真三国无双8帝国元素属性效果一览

真三国无双8帝国元素属性效果一览,第1张

真三国无双8帝国元素属性是游戏中战斗系统的特色之一,各种元素属性有什么效果?下面一起来看看真三国无双8帝国元素属性效果一览

主动效果 :增加伤害,且给敌人附近点燃buff

附加效果 :当被点燃的敌人被击倒时会发生爆炸造成AOE伤害(你打飞敌人或空中打落之类的都算)

等级叠加 : 爆炸的伤害提升

优势:熟练触发击倒敌人,特别是人多的时候有奇效,适合清据点小兵

主动效果:冻结敌人使其停止

附近效果:当用反应攻击对冻结的敌人造成伤害时, 冻结会炸裂解除并造成额外高伤害,被冻过的敌人一定时间内免疫冻结buff

等级叠加效果:提升冻结解除时的额外伤害

推荐应用:单挑武将的时候冻结再打流水最后用反应触发冰晶炸裂的额外伤害,控制链伤害打满(要算好时间)

主动效果:加快攻击速度,并且你的攻击附带静电

附加效果:被带电的敌人被你的流水攻击打中时有额外伤害

等级叠加效果:流水攻击打带电敌人时伤害增加

推荐场景:雷拥有持续dps的超高加成(不看防御的情况),只要你不断流水,擅用反防,你就是最闪亮的武将

主动效果:释放真空波扩大攻击范围

附加效果:在真空波释放的时候用闪避取消可以吸引附近的敌人(注意闪避的时机不能太快也不能太慢)

等级叠加效果:真空波的距离扩大

推荐场景:可以快速聚集大量的敌人来叠连击无双量之类的,也适合攻击范围比较小的武器

主动效果:造成可以无视防御力固定数值的伤害,低概率秒杀小兵

附加效果:用闪避取消时会触发暗影闪避,带有无敌的突进攻击

等级叠加效果:提升固定伤害值

推荐:可以打多段攻击或高速块的武器,暗影突袭打高攻击武将时也比较安定,无视防御也可以加快打防御高武将的速度

主动效果:让敌方进入“中毒”状态,缓缓扣血

附加效果:用反应攻击追击中毒的敌人时,可以触发一次毒属性爆炸,使周围敌人也中毒

等级叠加效果:提升扣血的速度

推荐:适合保命流,中个毒跑掉,回首淘反应攻击再中毒爆炸,循环,慢慢打死00

光荣特库摩开发的动作 游戏 《真三国无双8:帝国》于2021年12月23日正式登陆NS/PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC(Steam)平台。

作为在《三国无双8》的基础上加入《三国无双:帝国》系列元素的最新作品,本 游戏 完整继承了《三国无双:帝国》系列的诸多经典玩法,并创作了全新的主题“攻城战” 战争》的引入, 游戏 中的战场将完全围绕着宏伟的高城展开。

这篇评测是根据PS4版的体验写成的。 在正式开始评测之前,请笔者先为不了解的玩家简单介绍一下《三国无双:帝国》系列的特点。

独特的无双动作 游戏 系列

作为《真三国无双》的衍生 游戏 系列,《真三国无双:帝国》简直就是将光荣特库摩旗下《三国志》系列的战略元素与《三国无双》系列的动作玩法相结合的作品。

玩家可以先在政治战略环节处理内政或人事,发展区域经济,增强军事实力,再在战斗环节体验《三国志》爽快的动作玩法。

此外,与武将的互动也是该系列的一大魅力所在。 通过加深与将军的联系,玩家将有机会以兄弟或夫妻崇拜他们,甚至培育和繁衍下一代。

玩过《真三国无双8:帝国》后,反复玩主霸模式是体验这款 游戏 最基本的方式。在霸道模式下,系统会提供多个不同时代的剧本(关卡)供玩家选择。进入后可以自由完成攻略(if路线也有一些脚本)。

游戏 中所有武将都可以由玩家操作,不仅包括拥有专属造型的无双武将,也包括分享造型的普通武将。玩家选择剧本后,会以对应武将的视角开始 游戏 。

无论你是在野外扮演将军的角色,带领落伍者组建自己的部队,还是成为某支部队的将军,开始为不断晋升的目标而奋斗是 游戏 中一个可行的选择。当然,选择扮演君主的角色,一上来就可以自由决定自己势力的发展方针,开始一统天下。就算是打普通的将军,也有机会一步步爬上君王的位置,也可以随时选择切换到其他阵营。玩的自由度很高。

身为 游戏 的一大核心玩法,本作的政略系统和过去的《真三国无双:帝国》并没有太大差别。玩家需要一边管理资金与粮食,一边招募更多武将,同时还得谋划对敌方势力施展的计策,想法设法让战斗变得对己方更有利。发动侵攻指令后,玩家就能直接对敌方势力发起进攻,只要战斗胜利就可以夺取敌方的领地。由于资源管理要素在本作中已经基本被移除,所以内政系统也变得更加简单易懂,哪怕是不擅长游玩策略 游戏 的玩家也能很快上手。

细节方面,本作与《三国志》系列一样起用了武将驻扎设定,玩家可以自行分配每一名武将的驻扎领地,并且能在发动侵攻时自由选择保留多少的兵力和武将。

因此无论是进攻还是防守,只要武将的数量够多,就很容易为自己营造优势。所以除了无双武将之外,多多招募普通武将也很重要。

此外,通过选择政略指令,玩家将能够获得 6 种不同的名声值,用来解锁各式各样的称号。获得称号除了能够解锁特殊的政略指令外,还会附带五花八门的增益效果,因此内政玩法与角色的养成系统其实也有关联。值得欣喜的是, 游戏 一开始玩家就能够一览所有的称号解锁条件。

可以通过自己发掘、部下推荐和捕获武将等方式进行武将招募

本作的战斗系统和《真三国无双8》差别不大。 可以根据战斗情况自动使用最佳连击的“连续攻击”和强大的“结束攻击”等元素都继承了该作品。

不过,《三国无双》的战斗发生在一个以中国大陆为舞台的广阔开放世界中,而这款 游戏 更多的关注于《三国无双8》中出现过的那些大城市。 核心玩法完全集中在攻城(或防御)之上。

在之前的系列作品中,一张地图往往被划分为多个区域,从而形成多条策略路线。 不过由于本 游戏 的战场主要在城市附近,所以地图上不会出现分叉。 玩家更多的是围绕分布在城市附近的据点展开较量。

随行武将不仅会自动展开行动,还能够听取玩家下达的指令,但尽管如此,他们多少还是有些靠不住。因此玩家如果不能在战场上大杀四方,想要赢得战斗还是很难的,果然不愧是「无双」系列作品啊。

由于玩家必须得在广阔地图的各处间来回移动,所以要完成的事也特别多,甚至不能用一般的多,要用多得手忙脚乱来形容。只要战况没有到优势特别明显的地步,玩家就不得不气喘吁吁地在战场的各处奔走。话虽如此,本作中除了能够骑乘马匹移动外,武将本身的移动也异常迅捷,所以移动本身并不会给玩家带来什么负担, 游戏 整体的节奏也还是很紧凑的。

只有击破敌方城池的城门,作为胜利目标的总大将才会现身,因此打开城门将是获得胜利的一个必要环节(处于防守方时,哪怕大门被突破,只要最终据点不被占领战斗都不会失败)。换句话说,只是一味地打倒敌方士兵是无法获得战斗胜利的,必须要通过占领敌方的据点来一步步完成进攻。

据点分为几种类型,其中就包括能召唤攻城兵器的据点。攻城兵器被召唤出来后会自动发起进攻,比如冲车是酝酿一段时间后撞破城门,井阑是贴近城墙后提供让友军登上城墙的途径,而投石机则是直接攻击城墙上的据点。占领城墙上的所有据点后,玩家便能使用钩绳从内部将城门打开。此外,使用「作战秘计」也是打开城门的一种可行手段。

将城墙据点完全占领前无法使用钩绳

完全占领后才能使用(进入决战模式后可任意使用)

《作战秘计》是一个需要玩家提前选择,然后在战斗中满足相应条件才能触发效果的系统。作战秘计虽然有多种效果,但一般都是基于成功后可以增强友军属性或削弱敌军类型的效果。值得一提的是,敌人也可以使用战斗战术。

作战秘计的触发条件不同,比如保护己方重要队长在限定时间内不被击杀,或者占领敌方指定据点等,具体要求视战斗秘籍而定。正式进入战斗后,一般先进入己方作战密谋准备阶段,再进入敌方作战密谋准备阶段。因此,玩家在触发自己的战斗招数的同时,往往需要尽量避免敌人发动动作。

除了玩家可以从自己的武将中选择的战秘类型之外,友方武将也会提前提出一些可选的战秘。如果战斗中有其他盟友,可选的战斗秘密可能会进一步扩大。

援军登场

召唤兵器

和《三国无双8》一样,这个 游戏 可以通过升级来增强。但是,击败敌人后,角色将不再获得经验值,而是必须使用一个叫做“成就”的因素来提高等级。达成权力目标、更快完成战斗、成功触发战斗秘诀,或者阻止敌人发动动作和秘诀都可以获得功勋,并且有机会解锁特殊的政治和战略命令。

虽然等级提升后武将肯定会变强,但敌军往往会以同样的速度提升等级,所以等级对于这项工作来说并不是特别重要的因素。更重要的是道具和玉石工具的搭配,以及玉石的定制。

本作品中的任何角色都可以使用各种武器,武器本身不需要获得。所以,一件兵器的强弱,完全取决于玉石的属性。装备虽然没有攻击力,但有几率为武器增加特殊能力。翡翠的稀有度越高,武器装备就越强。可镶嵌的宝石数量也会增加。宝石可以简单理解为首饰装备。每颗宝石最多可装备 5 颗不同效果的宝石。

装备的获得方式有很多种,可以通过击败敌方将领获得,有时是奖励的形式,甚至是别人赠送的礼物。因此,这不仅是一个重要的发展因素,也是鼓励玩家长时间玩 游戏 的一大动力。由于每件装备都绑定了玩家自己的数据,即使当前场景没有通关,只要保存玩家数据,就可以直接转移到其他场景使用。对于这款适合反复玩的 游戏 来说,这可以说是一个非常让人欣慰的设计。

以卡片形式呈现的新技能“秘技”在一场战斗中最多可携带4个。作为新增元素,这些卡片将具有恢复体力、提供增益和使用技能等多种效果。角色必须首先通过杀死敌方士兵来积累神秘槽,然后他们才能激活卡片效果。秘密计数器卡需要通过获得称号来解锁,称号往往是在战斗胜利后获得。如果重复购买同一张卡,还可以进行卡突破,强化对应卡的技能效果。

由于每张秘密卡都有不同的卡面,收集这些卡在玩的过程中也很有趣。另外,秘卡直接和人物资料绑定,就像宝石和宝石一样,所以只要获得一次就可以在任何星期和剧本中使用。

顺便说一下,由于本 游戏 很少提供战斗中的恢复物品,所以恢复方法只能靠秘密反击卡(除了有攻击恢复HP效果的宝石)

以上介绍的内容就是本作的基本战斗系统。下面,笔者将详细说说经历多场战斗后的游玩感受。

扫军的经历还是让人耳目一新

《三国无双8》中虽然有普通士兵,但是打败他们并没有太多实际意义,所以玩家在玩的时候一般都是直奔敌方将军。但是在这个 游戏 中,想要占领敌方据点,就必须减少守卫据点的敌军人数,这样打倒杂兵的事情就变得更有意义了。 游戏 也更多是《三国无双》系列。感觉。

如果据点内防御者过多,可能会影响占领据点的速度。所以 游戏 对要塞的守军人数有一定的限制,但是打开城门后,玩家可以体验到千军万马之间的战斗爽快,但是无法通过击败普通获得经验值敌方士兵,因此它不会为玩家提供角色发展的乐趣。

虽然战斗的成败在很大程度上取决于玩家的表现,但无论玩家的个人实力有多强,一个玩家自己只有千人的军队都不可能与同样多的敌军抗衡。作为 10,000。因此,有可能更多地削弱敌人或加强友军也很重要。

此外,该系统似乎是根据双方实力的差异,以一定的标准来改变军队的整体实力。所以当你想一个人打败所有敌军的时候,你会发现敌方将领突然变得非常强大(变成了即使被攻击也不会胆怯的超级装甲状态),在他们身上很难打败他们。自己的。但这只是发起进攻时可能遇到的情况。当己方处于防守状态时,只需要坚持到时间用完就可以获胜,这样玩家就永远无法停止与敌人的战斗。

综上所述,本场比赛最基本的策略就是在做好内政安排的基础上,灵活展开攻防行动。在实际手游之前,笔者就一直担心“这款 游戏 的战斗体验会不会太自由和高速”,但从结果来看,这款 游戏 确实还是《无双:帝国》系列。的味道。

成功部署密谋作战,可以给己方增强效果,而阻止敌方发动密谋作战,可以削弱敌军,为战斗提供帮助。值得一提的是,如果预选的战密计划未激活,也会受到一定的负面影响,所以如果您选择战密计划,请务必在战斗中想办法触发。

在深入这款 游戏 之前,我一直以为这是一款“占领据点攻城略地”的 游戏 ,但实际上“完成或阻止战斗秘境的开启”才是 游戏 的主要目标。 玩家经常在途中完成或阻止作战秘密计划的启动,顺便镇压据点和敌人的讨伐(有时作战秘密计划的启动条件本身就是一个压制据点)。

当然,在战略层面,玩家也可以对“如何进攻或防守某个据点”进行自己的规划。不过,完成或阻止作战秘密计划的启动,对战局的影响确实很大,所以基本上你只需要带着这个目标开始行动。话虽如此,每场战斗的玩家可能面临完全不同的情况,所以即使你未能成功完成或阻止作战秘密计划的启动,你也有机会依靠自己的行动和兵力取胜,并且整体的平衡性调整得很好。

如前文所述,与各武将之间丰富多彩的互动与交流事件也是《真三国无双:帝国》系列的一大魅力。从拜为兄弟、结成夫妻、生育子嗣,到共同狩猎、比拼棋技,各式各样的互动事件不胜枚举。

每一名武将都有独立的友好度设定,大部分情况下只需通过实行「散步」指令就能提升友好度。此外,进行散步还能够挖掘发现在野的武将(共同参加战斗,成功发动作战秘计也能提升对应武将的友好度)。

进入散步状态后,玩家将能够在《真三国无双 8》倾力打造的开放世界中国大陆上自由漫步,与身处其中的同伴武将或在野武将对话,提升相应的友好度。话虽如此,但其实只要进入指令界面选择对话,即可与地图上存在的角色对话,不需要特地在开放世界地图中来回奔波。

因此在开放世界中自由移动更像是一种附带的体验内容,尽管打倒零星分布在地图上的野生动物或强盗能够获得少量材料,但量实在是太少,而造访名胜古迹(比如长城)也并没有任何的实际意义。此外,本作还能在隐藏房间内摆放设置家具,这一点也与《真三国无双 8》一致。

邀请其他武将共同进行散步,一起体验狩猎或游览名胜古迹的乐趣算是紧张战斗间的一种调剂,因此完全不需要费时费力地在广阔开放世界中奔走。

得到保留的拍照模式

与《真三国无双 8》相同,本作也提供了拍照模式。虽然内置的功能大同小异,但因为能够邀请其他武将共同散步,所以在拍摄选择上将更加自由。

精雕细琢的武将编辑系统

说到《真三国无双:帝国》系列独一无二的魅力,那不得不提该系列独有的武将编辑功能。你既可以创造酷似某知名人物的角色,也可以创造未在本作中登场的三国武将,甚至可以设计与自己本人外观一致的 游戏 形象。因为本作还加入了将收录武将与自定义武将进行身份互换的功能,所以玩家完全可以借此打造只属于自己的三国世界。

具体的武将自定义选项可以参考《仁王 2》的捏人系统,可调节的内容非常丰富,比如发型就被分为了前发和后发两个部分。然而 游戏 也依然存在难以为服装搭配多种颜色等略有些不够人性化的设计瑕疵。

本作武将编辑系统最大的特色,就是可以让角色同时穿戴多件服装。上身的衣服将被分为打底的内衬和外部的防具,而下身也能够根据不同的防具类型进行更加细致的自定义。话虽如此,但目前可供选择的服装种类还没有那么丰富,只能期待未来会追加更多内容。

游戏 还为不擅长编辑武将外观的玩家提供了预设形象

图为仅穿戴内衬衣物的状态

可以在此之上再装备防具

正如我在文章开头提到的,这篇评测是 游戏 的PS4版(而且是PS4的标准版,而不是PS4 Pro)。从硬件性能来看,它的性能应该和NS版和Xbox One版有很多共同点,所以我觉得人们关心的阅读时间和频率应该是上一代 游戏 机的通病。如果只是简单的结束回合,加载时间不会很长,但是当触发各种事件事件时,可能需要等待很长时间才能读取条形图。

最直接的表现就是它也需要在选择“walk”命令时加载。这主要是因为当玩家选择命令时 游戏 已经在读取开放世界场景。由于在 游戏 中经常会用到查看武将好感度、招募武将等指令,难免会让人担心这个时候需要看文章。如果只是为了对话或者招募将领,应该没必要加载吧?

此外, 游戏 还提供了“**”和“动作”两种画质模式。 “**模式”下的 游戏 画质会有所提升,但帧数也会大幅下降,会出现一些激烈的动作场景甚至画面。卡顿的情况。所以,在PS4等上一代 游戏 机上玩这款 游戏 时,画质先天较差,笔者还是推荐使用动作模式。此模式只会在战斗和步行时自动降低 游戏 的画质。在活动场景中,可以享受与**模式一样的画质,动作体验会更加爽快。

当然,如果你是在PS5、XSX或者高性能PC上玩这款 游戏 ,加载问题和画质模式选择的烦恼自然会迎刃而解。之前在PS5上第一次尝试这款 游戏 时,基本上所有的加载都非常快速流畅,画面也一直非常漂亮,所以拥有新一代 游戏 机或高性能PC的玩家可以购买新一代版本,无需任何操作担心。值得一提的是,如果玩家购买了这款 游戏 的PS4版,还可以免费将 游戏 升级到PS5版。

PS4 版的**模式

PS4 版的动作模式,虽然画质有所下降,但玩起来会更加流畅

虽然看起来是个系统比较复杂的 游戏 ,但其实这款 游戏 的系统出奇的简单,策略玩法上手也不难。 一场战斗可以在大约 10 分钟内结束。 基本上没有什么可以推进 游戏 的。 阻碍。 另外,由于 游戏 的自由度很高,很多选择都取决于玩家自己的意愿。 就笔者而言,还是建议大家一上手就先玩自己喜欢的武将,比如《玩刘备,实现统一大业》,体验更正统的玩法

帝国版主要玩法为攻城战,增加了政略系统,其他和普通版本没区别。

无双8的主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。

但帝国不同,帝国里面需要你有玩策略游戏的思维,你可以当君主、当谋士、当将军或其他,玩法就是无双的战斗加上三国志的内政,以及无双和三国志融合一起的攻城战是主要玩法。

真三国无双8帝国武器获取途径介绍

1、高级武器——高级武器就需要玩家刷困难以上的难度,然后有概率掉落宝器玉,装备上就可以改变武器品质和外观。

2、无需购买武器——可以直接在武将信息板块可以任意换武器,只能刷武器熟练度或刷宝玉增加属性。

3、升级武器——玩家需要装备高等级的神器。装备高等级的神器之后会自动获得上同等级的武器。

三国无双8帝国长按防御会自动锁定敌方武将,然后锁定的六边形符号,有时中间会出现X和Y的标识,头顶Y是反击/奇袭的反应攻击提示,此时按Y即可发动。锁定里的X和Y是破坏触发的提示,此时按对应的R+X/Y并且打中即可发动。

真三国无双8帝国名声倾向是什么意思?有什么作用?最近真三国无双8帝国也是终于发售了呢,相信各位真三粉们现在都是开始玩了吧,那么现在在真三国无双8帝国中是有名声倾向这个系统的,下面小编为大家列一下所有武将的名声倾向吧,希望能帮助到大家哦!

真三国无双8帝国名声倾向介绍

关于名声倾向

本文中介绍的名声倾向是指各无双武将对玩家操作武将的某一项名声的喜好。若玩家操控武将的某一项名声等级比较高,那么在散步中与倾向该项名声的武将进行交流时,所提升的友好度也会增加,同时例如劝诱/起用的成功概率也会提升。

其他

小编总结

总之,大家要是想要提升某一个武将的友好度的话,那么按照上面的表格来注意一下各个武将的名声倾向就可以了,因为每个武将的名声倾向都是不一样的,所以小编是强烈推荐大家收藏一下小编的本篇攻略的哦,这样大家就可以随时查看了!

能。根据查询真三国无双8帝国相关资料可知,真三国无双8帝国再玩一局还能再结婚。《真·三国无双8 帝国》是光荣特库摩出品的游戏,适用平台为PlayStation 5、PlayStation 4、任天堂Switch等。

画面

这个画面该怎么说,对比真三7那是好了不少,但是讲道理啊,战国无双5好歹还用水墨和动漫风渲染了一下呢,本作就直接是真三8的那里几乎没有一点改变就拿过来用了。

你把真三8拿来改帝国玩法没问题,问题是真三8这个底子本来就不太行,本身材质分辨率就一般,各种锯齿乱闪,优化也不太好,直接把底子拿过来用,导致 游戏 整体画面表现就不太行--最烦人的就是各种读取,这 游戏 感觉地图就那么几张,用得着那么频繁的读取吗?

人物的动作也基本上都是真三7那一套,吕布的战斗动作和真三7几乎一模一样,不是说要完全改吧,好歹做个优化也行啊,马上都要2022年了,就这个水平,真的不能说有多好。

游戏 性

玩法其实如果你玩过真三国无双7帝国的话,那其实本作就非常好上手,因为它就是个删减版的真三国无双7帝国。

我tm

别人家做 游戏 都是在尽可能保证原本玩法的情况下,再做一些加法,让 游戏 变得更有趣,这可倒好,新作对比前作居然还删减内容。

游戏 有策略和动作玩法,不过这个策略玩法作为真三国无双7帝国的删减版真是太低配了。

玩家除了征兵和聊天,我基本上感觉不出其他功能有什么作用,什么建筑城防,发展农业这些除了加点钱或者粮食,还真就没什么鸟用。

而和势力武将散步聊天也就是价格好感,但是说到好感,问题又来了,那就是实际上这 游戏 基本上所有武将,都是贴皮弱智,所有武将的逻辑都是一样的,中间并不会有任何关系。

你以为曹丕是曹操儿子,但是反手好感刷满,曹丕和曹操直接结拜义兄弟--我tm当时直接就麻了。

本质上就是除了攻击方式和人物建模不一样,其中运行的逻辑就完全忽略了是吧?

而战斗玩法,只有在攻城和防御的适合能割草。

地图基本上没什么区别,一个区域就一个城,而且地图基本上没什么变化,就是城外和城内,开局直接掩护冲车砸门,然后冲进城把对面主将砍死就完了。

虽然加了一些乱七八糟的计谋玩法,可以大幅消减对面士兵,但是实际上胜利办法只需要砍死对面主将就行。

至于 游戏 的暖暖玩法,现在基本上可以确定,那是准备当DLC卖了,目前能自定义的东西还不如真三7的零头,本身就该是 游戏 本身内容的东西拿出来当DLC卖真的有点过分了。

本来真三8还有些什么渔猎任务,虽然是个没什么内容的沙盒,但是到了帝国,这些沙盒内容都直接删掉了。

只能玩内政和割草没问题,但是这玩法还不如真三7,真的就有点过分了。

总结

本作说白了除了画面比真三7强,玩法就是一个真三7的低配版。

国区卖329,豪华版557。讲道理,我真的觉得不太行。

如果你是无双爱好者,不首发加一就浑身难受的话,那没什么好说的,买就完了。

反之,如果考虑性价比,那还是等个50%off再买也不迟。

真三国无双8帝国攻城战是游戏中的主要作战类型之一,攻城战怎么打?下面一起来看看真三国无双8帝国攻城战机制介绍

攻城战基础

作战秘计

战斗中,友军与敌军都会实行名为作战秘计的战术。使友军的作战秘计成功,或阻止敌军的作战秘计都能使战斗更为有利,胜利时获得更多的报酬。

秘计

秘计是指可对战况造成巨大影响的特殊技能。可在“信息”选项内“武将信息”的“秘计”中最多选择4项秘计装备。装备后的秘计可保存为组合。根据战斗种类装备适用的组合,在战斗中占据优势吧。

占领据点

进入敌方据点后,屏幕上方中央处会显示据点信息。数字则是据点的耐久力。击败据点内敌兵会降低耐久力,降为0时则可占领据点。但据点内如存在防卫武将,则需要将其击败。

士兵会从占领的据点中定期出现,向敌方的据点或兵器发起进攻。积极占领敌方据点吧。

进攻战

进攻战的目标是击败城内的敌方最高将领。要突破城门,需要冲车·井阑·投石车中任意一种攻城兵器。攻城兵器会从友军的兵器据点中出击,积极占领兵器据点吧。

冲车

占领冲车据点后会出现冲车。冲车会朝城门移动,并直接攻击城门,大幅降低其耐久力。

城门耐久力为0时将被突破。击退敌军的阻挠,让冲车抵达城门吧。

井阑

进攻战中占领井阑据点后会出现井阑。井阑会朝城墙移动,并在城墙上架设。通过架设的井阑入侵城内,将城门的门闩破坏后,城门就会打开。击退敌军的阻挠,让井阑抵达城墙吧。

楼阁据点

进攻战中占领城墙上的所有敌方楼阁据点,就可使用钩绳入侵城内。对付楼阁据点,可通过投石车的投石或齐射给予伤害。先占领攻击力较高的投石据点,用投石车攻击楼阁据点吧。

投石车

进攻战中占领投石据点后可夺得投石车。投石车会依次对城墙上的楼阁据点发起进攻并加以夺取。

决战

进攻战中一旦突破城门则进入决战。进入决战后击败敌方最高将领,则可取得战斗的胜利。

防卫战

防卫战的目标是从攻入的部队手中保护友军最高将领与友军大本营。

在限制时间内守住友军最高将领与大本营,或是发起决战并击败敌军最高将领即获得胜利。

井阑

防卫战中城墙一旦被井阑成功架设,城门就会遭受来自城内的攻击。在城门耐久度降为0之前破坏架设的井阑,阻止城门打开吧。

楼阁据点

防卫战中一旦所有楼阁据点都被攻陷,城门就会遭受来自城内的攻击。在城门耐久度降为0之前夺回楼阁据点,阻止城门打开吧。

此外,如果能占领投石据点阻止投石,就更容易防止楼阁据点被攻陷。

决战

防卫战中如果将敌军总兵力降为0,或是占领所有兵器据点,就能发起决战。积极占领兵器据点,在化解敌军攻势的同时,为发起决战做好准备吧。

欢迎来到今日的三大妈速报

三分钟带你了解 游戏 业最新资讯

大家好,我是米瑟

《真三国无双8:帝国》Steam褒贬不一,《幻想三国志-天元异事录》公布,前四作将登陆Steam

1、无双正统在外包…《真三国无双8:帝国》Steam褒贬不一

接单我重拳出击,拉胯我只烂自家,光荣特库摩,你值得信赖。

昨天光荣的无双新作《真三国无双8:帝国》正式发售了,老话说“无双千千万,三国总完蛋”,“真三八”的痛苦还尚未消散,三国无双能否支棱起来,这款去年九月公布,从年初跳到年尾的“帝国”,重任在肩啊!……唉唉咋一碰就倒啊,喂喂喂!

目前《真三国无双8:帝国》在Steam平台共有评测200多篇,好评率只有46%“褒贬不一”,而且看起来咱们这的玩家们似乎更不满意,只有“多半差评”,贵是一个原因,329这价格嘛日厂贵得倒也都习惯了,主要是这粗糙的制作啊,加上内政不策略、攻城难无双的奇怪设计,以及赚的不够,等DLC来凑的贫乏内容,这么多点堆在一起《真三国无双8:帝国》,这国危矣……

危到啥程度还难说,但再这么弄,这IP啊,怕不是要砸手里了。

1、《幻想三国志-天元异事录》公布,1-4部年初登Steam

《幻想三国志》系列最新作《幻想三国志-天元异事录》正式公布,Steam商店页面已经开启,根据官方公开的信息,本作会在明年发售登陆多平台,不仅如此,1月20日“天元异事录”的试玩版会在Steam上线,到时候各位可以边玩边看。哎我没嘴瓢,因为《幻想三国志-天元异事录》的改编动漫也确认将在明年1月正式开播, 游戏 未出,动画先行,瞅瞅质量如何吧。

哦对了还有,官方还宣布《幻想三国志》的1~4部,都将在明年一季度登陆Steam平台,哎呀这真是爷青回了呀!

2、音游《DEEMO II》确认1月13日上线移动端,免费下载

雷亚 游戏 旗下知名音游《花雨旋律 DEEMO》续作《DEEMO II》,确认将于明年1月13日登陆移动端,免费下载。本作的故事发生在一直下着“虚空之雨”的幻想世界,只有音乐的魔力,才能保护大家避难的车站免受雨水侵袭。

3、骚还是你骚…神谷英树带货《猎天使魔女》四魔枪

由First 4 Figures推出的《猎天使魔女》周边产品“斯卡普罗市集四魔枪”,于本月初正式公开,还原度那叫一个高啊。不仅大小1:1,外观与质感也是非常带劲,就是略贵了一点点,普通版3999刀,高级版4199刀,四魔枪套装15899刀,这价格,贝姐自用吗?自不自用搞不清,神谷英树倒是出面亲自带了货,老光头骚气十足!

4、Epic喜加一:角色扮演《吸血鬼 Vampyr》

连续15天Epic喜加一的新一日 游戏 公开,不出所料是角色扮演冒险 游戏 《吸血鬼 Vampyr》。大概率明天将会送的是《开拓者:拥王者》,好家伙有点爽到,要是玩开心了,续作《开拓者:正义之怒》正在打折中,评价那是更加好,正好是周末了,提前再透露下后天的 游戏 ,很有可能会是《掠食》。好了祝大家圣诞节快乐, 游戏 也别忘了一并拿下哦!

欢迎分享,转载请注明来源:表白网

原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/3911071.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2024-04-02
下一篇2024-04-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存