生化危机8中游戏性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8游戏性玩法与各系统详解,非常全面的内容,想了解游戏性玩法的朋友可以参考,希望大家喜欢。
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游戏性玩法
“探索-战斗-成长”本是RPG游戏引以为傲的玩法内核,《生化危机8》将它完美地提炼了出来,并与传统恐怖解谜元素结合,共同构成了本作游戏性的主体。
《生化》系列向来鼓励玩家通过探索推动流程并获得成长。在7代中玩家探索的主要目的是获得线索并破解谜题。但在8代中谜题密度有所下降,探索的意义不再只是获得线索和解谜,还可以搜集宝物、狩猎家禽、挑战隐藏boss,即探索与剧情、战斗、角色成长等各个环节都联系了起来,大大激发了玩家的游玩兴趣。本作还加入了不少支线区域和隐藏宝箱,这些支线内容数量合理,位置巧妙,强化了探索乐趣的同时又不会喧宾夺主,成为了锦上添花的一笔。
地图是辅助玩家探索的行动指南
资源管理和武器升级是《生化危机》系列的标志性玩法,在本作中这一玩法的RPG属性更强了,击杀掉落、材料合成、购买升级等机制悉数回归。不过卡普空并没有一味地通过数值刺激玩家感官,而是提炼了RPG的游戏性内核并做了巧妙的封装。一方面,探索和战斗为玩家提供了成长所需的各种资源,另一方面,在商人处购买升级的设定让玩家直观地看到了自己的成长过程,最后,游戏的数值系统在大部分时间内对玩家是隐藏的,这样既浓缩了RPG的成长乐趣又保留了生存恐怖对写实性的要求,使得本作在3A大作打怪蹦数字、装备分等级的RPG风潮中显得独树一帜。
“奸商”公爵承担了帮助玩家升级武器和角色的重任
与众多优点相比,战斗部分是本作稍显平淡之处。个人认为主要问题是大部分战斗缺乏设计感(或者说没有足够的创新机制),部分场景有堆怪嫌疑,boss战也乏善可陈,唯一给我留下印象的是利用寒气干掉三姐妹的桥段。好在本作操作手感和打击感一如既往的优秀,战斗体验并没有拖累整个游戏。
商店系统、背包系统、战斗系统、佣兵模式
收起商店系统、背包系统、战斗系统、佣兵模式感受与剧情结局解析
生化危机8是很多玩家关注的游戏,也是生化危机8系列的正统续作,延续了7代的故事,本次就为大家带来了生化危机8入坑指南,包括剧情结局、系统详解与玩法感受汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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商店系统和背包系统
生化危机八这次较于生化危机七最大的改变就是商店系统和背包系统。如果玩过生化危机四的玩家,肯定对这次的两个系统非常熟悉。首先是背包系统,可以说是完全继承了生化危机四,开局就拥有一个四十多格的超大背包并且玩家可以对背包里的物品进行重新的摆放。终于不是格子危机了。不过相对的这次也取消了次元箱,玩家这次只能把所有物品都背在身上。
然后就是这次的商店系统,玩家在前期就会遇到一名名为公爵的商人。并且在每个场景都会出现。商店里分为四个板块。分别是补给库,收购行,枪械坊以及烹饪。补给库则是通过货币购买一些武器配件,枪械以及药物,还有子弹。收购行则是可以出售自己一些不要的物品以及打怪或者宝箱里收集到的一些珍宝以换取货币。枪械坊就是对于你持有的枪械进行威力,射速,装填速度,弹夹容量四个方面的升级。均需要花费货币。
然后就是生化危机四里面没有的烹饪,这也是生化危机第一次出现烹饪。在游戏中期玩家回到公爵那里会出现烹饪这个选项。玩家可以击杀猪,鸡,鹿之类的动物来获得肉,这些东西可以制作成菜品,不同的菜品会给玩家提供不同的buff,而且是永久的,类似于生化危机七里的胆固醇。游戏里的货币可以通过打怪,搜索以及贩卖物品获得。
战斗系统
生化危机八的战斗系统完全继承于生化危机七,基本上没有改变。依然拥有格挡。只不过这次杀死怪物是有战利品的,货币,草药,珍宝等等物品都有可能获得。
半开放世界地图
然后值得一提的就是这次的半开放世界地图,在游戏中期公爵会给玩家一张宝藏图,地图上有各种宝藏,玩家可以自己去寻找,大部分宝藏的所在地都是独立于主线之外的地图。总地来说没有太大意义,只是给玩家更多探索的机会以及获取更多货币的机会。
解谜
在解谜方面,这款游戏依旧继承了老生化危机的解密方式,在一个房子里来回寻找钥匙解密。整体游戏的解谜难度并不高,我觉得解谜难度在生化危机二重制之下,但绝对要比七难一点。不过这次解谜的设计还是让我挺满意的,设计的非常小巧而且有意思。如果大家解谜卡关了,给大家一个提醒,一定要多注意观察,很多房间内的解谜,解密区域是绝对不会在这个房间之外。
佣兵模式
然后就是说一下这个游戏的佣兵模式,佣兵模式并不是直接可以游玩的,需要在菜单界面的奖励内容里通过实cp币购买,cp币是玩家完成游戏里的挑战获得的货币。除了可以购买佣兵模式,还可以购买美术设定集以及游戏内武器等等。cp币并不是主线游戏里的货币,两者完全不同。
基本上这些就是整个生化危机八的游戏系统了。
生化危机8中诡影难度是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8诡影难度工厂攻略与技巧分享,非常全面的内容,想了解诡影难度工厂的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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诡影难度工厂攻略
1、如果前面的资源捡完,工厂的大多数怪个都是可以清理掉的,不过那些只挡一次路的怪不建议清,冲不过去就调30帧扔闪光挤过去。
2、拿到钥匙后建议从最底层返回铸模房,整个区域的铁兵都可以逐个绕圈清理掉,特别是铸模房附近的铁兵。
3、飞机头战斗开局直接一发闪光然后狼毒怼弱点,十发就能击杀,二阶段固定冲刺三次然后喷火,喷火时可以直接绕后打弱点,冲刺可以走位躲闪或者闪光控制。
4、武举人是鬼影最好打的BOSS了,对着红点射就行,武举人突进过来就放炮击退,二阶段用手枪和喷子补死就行。
5、克里斯篇比较简单,开局狼人较少的时候杀过去,到了双野兽区域开始冲,遇到狼群扔闪光就可以了,到达中央后要撑两次闪光,躲补给箱附近用手雷守住就可以了,最后的刺锤哥一直绕后打背就行
6、最终BOSS米兰达,这货两个阶段三个形态,建议把狙击枪升满级用狙打,配合手雷和地雷就够了,一般打多几次就很容易熟悉米兰达的招式,总体难度没夫人和莫罗难打。
雕像、钟
收起雕像、钟地牢宝藏贝内文托房间音乐盒放映机
生化危机8中谜题是很多玩家关注的重点,这也是流程中非常重要的组成部分,本次就为大家带来了生化危机8谜题攻略汇总,包括全谜题解法图文攻略,非常全面的内容,想了解谜题的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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雕像怎么转
通过迪米特雷斯库城堡的庭院后,您将自动到达此拼图。然后,您到达一个在地上放着血(或酒)和4个雕像的房间:马,女人,女士,乞丐。您必须将它们旋转到正确的位置才能打开前进的路径。
拼图室中有一张金色标语牌,为您提供了一些线索。上面写着:“妇女对男性的进步视而不见,但穷人应趁机播种赏金,以便不久后酒就可以流通”。基于此,您可以确定哪个雕像应该朝向哪个方向。
马=对着女人朝右
女人=面朝女士
女士=面朝女人
乞丐=面朝马
钟(铃铛)位置汇总
这是一个强制性的故事难题。当您来到工作室时,您似乎陷入了死胡同,因为没有明显的前进方向。诀窍是在绘画室(艺术室)周围拍摄5个隐藏的铃铛。这将在墙上打开迪米特雷斯库夫人的大画像,其中揭示了一个秘密通道。
在迪米特雷斯库城堡工作室拍摄所有5个钟声,即可解开拼图。您已经敲过的铃铛将在它们上面燃起火焰。
贝尔地点:
进入房间时在您面前。
在您进入房间的位置的右侧,在架子上。
墙上的纺纱机上有个钟。最简单的方法是,当您从左侧的楼梯上爬,然后对准墙壁的左侧开口,直到铃铛摆动到该位置。
一个铃铛位于室外,可以通过天花板上的窗户拍摄。
最后一个铃铛在枝形吊灯的顶部,射出枝形吊灯使其摆动,这样您就可以看到其上的铃铛。
拍摄完所有这些图像后,您应该会听到一声铃响,大墙肖像将打开以露出一条小路。沿着爬梯子到达屋顶的路径。然后,您必须在屋顶上用绳子达到逃脱Dimitrescu城堡所需的四个口罩之一。
生化危机8中四大贵族是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8四大贵族剧情详解,非常全面的内容,想了解四大贵族的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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四大贵族剧情详解
生化危机8的大部分的篇幅,都围绕着这四位领主展开。
_(以下内容含有大量剧透,请各位玩家先体验游戏之后再做观看决定。)
当伊森消灭三位小老婆和女伯爵夫人后,商人就会告诉你关于四大家族的信息:
住在瑰丽城堡中的吸血鬼女伯爵
偏居一隅的人偶师贝内文托夫人
下方水库里的畸形生物:人鱼莫罗
一心想造反的二五仔武举人
在城堡中也能看到四大家族的族徽,你需要依次击败他们:
蒂米特雷斯库夫人和女儿们
在宣传片和试玩版中被人熟知,蒂米特雷斯库城堡中居住着吸血鬼夫人和她的三名能飞虫化的女儿。
值得注意的是,城堡里的怪物全是女性怪物,其中包括在天上飞的“蝙蝠僵尸”
设定上大女儿贝拉,二女儿卡珊德拉,小女儿丹妮拉性格不尽相同。但是游戏里除了会虐待伊森,追杀伊森,对战时发出骚笑_不同时,似乎很难区分彼此
连主角也被这四位的美貌惊叹,直到伯爵夫人进入第二形态之后,伊森才感叹到:
这下你总算表里如一了!
唐娜_贝内文托
住在地图左上角的小别墅里,温馨的别墅氛围和该关卡的恐怖内核形成巨大反差。
地下室堪称游戏内的阴间剧情,狭小的迂回空间和狭长的走廊,没有武器可用的深层次恐惧被暴露无遗。
但是最终BOSS战却出人意料的简单,因为贝内文托夫人善用致幻类药物,所以不清楚别墅中的景象是否为贝内文托夫人制造的幻象
夫人被杀死后,神秘黑纱下露出被刀疤毁容的清秀脸庞,后文得知她是被米兰达收养的可怜女孩。身边的小木偶是其生父赠予其的礼物。
萨尔瓦多·莫罗(Salvatore Moreau)
_(不是所有的人鱼都叫美人鱼)
在族徽上,莫罗的族徽是一条漂亮的美人鱼,但是事实却并非如此:
一位独居在水库中的佝偻老头,头脑非常简单,是四大领主中对母神米兰达最忠心的存在,但是因为自身无法完美控制自己的能力,被米兰达抛弃用来拖延主角。
第三形态的设计采用了大量的克苏鲁风格,由眼睛/粘液/触手构建的本体。
卡尔_海森伯格
_又名:
卡尔_万磁_王_二五仔_武举_人_海森_伯格
四种不同类型的BOSS:
女伯爵代表美型,人偶师代表恐怖,莫罗代表恶心反胃,海森伯格则是机械魔法。
海森伯格在地图左下角的工厂里,其能力设定是随心所欲控制机械,开场就用漂浮的零件把闯入的主角砸晕。
工厂内的不管是僵尸还是内部环境都有着浓浓的蒸汽朋克风,其机械生化僵尸的外形设定非常像**《变异编年史》。
型男海森伯格是我非常喜欢的一位反派,举手投足之间都散发一股邪魅之气,从外表到性格无不体现出桀骜不驯。
整体来说,除了四领主的出场略微缺乏气势以外,卡普空把四大家族首领都描绘得有血有肉。
当然四天王有五个是常识,消灭四大天王后,母神米兰达在游戏的尽头等着你。
生化危机8作为生化危机7的续集,在这一个作品当中我们的主角依旧是上一部的洗手战神伊森,在这一章节当中伊森还拥有了自己的孩子,但是生化危机的阴云还笼罩在这个可怜的家庭当中。牵扯在内的还有一个跟生化危机系列一直缠斗到现在的男人克里斯。那么将会在本作当中进行博弈。
第八部分第九部分第十部分第十一部分第十二部分
第十三部分第十四部分
BOSS打法三个女儿八尺大人贝内文托克里斯小队米兰达水怪地下室巨婴海森伯格收集物路易莎宝藏武器道具奢侈品食材吊桥下山羊水泵山羊结晶石
工厂地图主线流程物资收集
堡垒地图主线流程
生化危机8:村庄
生化危机8中莫罗剧情故事是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8莫罗剧情故事解析,非常全面的内容,想了解莫罗剧情的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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莫罗剧情故事解析
四大家族根本不是铁板一块的,武举人一开始就想造反,八尺大人在城堡接电话那一段也对仪式很反感,贝内文托在他们开会的时候也一直在拱八尺大人和海森伯格的火,估计也是个战争犯子。就莫罗从始至终对你米兰达忠心耿耿,一直在质问伊森为什么她会跟你来一起睡,米兰达原本是他一个人的,昨晚看到这里的时候有一丝丝的寒意,最不受米兰达待见的莫罗反而是配她走到最后的。
当时伊森拿瓶子的时候无论是假装求他还是真求他说的:如果你把瓶子拿走了我会被他们笑的。这句话感觉莫罗太窝囊了
这不就是巨婴吗
不知道说什么好了
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