您好下载并注册一款表情制作软件。所有表情制作软件步骤都是大同小异的,所以我以“斗图神器”为例子为大家介绍如何拥有自己的表情包。2
打开“斗图神器”,点击模板,可以选里面提供的现成模板制作表情,也可以选择图库中照片制作。我以选择图库相片为例子,具体可看图。
添加需要制成表情的以后,就可以配上搞笑诙谐的文字。生成表情,并保存到本地相册即可呢
用Photoshop或光影魔术手等制图软件把你自己喜欢的照片加上边框或背景和各种字,也可以利用Xara3D6做成各种特效立体发光字插在照片上。做动画可以用Ulead GIF 动画软件做出各种自己喜欢的动画影片。
如果你没有更多的时间,那么你就用我的博客首页左边一列第三个模块中央电视台节目和上传动画,照片制作网址大全中得右边最下角的蓝色方框的魔力盒网来实现你的美好的愿望!
只要你一点击魔力盒网,就会自动进入魔力盒界面,再点击右上角的立即制作相册就进入了编辑区。右上角有各种立体特效功能,你可以随便根据自己的爱好选用。还有你可以利用之间的外框,装饰,特效,音乐,背景 仿旧,字幕等功能为你自己的照片加上特殊的效果。存在指定的文件夹中待调用。
每张照片做好后你可以利用左下角的本地上传,点击本地上传后出现“添加”字样,你点击添加后进入文件夹界面,把你做好的照片上传进来。
1、上传尺寸不能小于520X390像素,过小则会导致上传失败。
建议添加更多,多几张,多几分精彩!o(∩_∩)o
2、选择是否将"文件名转成字幕",
如勾选则上传后自动将文件名转为该的字幕;
3、点击"浏览文件"按钮,然后选择你要上传的文件
(可配合Shift或者Ctrl键来实现多选);
4、上传的单个文件最大不能超过 5M。
上传之后就在左边的照片浏览中显示出来,你可以利用右边的特效功能改变显示效果。不过最多的可以显示30张,少的可以显示6张。
然后按保存键把做好的动画影片存起来以便调用。
在你保存的我的相册中调出你做好的动画影片,在影片左下角有个顶字的下面贴到我的博客或bbs,你点击后出现:
flash地址(手动播放)
flash地址(自动播放)
在撰写文章时,点击“插入FLASH”的按钮后粘贴即可,适用于开心网日记、百度贴吧、QQ空间、搜狐、新浪、网易等
HTML代码(手动播放
HTML代码(自动播放)
在撰写文章时,点击“切换到HTML源代码”后粘贴到某位置即可,适用于搜狐、新浪、网易、QQ空间等
你选用自动播放的Flash地址或HTML地址中得代码,用鼠标刷蓝,然后到你的博客首页左上角有个绿色的箭头,你鼠标一点就出现写日记,传照片,博客复制,装扮博客的字样。你点击装扮博客后出现设置首页内容,你再点击后出现新的首页内容界面,你再点击最下角的自定义模块。把代码复制到中间的方框内,再起个名字,点击确认即可。如果大小不合适你可以点击首页的你做好的动画照片右上角的编辑,根据出现的代码中有调整显示大小的数字,摸索着慢慢来,很快就会学会的,现在的高科技傻瓜软件好用的很。
点击照相机图标进入拍摄页面,然后长按底部按钮进行录制,录制完成后可以编辑文字,声音等,编辑好后点击确定即可。
1、打开手机,找到微信,并打开微信;
2、选择任一好友,在输入框框点击表情按钮;
3、点击底部爱心按钮,然后点击表情列表中的虚线框框;
4、点击中间的按钮,开始录制自己的动态小视频,之后对刚刚录制的小视频进行去背景;
5、点击表情图里的“点击添加字幕”按钮,进行表情文字的添加;
6、点击表情图的“贴表情”按钮,进行动态表情的添加;
7、制作完成后,点击绿色的√,即可以在表情列表中找到我们刚刚制作的动态表情,点击即可发送给好友了。
以下是一种适合表白的魔术:
1 准备两张纸牌,其中一张上写着“喜欢你”,另一张则空白。将它们放在桌子上。
2 邀请对方选取其中任意一张纸牌,并让他/她记住所选的卡片。
3 让对方把所选的卡片放回到整副扑克牌中,并洗混后发给您。
4 您接下来需要展示一个神奇的魔术,即借助自己心灵感应能力翻出对方刚刚选择过的那张纸牌。这时您可以先在扑克牌中找到一张类似的纸牌,然后问对方:“这是您选择的那张卡片吗?”
6 当对方回答“不是”的时候,您可以表现出一脸失望和沮丧的神情。
7 然后,请对方再次想象自己刚才选取的那张纸牌,并集中注意力。
8 接着,您开始发挥心灵感应能力,在整副扑克牌中寻找并翻出对方所选的那张纸牌。当然,在此过程中需要运用魔术技巧来达成目标。
9 当您成功地找到对方所选的那张纸牌时,可以将它翻过来展示给对方看,并说出“这就是你选择的那张卡片”。接着,您可以表白或者送上一份小礼物。
10 最后,不要忘记感谢对方参与魔术,并表示希望能够继续保持联系。如果对方也有兴趣学习魔术,则可以分享一些技巧和经验,增进彼此之间的友谊。
火柴人手翻书动画的分解图
1,选择白纸一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。
首先先在白纸上画出一个圈。
2,火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制。
3,接下来画出火柴人的腿。
4,画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。
5,画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。
6,我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。
如何制作连续动态一个上面有个人物连着走动背景也跟着动怎么做啊详细点1、打开桌面的
ps软件
,再打开一张已经选好的,把中想要用到的地方用魔棒工具抠出来。
2、一定要记得复制一层,作图时一定要在复制的那层上面。
3、右键点击背景副本,然后下拉菜单会发现选择转化为智能对象点击。接着编辑——操控变形,会发现上出现了许多网格。接着就需要调整风格的集散度了,如果越集中就代表越细致。接着选择morepoints
4、接着用鼠标点击,会发现出现了几个**的点,这几个**的点代表可以做变形的固定点。
5、拖动这几个**点,就可以达到想要的形状。如果不小心点错了,可以选中该点接着按delet键,就可以补救了。
6、当感觉达到预想的效果了以后,单击enter键,网格就会被取消。
7、接下来再把前面已经做好的图层复制一层,然后再在复制的图层上继续前面一样的操控变形。
8、当做好这一系列的之后,就可以打开窗口----动画。
9、现在是每一帧对应一个图层,即选中第一帧,就点击第一个做好的图层。依次类推,如果发现没有对应的图层的话,一定要记得隐藏,这样子就可以了。
什么叫动画动画:animation,cartoon,animatedcartoon,cameracature动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与**、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,**采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以**胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。来源从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一小段连续的复杂动作。在LeonardodaVinci的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。Giotto的天使似乎在以他们重复的动作飞行,而日本人使用了连环画来讲述连续的故事。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题。如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。还有两项发明推进动画的产生。一个是约瑟夫高原在1826年发明的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。同样的技术用于皮埃尔·代斯威格内斯于1860年发明的zeotrope,他在一个空筒的内壁上贴上图画。通过转子带动它旋转,观众通过桶顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。由托马斯·A·爱迪生和其它摄相机和投影机的开发者提供了做动画的第一套现实的实际的工具。甚至直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制做。斯图亚特·布拉克顿在1906年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。这“动作停止”效果依靠使图画动起来而震惊了观众。
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