经历了一周的漫长等待,离家的“游子”建筑工人仍未归来。然而村庄建设却一刻也不能停歇,三分钟热度的野蛮人新鲜劲一过,马上就把修筑的重担丢给了路过的巨人。多亏了这个可靠的大个子,村庄的建设才得以正常运转,不仅如此入驻建筑工人小屋的巨人,还会在敌人进攻基地的时候给他们一个“大惊喜”,各位玩家赶快去游戏中看看巨人如何教训来犯之敌吧!
巨人小屋视频:
巨人小屋现已来袭
一周时间过去,建筑工人依旧没有回归村庄,在他刚刚开通的微博上晒满了在各地旅游的美照。近日彻底放飞自我的建筑工人还去到了芬兰的赫尔辛基,就在我以为他要回归部落的时候,他转头就飞往了美国,看来建筑工人已经在环游世界的旅途上越走越远,无心归家了,各位玩家如果有遇到建筑工人,请一定转告他家乡人民对他的思念!
建筑工人去往芬兰
丈量自由女神像的建筑工人
没有建筑工人的村庄暴露出很多问题,尤其是建筑的建造和升级。上周热心的野蛮人接下了建筑工人的工作,勉力维持起村庄的运转。但干了一周的活后,吃够了苦头的野蛮人却怎么也不愿再干下去。还好憨厚朴实的巨人扛起了这个重任,不仅用他巨大的双手对村庄拆拆补补,还入住了建筑工人原先的小屋为玩家村庄保驾护航。一旦敌军进攻玩家村庄并摧毁了建筑工人小屋,等待着他们的将是武装到牙齿的巨人送上的巨大惊喜——他那沙包一样大的拳头!一拳一个拳拳到肉,让敌军充分体会绝望的滋味。
会走出一个巨人的建筑工人小屋
虽有巨人代班,但没有了建筑工人的村庄却依旧存在一丝缺憾,无奈的是建筑工人还是不愿回家,并流连于世界各地的美景。那么离家的建筑工人究竟何时才愿回归?没有建筑工人的村庄又会变成怎样的光景?之后我将会持续关注事件发展,为玩家们送上最新消息。
之前看到有人抱怨,CoC不能“控兵”,AI像傻子。其实人家每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问
题。因为coc的部队有自己独特的传递命令的方式,不像War3那样简单直白,需要翻译,用coc的方式传递命令,部队才能准确领会你的指令。
一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。
“位置”和“时间”,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你计划预测的“准不准”,以及计划的“容错能力”如何了。
因为部队之间相互影响,你得每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式,所以入场后你也是可以间接“控兵”。最明显、影响最大的两个手段就是于WB炸墙(规划路线)和开魔法(直接影响作战能力。甚至改变AI)。
从这个角度上讲。我觉得CoC的进攻。其实很像“冰壶运动”,冰壶扔出去靠手感,力道控制和巧劲。扔出去之后,也闲不住,前面趴地上一位,忙得满身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改变,地面阻力(擦干净一侧的阻力稍小)。进一步规划路线,根据现场情况补救不足。
第一次看这个运动,觉得擦地那位,特别蠢。靠擦地,改变阻力,进而改变石块的滑行路线,总觉得是陪衬,没什么大用,主要还得靠投手。后来才知道,其实
擦地那位的作用大了去了。因为越到临近终点时候,根据已经发生的结果,信息越充足,不确定性越低。此时作出的任何一丁点影响和改变,都是直接正面奏效的。
看见结果之后的行动,要大大优于根据预测采取的行动。CoC同理,WB就是擦地。
玩家进攻时。尽量充分了解部队进场后,怎么走,能干什么,要预测的尽量准。人少的时候,能做到十分精确,一个(兵)不差,甚至一下(攻击)不差。人多
了,再高的高手,也会出现纰漏。这时就需要“纠正”和“补救”,进攻既要靠感觉(预估),也要靠观察(纠正)。(PDCA循环?)
1、感觉-预估
感觉也就是在兵力比较多,无法逐个详细考虑情况下,对发展局势的预判断。有经验的玩家和初学者,差的就是这个“感觉”,感觉的越早越好,越准越好。
感觉不妙就要及时想办法补救,很久以前看到有人法帖说,“用魔法一定要开打前计划好”(可能适用于高杯打分。)我个人认为,打钱来说。如果一上来就看
出来,一定要用魔法。那我还打他干嘛?按现在的平均水平,满街都是软柿子,为什么非啃硬骨头?除非我5分钟内要出门,赶紧打完不赔就知足。
我个人进攻的时候,只有在经过判断,认为不开魔法几乎一定完蛋,开魔法有较大概率能挽回战局的情况下使用魔法。说白了就是之前没算计好,或者保有一线希望,有可能不用,结果打着一半,希望破灭了。(怎么判断,感觉的准不准,就是经验和水平问题了)
例如:感觉兵力战斗力不足,或者主力输出部队,马上跟敌人的AOE武器对拆,比谁先死。赶紧开加速;(需要提前较长时间,感觉到进攻计划可能会出现问题。)
敌人AOE比喻预想的利害,Giant被A的要群倒,或者Goblin已经挨了一下Mortar,眼看着第2下就要开火了,就要补治疗;(比加速可以决策的晚一些,从这点上讲,治疗是个非常有用的魔法。)
2、观察-纠正
感觉的再准确,也有出纰漏的时候。重大决策除了培养感觉,更要靠观察。
例如:靠中间的关键墙,没炸到,眼看着Goblin正在挠墙,就要开跳墙。看见了,明摆着的,几乎不需要提前感觉。批联盟兵用的闪电也是。看见了,有
兵,数量多,在中间不劈准完蛋。(一上来就4闪电劈mortar的,是另一码事。不仅要靠感觉,而且要靠超强的预知感觉。
从一开始就一直预测整个进攻结束的结果。我遇到的一上来4闪电劈我2mortar的,最后大多数没捞到好处。他要是想到这个结果,估计一上来也不闪
mortar(闪mortar捎带黑水,里外不赔的除外)。可能有高手能够一感一准,我不行。尤其是,这个阵已经有难度,难到了值得我开4魔法,来攻克的
程度了。我怎么能保证闪了之后一定拿下呢。所以在进攻的时候我也因为实在感觉不准,不想盲目投资,所以从来不一上来就闪mortar。)
大量放兵前,一定实时观察目标选择和跑动方向。先放一个看看。发现跑偏了,就赶紧想办法。要么等一等,等目标被拆后再继续放。等不及的话,就赶紧贴着那个目标放兵加速拆掉。或者干脆全面改变作战计划。
3、关于进攻视频的案情描述 就事论事,说一说想法。
31、试探,选角度,诱杀。(幸运,城堡没人)
不奢求0伤亡杀英雄(详见65秒法则)。而更多的追求,杀完之后,残余部队继续以最佳角度,最佳时机继续展开攻击。
少伤亡重要,但是少伤亡意味着多投入。这个角度在将来的大规模进攻中,是否需要这么多人?多被砍死2-3个barb,未必影响很严重。
时间很更重要,能够预见到结果之后就不要等着看动画了。赶紧抽手准备另一线的进攻。这样才能充分利用剩余部队的战斗力。避免他们孤军奋战,冤死在前线。
32、打得时候,特意选了一个跟楼主一样的开局位置。
一上来想尝试,利用近距离刷新,让第2组WB直接炸进去。结果Giant出晚了,没拉到电塔仇恨。演砸了。 砸了也没关系,按步就班继续来。
33、WB炸得不仅要准,还要及时。
(这个破阵不行,但是某些阵,一旦错失时机就再也无法挽回),利用WB先选建筑物,后选爆破点的AI判断(详见8本阵型贴中AI总结)。结合墙后建筑
物错落的位置关系,与墙的造型。适当利用突起的隔墙和局部双层墙。落点左右卡1-2格,虽然WB可能需要稍微多绕1-2步,但可以确保炸在连接点上。
我个人很难以保证wb路上一个不死。所以特别重要的关键点,尤其是偏内部的连接点,一般我都放3个WB,以防被打死1个。(视频中使用了3个wb,也
是当时认为比较至关重要的2点是,左外层和内层偏左下的2个节点。确保炸开口,后进攻部队会根据你开口的位置移动,可以快速贴脸砍掉Mortar。
Goblin也可以借机绕开,脱离大团,不被A。)
34、Giant,barb和Archer的节奏,要掌握好。
绝对不定一口气扑上去,一方面如果全扔,万一WB不及时,走歪了就无法挽回了。另一方面全上,会被AOE打得很惨。中间适当混入Goblin加快拆建筑速度。
怕忙不过来得话(特别是双线进攻时),可以通过落脚点的前后位置“预控制”进攻的节奏,第一批Giant近点放完后,第二批打算接仇恨的Giant,
故意往放远一点。以达到分批到达前线,按时接仇恨的效果。(Giant一瞬间没拉住,Mortar一炮Archer就死光。所以接仇恨宁早,毋晚。但这并
不是永远满足于,一口气全扔的借口。)
35、感觉前线数量够了,及时停止放兵。
(视频中,数量基本正好。中部金库的兵力,拆光 =
死光。感觉还算不错。)初学者,一定不要怕兵放少了。你抢劫的资源是正比例与血量的。就差最后一下没打炸金库,没有性质改变,你只是少打了那一下的几百块
钱而已,也没损失什么。准确地数量控制是双线作战的前提。这边投入多了,另一侧肯定就不够。(这是很多初学者,难以实现,双线从外侧分别进攻两次的原
因。)
大家一定要记住:有兵就能换钱是应该的。就像一买一卖,交钱拿货。兵就货,货是钱。多给了货,或者少收了钱,作为商家来说,一样都是赔。200速产人
口平均>13W金(1黑=100金,1气=005-01金),1人口>650金。所以你每点一下屏幕就扔出去650金。(想到这些,再放
兵的时候,是否就稍微严肃一些了?)所以,“拆完金库多还剩下一个兵”和“差一刀没拆完金库”,对于游戏时间“充足”且“连续”的玩家来说,性质一样,没
区别。
36、其中有一炮Mortar基本是看运气,如果打中了Goblin,就要继续补Goblin。本局当时还有20多个,所以无论如何都不是问题。如果实在没有后续部队可以补充的话,Goblin团又不幸被A了一下,就要顶加血魔法拆第二个金库了(这也就是我前文所说的补救措施之一)。
37、前线感觉差不多了。别等着看动画。赶紧趁乱开始第二线的进攻。
(视频中,这次进攻黑水并不多,其实第二线战场,没必要开。主要当时已经萌生录视频的念头,所以稍微有点“不冷静”,“较劲”了。进攻时也频繁“感觉”
失误,出现意外。)二线开打,2个wb意外电死了一个。以为barb能顶住,没想到被WT,A的那么快。发现Goblin跑偏,想快速抽身拆掉气矿,没想
到依然会被WT打到。但是已经“观察”过这些之后,线路和塔的范围,都摸透了。
目标也明显了,参与方数量也少了。再此前提下,就可以进行制定更加精确的进攻计划。这比起靠“感觉”的宏观进攻方案要精确的多。(大面进攻的时候顾不上来,太注重细节会因小失大。)
剩余部队不多。6个Archer + 10几个Goblin先拆气矿,再集中,咬墙会被A死。找节奏,找角度,一个一个喂cannon吃兵。中间也有意外,不过还好Goblin数量还够,打倒最后还没用完。
降杯,降杯就是你现在是1200降杯,自己搜索对手不打掉杯到自己想要的杯段就行了!
假如你是7级大本营,那就按照当前的鱼情降到900到1100之间即可。如果太高或者太低就没有资源或者打不过。所以,想搜索自己相当或者死鱼,那就需要根据杯段来。
在部落战对战中,我一直认为狗球流派是观赏性最强的一种流派,每一次看大神们的操作,都会让我心血澎湃。部落冲突求破阵
从早期顶级十本,到三分半钟攻击时限的十一本,再到恢复三分钟攻击时限的十一本,狗球流如今仍然是部落战战术主流。
这一次,妮妮专访了懂事会里三位11本的小伙伴,并把他们整理出来的一些心得、破阵思路和视频分享给大家。
V神篇——细说暴力狗球
新版本武神、蓝胖的崛起,颠覆一直以来狗球在一线战营11本3星的地位,SC为了部落战保留空军流派武断地更新了4级狗和7级球(个人觉得是一个极其失败的更新),令狗球这种极为凶残的打法得以重获新生,其无语程度远超历史以来任何一个版本(游戏年龄15年)。
其中以天女狗球和暴力狗球两种最为常见,但天女狗球需要玩家对时间把控、炸弹开墙时机、杀女王等有极高的要求,在此就不作介绍,以下重点为大家介绍暴力狗球的打法。
一、暴力狗球的优点
1、没有时间约束(基本都在25分钟内结束比赛)
2、可以不杀女王(这个11本3星手都懂的)
二、暴力狗球的基本打法(顶级狗球)
A: 男女王0药水打爆一根防空若干炮塔后,直接李王(air)带4狗球收割
B:3王(李王ground)带若干女神打爆一个地狱塔、一防空、敌方女王、援军(最多可以使用25个药水)、4狗球收割
C:3王(李王ground、05药水)打爆一个防空、援军、女王后,4狗球收割
三、暴力狗球核心思路
1、援军的考虑
在选择好对手时知道敌方援军后的进行判断(一下列举较为常见的)
1)援军有狗:一般选用A方案(不带毒药)
2)援军有龙:挑个方向选用B方案(带一个毒药、不推荐C方案,男王扛不住)
3)援军是小血量的对空单位(如苍蝇、法师、女巫等):可以B、C都可以(带一个毒药),A较为危险不推荐。
2、如何后戏杀女王(当然能杀女王肯定先杀、除非援军是有狗、处理成本较大)
后戏杀女王是暴力狗球的精髓,一般需要引诱女王到防御塔密集的地方进行击杀、基本都要配合一个狂暴,大概可以分三种情况:
1)女王在地狱塔附近
药水操作顺序:狂暴、气球进地狱塔放冰冻(关键点:冰冻尽量不要覆盖女王和防空,因为女王在冰冻中是不会吸引小狗的、防空是要打爆4级狗。。。)小狗爆后超过3只小狗打女王在狂暴的作用下开李王大、女王必死,小狗太多可以不开李王大,自己把控。
《部落冲突》攻略
游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。
建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。
关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。
宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。
关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。
关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。
关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。
很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。
如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。
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部落冲突 COC玩法有趣,受众面广,根据各位玩家的玩法,我们大致将游戏分为了几个主流流派,下面我们来看看各个主流流派的优缺点分析!
1屌丝流
配兵:野蛮人+弓箭+绿皮2:2:1,炸弹(4—6)
打钱指数:★★★★★
刷杯指数:★★★★
优点:造价低廉且速度快,适合打采集器和资源靠外的阵型。
缺点:资源中置和高防基本无望。
点评:这是coc里最常见的流派,适合所有玩家,打资源也基本靠它,加速兵营一小时一百万没问题,并且十分易学,上手快。
2胖屌流
配兵:20胖子+野蛮人+弓箭,炸弹(4—6)
打钱指数:★★★★☆
刷杯指数:★★★☆
优点:胖子顶伤害,野蛮人,弓箭输出,能打到一些资源中置的阵型
缺点:胖子等级过低的话不能有效顶伤害,导致后面攻击输出时间不长,控制不好很难打到中间,如果再遇上什么防胖阵,基本无望。
点评:胖屌流其实在coc里算得上是一个比较常见的流派,适合于6-10本。对控制要求相对高一些,需要多练习,常用于打活鱼,但是刷杯却没有屌丝流好,主要是胖子的造价和时间的限制,而且应该带一些法术顶上,否则很难达到效果。
3天胖流
配兵:(2-3)天使,(15-20)胖子,剩下屌丝+炸弹
打钱指数:★★★
刷杯指数:★★★★
优点:打钱刷杯两不误,一般半小时一波,刷钱稳定,效率适中
缺点:如果防空等级高,且内置,那就麻烦了。胖子容易踩陷阱。天使容易跟丢。
点评:适合6,7本的玩家,一定要防空靠外的,效率只能说一般,十分常见的流派,几乎coc所有的玩家都会用。操作不难,但要控制好时间,联盟一定要引,不然等着团灭吧。
4胖法流
配兵:(10左右)胖子+(10左右)法师+6炸弹其余屌丝
打钱指数:★★★
刷杯指数:★★★
优点:胖子顶伤害,法师暴力输出,屌丝清边,控制得好两星没问题
缺点:兵种等级要求高,什么两三星的胖法,洗洗睡了吧。造兵时间慢,不加速的话,也只能是呵呵了,造价也不低。
点评:对控制的要求更高了,要求法师必进中路,不然基本无望。法术也是两狂暴+治疗。其实也就是石法的低级版,适合7-9本。遇到引导阵也就只能下一个了,打钱并不合算,刷杯又太慢,不过刷黑水倒挺好。这也算是对石法的yy吧。
5龙流
配兵:(8-10)龙,剩余屌丝或苍蝇都行
打钱指数:★★
刷杯指数:★★★★
优点:不管几星龙,输出都不错,基本上灭七无压力,灭八刚刚好,灭九有希望。法术三狂暴,效果杠杠的!使用者会有一种暴力美学的快感。
缺点:显而易见,造价略高,七初,八初承受不起消耗,造兵时间慢,不是大鱼不会用。容易被引在外圈
点评:算是部落战神马的必备流派,对于抢黑水,效果也好,操作基本上算是最简单的了,屌丝清边引联盟,灭掉防空,坐等三星。适合7-10本。
6野猪流
配兵:(20-30)野猪,剩余随便能清边就好
打钱指数:★★★★
刷杯指数:★★★★
优点:作为唯一的地面不管城墙的兵种,能获得比空军更爽的快感,血量适中,攻击偏高,推本就是这么自信。造兵速度较快。
缺点:一二星的野猪几乎只能去打一些八本和弱九,而且炸弹伤害15倍!遇见什么杀猪阵,也基本无望。
点评:与龙流同样好用,造价适中,时间较快,是coc里8-10本很常见的流派,使用野猪,唯快不破。如果放兵慢了,治疗药水跟不上,那还是洗洗睡吧。同样,如果你爱黑水如命,不能接受一局2-3千的黑水消耗,也是洗洗睡吧。
7法师流
配兵:(2-3)天使,其余法师+炸弹,可带少量胖子,要以法师为主。
打钱指数:★★★
刷杯指数:★★★☆
优点:灭掉防空后,有天使的保护,法师可尽情破坏,也会带来暴力美学的快感。
缺点:对阵型要求较高,要保证天使的顺利存活,是关键,造价高,时间慢。
点评:带上一治疗,二狂暴,效果杠杠的!就算不能推平,两星应该不难,与天胖有同样的阵型要求。适合7-9本的玩家,打打部落战还行,要是日常打钱,还是免了吧。
8石法流
配兵:请看高手的视频,不做详解
打钱指数:★
刷杯指数:★★★★★
优点:石头的完美顶伤,法师的暴力输出,再来些女巫清边,想必是极好的。打九本,十本就是这么酸爽
缺点:1-8本的小朋友,洗洗睡吧,造价不菲,速度较慢,法术得带齐,双王也必须给力!
点评:冲击冠军杯的必经之路,coc大神的经典流派,胖法的原型。但对控制要求也很高,像我们这种渣渣,看看就行。
9猪龙流
配兵:6龙,剩下猪,部落兵用胖子和法师(必带)两狂暴+一治疗
打钱指数:★★
刷杯指数:★★★★
优点:龙猪流也不用看城墙,属于龙流的进化版。
缺点:造兵时间较慢,又耗水,又耗油。要求对猪,龙两流有一定了解。
点评:引完联盟后放猪去灭一些防御,最好能灭掉防空,然后放龙,这样的话龙就会相对轻松很多。拿三星的几率增加了不少。适用于8-9本,打部落战效果挺好。
10炸弹流
配兵:全部炸弹+治疗法术,联盟兵建议也是炸弹
打钱指数:☆
刷杯指数:☆
优点:满营的炸弹一字排开,看着对方城墙被炸得不成样子,内心有一种莫名的自豪感
缺点:控制得好能得一星,造价高,时间长。
点评:无与伦比的尊贵享受,在开始之前,将音量调至最大是必须的,看着对方城墙支离破碎,内心中无与伦比的自豪感。就俩字:倍儿爽!如果实在觉得不够爽,可以全部用狂暴法术,和弹跳法术。在战斗结束后,对方查看回放时也会永远铭记,膜拜你的,还等什么,快试试吧
11气球流
配兵:(20-24)气球(黑)+(60-70)亡灵,1闪电,2狂暴,剩下治疗
(由于小明对气球流不是特别了解,所以参考了一些资料,这是一种高端气球流的打法,常见于9-10本,特此对那些不太了解的新手说明,不要误解了
打钱指数:★★★☆
冲杯指数:★★★★
优点:以黑气球为中心,延伸着暴力美学的优势,加上亡灵的有效跟进,成为了众多九本和十本大神的选择。
缺点:除了造价高,时间慢,好像找不到了
点评:由于这是一种高端打法,小明对此也不是特别感冒,所以,要详情了解的童鞋,请查阅一些大神的视频。此种打法一般徘徊在1800-2000+左右,但是有些大神,在3200+也经常使用。针对这种打法,只要气球能顺利进入中部,基本上就两星到手了。
12皮卡石头流
配兵:3石头+5皮卡+(10左右)炸弹,剩下屌丝,联盟兵带法师,双王都带,法术建议每种都要
打钱指数:★★★☆
冲杯指数:★★★★
优点:石头完美顶伤,就算顶不了,皮卡血量也不少,再加上超高攻击的皮卡。对付高本不太困难。
缺点:皮卡智商不高是众所周知的,所以,要引皮卡进中心,尤为重要,需要弹跳法术的帮助,和较高要求的控制。并且造价高。
点评:在皮卡和弹跳更新后,使得这个流派孕育而生,更加精确地控制,能有效引导皮卡,加上屌丝或法师的清边,使得战斗更加的容易。此派也属于高等流派,适用于9-10本的玩家(8本没有女皇和弹跳法术,使用此流不太好控制,不过大神依旧可以得心应手)
13弹跳女神流
配兵:2石头+15女神+8炸弹,其余屌丝,法术带狂暴和跳跃,双王必带
打钱指数:★★★
冲杯指数:★★★☆
优点:女神通过改版后,实用率大大提升,只要顶住伤害,让女神进入中心,不是三星也是两星,至于屌丝嘛,清边和引援军用。
缺点:女神这个兵种不是很常用,使用此流也没多大难度,就是图个新鲜,实用性不大。
点评:自从女神和弹跳改版后,这种流派也是突然兴起,让女神进入中段后,几乎就不会有什么障碍了,操作难度不大,适合9-10本。但实用性却一般,就是图个新鲜来两把,上手率较好。也属于暴力大流派中的一员。看着女神在那扫啊扫,转啊转,就挺爽的。
昨天晚上,我和同学一起去**院看了近期在全国各影院火热上映的**《阿凡达》。
在**院门前,排队买票的人们排成了一个“W”形,我们好不容易才找到了队伍的尾部,一边想着等会儿要怎么才能挤进去卖票,一边随着拥挤的人群往前慢慢的移动。
听说呀,《阿凡达》还没上映呢,就有不少人开始想预订票了。因为这部**的导演是《泰坦尼克号》的导演“重磅出击”的新作品。怪不得深受观众的欢迎和期待啊!
不知过了多久,**票已经被我们握在了手里。于是,我们又随着拥挤的人群,进了**院。
放映厅里,放眼望去,黑压压的一片,坐的慢慢的。我们找到了自己的位置,坐下期待着**开始。不一会儿,**开始了。
《阿凡达》的故事叙述在未来世界中,人类为获取另一星球——潘多拉星球资源,启动了阿凡达计划,并以人类与纳美人(潘多拉星球土著)的DNA混血,培养出身高近3米高的“阿凡达”,以方便在潘多拉星球生存及开采矿产。受伤的退役军人杰克,同意接受实验并以他的阿凡达来到天堂般的潘多拉星球。然而,在这唯美幽境里,地上爬的、天上飞的、土里钻的生物却只只巨大且致命……
杰克背负重任,身处险境中,在与纳美人首次意外接触后,虽然开启了沟通的可能性,却也即将面临一场意想不到、浩瀚壮烈的世纪冲突,从中他也将获得空前启示……
看完这部**,我有很多话想说。首先,这部**给了我们人类一个警醒,警告我们不要再滥用地球资源了。否则我们将别我去处。我们的地球太可爱了,同时又太容易破碎了。
其次,这部**也告诉我们不要以为地球的资源是无限的,用完了可以再到别的星球去采集,这是人类的妄想!当人类发现地球已经没有资源可以利用的时候,已经来不及了,这世上没有后悔药。
今天的黑暗,为了明天的光明!我们应该从身边做起,保护我们赖以生存的地球。
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