第五人格怎么玩 第五人格新手最强攻略技巧

第五人格怎么玩 第五人格新手最强攻略技巧,第1张

总结一些在其他攻略里面没有的技巧

1、跑动会留下脚印,屠夫可以根据脚印追踪人类(天赋可以增减脚印持续时间)。

走动不会留下脚印,也不会被聆听到。

蹲下和走路,只是看上去目标更小而已,没有特殊效果。

2、身上出现紫色心跳(监管者在附近),此时以跑形态翻越板窗会给屠夫提示。以走形态翻越板窗不会提示(但速度更慢)。放倒板窗,必定给屠夫提示。----(人类和屠夫皆有技能可以改变提示范围)

3、破译,治疗,拆除椅子,开电门时,屠夫聆听,立马中断该动作,并保持非跑动状态(走,蹲,站立),即可不被发现(聆听可以发现在视野“角”范围内,正在进行交互的人类。但是你没法判断他看没看你的方向,所以保险一点,每次都中断交互就好了)

4、屠夫的眼睛-乌鸦

第一种,在某个地方呆着,你经过的时候会飞上天,同时给屠夫一个提示

第二种,当你长时间没有获得分数,就会有乌鸦在你头上飞,并每隔几秒给监管者一个提示,此时想方法获得分数,就可以驱散乌鸦。

4、柜子,千万不要进,特别是屠夫在附近,或者只剩你一个人的时候,必死。

5、地窖,破掉2台密码机之后刷新,在地图中3个固定刷新点中,随机选取一个点刷新,只剩1个人类活着的时候开启。即使倒地也可以走地窖逃生。

位置需要找网上地图自己熟悉,其实地窖没什么用,因为游戏记录只记录你的胜率和排位等级,只剩你一个人的时候就已经输了,你逃不逃只有分数的区别,而100级以后分数就没什么实际的意义了

6、园丁,不推荐的职业,无论新手还是老手,除非你想秀。上椅子死的最快,所以屠夫都爱第一个抓园丁,然后直接守尸守死。同时即使玩园丁也不要去拆椅子,拆迁队没活过人

7、守尸,屠夫的2种处理方式

前期可以等1刀斩(下面解释)

后期,基本队友都会点救人加速的天赋,秒救,一刀很难打中,容易放跑2个。所以处理方式就是,看到人过来,直接给一刀,然后椅子上的被救,不要犹豫,追上过椅子的人(因为3次上椅子必死,减员是最优选)

补充:上椅子机制

第一次上,进度没到50%就被救下来,第二次上,直接加到50%

第一次超过50%,才被救下,第二次上直接死

ps:后期魔术师上椅子时也可以拼一刀,因为魔术师debuff,被救的时间延长一倍

8、一刀斩(恐惧震慑)

当进行任何交互时,被屠夫打中一下,无论健康状态直接倒地

9、人类天赋-搏命(垂死挣扎)

当人类成功救下队友后,施救者和被救者同时获得“垂死挣扎”状态,20s内(以前是30s)无论受到什么伤害都不会倒地,20s后之前积累的伤害立刻生效

人类想办法远离屠夫。屠夫只要跟着之前上过椅子的人,等他倒地就好了

10、低级时优先点出爆机不被监管者听到的技能,在右上角。低级的时候救人基本就是送,所以隐匿才是王道

11、屠夫天赋-耳鸣

当半径36m范围内有人类的时候,左上角状态图标中会有一个耳朵的图标提示,可以大致判断监管者在不在这片区域,屠夫必点技能

ps:上面的内容,大部分都是,你玩100-200局都不一定知道的东西,知道上面的这些机制,会让你比看一般攻略的人上手更快。。。后期的攻略,你要专门花时间去贴吧,游戏专区这类地方看别人的帖子,不可能简单的看个总结性攻略就变的很牛逼。细节处理的东西还有很多。

比如你玩50场以后(人类屠夫都要玩),就要开始去看每个角色的特性,buff和debuff,站在屠夫和人类的角度去思考,怎么应对这些状况。

比如佣兵,解码速度-30%,椅子上坚持时间+30%,板窗交互速度+10%,而且有拳套可以冲锋。所以作为一个屠夫你肯定不能去追他

再比如,空军,板窗交互+10%,椅子坚持+30%,本来是不追的角色,但是如果找不到其他人,而他看起来又比较好抓,抓住以后放椅子,转身就去找别人(上椅子机制,第二次上椅子直接加到50%,如果他立马就被救,那省去了一段读条时间。如果他等到45%的时候被救,那时间就会延长,人类有更多的时间解码。所以你要离开,吸引敌人早点救下他)

《第五人格》虽然是一款上线很久的手游,仍然有很多新玩家的到来,或者还未好好摸索明白的玩家。那么今天我们就分享超级详细的新手攻略!

对于新手玩家来说,技巧之类的东西应该待自己有一定的游戏经验的时候再去练习。作为新手玩家,更应该从基础抓起,结合攻略,少走弯路,这样才能更快的提升自己的实力。而且,攻略贴应该突出重点,说的太多,反而容易丢失重点。所以,本篇攻略只着重介绍一个最基础最重要的问题。就是地图熟悉度。还有如何提升自己对地图的熟悉度。

个人认为,萌新跟人皇最大的区别就是太容易被吃刀。这很大原因都是因为对地图不熟悉导致的。相信很多新手玩家一定遇到过这种情况。

1被监管者追不知道往哪跑,哪里有板子就往哪跑。

2想开发电机却找不到电机。大门开了找不到门。地窖开了找不到地窖。

3跟队友开黑不知道自己在哪,看到监管者说不出来监管者位置,队友报点也听不懂说的是哪。

4不会转点,不知道应该去什么样的障碍物比较好溜监管者。见到板子就往板子下面走,或者只会一直跑不敢停下来。

5被监管者追的时候不知道屠夫离自己多近了。(这个跟地图熟悉度关系不大,主要是看雷达上的红点离你自己的距离判断屠夫跟你的距离)

以上种种,个人认为最大的原因就是对地图的熟悉度不够,因为玩家只是简单的操作人物,对游戏并没有大局观。(简单来说就是不知道下一步该干啥)很多人说这是意识问题,但是,这是靠对地图的熟悉度来支撑的,所以,对于这个游戏来说,地图的熟悉度是非常重要的。(有一句老话说得好,心中无码,自然高清。[捂脸])

干货出场关于提高地图的熟悉度,最重要的还是多玩多记,平时没事多跟队友开自定义,然后结合方法去记地图才能少走弯路,更快提升实力。

这里有一个记地图的小心得,就是依照参照物去记地图。

以军工厂地图为例。正大门(靠近无敌房的门)与小门(月亮门)相对应。那么这张图有一个最重要的参照物就是位于地图中间的一个靠着树的电机。

图中黑点为电机位置。每张图一共有10台电机,每局游戏刷新其中7台。但中间电机应该是每局都会出现的电机。

这个电机位置几乎可以看到全图最重要的几个地方。包括小木屋,无敌房,中间废墟。而且相邻的三台电机几乎最低刷新两台。这样一来这个位置就可以看到三台电机。所以把这个点作为一个参照物去记整张地图时候,就会比平时更加容易。

下图为当人物处于中间电机位置时的不同方向的视角。

根据地图中间电机去记周边地形然后扩充至整张地图是个很好方法,但是没有任何一个攻略能让人看了以后瞬间成为人皇,攻略只是让你少走弯路。所以还是要结合攻略多进行游戏。

下面说一些实战能用到的东西。

1优先开三连电机。

军工厂地图中就是这四台(大多时候是刷新其中三台)连着的发电机,很容易被屠夫来回游走看住,所以最好先把最中间这台电机优先解码。不然很容易陷入被动。

下图为这四台密码机的位置。

医院地图中的三连电机为医院正大门进来,人物面对医院楼半圆(医院楼突出来的一个半圆形)时候,

人物右边三台互为三角形的三台电机。(有时候只会刷新出其中两台)

2一些板子压屠夫的技巧。

有一些板子是在墙的旁边。就是下图这样的板子。当人物处在这种板子旁时,可以站在躲到墙后面,这样不容易吃刀。而且还可以蹲下,更加降低吃刀的概率。

这里还有一个小技巧,就是当跟监管者隔板相望的时候,最好离板子远一点。只要右下角压板子的按钮还能显示出来就可以了,离板子太紧容易吃刀。

3天赋点法。

天赋的点法每个人都各有不同,其实这个是建议大家自己去每个天赋看一下介绍,根据自己的实际情况去点。但是这里还是推荐几种点法。因为我本人是玩神棍角色的,以下几种点法都是我根据自己玩神棍的经验结合自己的情况去点的。(纯属个人观点,不同意见可以在留言里讨论,勿喷)

普通点法:强迫症

寒意

好奇心

分心

火中取票

绝处逢生

吊桥效应

受难

硬汉

不安

稻草人(点数不够可以先点一层)

云中漫步

鲶鱼效应

羊群效应。

当屠夫没带一刀斩天赋时点法:强迫症

寒意

好奇心

分心

火中取票

绝处逢生

吊桥效应

受难

硬汉

不安

稻草人(点一层)

云中漫步(点一层)

逃逸

祸福相依

回光返照。

当组车队时候玩辅助时候(就是点出给队友加修机速度天赋的人):大致点法就是舍弃一部分生存型天赋。主要点能帮队友增加修机速度的天赋。霍桑效应,羊群效应。

4人物推荐。

这里强推神棍角色,因为这个角色生存能力比较好。而且魔术棒技能的释放是比较考验角色熟练度的,最好从新手时候就开始练习。并且其他角色优点跟缺点都太过突出。有的翻窗慢,有的被挂会降低队友开机速度等等,这里不多解释了,推荐大家使用神棍角色。(纯属个人观点,不同意见可以在留言里讨论,勿喷)

5如果你玩了蛮多把人类,但是就是不会溜监管者,见到监管者没一会就被挂树。那这里推荐你去玩玩监管者,最好找一些高端一点的人类来溜你,多注意别人是怎么溜你的,在什么点溜你,怎么转点的等等。多学习别人的技巧,或许对你提升自己人类的实力有所帮助。

事实上,表白肯定会有失败的,不只是成功的,即使失败了,也不要气馁,我们应该找一下原因,拿起自己的勇气,重新开始追求,应该在下次表白的时候就会成功

自己为什么没人要,你可以去想,但也一定要手头上在做事情,我知道你肯定什么事情都不想做,但你可以做一些,让自己一边做,一边感到轻松和缓解焦虑的事情。比如打扫卫生,扔一些很多不要的东西,跑步时听欢快的歌曲。慢慢地让自己知道,还在努力变优秀,并不是自己什么地方都一事无成。

直到你逐渐重拾信心,就好好去想得彻底一点,想清楚是什么原因导致的失败,自己哪方面不足,客观上她又是什么想法。其一是为了打消自己的念头,其二是为了让自己更加清楚地看到自己的短板,学会扬长避短,怎样在其他方面更加努力,成为更优秀的人。

当你重拾好你的信心后,开始调整心态,你可以去做一件,你生命中自认为最能让你开心的事情!有人一起的最好,哪怕是网友,这样能让你感受到其他人也在需要你,和你一起玩他们也会很开心。一定得是只能让你开心的事情,如果是打游戏就不好说,因为你要是输了你会更难受,我是网络直播打碟,很嗨,很酷,能找到自己帅的一面,还可以拍照发朋友圈。之后你就会想什么都乐观了,这时候你想到ta也不会那么失落了,你会豁达开朗,就算去找ta聊天你也会发现可以收放自如了。

年龄可根据官网提供资料带入计算得出,1900年 主角在出生,1926年 失火主角失忆,1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销园丁 律师医生被邀请参加游戏。

故事的开始

一切都要从温斯顿庄园说起,这个“恶名昭著”的庄园:

20世纪欧洲,有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好——因为历代主人的不详传闻,关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。

夫妻入住庄园后,对庄园进行了翻修,源于他们对艺术热爱,因此对灵感与艺术的庇护者——缪斯有着敬仰之情,这也就是庄园中处处充满着西方神话色彩的原因。他们还设计了家族徽记——缪斯九女神的符号,符号是由画家丈夫设计的,为了讨好作曲家妻子使用了音符和竖琴的元素来表示缪斯九女神。

时间不久之后,他们迎来了家中的第三位为成员——我们游戏的主角。

就在大家以为这一家会一直幸福的生活下去的时候,一件谁也不想多提起的事发生了:

24年前,主角迎来了他的12岁生日,这原本是令人开心的事,但,在这一天,主角经历了世间最悲痛的事——他亲眼目睹了双亲被匪徒残忍杀害了,而这起惨绝人寰的案子起因却只是:周边流民因偷窃被发现而即兴形成的杀人事件,他们为了企图扰乱线索而故意事后制造了残忍的案发现场。

主角因为强力的精神冲击而在很长一段时间处于恍惚状态,通过自我封闭来进行自我保护。这也给了那些不怀好意的人可乘之机。他们通过哄骗欺诈诱使主角变卖了庄园,然后将主角抛弃在精神病院,他们却携带着巨额财富消失了。

这之后庄园几经易手,而且恶名仍在不断加深。多数买主只是为了转手出售而买下,但却发现基本很难出手,不到几年就无人问津。大多数区域由于根本无人维护而逐渐荒废,大部分租户也因惧怕传闻和位置过于偏僻而搬离,只有少部分农田还在被人耕种,但也时不时有匪徒来骚扰。很快庄园就再也卖不出去了,也没人记得最后一任主人是谁。

13年前,庄园传闻被一位青年收购,与其他主人不同,他重新雇佣了人来运作庄园。虽然有着不祥的传闻,但在重金之下仍有不少人前来应聘。不久就恢复了庄园大部分功能区域的运作,但一些荒废过久且作用不大的区域就依旧处于闲置状态。但似乎还有别的东西在这里运作,因为人员缺口就像填不满似的,从未停止过人员的招募,也总有人陆陆续续来到这个偏僻的庄园。虽然令人好奇,但如果能拿到是外面双倍的报酬,谁又会真正的去关心那些呢

同年,新兴犯罪推理小说家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角,虽然他笔下的故事往往阴暗而残酷,也完全不吝惜笔下角色的生死,但恰好满足了当时人们厌倦了传统故事的口味,迅速成为当时最受欢迎的推理小说新星。这位小说界的新起之秀正是我们故事的主角。

在大家以为这庄园会在这位青年手下日渐变好的时候,却逐渐有传言说庄园中正在发生一些不可告人的事情,但其中的佣人们对此则闭口不谈。

越来越多不详的流言指向这个庄园,声称这里不断有人来,但未见庄园实际的人数有明显增加,社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获,这并不是因为受到阻拦,相反每次警方的调查都会得到庄园主的积极配合,这更加令人怀疑这个地方。

直到一次事故的发生,大概就在10年前,这个庄园的神秘面纱终于被掀起了一角。庄园中某个区域发生了火灾,烧毁了大半区域。在消防队和警察调查后发现,火灾中死去的仆从们的死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而小说家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是:所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。事后调查也证实火灾的起因是焚烧炉在缺少看管下导致的炸燃,并非蓄意纵火。幸存者等人的遭遇被定性为邪教仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。

当时警方详细搜查了庄园,但因为火灾而完全变成废墟的区域无法获得任何线索,其他区域也毫无收获。其主人疑似在火灾发生时已逃离,因为在烧毁的尸体中也并未寻获类似体型尸体。随后警方便关闭了庄园,从此再无人敢问津甚至靠近这片区域,并被人们称为“恶名昭著的庄园”。

主角——奥尔菲斯在医院昏迷了整整一年,当大家以为他会这样一直昏睡下去时,他终于醒来了,但却完全忘记了自己是谁。基于知名小说家的名望以及他本身的积蓄,这一年他在医院得到了良好的照看。但就在醒来不久后,他就被“请”出了医院,传闻他怪罪医院对他的药物治疗影响了他的写作能力,让他的手颤抖不止,无法再进行创作,因此他与医院产生了矛盾,愤而离院。随后读者发现他写的东西已经完全是连八卦小报上的故事都不如的内容了,连当初最狂热的读者,也难以忍受这些新的蹩脚内容,他们甚至否认他是真正的奥尔菲斯。不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现在公众视野中,出版社方,更当他已经死了一样。

大图

主角病例7年前,在一座廉价出租屋的2楼,一间不起眼的私人侦探事务所开张了。不同其他事务所,这个可谓是门可罗雀了,但如果你只是丢了猫猫狗狗,或是想知道谁在背后想给你戴绿帽子,来这里通常不会有错。

就在1月前,某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园,案件中疑点重重,但警方却并不愿意深入调查,富商需要人帮他调查出真相,最重要找到他的女儿。

2天前,主角收到了富商的委托函——邀请主角协助帮忙调查那个庄园以找回自己失踪的女儿,伴随委托函还有一张金额巨大的支票,这可是侦探社自成立以来收到过最大的佣金了,主角寤寐求之,细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——。

昨天,迫不及待的主角出门寄出了回执函,并利用这笔佣金购置一些所需品,准备明天出发。

一夜好眠,今天,侦探出发了,去往那个“恶名昭著”的庄园。

因为庄园地处偏远,加之今天下着雷雨,主角迷路了,在将近夜晚才到达庄园,为了躲雨,主角直接来到荒废已久的主屋开始调查

目前推测时间线如下

年龄可根据官网提供资料带入计算得出

1900年 主角在出生

1909年 律师和厂长的老婆卷走了厂长的钱

1910年 厂长自焚 园丁被送往孤儿院 律师

1912年 主角父母被杀

1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销

园丁 律师医生被邀请参加游戏

1926年 失火主角失忆

1929年 主角开了私人侦探事务所 慢慢察觉黑暗人格

1930年 主角医院确诊精神问题

1936年“一个月前主角36岁”某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园。

“2天前”主角收到了富商的委托函

“今天”主角抵达庄园

大图

1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销园丁 律师医生被邀请参加游戏

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