对局中被动技能。敌方牌手被动技能:神之一手。本局游戏中,对手的被动技能为“神之一手”,回合开始时,使所有己方式神获得“黑棋”或“白棋”。黑棋:造成的伤害提高50%。白棋:为牌手回复造成伤害50%的生命。
这个技能十分强力,黑棋的进攻性强得惊人,而白棋造成的回复效果会让我们难以速战速决,不管是哪种效果都会对我们造成不小的困扰。想要通过本关需要一点运气成分,尽量一回合内击杀两到三名敌方式神,让此技能的效果收益减小。
我方牌手被动技能:达摩
我方的被动技能为“达摩”,己方式神气绝后两回合复活;跳过升级阶段;每三回合获得一张“提升”。
技能衍生卡牌介绍:
“达摩”技能会让我方每三回合获得一张“提升”,可以在三张牌中选择一张,三张牌分别为“红达摩”、“利刃”和“防卫”。
因为跳过了升级阶段,所以我方式神只能利用“达摩”效果的提升牌来进行升级,在提升完等级可以使用高等级卡牌后,可以选择“利刃”来增加自己的攻击。前面两场战斗中,“防卫”的效果都表现不佳,本次对局也不例外。
下面是卡牌的效果:
红达摩:不消耗鬼火;升级一个式神。
利刃:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点力量。
防卫:不消耗鬼火;使一个式神永久获得2点生命。
敌方牌手式神
姑获鸟、萤草、山兔、白狼
但是这几位式神的生命值并不是太高,通过法术牌也可以很快将她们击杀。但是要注意山兔的卡牌会产生“运势”效果,需要一点运气的庇佑,如果山兔投出了太多的“6”点,这局游戏的难度会是一场噩梦。
对局思路分析
本局游戏要尽快击杀式神来获取力量加成,否则3点力量的大天狗在战斗区并没有威慑力。
等到大天狗的力量值成长到5点以上后,这局对战就会轻松不少。山兔投出骰子6的情况下,我方会很被动,如果运气不佳,敌方多次投出6点,可以选择退出重新进行对局。
因为敌方被动技能可以回复生命,大天狗本局不用着急抢血,鬼火和法术牌应该优先将敌方式神打至气绝,获得力量成长。
此关卡具有多种运气成分,不管是回合开始的初始手牌,敌方山兔的骰子还是敌方牌手被动技能的“黑/白棋”都拥有很大的随机性,需要根据场上形势灵活应变。
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五子棋竞赛规则2013版第二章第五条 先后手的确定
每局棋先手者均执黑先行。
1 确定先后手的方法
可由大会抽编或对局前猜先。
(1) 一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。
(2) 两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。
先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。
三手可交换(参看定义和术语章节)。
2 先后手错误纠正
(1) 不论是出自裁判员还是棋手的原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发生错误在盘面第4手之后,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。
(2) 无论如何处理,在以后轮次的编排时,此轮均按先后手正确顺序计算双方先后手次数来进行配对编排。
(3) 裁判员纠正先后手错误时,如因编排原因导致先后手错误,裁判员在纠正时应复原双方棋钟重新开始比赛。如因非编排原因导致先后手错误,则重新开始比赛,但不复原双方棋钟。
3 猜先方法
(1) 开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,如合计数为奇数,则握黑棋子方先行。合计数为偶数则双方变换黑白棋。
(2) 由裁判员使用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利。
(A) 使用黑棋。
(B) 使用白棋。
(C) 要求对方先行选择,则对方必须先选择。
是木制棋盘吗,如果是那就有几种情况了
我也看到过红白滴,应该是没什么关系滴,没个人喜好不同吧
但国际象棋是黑白棋子滴
这样滴?
1、围棋棋子的黑子比白子大。因为黑色是收缩色,白色是膨胀色,做成一样的大小,会让白棋看起来更大。所以在做棋子的时候,就把黑色做大一点点,在视觉上达到差不多大效果。
2、围棋棋盘不是正方形的,棋盘上的格子也不是正方形。2002年中国围棋协会审定的竞赛规则就有说到,棋盘的整体形状以及每个格子的纵、横相比,横的稍微短一点。也就是说,围棋棋盘和棋盘上的格子,其实都是长方形。
3、弃子争先。我们知道什么是先手,并且知道先手在对局中的重要作用,围棋的诊语里就曾经讲过,不失一先,在围棋的十诀中,也有弃子争先这一说法,我们为了能够争取到一个宝贵的先手,有时候要舍弃一些棋子,甚至要主动赠一些棋子给对方吃,这也说明先手的重要性。出现扭断这种情况以后,就是面对着,面对着要剧剧烈厮杀的时候,我们要先长一口气人,长一口气呢,就摆脱了,当前的困难的境地,那么黑棋必然要粘来防止白棋冲断,白棋呢就会抓住机会来,放到这个地方来叫吃这颗黑子,黑棋呢我们可以,经过计算以后。发现这颗黑棋就会被白棋叫吃掉,因为他在第三线上,逃跑的方向只能往第二线第一线逃跑,那么黑棋就这样轻易的被白棋吃掉吗,那么效果会不明显。
4、中国古代围棋实行座子制,即在开局时在四个星位交叉摆上黑子和白子,这个规则在1949年后废除。
5、十六六指。1933年秋季大手合比赛中,在10月10日第二轮中,与当时正在探索新布局的吴清源五段(当时)对弈。执黑的小衫丁一反常态,突破坊门禁忌,以“新布局”迎战吴清源。黑棋1、3两手连占两个三三,白棋对以二连星,黑五直打天元。白6在黑棋两个三三的边分投之后,黑棋连抢三边,而白棋均以二间高镇应之。行至12手,与日本古代儿童游戏“十六六指”形态类似,故后人称为“十六六指”对局。本局弈至156手,吴清源执白中盘胜。
五子棋黑大忧:几乎黑先手必胜,妖刀:马步,八卦:连环马步,平衡局几乎没有,黑棋必胜,一手交换:第一手就交换,(最新的游戏规则)三手交换、五手两打:五子棋有禁手的规则,三手交换:第三手交换,五手两打:连续下两个打点,然后再由对手去掉一个打点。妖刀不是五子棋26种开局的一种,正式比赛一般不采用。业余比赛有时会用。
在中国古代是白棋先行,因为白为阳黑为阴。而近代为了与世界接轨,所以改成跟日本一样黑棋先行。至于日本为什么是黑棋先行,这个偶就不清楚了……
当然,如果中国没那段黑暗历史的话,现在应该是白棋先行~~~
想我中华泱泱大国,清朝范黄等人,都是一等高手,只可惜国运衰落,棋道不传呀~~ 第一章 总则
第一条 围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子
棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
第五条 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜
第八条 活棋和死棋
终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。
第九条 计算胜负
第一小条 中国规则
1、贴3又3/4子的规则
第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。
2、让先与让子
让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
第二小条 日本规则和韩国规则
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
第二章 竞赛规定
第一条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
第二条 贴子
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
第三条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
一、时限
根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
二、读秒
在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
第四条 终局
一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。
二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
第五条 对局的暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
第六条 赛场纪律
一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
第七条 对局者的权利和义务
一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
第八条 行棋
一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。
三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。
第九条 提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
第十条 禁着点
棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第十一条 全局同形再现
一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。
三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。
第十二条 其他
一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
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