战斗部分算是中规中矩,虽说战斗的整体流程还是换血,谈不上有多有趣,但华丽的技能特效让战斗的观感还不错,算是不过不失吧。

杂七杂八的附属系统

除了演出多,附属系统多也算是JRPG的标配了,本作中就囊括采集,锻造,料理,露营等等元素。在这里我就简单介绍一下吧,采集系统就是玩家可以在大地图上随意进行资源采集,这些资源种类丰富,既有恢复状态的食物,也有锻造原料。而锻造系统便是利用收集到的资源进行装备锻造,本作中似乎还有着“锻造经验”的设计,不过目前版本并没有完整展现出来。露营系统便是玩家能在指定位置进行露营,用来回复角色状态,在露营时还可以选择制作料理,不同的角色有着不同的喜好,制作对应的料理便可触发其特殊效果。

标志着系列走向未来的作品

要用一个词总结本作的表现的话,我想它的标题就很合适——破晓,本作凭借画面上的质变成功解决了大部分系列以往的痛点,虽然目前看来本作并没有在系列的框架上做出突破,但仍称得上是笔者体验最舒适的JRPG之一,绝佳的观感配合JRPG独特的游玩节奏,毫无疑问将让破晓传说在系列中脱颖而出。除此之外,从系列的角度看来,破晓传说实现的技术力突破将会是一剂强心针,我们有理由相信,在本作的基础上,系列的未来将会是一片光明,当日厂脱离技术力桎梏之时,便是JRPG重整旗鼓之日。

万代南梦宫公开一批《 破晓传说 》新画面截图,展示主要角色与剧情相关新情报。

故事背景

游戏以两颗相邻的星球——达纳与雷纳为舞台,原本生机盎然的星球达纳,在300年前,遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈于永无止尽的支配。由于寄宿在万物中的「星灵力」被雷纳人夺走,给达纳的气候与自然造成了巨大的影响。

雷纳曾被传为“神明居住之地、死者休憩之园”,他们拥有着远超达纳人想象的技术,在雷纳士兵驱使的魔物「ズーグル」面前,达纳人可以说是毫无反击之力,只能束手就擒。

自此达纳的大地被雷纳人所建造的“墙壁”分割统治,每块区域都由作为雷纳人代表的将领「スルド」所统治。奥尔芬等人为了打倒各区域将领,破坏分隔各地的“墙壁”,夺回达纳应有的“自由”而四处奔波。

地点:希斯罗蒂亚

把周围的「光明」都夺走的这片土地,被称为的秘密警察,会通过抓捕造反者,来巩固雷纳人的统治基盘。人们害怕遭到告密,因此即便是达纳人同士之间进行对话,也绝不敢对雷纳人的支配发表反对意见。

奥尔芬在这里遇到了少年“罗”,他作为蛇之眼的一员,挡在了奥尔芬一行人的面前。

反抗军

在各地,都存在由达纳人结成的反抗组织,他们协助奥尔芬一行人,力争解放达纳。但是他们的抵抗行为也使得雷纳的压迫统治更加严苛,因此并非所有民众都将反抗军视为英雄。

新公开的角色:吉尔法

抵抗势力「红之鸦」的头领,可以冷静分析战况、有着卓越领导天赋与战斗技术的男人,深受部下信赖。可作为辅助成员参加战斗。

四位主要角色秘奥义介绍

系列经典术技也将登场

本作将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台,中文版同步推出。

希侬是《 破晓传说 》中相当重要的一位角色,她是这次《破晓传说》中的女主角。因为不知名的原因被同胞追杀,在这一过程中遇到了男主,而《破晓传说》的故事,也从这一刻逐渐拉开了帷幕。

《破晓传说》女主角希侬背景设定介绍:

希侬

配音:下地紫野

身上带有会让碰触者感到剧痛之荆棘诅咒的雷纳女性。

在卡拉葛利亚时被应该是同胞的雷纳士兵追赶时,遇见了奥尔芬。

为了达成自己的目的,因而与能使用会灼伤自身的火焰之剑的奥尔芬合作。

破晓传说男主奥尔芬的剧情背景故事是什么:

1、男主的身份是一位在卡拉葛利亚生活的达纳奴隶青年,已经忘记了自己的名字、过去,还有对于疼痛的感觉;

2、自己因为一直带着一个铁面具,所以被大家称为「铁面人」,在自己不满足于自己生活的现状,想要突破和有所改变的时候,遇见了女主希侬;

3、因为和女主的利害一致,所以为了打败敌人,开始了和女主一同的旅行。

破晓传说女主希侬的背景是什么:

女主希侬因为自身带有的被人触碰就会让触碰者承受荆棘之痛的诅咒存在,而被同胞追杀,在逃亡途中,偶然相遇了我们的男主奥尔芬,展开了全新的旅程。

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