万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[http://wwwmagiclibrarynet/sets-fourth-editionhtml],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。 在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的地方:1其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[http://wwwmagiclibrarynet/sets-fifth-editionhtml]。2其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[http://wwwwizardscom/defaultaspx=mtgcom/arcana/247]。这些都应该是出于为了与当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。 1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。 简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体汉卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体汉卡牌的出版开始与世界同步。 在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体汉卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体汉卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。 在出版的简体汉卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体汉卡牌上都会有所修改,甚至替换。
游戏王 于1996年在《周刊少年Jump》连载,2004年结束。单行本共38本,343话。《游戏王》动画版,首先于1998年4月4日在日本的朝日电视台播放,共有27集。于1998年10月10日完播,是真正意义上的第一部游戏王动画。主要讲述漫画前期的黑暗游戏(暗のゲーム),直到第一次打败暗貘良为止,声优阵容超强。 后期以怪兽决斗为主线以后,众角色定型与其他少年漫画相似。连载结束以后,V-Jump开始连载 《游 ☆戏☆王R》,由伊藤彰绘画,高桥和希监制。故事的角色与之前相同,故事时间介于战斗城市篇之后,法老王的记忆篇之前。 游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。 相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的,以减低制作的工作量。 在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。
游戏前的准备进行决斗之王游戏必须要先拥有一套卡组根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:·主卡组:目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场游戏也称为决斗。·额外卡组:目前限定卡片数目为0-15张。
禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王officialcardgame为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王officialcardgame卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。比赛进行中不可饮食。
在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。
抽卡阶段:回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。准备阶段:满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。
陷阱卡:需在场上覆盖后才能发动(不能从手牌直接发动)。有普通陷阱卡(必须在场上覆盖一回合才能发动)。永续陷阱卡(需在场上覆盖一回合才能发动,不被破坏就可一直留在场上)。
玩法:对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。
一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者--贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战。
武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带)。
武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。
《游戏王-怪兽之决斗》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
默认了解祭品召唤(现基本用“解放”来代替“祭品”这一称呼)、仪式召唤、融合召唤这几种了。
主要改动是多了三种召唤方式和一些规则上的更改。最主要的两条:先攻第一回合不能抽卡,场地区域双方不共用(也即是我先发动场地卡,你再发动另一张,两张场地可以共存而不是之前的顶掉)。
多的三种召唤方式:
同调召唤:部分怪兽带有“调整”字样,显示形式为诸如“效果/调整”等,同调召唤为调整+调整以外的怪兽一只以上,从额外卡组中特殊召唤白色背景的卡片(仪式为蓝色,融合为紫色的地方)。部分同调怪兽有其他特殊素材要求(如带字段、指定的怪兽等)。
需要注意的是部分同调怪兽也是“调整”怪兽。
超量召唤:又称XYZ召唤,召唤方式为至少两只相同等级的怪兽卡叠放,从额外卡组中特殊召唤黑色背景的卡片,作为素材的怪兽卡放在超量怪兽下面,依旧,一些超量怪兽有素材上如数量、种族、字段等的特殊要求。超量怪兽没有等级(因此诸如“超重力之网”等对其不起作用),以“阶级”称之,从右到左以星星排列,与素材的等级数字相同,例:两只等级4的怪兽叠放,特殊召唤阶级4的XXX。
超量怪兽发动效果时一般需要去除叠在下面的素材作为cost支付。支付时直接送入墓地,此时带有“离开场上时这张卡直接从游戏中除外”(参见“消战者”“螺丝刺猬”等卡片)的效果不适用,依旧送去墓地;但如果“大宇宙”(送去墓地的卡直接除外)等类似卡存在时仍被除外。
灵摆召唤:一回合一次。现游戏王场地上每方设置两个灵摆区,部分新出的灵摆怪兽(颜色上橙/黄下绿,指代为同时作为效果怪兽/通常怪兽和魔法卡)上有相应的“P刻度”,玩家可以在自己回合主要阶段进行一次两个刻度之间等级的特殊召唤,召唤范围为手牌/额外卡组的普通/效果/灵摆怪兽。例:我场上的两个灵摆P刻度为2~8,因此,手牌中的等级3“盔甲兵”、等级7“真红眼黑龙”、等级7“黑魔导”特殊召唤。理论上数量无限,当然,鉴于场地有限,最多五只。
灵摆怪兽可作为普通的怪兽通常召唤,也可作为魔法卡设置在灵摆区中,理论上作为怪兽和作为魔法卡都有效果(分别在其作为怪兽/魔法卡时才适用——这里是说有些灵摆怪兽可能只有怪兽效果而无灵摆效果,有些可能正好相反),灵摆怪兽被送去墓地时送去额外卡组。可通过灵摆召唤再次特殊召唤到怪兽卡区域。唯一的例外是如果用灵摆怪兽进行超量召唤,那它们作为超量怪兽发动效果的支付条件被去除时是送去墓地而不是返回额外卡组的。
以上三种召唤分别对应游戏王5DS(第三部)、游戏王ZEXAL(4)、游戏王ARC-V(5)所推出的召唤方式。
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