第五人格指内向、被动、自我、喜欢思考;自我满足和简单化;寻求独自感觉,不喜欢自己的空间受到骚扰;是一个理解力强、重分析、好奇心强、有洞察力的人。人格是指个体在对人、对事、对己等方面的社会适应中行为上的内部倾向性和心理特征。人有九重人格,而排在第五的就是理智型的人格。
第五人格国际服
v1556
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:94
平台:
标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游
第五人格新版本在7月4日更新上线,大家期待已久的夏季精英赛将会开启,还有全新的暑期活动等待大家的挑战哟。接下来和小编一起来看看第五人格7月4日更新内容介绍吧。
第五人格7月4日版本更新内容
夏季精英赛
2019IVC夏季精英赛将于7月5日打响。109位实力选手快意集结,蓄势待发,Gr、Itc、Mfb等16支战队严阵以待,战意高昂。
三阶段赛事近在眼前,线上小组赛组内积分争夺16进8,线上淘汰赛双败竞逐3强诞生,线下总决赛冠军加冕,直通COA全球总决赛。周周赛事上演,精彩接踵而来,最佳演绎不断档!更有人气解说凉哈皮、苏苏、贤儿等专业加持,助力赛事欢乐升级。
首轮对决即将揭幕,7月5日至7日,每日17:30敬请关注。
暑期活动
饮食,一直以来都是人类历史上重要的组成部分之一。尊敬的访客们,对吃之一字又有着怎样的见解在这次庄园主举办的篝火盛宴上,完成美食主题任务,每日签到定制专属菜单,参与战斗累计美食里程,即可获得丰厚的活动主题奖励。
——美食任务:活动期间会随着时间逐渐开启美食任务,按照指定要求完成任务即可获得对应奖励(只能在匹配或排位模式完成,需要完成前置任务才能解锁后续任务)。会同时开启求生者和监管者任务线,完成任意一条任务线的相关任务即可领取吃货头像和咒术师活动主题时装;
——口味调查:活动开始后,每天都会在活动页面展示一道关于美食的调查问题,选择任意选项都可获得20碎片并完成当日的菜单,活动期间共计14道问题,根据完成答题的次数可以获得美食主题头像框等奖励,完成全部答题后还可以搜索到和你口味最相似的玩家好友。7月18日后每天登录都有一次免费补签漏答题目的机会,也可以使用灵感完成补签;
——美食打卡:活动期间,通过监管者追击求生者的时间或者求生者被监管者追击的时间,都会转化为美食里程(战斗后不会显示掉落),每日美食里程获得上限100。可以在活动页面查看当前的里程数,达到对应的里程数即可获得吃货系列涂鸦,活动主题家具,盲女活动随身物品等丰厚奖励。
商城
——角色:新求生者-杂技演员上架商城,可使用线索或回声购买,并加入联合狩猎模式;
——时装:周年庆纪念奇珍时装园丁-真相**限时上架商城,可使用碎片或回声进行购买;
——随身物品:周年庆纪念稀世随身物品-“生日快乐”限时上架商城,可使用碎片或回声购买,该随身物品园丁和小丑均可携带;
——时装:杂技演员独特时装-愚者之心上架商城,可使用碎片或回声购买。
治疗速度上限调整
—— 求生者受伤自愈时,因各类效果造成的治疗速度变更或治疗时间增减,其最终治疗速度最多可增加至基础治疗速度的215%,这意味着在极限情况下,求生者最快可以在7秒(轻微的伤势下为35秒)完成受伤自愈;
—— 求生者单人治疗倒地的队友时,因各类效果造成的治疗速度变更或治疗时间增减,其最终治疗速度最多可以增加至基础治疗速度的250%,这意味着在极限情况下,求生者单人最快可以在6秒救起倒地的队友;
—— 求生者双人治疗倒地的队友时,因各类效果造成的治疗速度变更或治疗时间增减,其最终治疗速度最多可以增加至基础治疗速度的280%,这意味着在极限情况下,求生者双人最快可以在54秒救起倒地的队友;
—— 求生者多人(三人及以上)治疗倒地的队友时,因各类效果造成的治疗速度变更或治疗时间增减,其最终治疗速度最多可以增加至基础治疗速度的300%,这意味着在极限情况下,求生者多人最快可以在5秒救起倒地的队友。
辅助特质失常调整
—— 恢复破译进度的效果调整为由游戏时长和使用次数两个因素综合决定,恢复效果将随着游戏时长的增加以及使用次数的增加而降低;
—— 恢复破译进度的效果削弱,在极限情况下(恢复密码机6次以上且游戏时长510s后),恢复进度效果将降低至10%。
其他战斗调整
—— 优化了宿伞之魂的弹刀判定(包括谢必安和范无咎);
—— 优化了求生者天赋-猫鼠游戏的判定,使携带了该天赋的监管者丢失求生者的视野后不会立刻使该天赋失效;
—— 调整了求生者天赋-幸存者本能在联合狩猎模式的效果,该模式下,当有1/2/3/4/5/6名求生者被淘汰时,自身破译速度会增加5/10/15/20/25/30%。
体验优化
—— 优化了杂技演员初始时装和稀世时装雨燕先生的身材比例;
—— 优化了归宿中女性求生者的待机动作;
—— 观战视角下密码机加入破译进度显示。
功能
—— 暂时关闭查找好友模糊搜索功能,现在需要输入准确的游戏昵称或者ID才能找到目标玩家。
问题修复
—— 修复了携带天赋-底牌后,在切换技能按钮附近无法滑动屏幕的问题;
—— 修复了杰克携带随身物品-噬魂后雾刃命中没有音效的问题;
—— 修复了杰克携带随身物品-噬魂后雾刃在远距离可以被看见的问题;
—— 修复了监管者在下落过程中被求生者挣扎成功,会导致求生者卡在空中的问题;
—— 修复了危墙被封窗后杂技演员还可以跳过去的问题;
—— 修复了封窗后实际碰撞和显示不一致的问题;
—— 修复了部分情况下调香师的香水虚影不会消失的问题;
—— 修复了部分监管者技能不会提示搏命挣扎文字提示的问题;
—— 修复了天赋-无人生还对求生者状态判断错误的问题;
—— 修复了天赋-旁观者移速加成实际与描述不符的问题;
—— 修复了排行榜部分玩家角色头像和头像框显示异常的问题;
—— 修复了五排模式中,监管者观战求生者可能出现视角异常的问题;
—— 修复了五排模式中,切换观战对象可能出现爆点特效的问题;
—— 修复了部分时装在个人档案中的个人侧写界面表现异常的问题;
—— 修复了个人侧写界面时装播放入场动作时模型可以旋转的问题。
2019年7月11日版本更新预告
第五人格将于2019年7月11日进行版本更新,以下内容仅供参考,具体以实际维护公告为准。
——伊藤润二联动:第五人格 x 伊藤润二惊选集联动最终弹开启!惊悚再临,梦之女巫将披上富江外衣降临庄园;活动期间,游戏内分享第五人格 x 伊藤润二惊选集联动活动还可获得100灵感,每位访客仅可获得一次;同时宿伞之魂时装-十字路口的美少年以及幸运儿时装-双一等联动商品也将在活动期间返场;
——伊藤润二联动:第五人格 x 伊藤润二惊选集联动地图-永眠镇(小图版本)正式来临,新地图暂时不会加入排位模式,玩家可以在匹配模式或者自定义模式中体验;
——赛季冲刺活动:赛季冲刺活动开启,2019年7月11日维护后至2019年7月18日维护前,推理积分获取和周推理积分上限均提升20%,每日前三场胜利奖励获得的推理积分提升至1200,同时20面骰子的点数不会低于15点。
前言
IVL职业联赛,《 第五人格 》中国大陆区域顶级职业赛事。每赛季150万人民币的高额赛事奖金,每周2~3个比赛日的精彩对决,实力出众的十支俱乐部交锋,近100名天赋异禀的选手争雄。IVL赛前谈栏目,我们将从各个从业者的角度,深度解度IVL对于第五人格赛事体系的意义与改变。
本期嘉宾天霸战队经理青稚
广州某静谧的小区中,一群穿着睡衣的少年正积极地沟通,手指不停地滑动的手机屏幕。一旁的青稚用电脑录下了他们训练赛的过程,以便在训练结束后对他们的训练进行一轮总结和复盘,这是大部分电子 竞技 俱乐部训练的常态。
作为在电竞行业从业多年的选手、教练。青稚先后效力过WE、Snake和天霸等多支队伍。如今身兼经理、教练职位的他,即将率领这支全新的天霸战队,征战《第五人格》的赛场。
第五人格初体验——全新挑战
Q:目前您在天霸俱乐部主要负责哪些工作
青稚:因为曾经是职业选手,做了大概7年赛训工作。在我过往的经历中,绝大部分的工作都是和选手、比赛打交道。所以我在天霸《第五人格》分部,主要工作是帮助天霸建立自己的《第五人格》赛训部门和赛训体系。
Q:你大概是什么时候第一次接触这个游戏类型
青稚:被调到《第五人格》分部的第一时间我就开始研究各种录像和教学视频——包含刚刚结束的COAⅢ和IVC冬季夏季精英赛,以及一些讲解游戏机制的视频。对于一个“第五新人”来说,这些视频对我还蛮有帮助的,能让我更快熟悉这个游戏和赛事体系。
Q:青稚教练接触下来,感觉《第五人格》在观赏性和竞技性和其他项目有哪些差别
青稚:先说观赏性,抛开一些细节不谈,《第五人格》的比赛规则比其他项目复杂,它有点像传统体育中的棒球——投球手就像是监管者,击球手和他的伙伴就像是求生者。他们会在比赛的不同阶段进行攻防互换,然后统计得分。所以,就像棒球之于体育一样,第五人格的赛事是目前市场中很独特的“分支”。它的观赏性对于受众而言,是毋庸置疑的。
Q:竞技性呢
青稚:竞技性的前提其实是公平,《第五人格》和其他项目最大不一样的地方是非对称的竞赛模式。但他通过阵营交换的赛制设计,平衡了阵营所带来的不平衡。
站在赛训的角度,两个阵营代表了两种完全不同的游戏思维——监管者更考验个人的发挥和心态,个人的细节越好失误越少,胜率就越高;求生者考验的是团队协作和沟通,更像是我们熟知的Moba类游戏。《第五人格》赛事融合了这两种元素,所以这对俱乐部赛训的难度会变大,同时也会衍生出更多的竞技策略。
Q:教练员投入的赛训成本会更高
青稚:对的,监管者和求生者的训练方式并不一样,所以《第五人格》需要两种赛训体系支撑。求生者方以团队为主,最重要的是一个团队能思想能统一,一旦队友有失误,队员可以通过协助和配合来弥补。但监管者不一样,监管者所有决策都由一个人来做,容错率低,决定阵营成败的就是一个人的发挥,两种思维模式下的训练内容会有相当大的差异。
第五人格职业化——未来可期
Q:作为多个电竞项目的参与者,你觉得第五人格赛事目前处于怎样的阶段
青稚:《第五人格》和我2013年作为选手参加的项目非常像。那会大家训练没有系统化,选手自己想练什么英雄就练什么,想在比赛玩什么就玩什么。也没有教练员、分析师。所以大家更多是凭借天赋来打比赛。
Q:所以IVL成立之后,像天霸这样俱乐部的到来,会给原有的赛事体系带来怎样的变化
青稚:我理解看来,《第五人格》是一个抢时间的游戏,作为求生者方考虑到就是怎么用自己的时间给队友争取更多的时间,中间可以细化的部分就是平时训练的内容;监管者相反,如何做让对方损失更大,让对方的时间利用效率更低,就能更好赢得比赛。
在这个大前提下,教练员工作的内容比较清晰。围绕这些目标去做训练的计划,选手经过一些专项训练,非常容易在初期提升自己的实力。
Q:比如说
青稚:比如说游戏里有“搏命”这个机制——被击倒后可以继续跑20秒。有些选手其实只知道有这个机制,但不知道“搏命”的意义在哪里,如何去量化它的意义。我们算一个很简单的数学题,场上一个人挂在椅子上。如果不救,一定时间后,监管者就会来骚扰其他三个人开密码机。如果骚扰到开机速度快的角色,或者逃生慢的角色,很容易节奏崩盘。但如果这个时候团队主动选择用一个人开机速度慢的角色过来救这个人。无论是否能成功救援,搏命都能为高开机效率角色争取到20+秒的开机时间——用这种思维去打比赛的话,只要用自己一个人的时间去为队友争取更多时间,那你的所有决定都是对的。
“搏命”只是一个点,我们需要把一些细节和“对的”的部分不断梳理和积累,通过训练让选手去形成肌肉记忆,这样他们便总能在一些时刻做出最优选择。
我观察下来,IVL之前的大部分队伍还没有拆解游戏这个概念——他可能就是平时打排位玩,会存在很多路人选手经常会存在的坏“习惯”,很少去考虑游戏内在的机制和最优的处理方法,更多凭借自己的本能和天赋。
Q:可不可以理解为职业俱乐部的到来,可以带来一些更加细节的运营思路。
青稚:对,像这种以时间来量化和优化策略的行为,后面会积累出一套方法论,选手在游戏里做出的所有决定都是运营的一部分,那么具体运营的好坏就取决于我们中间时间怎么最大化利用。
Q:因为青稚教练也是做青训,大致下来你看了COAⅢ之后,你觉得现在职业选手的上限包括赛训这些方面还有多大的空间可以提升
青稚:其他队伍的选手我只在线上接触过,我不知道线下他们怎么样,所以我现在很难去评价这个东西。就拿我们队伍的队员来说,我觉得他们的上限肯定还没有被挖掘出来。
在之前的阶段,大部分选手的训练量还不够。举个简单的例子,皮皮限这种努力又有天赋的选手,他打排位的时候会大号排很久同时再排小号,下播之后还会找别人单练——先不说天赋问题,除了皮皮限还有多少选手能够达到和他一样的训练量但如果大部分选手训练量都上来,那么天赋和皮皮限差不多的选手,可能就会给皮皮限造成更大的威胁。
Q:先摆正态度然后再谈天赋,现在是这样一个阶段吗
青稚:是的,现在现实纠正态度的阶段,你努力的程度决定你现在的水平,选手们的上限我们都还不知道。
天霸战队10——以赛代练
Q:那现在来看,那么基于青稚教练你之前的一些经验,你能带给天霸战队的选手哪些不一样的东西
青稚:我可以看到很多选手身上的优点和缺点,我可以把那些东西总结给他们,把我之前带过的一些选手的成功过程告诉他们,这是我能提供的东西。训练方面一旦第五进入职业化,所有俱乐部差距不会太大。方法论都是基础,熟练度还是需要训练量来积累。
Q:比较担心的点是
青稚:之前传统强队和有名的选手,他们一直在打这个游戏的队伍,对游戏的理解和拆解会比我细。目前很多队伍有专项训练,他们会模拟游戏发生的各种情况去做一个模拟训练,这是一个很好的练习方式。
我个人的教学方式可能是会考虑大局观方面的东西,可能个人的操作练习就没有现在其他队伍那么细化,这些方面我还要向他们去学习。
Q:天霸选手的招募过程大概是怎样的,选拔标准方面,天霸比较看重选手哪些特质
青稚:我们选人首先要选一个能当队长的人——这个人就是BoBo。他年纪虽然比较大,但是他在部队服役过,他在纪律和自律方面会比较强。
游戏水平在排行榜上也是比较高,在有一个队长的情况下,队伍的稳定性会有一定的保障。至于后续怎么样我还是需要一定的时间去观察他们到线下的状况,因为很多选手在线上打比赛和线下打比赛差距是挺大的。包括和队友相处不适应,对外界生活不适应,对比赛现场不适应,都是可能会发生的。
Q:其他队员呢
青稚:我们救人位有两个一个叫BoBo,一个叫嘉欣。嘉欣以前是一直打佣兵这个角色他也冲过S牌,现在他到线下以后。他都会有一个不适应的过程,我们也通过时间观察慢慢培养他。
还有一个柚子、一个小慈,这两名选手他们在大众眼里都不太出名,柚子这个选手在刚招进天霸的时候,在排行榜七八十名的样子,现在冲到了前三十名,说明他是有潜力的;小慈这个选手能在赛季初期在人榜前十停留比较长的时间,正好又是玩祭司,比较复合我们对角色的要求。我先以这样的方式把人找齐,再根据后面的情况去调配,是目前我认为最好方式。
Q:也就是说你们在队员选择的过程中,建队基石是关键。对于选手素质而言,潜力是最重要的因素
青稚:对,我们可能就是用这种方式去选,不是直接把整队搬过来,之前有考虑过买一个成绩比较好的队伍,评估一下风险还是比较大,主要之前《第五人格》的赛事,都是线上比赛比较多。考虑如果是一个集体一起到线下,如果有一个人不适应或出状态,肯定会影响其他人,所以考虑用现在的方式来组队伍。
Q:再介绍一下你们队的监管者。
青稚:监管者就是选秀大会上数据比较好的监管者,也是外界评价比较高的选手——祈颜。当时就没有犹豫太多就把他选下来了,选下来后发现这个小伙长得还挺帅,打得也不错。他跟鱼生等很多榜上的监管者都比较熟悉,我觉得这个孩子的潜力还是不错,所以也想看看他能不能有一个比较好的发挥和学习速度。
Q:天霸的赛季目标是什么
青稚:目前的传统强队还是很多,我们这边组建的大部分都是没有大赛经验的新人,我们希望能够在比赛中不断学习,积累我们的赛训经验,能边打边提升那是最好。
Q:自己或选手会有压力吗
青稚:前期我们不会去给选手太大的压力,我们自己很清楚和Gr、ZQ,包括那些打了近两年老选手的实力。我们追赶这些队伍要时间,要不断地去学习和吸取他们在这个项目中积累的经验。如果我们学习速度没问题,加上训练量比他们多的话可能有机会在短时间能追一追,那如果大家训练量都很强的情况下,那我们还付出更多的努力来追赶他们。
2020年IVL夏季赛由光明低温乳品提供官方指定饮品,欢乐谷为官方战略合作伙伴,另有官方合作伙伴三金西瓜霜为赛事打call!赛事将联动CC直播、哔哩哔哩直播、虎牙直播、抖音直播、西瓜视频、优酷游戏、云音乐LOOK直播进行全程直播,欢迎大家到各大平台观战,为自己喜爱的战队应援助威!
1、进入游戏后,选择想要涂鸦的装扮。
2、在装扮界面的右下角找到小刷子图标,点击进入小刷子界面。
3、在小刷子界面中,可以选择不同的颜色、笔刷和图案进行涂鸦和绘制,具体操作可以参考界面上的提示。
4、涂鸦完成后,点击保存即可,保存后的涂鸦会被应用到对应的装扮上。
2023年《第五人格》监管者强度排行依次是:丑爷、红蝶、宿伞之魂、黄衣之主、杰克。
1、小丑:不管是高端局还是低端局见到最多的应该就是裘克了,同时,只要在游戏中看到裘克不少求生者心里的呐喊声就是这把稳输了,裘克在游戏中只要会玩一点,不是小白的那种,60-70%的概率不是赢就是平,除非真的碰到人皇了。
2、红蝶:作为T1队伍的二把手,特别是现在屠夫强势的阶段,只要红蝶不贪,手段是一个缺点,但是红蝶会飞啊,追人速度上面还真的没话说,导致小安安在一玩红蝶的时候,老有人破口大骂,不要玩裘克和红蝶。
3、宿伞之魂:“宿伞之魂”是游戏中首位来自中国,且能主动进行形态切换的一体双魂监管者。“摄魂”、“荡魄”两种不同形态,会给玩家提供不同的操控效果和能力特点。
4、黄衣之主:那个神一样的男人,在游戏中触手玩的是一套又一套的,很多玩家在游戏过程中从来没有从黄衣之主手中逃走过,这个能力是真的很厉害来着。特别是触手守尸还有减速丢触手的方式。
5、杰克:凭借着自己独特的玫瑰手杖可谓是呼风唤雨好不潇洒,更是经常会在开局的时候碰到各种小迷妹前来求公主抱,有的时候不战而胜,但是就实力来说的话,杰克的实力还是稍稍有一些弱,隐身然后再就是雾刃,最厉害的还是它的公主抱。
不是。《第五人格》 是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏, 游戏于2018年4月2日开启公测。第五人格首飞cp意思是监管放飞一个人后立刻投降,然后被淘汰的那个人就会向监管表白。这是第五人格新推出的游戏模式,一局游戏完成首飞cp就算终止了,不是永久的。
《第五人格》新版本有很多新的小细节,你发现了多少能今天我们就一起来了解一下新的天赋树!
在游戏中,玩家需要操控实力强大的一个监管者,去对抗四个实力较弱的逃生者,监管者一方需要凭借自己的实力去碾压对手,而逃生者则需要通过质变形成量变的效果,互相配合,达到逃生的手段!而在游戏中有一个十分重要的游戏设定,那就是天赋树。玩家随着自己的等级提升,可以获得一定的天赋点,而这些天赋点都可以激活天赋树上的各种小天赋。
而天赋这一项游戏设定对于玩家来说极其重要,玩家可以通过完善自己的天赋树,不断的增强自己的人物,根据自己使用的人物来选择不同的天赋点,以达到完美的效果。也就是说无论是逃生者是监管者,都可以通过天赋树来增强自身,在游戏中获得额外的增益效果或者被动技能。
如果是第五人格的老玩家应该都知道,截至目前为止,第五人格的等级上限被定为100级,也就是说玩家一共可以获得100点的技能点。而通常玩家在为自己配置天赋石100点的技能点,往往能点上20个技能。而天赋树也是10分复杂的,往往需要通过填满一个天赋技能才能解锁下一个,所以说在选择的时候就要进行一部分的取舍。
而除了玩家正常玩的正式服,还有一个服务器叫做第五人格共研服。这个物体的存在就和测试服的性质差不多,他的版本更新要比正是服务器更早一些,而今天带来的就是第五人格共研服的改动情况。在这次的改动当中,至关重要的天赋树对游戏内容获得了大幅度的改动,整体来说是对于天赋树玩法的进一步增强,也让天赋树这一个游戏设定在游戏中有了更大的地位。
这一次不仅将游戏等级从100级提升到了120级,更是增添了许多新的天赋,这也就意味着玩家可以通过天赋获得更多的被动技能和增益效果,在游戏中的游戏进程也会变得更加的多元化。而且是改装的最大受益人,便是游戏中的监管者,梦之女巫。这个人物在游戏当中极其善于速度淘汰玩家,但之前由于天赋点的不足和天赋都不完善,无法让他这一个优点达到极致,但这次改动之后,女的速杀牛绝对会被发挥到极致,堪称所有逃生者的爸爸!
以上的介绍能帮到玩家们,加油哦!
5月1日,《 第五人格 》COAⅢ全球总决赛将正式上演,新生战队ALo在复活赛先败一轮的不利局面下,逆势翻盘,赢得了最后一张总决赛门票。回首跌宕起伏的晋级过程,ALo战队的队长选手怪咖也有许多话想向粉丝和观众们倾诉,让我们一起走进专访,更深入地了解ALo战队吧!
Q:恭喜ALo成功晋级全球总决赛,加赛的情况下惊险晋级,当时队内语音中是怎样的情形呢
A:因为当时我们的求生状态还是比较饱满的,所以我们对阵对手也比较放松。在比赛时候的语音也是比较正常的一个报点,然后沟通。但最后跑地窖的那一波,其实是我们队员上戏的个人秀,而我们其他人的话,就是在报我们出门的倒计时而已。
Q:在关键的加赛局开门战中,你没有去开门而是选择了翻箱子,当时的心路历程是怎样的
A:其实这是一个比较基础的想法,就是说你上挂飞的人尽量不要去贴门,如果监管者传送在手,再一个门将你击倒挂飞的话,再传送另一个门,那局的结果可能大概率就是一个平局了。而且我那一波是开局被追击,所以我的搏命其实是没有使用的一个状态,如果我摸到一个较为好的道具,比如说护腕之类的话,然后再经过后期的拖一刀斩、运营之类的,有机会能够利用我们最后一个搏命,将队友带出门外,也就是达成四跑。
但是其实也是那一波,我们队友在牵制的过程中比较紧张,没有跟我们说具体的位置,而我当时觉得我们的调香师牵制监管者(的位置)是在两个门中间,随时可能来我小门击杀我上挂飞的前锋,然后大门那一边也是一直不敢去贴门,因为蛛丝比较多的话,随时可以拉到大门进行击倒挂椅的一个操作,而且监管者的技能也还没有交。但运气背就背在我手气非常的差,摸了一个针,当时也说遛(监管者)到大门去了,三个人都在大门,小门是没有人点的情况下,这个时候我才去点门,再叫队友都来小门,然后倒计时,出门。
Q:在复活赛第一轮中输给了TVT,当时队内状态如何,是如何调整使得你们在关键的败者组决赛中战胜了他们
A:当时我们是挺悲观的,觉得我们要么就连胜拿一个名额,或者说在进入后面更深的深渊之中去较量对手。所以我们当时经历了被TVT两轮抬走的一个情况以后,大家都比较沉默,也没有就是说怎么样去互相鼓励,我们不需要。强者都是自己觉醒,(靠)自己不服输的那一股劲,然后去加强自己的锻炼、训练,达到更好的配合。然后比赛也就是经历过失败,比较看淡结果,所以能够发挥地更好。
Q:对于观众来说可能ALo是一支新生战队,并没有很多人看好你们出线,那么你认为ALo的顺利晋级意味着什么
A:因为我们ALo战队其实是19年年底才组建的一个战队,组建过程中经历了很多波折。组建以后,我们其实也知道自己的磨合可能不是特别好,所以在训练这方面还是非常的看重,经过了非常刻苦地一些训练的。所以我们当然也希望我们的训练能够不辜负,让我们能够收获,对吧付出肯定是希望有所有所收获的。
因为我们是刚组建的战队没什么名气,而且我们的队员也是一些小主播,也没有什么粉丝,所以知名度不高的话,所以大家可能对我们的实力就不是特别的了解,不了解我们的实力的话,就容易看轻我们,然后(我们)上演一些类似扮猪吃老虎的剧情,这也是我们希望看到的。
然后意味着什么主要是我们队可以走下去了,我觉得我们可以走得更远,也希望大家继续支持我们ALo战队。
Q:在连打两场的高压情况下顺利晋级,大家都很辛苦,有什么想对队友说的吗
A:其实想说的话也比较简单,就感谢一直以来的互相包容、互相理解,然后我们已经做到了,那么线下见,好吗
组建战队之初,我说只要我们进线下,(我)作为队长请你们吃饭,请你们安排的舒舒服服的一些活动什么的(承诺),我也会兑现。就线下见吧,我的好队友们!
Q:各个队友都是怎样的游戏风格私下又有怎样的特点呢
A:首先介绍我们的BO1的监管者选手逃行,他在赛场上是非常容易紧张,发挥不出自己全部实力的一位选手,但其实他私底下也是对自己的实力比较自信的,在深渊赛期间,他的深渊分打的也是比较高的一个。 但是在这样的比赛中,胜负难料,所以产生了一些落差,但是后面调整出来,也为我们战队争取到了很大的优势。
我们第二个监管者选手颜粉,他个人其实也是比较年轻,比较自信,玩监管者你不狂一点,你怎么样去制住对手的四个人呢,是吧所以对自己的实力都比较自信。
然后就是我们的上戏,他在这次比赛表现非常地亮眼,让大家认识了他。他私底下其实是非常腼腆的一个男生,声音非常的好听。
梦魇是我们队里面唯一一个女生,但她有时候很容易急性子,在讨论某些训练的点上会比较着急一点,虽然她本人一直说我不急,但是她的声音会控制不住地越来越大,也是挺可爱的一个小姑娘。
然后墨泽是我们战队的吉祥物,他个人比较憨憨,比较耿直,每次训练一出问题,就算不是他的锅,他也比较喜欢大包大揽,说“我的问题,各位不要说了”,(是)这样的一个性格。
还有我们的君情,君少天,他是一个大大咧咧的主播,喜欢搞艺术,在游戏上也是非常厉害的一个求生者高分玩家,有自己遛监管者的独特见解。然后对自己的朋友非常地好,非常地热情,是一个很暖心的大哥哥,唯一致命的缺点就是唱歌非常地要命。
然后最后就是我老怪咖,一个被大家称为咖哥咖宝的男人,在排位的时候被各大求生者高分玩家排到苦不堪言的一个男人,凭借着大家理所当然的运气能够上榜的一个男人,希望大家看不惯我的都来看我的直播揍我,好吗
Q:总决赛的抽签结果已经出来了,对于同半区的MWs、AL以及PG有怎样的了解
A:是有一定的了解的,因为知己知彼,百战不殆。所以我们知道对手是日本深渊预选赛的亚军以后,就赶忙让我们的成员去找出他们参赛时的赛事实况、视频,然后一起来互相讨论研究对手。所以期待我们能够在赛场相遇、碰撞。(他们)都是非常强劲的对手,拿过《第五人格》赛事的冠军的队伍,所以我们也非常期待能够与他们在赛场上一较高下。
Q:此次COA3的目标是什么
A:既然有幸能够进入线下赛的话,那目标肯定只有一个,冠军。因为我们战队的宣言就是“干就完了,奥利给”!如果没有梦想,那和咸鱼又有什么区别呢所以不如把这个梦想定得更高一点、再高一点,这样你努起力来,也更有动力。
Q:有什么想对支持你们的粉丝说的吗
A:当然是非常感谢一直支持我们ALo战队的粉丝朋友们,你们一直的支持鼓励,能够让我们在《第五人格》上有一定自己的成果,网络世界这么大,能相遇都是一种缘分,既然已经遇到了,哪怕是孽缘,也希望大家能够坚持下去,能够陪伴我们度过一个美好的2020年。
当然这次我们是进线下了,但是由于疫情的原因,大家还是在家收看直播就好,不要到处乱跑,注意做好防护工作。大家安全第一,咱们以后还有机会进线下的,到时候疫情已经解除了,我们再来愉快地见面吧。
从失败的低谷爬起,攀上晋级的高峰,ALo战队作为一支新生战队,展现出了强大的韧劲和毅力,这一定也让玩家们更加期待他们在全球总决赛上的表现。5月1日至4日,《第五人格》COAⅢ全球总决赛将隆重举行,全球顶尖战队齐聚,无限精彩等你畅享!
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