《阿加雷斯特战记》系统资料详解

《阿加雷斯特战记》系统资料详解,第1张

1ExtendedArea(对应名词——Link)

Link的意义:说的太深奥估计没玩的人会不理解。简单的说,Link就相当于一条电线,两个人之间连接了电线就会产生通路,这时候角色可以通过电线迅速到达另外一名角色所在的位置,进行攻击。

Link可以使站在两个不同格子上的角色产生站在同一个格子上的效果,并且共享彼此的WillPower被动效果。

2WillPower

一种特殊的被动技能,角色通过到达一定等级后获得。角色本身随时可以享受Willpower的被动效果,有些团队作用的WillPower,其他角色只有站在该角色的ExtendedArea上才可以获得加成。

有些WillPower需要SP值或者HP值到达一定程度后才会出现效果,详细见WillPower技能说明即可。

游戏中的全部WillPower(前面有号的代表可以被共享)

Ambition每回合获得30SP

Anticipation格挡/还击

Blessing增加50%经验获得

Discovery增加掉落道具几率

Energy增加AP获得

Exertion增加25%经验获得

FeatofAgility增加偷窃成功率

Fortune增加25%EP获得。

Float免疫全部攻击特效。

HeavenlySense增加偷窃成功率与掉落道具几率。

Poaching增加捕获成功率

Potential升级时获得额外的点数加成

Resolve(Bullishness)每回合获得5SP

Spirit每回合获得5SP

TotalResistance增加魔法抗性

UnlimitedSubstantial增加从队友处得到的AP值。

当生命低于25%激活:

DesperateStrength增加伤害与防御

LastPowerSubstantial增加伤害与防御

MagicBarrier除非一击必杀,否则免疫全部魔法伤害。

MagicMadness增加魔法杀伤力与防御力

Parry除非一击必杀,否则免疫全部物理伤害。//这两个“除非一击必杀”的理解是:当你血量高于25%时你是不能免疫魔法/物理伤害的,这时候如果他的最后一击直接造成了高于你当前血量以上的伤害,你就死了。

UnleashAll大幅度提升攻击,防御,法强与魔抗。

UnleashMagic大幅度提升魔法杀伤力与魔抗。

UnleashTrueForce大幅度提升伤害,攻击,防御,法强与魔抗。//伤害≠攻击,伤害是一个计算函数,当血量低于25%的时候,这个函数运算结果会变大。

当SP≥50时激活:

Concentration增加30%闪避与命中

当SP=100时激活:

Accuracy物理攻击必中(即使有“必闪”状态也会被打中,玩过《超时空英雄传说》系列的一定会怀念)

AuraofLeadership增加30%闪避与命中

Hunter增加暴击伤害与捕捉成功率

KillSwitch增加命中与暴击率

Qigong减少等级3的所受伤害

Satori增加50%闪避与命中

当SP=150时激活:

Anti-MagicShield增加魔抗。

AuraofCommand增加30%闪避与命中

BlockMagic增加魔抗

Genius使用技能后恢复25%的消耗。

Guard增加防御

Mind'sEye增加命中率与暴击率

Unity增加防御力

当SP=200时激活:

Amplify增加魔法杀伤力

Anger增加攻击力

CriticalBreak增加魔法杀伤力

Thrust增加攻击力。

注意:PC版的Hunter是独享增加捕获成功率的技能

  1、剧情简介:

 人类过度的开采和浪费使地球能源即将枯竭,外星异形阿加雷斯借机遁入地球,附体疯狂科学家维克,企图吞噬地壳中的能量源。盗墓贼穿山甲、耗子哥俩为贪图小利,竟也糊里糊涂干起了为虎作伥的勾当。于此同时,致力环保的“极冰联盟”成员周毅火、阿佑、娇娇女爆爆龙,在童军训练营意外邂逅迫降地球的星际卫士烈维塔,并且获悉阿加雷斯即将制造的一场可怕危机。然而这一切并未被愣头教官和父母们相信,烈维塔的能量被重创,阿加雷斯的黑暗力量却越发强大……新的危机。新的任务。新的武器。爆丸小子周毅火再度出击!唯一的希望:找到并开启传说中镇守地球能量核心的“四元素”。阿加雷斯的阴谋是否得逞?地球危机能否遏制?周毅火的命运又将如何?

 2、《超能少年之烈维塔任务》是2009年冯大年执导的一部**,由王成、徐程程、李铭祖、张磊主演。该片于2009年8月18日在中国上映。

1选择hard难度

因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。

鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。

因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。

2别去管战斗评价

前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这游戏有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。

由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。

overkill可以获得很多重要的道具和技能。而每场战斗的最高的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你虐怪的资本。毕竟这游戏的装备和技能比属性重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。

3连锁系统

角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。

连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但最重要的是,可以连击。

连击是这个游戏最大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。

由于攻击是有走位的,连锁也和站位有很大关系。所以这游戏的战略性其实是很强的。当强度不足的时候,如果合理的站位和出手,将伤害最大化,是个挺有趣的问题。

4组合技能

如果角色a有两招Double Edge,一起使用的话就会变成Quadruple Attack。这就是组合技能。

组合技能不仅仅对于单个角色,多个角色之间也可以组合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同样可以组合出Quadruple Attack。

这么一来,合理的装备各式各样的技能,可以组合出相当华丽的攻击,这既是游戏的一大亮点,也是打高的hit数和overkill的基础。

5overkill

overkill要求在你杀掉敌人的那次攻击里,造成足够高的额外伤害。额外伤害的数值要超过怪物的最大hp。这就需要你计算好伤害,合理的组合技能。

这游戏的怪物有护甲值的设定。而你的技能也是有相应的break值,如果你的技能可以讲怪物的护甲打破,也就是造成break状态,那么会有两个好处。

一个是造成更高的伤害。另一个是很多组合攻击在break状态下会有额外的打击,会造成大量的额外伤害和hit数。

因此,如果你能有效的将怪物break,不仅可以造成大量的伤害以便于overkill,同时可以让hit数最大化。

6前期常用组合技能

Quadruple Attack:Double Edge + Double Edge

特点是破甲能力强,缺点是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。

Sonic Blast:Blast + Sonic Wave

破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。

Broken Hit:Double Edge + Power Attack

破甲不高,但是伤害强力,同样有后续伤害。

ps:Sonic Blast和Broken Hit一开始三人众的时候就能组合使用,是前期主要的物理攻击手段。

Vanish Trick:Rush + Trick Hit

伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数最高的技能。不过因为是物理输出,命中率差,所以最好是给高命中的角色来使用。

Double Needle:Ice Needle + Earth Needle

范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。

Holy Mist:Ascension + Black Mist

最早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。

Icicle Edge:Ice Needle + Wind

单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果Double Needle打不了的敌人可以交给Icicle Edge,不过由于是水魔法···小心被吸收。

Snatch:Steal + Trick Hit

连锁偷窃技能。小偷必备。

ps:连击组合技能可以靠买组合秘技来学习,不过由于组合秘技的技能书比较贵,秘技2和秘技3都是好几百tp的价格。所以靠买的不靠谱。建议玩家单独存个档,买了秘技书,把技能组合那张纸记下来,再读原来的档。以后就照着组合,使用过一次,组合技能列表里就有记录了,珍贵的tp还是留着买其他东西吧。

7公会任务

adventure guild这个公会是游戏里最重要的公会,随着剧情可以解锁很多功能。有合成技能的,有用tp购买道具的,还有一个叫做title的。

这个title的功能在你到达第一个村庄之后就能开启。有点类似于其他游戏的公会任务。每达成一个title都能获得很多好东西,是你要随时跟进的项目。

8quest地点

这个地点一般有一次性的宝箱可以拿,拿完了之后就变成了刷怪点。这种地点进出时不会增加回合数的。并且每个地点都有好多层,里头怪物基本包括了你接下去会遇到的所有类型。

没有关系。两人属于《神印王座》中不同的天使魔神,拜蒙长着女性的脸和男性的姿态,戴着镶有宝石的王冠,骑着一匹单峰驼,是七十二柱魔神中的第九柱天使魔神,而阿加雷斯是72位诸魔神之中排名第二的魔神,他和新魔神一样,同为魔族的先知,两者直接没有关系。

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