《原神》胡桃攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《原神》胡桃攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
1决斗or匣灭
先说结论:决斗比匣灭强。可能有人会发现面板相同的时候,比如60/200,220精通匣灭伤害会比决斗高,这是当然的,毕竟匣灭被动比决斗强,决斗强在它可以堆出80/160这样的双爆面板,对匣灭来说,这难度可是相当大。
2关于aaz
短按,短按,长按,一共按三下。Az,长按一下。
3精通只是容易稀释,不代表它提升不大。
事实上在前几个词条里,精通比双爆的提升都大(科普一下,类似的,对其他角色来说,攻击一开始的提升也比双爆大,双爆只是不容易稀释)
4爆伤头or暴击头
只要暴击比爆伤小于1:2那就是暴击头好,哪怕你的暴击90%。可能你确实很喜欢胡桃,想让她打出更大的伤害,但你有没有想过,胡桃心里更想要暴击呢?
5关于爆伤稀释
双爆确实是最不容易稀释的,但是胡桃自身加上专武给的爆伤实在太多了,甚至有这样一种说法:胡桃先堆暴击,再堆精通,最后堆爆伤。这句话不一定对,面板要根据实际情况调整,前期我建议爆伤不要超过220。
6精通沙or生命沙
精通沙好,或者说生命沙没用(队友带终末也一样)。只要带了花,生命已经稀释的很厉害了,没必要刻意堆3w血,换成别得词条完全可以伤害更高。而且如果你没有护膜,生命更加没用,和攻击、防御一样属于歪了。(匣灭除外)另,没有护膜的话小攻击比小生命强一点
7魔女or追忆
各有长处,只能说魔女胡桃最多。2+2用得更少。
8伤害到多少合格
别问了,我不知道。
PS:1去刷刷圣遗物吧,有些人的面板,只要愿意刷,提升比抽个满命胡桃还大。
2先升天赋,每一级都有大约5%的稳定提升,比圣遗物提升大多了。顺便问一下,你知道当前面板要哪个词条吗?
3胡桃不要大攻击不是因为基础攻击力低,是因为生命转攻击转的多,哪怕胡桃基础攻击力和魈一样高,仍然是生命提升大。
4胡桃单人伤害不低,不打蒸发也一样,不比神里绫华、散兵、一斗这样的主c差。
最后祝所有想抽胡桃的朋友,单抽出金,十连满命
原神玩家们已经能够通过抽卡的方式获取胡桃这名火属性角色了,那么抽到胡桃后如何与自己已经拥有的角色配队呢?请看玩家“钟钟然”分享的原神胡桃配队思路详解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
胡桃已出,想必很多旅行者都已经试玩过了,个个摩拳擦掌,跃跃欲试。在抽胡桃前,各位旅行者最好需要了解胡桃的一些组合。
这里给大家带来一篇胡桃的传统配队思路,不考虑4输出,帮助大家更好地了解胡桃的配队。
要配好队,首先要了解胡桃的几个技能特性。(想省时间的旅行者直接看下面的总结)
E技能CD16S,扣血加攻,提供火附魔持续9S,重击会施加血梅香每4S不断火元素烧血持续8S。Q技能,一次大范围的回旋甩击,造成伤害并根据命中怪物数量恢复部分生命值,50%生命值以下会有额外伤害、治疗加成。
天赋1,E技能结束后,全队队友(不包括胡桃),暴击率+12%,持续8S。
天赋2,胡桃50%血以下时,提供33%火元素伤害加成。
从上可以看出,胡桃打伤害来源,主要是依靠在E技能8S持续时间内施加高频次的普通+重击+大招,时间一到需要换人来补足7S的真空期。如果再考虑到行秋的E技能,整体真空期进一步提升。
(这就需要在配队中添加另一个速切C/副C位来填补真空期,而且真空期期间胡桃还能为全队提供12%暴击率)
再者胡桃需要压低血量来保值自己的天赋触发,从而达到一个更高的输出期望(这会让很多奶系角色与胡桃不匹配,包括6星战神班尼特,可能更多的需要引入盾系角色)
考虑到胡桃90级基础攻击力是所有角色当中最低的,仅有106,而同为5星的火系迪卢克有335
相差229,因此不是很适合2火配队(25%攻击加成,比迪卢克双火少了近60点的攻击力加成)
配队注意事项总结
1胡桃不是一拖3的角色,需要加入另一个速切C/副C来填补7S真空期(算上行秋真空期会进一步上升到10-12S)
2胡桃基础攻击力太低,双火配队收益低(比迪卢克双火少了近60点的攻击力加成)
3奶系角色要慎重选择
有钟离的配队
有钟离的旅行者在配队方面,无疑是非常占优的
配队组合1:胡桃、钟离,以此为基础向外延申三个配队。
胡桃、钟离+凝光+行秋
钟离带4攀岩,提供40%属性增伤,E技能20%属性减抗,同时保证胡桃的输出环境。行秋用来打出反应增幅,而在真空期期间可以切换凝光补足输出,在血量方面行秋、钟离也可以得到保障,同时进一步提供抗打断+护盾,人物与人物之间能达成一个输出循环,是一个不错的选择。没有什么明显的缺点。
胡桃、钟离+公子+行秋——最强
同样钟离部分不再赘述,与上述阵容不同的是,2水提供了30%的治疗加成,使得即使不配奶,仅仅依靠胡桃Q、行秋E也可提供不俗的奶量,再加上钟离的盾即可保证胡桃的血量控制。
输出方面,与同样存在真空期的公子进行搭配,E技能施加的血梅香与公子完美契合,互相进行元素反应,胡桃公子双Q核爆,个人认为是最适合胡桃的配队方式。唯一缺点就是配队要求苛刻,大部分玩家没有这个配队条件。
有公子,没有钟离的旅行者,可以用:胡桃+公子+行秋+香菱/班尼特/猫猫,增益大招给到公子即可
胡桃、钟离+魈+班尼特/琴
钟离同上。新添加了班尼特加成的双火。上文提到,胡桃本身双火收益不高,且班尼特大招与胡桃天赋相悖。但刚刚经历了魈池的结束,想必有很多拥有魈玩家。而魈作为游戏中基础攻击力最高的角色,双火的收益就很高了。在这套阵容中,魈需要佩戴4风套,且需要魈佩戴充能沙漏(双火)不断扩散减少火抗,与胡桃E相辅相成。胡桃的真空期与单风魈的真空期互相补足,班尼特为魈开启大招提供爆发伤害加成,这套配队中,战场更多的魈是主角,胡桃更多地作为副C提供补足输出、扩散元素的作用。
(此配队钟离可换行秋)
这个配队稍微有点缺陷:存在一点真空期,因为单风魈不带充能沙漏可能会充能不足,不过强度还是OK的,双风依然可以带攻击沙漏
对于没有钟离的玩家,也不必遗憾,配队同样存在多样选择
高练度角色配队
配队组合2:基于玩家自身原本练的高练度角色进行匹配,胡桃提供不俗的火伤+全队暴击,无缝衔接之前的队伍高练度角色。
双岩队④胡桃+女仆+阿贝多/凝光+行秋,大部分玩家都可凑出来的队伍,原本练岩队的可添加,思路与第一个配队类似。
双火队⑤胡桃+可莉/香菱+行秋+温迪/砂糖,可莉/香菱削火抗附火,风系减抗,胡桃行秋打输出。缺点是容错率较低,对行秋充能练度有要求(180以上),因为奶很少所以容错率也比较低,但爆发非常高。是一种高收益高风险的配队。
双雷队⑥胡桃+北斗+刻晴/菲谢尔+行秋,缺点同样需要较高操作手法,但双雷+感电+过载也很厉害。比较吃雷系的练度,之前玩雷系的旅行者可以选择。
双冰队⑦胡桃+甘雨+冰猫/77/凯亚+风系,此处需要甘雨带4乐团,爆发很高,胡桃能给乐团甘雨提供了最需要的暴击率,而且有频率的挂火能让甘雨打出融化。缺点是输出环境较差,甘雨大招容易火给冰打工。未来有风盾角色会是一个不错的选择。
双风队⑧胡桃+战场C/速切C+温迪+琴,老牌强势阵容,双风带两个打工的,主角是双风,有条件的玩家可以选择。
核心思路是胡桃+另一个C,来互相进行元素反应,填补胡桃的真空期,盾、奶怎么组合需要详细看配队。只要满足这一点,都可以玩,无非是操作要求方面可能或高或低。
误区常见的配队是只有胡桃一个C,指望靠副C辅助之间的EQ来度过胡桃的真空期,实际上胡桃配队当中其他角色很容易充能跟不上,导致真空期期间放完E技能只能AAA,存在输出时间断点,能接受的话,也勉强可以选择,大世界可用深渊不推荐。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神13版本最后一名新角色胡桃已经上线了,独特的技能机制让很多玩家不知道怎么培养她,下面请看“其音清”分享的原神胡桃技能分析及装备阵容推荐,希望能够帮助大家。
图中毕业属性模块的左侧内容为较易达成的毕业属性,右侧内容为最高收益时的对应属性,最高收益时的对应属性非强行堆数值情况下的极限值,仅代表超过该值后该项收益下降。推荐通过对比自身属性和左右侧数值选择提升方向。
状态类技能模组
胡桃可以通过「元素战技 · 蝶引来生」消耗当前生命值的30%,进入「彼岸蝶舞」状态。彼岸蝶舞状态下增加的攻击与胡桃生命值最大值、天赋等级、基础攻击力成正比,上限为胡桃基础攻击力的400%。因此,即使lv90胡桃只有106基础攻击力,战斗时的攻击力面板也可以在没有队友辅助的情况下超过3000大关。下面将详细对比生命值与攻击力加成的关系,以及怎么才能更合理的堆生命值。
PART 01:胡桃堆攻击力还是堆生命值更好
首先是胡桃的基础属性:基础攻击力 106 、基础生命值 15552 。
假设佩戴一把基础攻击力为 608 的武器,那么此时基础攻击力为 714 。
由于圣遗物词缀中,提升百分比攻击力的词缀和提升百分比生命值的词缀数值是一样的,因此,我们可以看到得到如下表的函数对比:
在天赋等级4级以上时,堆同等数值的百分比生命值收益就会超过堆攻击力,甚至在天赋升到10级/13级时,堆百分比生命值是堆百分比攻击力的136倍/156倍。因此我们可以在圣遗物词缀的选择上,侧重暴击率、暴击伤害和生命值,当然攻击力等词缀虽然仍有提升但是优先级和收益上会比生命值小很多。
PART 02:要堆多少生命值才能吃满加成
还是以上文的条件(胡桃+护摩之杖)来看,归纳整理后可以得到下表的参考数值,即使有13级技能和精炼5的护摩之杖,仍需要圣遗物副词缀提供395%的生命值加成,相当于除开生命值沙漏外,还需要其余4个部位每个部位副词缀刷到两次百分比生命值。因此堆满「蝶引来生」的攻击力加成在当前版本无疑是得不偿失的,但「蝶引来生」的天赋等级越高越好是毋庸置疑的。
注:以我个人来说,只需要参考表中9级天赋,精炼1护摩之仗的数据(11079%),保证不要超出即可,当然也很难超出。
PART 03:其他天赋及命之座对胡桃的影响
「固有天赋 · 血之灶火」:
元素伤害加成是胡桃数值面板中最缺的一项。由于突破和护摩之杖可增加的暴击伤害和开启「蝶引来生」后可获得的高攻击力,使得火元素伤害加成和暴击率在胡桃的面板上显得弥足珍贵,不同于暴击率的可以从圣遗物词缀之中来堆积,火元素伤害加成的来源屈指可数,因此胡桃玩家在进行战斗时可以留意自身生命值,尽量保证在「血之灶火」的触发状态下进行战斗。
「命之座 VI · 幽蝶能留一缕芳」:
该命之座本身并不增加伤害,但会提供100%的暴击率加成和200%的全抗性加成。200%的抗性加成可以减少约89%的角色受到的伤害,而并非无敌,因此胡桃仍存在暴毙风险。由于持续时间只有10秒,而刷新时间足足有60秒,因此覆盖率可谓极低,并不适合用在常规的输出环境中,适合喜欢猴戏玩法的玩家舍弃面板的暴击率后进行装备搭配。因此我本人并不推荐一般玩家解锁到该命之座。
站场输出模组
开启「蝶引来生」后的重击输出是胡桃的主要输出来源之一,而胡桃的重击在普通状态和「彼岸蝶舞」状态下有不同的动作行为。「彼岸蝶舞」状态下的重击循环大幅度的减少了普攻到重击的过渡时间以及重击后再次发起普攻的后摇时间。
注:开启彼岸蝶舞前重击循环单次耗时约125秒,开启后约1秒
若仅看重击循环的输出,我们完全可以横向对比一下「胡桃」和出道即巅峰的「甘雨」之间的站场输出效率来进行分析:
注:胡桃、魈由于输出方式仅对单或无法触发增幅反应,导致在图表中面板虚高,请勿就该问题上纲上线。
由上图不难看出,即使面对甘雨这个唯一的二蓄弓武器角色,胡桃的站场输出效率也丝毫不弱下风,但仍需注意元素战技的持续时间来进行站场输出。
最后唯一美中不足的是胡桃的重击是向前突进的形式进行攻击,因此在对战较小体型/较多仇恨目标时,容易冲向空位或冲过头,因此需要在重击后恰当的使用闪避来调整胡桃站位和视角(如果还是很难把控,可以通过跳跃提前中断重击的突进)。此时「命之座 I 」的作用就显得尤为重要,解锁后在开启「彼岸蝶舞」状态时可以获得极大程度的战斗体验提升,但如果本身是对体力槽把控得比较好的玩家,「命之座 I 」就会显得比较鸡肋。
注:若体力不满25,即使解锁了该命之座,仍是无法使用重击的。
爆发输出模组
胡桃的另一个主要玩法,通过元素爆发的高百分比单段伤害进行爆发输出。该类玩法通常离不开元素反应的伤害增幅,由于胡桃是火元素角色,且不涉及多段伤害,因此前置元素选择冰元素即可。但如果只是正常战斗,并不需要太多额外操作。由于「血梅香」机制的存在,使得甘雨便是目前较好的冰元素搭配对象,两者既可在战斗中互相铺垫元素反应,同时交替弥补输出间隙,提升队伍输出效率。需要注意的点在于一次性命中过多敌人会导致生命值回复过多,而无法吃到护摩之杖的技能加成,因此日常战斗中在「蝶引来生」即将结束时使用更佳。
辅助类技能模组
罕见的提供暴击率加成的技能,仅看「蝶隐之时」的加成,虽然数值上不如双冰共鸣,但生效条件更易、加成对象更广,因此实用性上强了不少。岩主的元素爆发在解锁命之座I之后虽然也有提供给队友的暴击率加成,但数值低于胡桃不说,生效条件也更为苛刻。因此胡桃目前可以稳坐暴击拐头把交椅。
装备及队伍搭配
「护摩之杖」拥有最为契合胡桃的武器词缀和武器技能,因此是当之无愧的专属武器,其中生命值的提升不仅可以提升武器本身的攻击力加成,还可以通过「蝶引来生」进一步提高生命值→攻击力的转化。那么除开,还有什么其他武器可供选择呢?我们不妨来看下下表:
图中柱形图部分为较易达到的伤害期望(倍率100%),折线图部分为理论极限伤害期望(倍率100%)。由于在计算期望时没有侧重元素精通,因此蒸发伤害较为稳定。从图中我们可以看到:护摩之杖在各方面都拥有压倒性的优势,而以蒸发、融化玩法为主的玩家可以选择「匣里灭辰」;除两者外,「和璞鸢」由于精炼要求较低,武器技能触发便利,更适合没有护摩的玩家选择;其后便是「决斗之枪」「千岩长枪」「黑岩长枪」,三者触发条件都比较苛刻,优先级相较和璞鸢更低;最不推荐的武器则为「贯虹之槊」。「白缨枪」由于只加成普通攻击,与胡桃的主要输出方式错开,因此完全不作考虑。
圣遗物选择
说完了武器,便是圣遗物套装的选择。主观上,胡桃作为火元素角色,不仅具有优秀的站场输出能力,同时具备通过元素爆发配合蒸发/融化输出的极高DPA;而在客观条件上,胡桃拥有大部分角色可望而不可及的攻击力面板,和突破、武器等带来的极高暴击伤害加成;最终,火元素伤害加成反而成为了胡桃这个木桶最短的一块木板。因此在圣遗物套装的选择上,就只剩下三种搭配,分别是「渡过烈火的贤人」、「逆飞的流星」和「炽烈的炎之魔女」。
先说「逆飞的流星」,四件套的加成类型局限于普攻和重击,因此元素爆发的伤害就会稍显不足,但仍可由站场输出弥补,以此利大于弊;二件套提升胡桃的护盾强效,对于胡桃这类长时间红血的角色,能较大程度的提升生存能力,与之相应的便是队伍中需要搭配一位护盾角色,其中以能提供减抗的「玉璋护盾」为最优解。因此搭配方式如下(第四位角色可带其他输出或行秋):
其次是「炽烈的炎之魔女」,由于胡桃的元素战技「蝶引来生」的冷却时间为16秒,而魔女四件套的持续时间仅10秒,正常情况下是无论如何都无法刷新魔女套的效果来提升加成效果的,因此魔女套的火元素伤害加成最高只能达到225%。但不可忽视的点在于,魔女四件套的另一个属性“蒸发、融化反应的加成系数提高15%”,该效果和元素精通的加成是加算的方式,因此打算「乐团2+魔女2」的玩家, 我个人还是建议穿魔女四件套。所以我们只要合理的搭配队伍角色,即可让胡桃的主要输出方式(即重击、元素爆发)尽可能多的吃到蒸发或者融化,也能让魔女套的效果进一步放大,相比于前一套圣遗物,魔女的伤害加成更稳定,也更全面。因此该套搭配如下:
行秋及凯亚的脱手型元素爆发可以保证胡桃在普攻→重击循环输出时普攻吃到蒸发,重击吃到双冰共鸣及融化(若水元素未被冻结反应完仍可触发匣里灭辰增伤效果)。第四位角色带甘雨可以保证胡桃的输出真空期不会浪费暴击率buff及输出时间(配合血梅香延时dot机制打融化)。其中凯亚解锁二命即可,若解锁六命更佳,沙漏需要带充能保证输出循环。
最后说一下「渡过烈火的贤人」,乍一看胡桃具有较高的火元素覆盖,与渡火套的生效条件十分契合,然而在实战中:以重击为主的输出方式下渡火套加成不如逆飞套,涉及元素反应的重击流/爆发流根本吃不到渡火套的加成。因此渡火套也仅仅只是看起来不错,实际效果犹如鸡肋,因此不作主流推荐。
角色培养建议
下面是一些关于胡桃培养时可能会出现的问题,以及个人建议。多是对前文总结性的描述,请大家酌情观看,仅供参考:
Q1:火元素角色已经培养了迪卢克/可莉,还需要抽胡桃并投入资源培养吗?
A1:有必要,且不说胡桃开启「蝶引来生」后夸张的面板,就是胡桃的元素爆发倍率都是目前火元素角色中单段伤害最高的(在较高天赋等级时可以超过可莉的4命倍率),且重击循环的输出效率也是当前版本下任何火C都无法比拟的。
Q2:已经抽取了胡桃,并打算投入资源培养,但无力抽取「护摩之杖」,能用什么武器?
A2:「护摩之杖」由于其无比契合胡桃的属性,如果有能力的玩家还是需要争取一下的,但如果实在没有,可以看一下前文中武器选择内的表格,选择适合自己的、获取途径相对简单且伤害提升高的武器。
Q3:培养公子的时候已经用完了周本材料「魔王之刃 · 残片」,胡桃天赋该怎么升级?
A3:首先把3个天赋都升到6级,然后在后续周本的讨伐中,如果获得了「魔王之刃 · 残片」,优先升级元素战技到8级,然后根据自己的主要玩法选择升级普通攻击或元素爆发到9级,最后再把元素战技等级拉到9级。
注:由于10级需要消耗的材料比较特殊且成本较高, 一般不推荐为了输出提升把天赋从9级升到10级,升自己喜欢的天赋即可。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
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