1ExtendedArea(对应名词——Link)
Link的意义:说的太深奥估计没玩的人会不理解。简单的说,Link就相当于一条电线,两个人之间连接了电线就会产生通路,这时候角色可以通过电线迅速到达另外一名角色所在的位置,进行攻击。
Link可以使站在两个不同格子上的角色产生站在同一个格子上的效果,并且共享彼此的WillPower被动效果。
2WillPower
一种特殊的被动技能,角色通过到达一定等级后获得。角色本身随时可以享受Willpower的被动效果,有些团队作用的WillPower,其他角色只有站在该角色的ExtendedArea上才可以获得加成。
有些WillPower需要SP值或者HP值到达一定程度后才会出现效果,详细见WillPower技能说明即可。
游戏中的全部WillPower(前面有号的代表可以被共享)
Ambition每回合获得30SP
Anticipation格挡/还击
Blessing增加50%经验获得
Discovery增加掉落道具几率
Energy增加AP获得
Exertion增加25%经验获得
FeatofAgility增加偷窃成功率
Fortune增加25%EP获得。
Float免疫全部攻击特效。
HeavenlySense增加偷窃成功率与掉落道具几率。
Poaching增加捕获成功率
Potential升级时获得额外的点数加成
Resolve(Bullishness)每回合获得5SP
Spirit每回合获得5SP
TotalResistance增加魔法抗性
UnlimitedSubstantial增加从队友处得到的AP值。
当生命低于25%激活:
DesperateStrength增加伤害与防御
LastPowerSubstantial增加伤害与防御
MagicBarrier除非一击必杀,否则免疫全部魔法伤害。
MagicMadness增加魔法杀伤力与防御力
Parry除非一击必杀,否则免疫全部物理伤害。//这两个“除非一击必杀”的理解是:当你血量高于25%时你是不能免疫魔法/物理伤害的,这时候如果他的最后一击直接造成了高于你当前血量以上的伤害,你就死了。
UnleashAll大幅度提升攻击,防御,法强与魔抗。
UnleashMagic大幅度提升魔法杀伤力与魔抗。
UnleashTrueForce大幅度提升伤害,攻击,防御,法强与魔抗。//伤害≠攻击,伤害是一个计算函数,当血量低于25%的时候,这个函数运算结果会变大。
当SP≥50时激活:
Concentration增加30%闪避与命中
当SP=100时激活:
Accuracy物理攻击必中(即使有“必闪”状态也会被打中,玩过《超时空英雄传说》系列的一定会怀念)
AuraofLeadership增加30%闪避与命中
Hunter增加暴击伤害与捕捉成功率
KillSwitch增加命中与暴击率
Qigong减少等级3的所受伤害
Satori增加50%闪避与命中
当SP=150时激活:
Anti-MagicShield增加魔抗。
AuraofCommand增加30%闪避与命中
BlockMagic增加魔抗
Genius使用技能后恢复25%的消耗。
Guard增加防御
Mind'sEye增加命中率与暴击率
Unity增加防御力
当SP=200时激活:
Amplify增加魔法杀伤力
Anger增加攻击力
CriticalBreak增加魔法杀伤力
Thrust增加攻击力。
注意:PC版的Hunter是独享增加捕获成功率的技能
1、剧情简介:
人类过度的开采和浪费使地球能源即将枯竭,外星异形阿加雷斯借机遁入地球,附体疯狂科学家维克,企图吞噬地壳中的能量源。盗墓贼穿山甲、耗子哥俩为贪图小利,竟也糊里糊涂干起了为虎作伥的勾当。于此同时,致力环保的“极冰联盟”成员周毅火、阿佑、娇娇女爆爆龙,在童军训练营意外邂逅迫降地球的星际卫士烈维塔,并且获悉阿加雷斯即将制造的一场可怕危机。然而这一切并未被愣头教官和父母们相信,烈维塔的能量被重创,阿加雷斯的黑暗力量却越发强大……新的危机。新的任务。新的武器。爆丸小子周毅火再度出击!唯一的希望:找到并开启传说中镇守地球能量核心的“四元素”。阿加雷斯的阴谋是否得逞?地球危机能否遏制?周毅火的命运又将如何?
2、《超能少年之烈维塔任务》是2009年冯大年执导的一部**,由王成、徐程程、李铭祖、张磊主演。该片于2009年8月18日在中国上映。
1选择hard难度
因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。
鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。
因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。
2别去管战斗评价
前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这游戏有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。
由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。
overkill可以获得很多重要的道具和技能。而每场战斗的最高的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你虐怪的资本。毕竟这游戏的装备和技能比属性重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。
3连锁系统
角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。
连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但最重要的是,可以连击。
连击是这个游戏最大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。
由于攻击是有走位的,连锁也和站位有很大关系。所以这游戏的战略性其实是很强的。当强度不足的时候,如果合理的站位和出手,将伤害最大化,是个挺有趣的问题。
4组合技能
如果角色a有两招Double Edge,一起使用的话就会变成Quadruple Attack。这就是组合技能。
组合技能不仅仅对于单个角色,多个角色之间也可以组合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同样可以组合出Quadruple Attack。
这么一来,合理的装备各式各样的技能,可以组合出相当华丽的攻击,这既是游戏的一大亮点,也是打高的hit数和overkill的基础。
5overkill
overkill要求在你杀掉敌人的那次攻击里,造成足够高的额外伤害。额外伤害的数值要超过怪物的最大hp。这就需要你计算好伤害,合理的组合技能。
这游戏的怪物有护甲值的设定。而你的技能也是有相应的break值,如果你的技能可以讲怪物的护甲打破,也就是造成break状态,那么会有两个好处。
一个是造成更高的伤害。另一个是很多组合攻击在break状态下会有额外的打击,会造成大量的额外伤害和hit数。
因此,如果你能有效的将怪物break,不仅可以造成大量的伤害以便于overkill,同时可以让hit数最大化。
6前期常用组合技能
Quadruple Attack:Double Edge + Double Edge
特点是破甲能力强,缺点是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。
Sonic Blast:Blast + Sonic Wave
破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。
Broken Hit:Double Edge + Power Attack
破甲不高,但是伤害强力,同样有后续伤害。
ps:Sonic Blast和Broken Hit一开始三人众的时候就能组合使用,是前期主要的物理攻击手段。
Vanish Trick:Rush + Trick Hit
伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数最高的技能。不过因为是物理输出,命中率差,所以最好是给高命中的角色来使用。
Double Needle:Ice Needle + Earth Needle
范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。
Holy Mist:Ascension + Black Mist
最早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。
Icicle Edge:Ice Needle + Wind
单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果Double Needle打不了的敌人可以交给Icicle Edge,不过由于是水魔法···小心被吸收。
Snatch:Steal + Trick Hit
连锁偷窃技能。小偷必备。
ps:连击组合技能可以靠买组合秘技来学习,不过由于组合秘技的技能书比较贵,秘技2和秘技3都是好几百tp的价格。所以靠买的不靠谱。建议玩家单独存个档,买了秘技书,把技能组合那张纸记下来,再读原来的档。以后就照着组合,使用过一次,组合技能列表里就有记录了,珍贵的tp还是留着买其他东西吧。
7公会任务
adventure guild这个公会是游戏里最重要的公会,随着剧情可以解锁很多功能。有合成技能的,有用tp购买道具的,还有一个叫做title的。
这个title的功能在你到达第一个村庄之后就能开启。有点类似于其他游戏的公会任务。每达成一个title都能获得很多好东西,是你要随时跟进的项目。
8quest地点
这个地点一般有一次性的宝箱可以拿,拿完了之后就变成了刷怪点。这种地点进出时不会增加回合数的。并且每个地点都有好多层,里头怪物基本包括了你接下去会遇到的所有类型。
没有关系。两人属于《神印王座》中不同的天使魔神,拜蒙长着女性的脸和男性的姿态,戴着镶有宝石的王冠,骑着一匹单峰驼,是七十二柱魔神中的第九柱天使魔神,而阿加雷斯是72位诸魔神之中排名第二的魔神,他和新魔神一样,同为魔族的先知,两者直接没有关系。
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