仙剑奇侠传7女主月清疏结局是什么仙剑奇侠传7女主月清疏结局介绍

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仙剑奇侠传7月清疏结局介绍

月清疏结局简介

在结局中,月清疏和修吾共同斩杀敖胥,但在敖胥拼死一搏时,月清疏替修吾挡下了致命的邪气,当场身亡。

修吾为救月清疏一命,献祭了自己的灵力,使用共生之术让月清疏返魂,月清疏复活,修吾则重新化为灵果。

九天玄女前来接引月清疏,称她破敌有功,按例可接引成仙,但月清疏只想把修吾化成的果子拿回来,于是九天玄女只好将果子还给月清疏,并帮助她返回明庶门。

在最后的结局中,月清疏成功壮大了明庶门,并且和修吾灵果共同修炼,希望有让他变回人形的一天。

月清疏人物背景

月清疏是一位刻苦认真、细心稳重的姑娘,自幼由明庶门掌门(爷爷)抚养长大,明庶门曾以祖师自创的御灵术名噪一时,后来门派没落,只剩她爷孙二人。但是月清疏仍坚守门派信念,常独自一人下山除妖,保一方安宁。

年龄:18岁

身高:167cm

性格:刻苦认真、细心稳重

喜好:烹饪、写日记

武器:轻剑

仙剑奇侠传系列一直都以剧情为游戏亮点,在不久前发售的《 仙剑奇侠传7 》大结局中,女主月清疏为了帮男主修吾挡剑当场死亡,修吾为了救月清疏使用了共生之术把自己的生命渡给了她,自己重新变成了灵果。

一、仙剑奇侠传7大结局剧情

在最终结局中,修吾一剑斩杀阴谋主使敖胥,然而敖胥临死之前爆发邪气,妄图用最后的力量带修吾一起死,就在此时月清疏一把推开修吾,自己拿起了春滋剑,挡下了这一击,并及时补上一刀。

敖胥彻底被击败,但月清疏也受了致命伤,当场死亡,修吾为救月清疏,献祭了自己的灵力,使用共生之术将自己的生命续给了月清疏,重新化为一颗灵果。

在日后月清疏的日常杂谈中,修吾仍只能作为一颗灵果,陪伴在她身边。

二、仙剑奇侠传7大结局解析

在结尾最后的动画里,神果亮了,而在最初,月清疏咬了一口修吾变成的果子后,两人缔结了共生之术,最初修吾复生的表现就是发光。

因此我们可以猜测修吾还没死,甚至不久后就可以复活。

有些朋友可能会说,这次修吾伤得这么重,女主灵力够吗

答案是,够。这一点,在天师门的支线里,已早早有了铺垫。

我们通过月西楼即明庶门的创始人留给自己的老友的信中得知,一般人修习御灵之法,通常只能搞一个御灵,多一个人都可能会完蛋,但是我们的女主搞了8个御灵,还生龙活虎的。

并且在最终战斗中,破除敖胥的第一阶段,全靠女主操纵的御灵之力。单从这一点,就能理解女主有多猛了,所以修吾他明显吸了足够多的灵气复活了。

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仙剑奇侠传7评测心得分享

游戏剧情

为了给玩家塑造一个横跨神魔人三界的故事舞台,仙剑奇侠传7在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。

大到各派的地图规模、楼宇外观,小到屋内的摆设装饰、庭院的景观植被足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。

虽然,本作的美术风格很有当下几款热门古风网游的既视感;光源和一些材质的细节处理也不太到位,但这样的表现已经足够留给玩家一个良好的第一印象。

▲仙霞派

▲天师门

在本作的过场中,包含了大量的对话情节。因此玩家也会格外关注角色的神情以及配音表现。游戏里人物的配音都比较自然且基本贴合形象、性格设定。

但受到技术力限制,角色的面部建模不够细致,也无法作出较为自然生动的表情。而就像前文说的那样,大量呈现的过场动画和镜头特写进一步凸显了这些问题。配音和人物的神情无法同步,看起来格外出戏。

游戏的故事从神将修吾落入人间,与女主月清疏意外结下“共生之术”展开。流程前期就已经铺垫了魔族争夺神子、凶兽四处为祸的剧情,还配上了几段精彩的打斗动画。

但期间往返于各门派触发对话情节的次数过于频繁,流程体验非常琐碎和拖沓。同时前几章安排的主线战斗内容屈指可数,能自由探索的区域也仅限于萍溪村及天师门,游戏的开局表现可以说是比较糟糕的。

这种情况直到流程中期,主角团有明确的行动目标,开始四处闯荡时才有所好转。

之后寻找御灵、剿灭凶兽、探寻魔界等情节的展现说不上有多新颖。但依靠画面、配乐等因素加持,确实给玩家营造了那种游历三界的冒险感。

而游戏整体的篇幅有限,20几个小时的主线流程既要展现以敖胥、白家、天魔众、重楼等为代表的神魔人三界势力角逐,又要穿插主角团男女之间的情感经历,在内容呈现上难免要做出取舍。因此后期的剧情过度转变就显得比较突兀,一些戏码的安排也虎头蛇尾。

主角情感线

至于主角们的情感描写,基本是走了当下国产古装偶像剧的套路。游戏前期女主误咬灵果、天降霸道总裁的戏份我个人还能接受。但如下图的台词和桥段设计,真的有种让我在看90年代琼瑶剧的感觉,要么甜到发_,要么尴得让人抠脚。

相比起这些,子秋的记忆、桑游重游村子等情节其实更容易让玩家动容,与角色产生共情。

除了系列的牌面重楼再度登场外,仙剑2的女主之一沈欺霜也已成为了仙霞派的掌门。游戏中有不少与二代相关的情节设定和支线。比如能从路人口中得知王小虎降伏虎煞事迹,御灵当中也能收到当年追随李忆如的蕴儿等等

对于老玩家而言这些情怀彩蛋确实能加不少分。但如果是没有玩过仙剑系列的新玩家,看部分内容就会觉得有些摸不着头脑了。像支线“霜染尺素”里,并没有挑明信件是谁写给沈欺霜的。

不过,玩过仙剑2的话,很容易就能从沈欺霜的对白以及半个玉佩判段出来写信的人就是王小虎。而新玩家则根本体会不到这段剧情的深意。

战斗体验

继去年的轩辕剑7之后,仙剑奇侠传7也算是正式转型成了即时动作RPG。但就像我一开始提到的那样,游戏的战斗、养成系统更像是附带的赠品,设计得比较轻度。

仙剑奇侠传7的战斗机制其实没有太多值得说道的地方,整一个就是非常传统的动作网游套路或者说《古剑2》PLUS。

普攻的连段类似于无双的C技,可以通过轻重攻击结合产生对应的连招以及效果。而技能系统则是常见的蓝条+CD制。技能与普攻之间除了回蓝外以及一些增幅效果外,并没有做其他的交互设计,所以操作起来比较简单。

游戏里角色动作施展起来比较流畅,同时技能特效也挺丰富。咋看之下视觉表现还是不错的,但真正打起来玩家就会发现角色的出招前后摇较长,招式的施展并没有想象中的那么收放自如。

这点在男主修吾身上尤为明显,而桑游、茉晴这两名远程角色的手感要好上许多。好在最近的版本更新中,加入了闪避取消机制,一定程度上提升了近战角色的使用手感。

另外,角色倒地后起身有着长达1秒的硬直时间,尽管这1秒的硬直时间是无敌的,可也影响到了战斗的连贯性。

▲冰仙兽的QTE设计是比较反直觉的。玩家面对BOSS扑过来时第一反应往往是按闪避键躲开,但制作组却恰恰在这个时机加入QTE,而且触发触发是随机的。

至于游戏中的BOSS基本没有任何硬直判定,所以战斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回蓝,再偶尔应对下BOSS的特殊机制,体验非常的网游化。

仙剑奇侠传7 已经开启了预售,那么本作的主角月清疏想必大家都不太了解吧,下面一起来看仙剑奇侠传7月清疏角色人物介绍,各位小伙伴们快来看看吧。

仙剑奇侠传7女主角月清疏人物资料大全

 

月清疏

年龄:18岁

身高:167cm

性格:刻苦认真、细心稳重

喜好:烹饪、写日记

武器:轻剑

以上,就是我带来的关于仙剑奇侠传7女主月清疏的全部介绍了,希望对大家有所帮助。

仙剑奇侠传7主角是谁仙剑奇侠传7第一主角为啥仙剑7主角是女的,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下仙剑奇侠传7主角是谁仙剑奇侠传7第一主角为啥仙剑7主角是女的,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

仙剑奇侠传7主角名字来历介绍

仙剑奇侠传7中的女主角叫做月清疏,这是一位由爷爷抚养长大的姑娘,她的爷爷是以御灵术名噪一时的明庶门掌门。

随着门派式微、没落,他们爷孙俩是这一门最后两个人了。

但是月清疏仍坚守门派信念,战斗能力颇为不俗,常独自一人下山除妖,保一方安宁。

男主的名字叫做修吾,其来历与女主捡到的青果有不小联系。

修吾是一名实力强大,忠于自己的本心的神秘剑客,虽然寡言,却是团队中最有力的后盾。

仙剑奇侠传7和仙剑6有什么关系仙剑7和仙剑6剧情对比,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下仙剑奇侠传7和仙剑6有什么关系仙剑7和仙剑6剧情对比,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

仙剑7和仙剑6剧情对比

剧情承接

整个仙剑7故事框架是延续仙剑6的思路,是以解密为故事发展趋势,整体是一个大故事。是的,全篇就围绕一件事展开,而不是数个事件的集合。故事本身和之前几代链接的融洽。1代的李逍遥,2代的七七。3代的重楼,4代的九天玄女,在本作都有提及和出现。

但这还是次要的,仙剑7接上了之前仙剑6出的九泉设定,并且补充了设定和填了许多坑,把之前几代作品相连接。例如仙剑3的夕瑶之前是春滋泉守等等。可以说,仙剑7做到了之前数代的集合作用,真正把前面作品绑在一起。

仙剑7延续了仙剑6的解密导向的思路,但是这个解密并不成功,故事非常平淡,逻辑本身太容易被猜到,没有让人大吃一惊的反转或者意想不到的点。同时细节刻画上仙剑7做的却是较为破碎的,文笔显得很稚嫩。

反派设定

仙剑7的反派塑造比起仙剑6是比较失败的,反派设计缺乏立体,我随便说一个例子大家就明白了,仙剑7的反派太像反派了。

我这么说可能有点争议,但我的意思是,我们并不是要求反派就要苦大仇深的背景,最后一阵洗白和怜悯。我们想要的是人物更加形象立体,毕竟反派也是主角,没有反派故事本身无法成立。所以反派做坏事也要有原因,也要有目的,而不是单纯这个人就是坏蛋。

至少从3外开始,仙剑反派就不是绝对意义上的坏。4代的算是一个高峰,玄霄的设定就很有吸引力。

之后的古剑系列,欧阳少恭、沈夜、巫_都极具魅力。但我觉得我最喜欢的是仙剑6,玩到最后,反派竟是我自己。你才是百姓心里犯人恶人,这让我拍案叫绝。

而这一点上,仙剑7反而在退步,真的太生硬了。敖胥明明有一个不错的出发点,为了神族的绝对权威,消灭魔族。但是展现的何其稚嫩,无论其逻辑还是其行为,都显得小家子气,格局小了。张牙舞爪的样子还是哈哈哈的狞笑,都把坏人二字刻在脑门上。

配角塑造

显得平面不立体的何止是敖胥,本作没有任何一个让我印象深刻的配角,似乎所有人都是为了主角服务,为了推动剧情服务的工具人。

被认吐槽最多的仙剑6,但是扁络桓、洛埋名形象让人何其深刻。就算是配角,也配得上有血有肉这四个字,他们本身的经历,就是一篇好故事。

但是仙剑7却没有这样的人,明明白家两个兄长就是很好的设计点,但是显得很多余。明明莫大哥的故事可能有更好的发挥,却让我觉得只是个好人而已。作为配角,只是配角。

感情线

主角团四个人,两两cp倒是不用争,但是铺垫显得不足。阿游和小晴,两人之前就有认识,两人算是有感情基础,但是交代的一般,除了语言交代不如再配上一些画面把之前事演绎出来。男主女主的话,前面设计的不错,后面显得偏急促,两位主角相爱过程可能要更多故事进行阐述。

而且我个人认为,感情铺垫不够的情况下,如果直接说出来“我喜欢你,和我在一起好吗”反而突兀,甚至有人觉得尴尬。

总结

总结来看,仙剑7整个剧本我觉得一种畏手畏脚的感觉,似乎从仙剑6的千夫所指的之后没有缓过劲来。它不敢有太所谓的突破,因为一代这一代再崩盘就完蛋了。它努力保持一种克制,努力四平八稳,没有犯下什么大错,但有显得平平无奇,玩完内心没怎么掀起波澜。

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