异次元空间理论

异次元空间理论,第1张

很深。希望你以后为这方面做出贡献!!相信异次元空间理论,只有异次元空间理论才可以解释神鬼的现象。所谓的地狱建立在异次元空间理论上是存在的。

猜想一:但是,跟佛经与圣经所描写的不同。灵体只是以灵魂形式存在而已。而它们可以来我们世界,也许是掌握叻某种科学,可以穿越不同次元空间。

猜想二:次元空间全是普通人,因为文明不同,所创造出来的科技不同,就算科技相同,发展的速度也会不同。而某个或数个次元空间的人创造了某种科技,可以打破次元墙壁由次元通道来到我们世界。而要是此科技只能以灵魂形式穿越而不能以肉体形式穿越,那所谓的鬼和神不就成立了?而它们的能力也会因为科技不同而不同,譬如说我们的文明发展是自然科学,那么我们的能力是使用由自己物质制造的枪械。要是其他空间不是发展自然科学,而是人体或者灵魂科学呢?那样的话他们的灵魂或者肉体不是都比我们强数百倍?如果是一样的时间发展不同科技,这么说,他们的肉体可以抵挡我们的枪械。可怕…

猜想三:所谓的次元通道只是连接河外星系的某个星体或者宇宙坐标。也就是说灵体是外星人。这个猜想不太可能。一个文明如果可以创造出超越光速与打破空间限制的话,这个文明已经可以在宇宙称霸了,还会有空来吓吓我们地球人?这很荒谬吧?每一种生物都是有野心的。而且要是突破空间限制或者光速,怼于作用在生物肉体的空间撕扯力我不觉得有什么生物可以抵挡。这就是推论出发展肉体和灵魂科学的原因,也是因为肉体和灵魂科学的发展,才可以解析猜想三的可能性。那就是说,只有发展肉体和灵魂的科学才能运用超越光速或者打破空间限制的科技。所以说结合了自然科学与肉体灵魂科学的这个文明可以称霸宇宙,因此这文明不太可能存在。要说异次元得先从虚拟人讲起。诸兄一定知道上个世纪在美国率先推出的虚拟人计划,就是将一个健康标准完好无损的死人(多半是死囚)放进水槽推进冷库快速冷冻,随后将其冻结在冰块中的尸体抬上数控铣床,高速铣刀从脚至头对冰块薄切(每一层1/10mm),每切一层拍一张高清淅彩色数码照片并输入电脑,全部切完后估计有几万张。然后,在电脑将数码照片还原成三维立体模型,由于人体各系统器官色彩差异,可以通过数码技术将循环系统、神经系统等分离显示,这就是曾经震惊地球的“数字人”。

数字人最初可能是为了医学研究,但很快就有人对数字人提出了更高的要求,并对数字人技术的发展提出了以下设想:

1、用仿真技术恢复数字人的生理活动,就是讲让数字人变成一个活的数字人,但更确切地讲是活的数字植物人。

2、结合仿真和动画技术,让数字人具有人的动作行为。

3、结合数字语言还原,让数字人开口讲话。

4、将数字人的大脑神经网络与真人的大脑神经网络对接,实现实时模拟。

5、最后,也是最困难的就是将人的喜怒哀乐七情六欲一起交给数字人处理。

到了此等境地,QQ聊天还会象现在这般隔靴搔痒?戴着头盔式电脑的Q兄可以全真虚拟人与某Q姐选择某风景名胜处进行实景聊天。

到了此等境地,游戏酷就不是现在这样了,俺毋需獒述,魔兽的玩法将会导致什么结果。

这便是进入了异次元空间,一个与真实世界互动的虚拟精神世界,它可以存在于网络中,也可以存在于电磁空间,甚至可以压缩进一块芯片。我们所处的这个世界,是一个三维的空间,有人提出,真实的世界可能并不只有三维,可能是四维,甚至更多维空间,如果是四维空间,那么就可以把时间加进去,这样就可以解释一些在时间中旅行的事件。但是这种构想目前只停留在想象阶段,没有人可以证实它。数学家们就是根据这个构想,构造了多维空间模型,并从理论上加以研究。这可能就是你说的异次元隧道所达到的异次元空间。在异次元空间里,人不仅可以在空间里变化自己的位置,还可以在时间里变化自己的位置。也就是说,人可以按照自己的意愿,去到任何一个他想去的年代。”

《时间简史》论证了生命不会在二维以下空间存在,而在别的地方的研究证实,在四维(包括四维)以上,原子不稳定。

目前,这些还只是猜测,以人类的大脑很难直接想象高于三维的空间,从事这方面研究的人多按坐标系的建立法研究

二次元 AVG 手游《异次元通讯》软件是由广州睿果信息科技有限公司出品,是一个将轻小说内容和互动式游戏体验完美结合的文字 AVG 手机游戏。

在《异次元通讯》里,可以模拟与异时空少女(或其他多种人物设定的角色)下达指令、给出建议等交流互动,从而进行游戏的进行。

异次元通讯--来自异界的神秘通讯。《异次元通讯》是一款充满冒险与刺激的文字对话游戏。虚拟一位陌生人给玩家实时传送信息,而你将决定主角的命运。

故事的 10 版主要讲述主角在逃亡过程中,只能传送信息跟玩家联系,在与主角交流过程中逐步了解事件的来龙去脉,并帮助主角脱险。

因完全采用模拟现实通讯,所以请注意对方的消息,随时可能需要玩家的帮助。另外主角也需要睡眠时间以及活动时间,玩家需要等候主角上线才能继续进行对话交流。

如果故事中途与主角中断了联系(坏结局),玩家也可以选择跳回指定日期重新开始冒险,这将为玩家节省许多时间。当然如果玩家能读懂里面的一些 FLAG 的话,会省下更多的时间。玩家也可体验不同选择所带来的不同发展走向,它完全取决玩家的爱好,这里是一个未知的平行世界,正等待玩家去探索与冒险…

“异次元”这个词已经被广泛地应用于小说和电视作品中,成了时空隧道的代名词。但是术语里只有“高维空间”与这个词意义相近。

我们所处的这个世界,是一个三维的空间,有人提出,真实的世界可能并不只有三维,可能是四维,甚至更多维空间,如果是四维空间,那么就可以把时间加进去,这样就可以解释一些在时间中旅行的事件。但是这种构想目前只停留在想象阶段,没有人可以证实它。数学家们就是根据这个构想,构造了多维空间模型,并从理论上加以研究。这可能就是你说的异次元隧道所达到的异次元空间。在异次元空间里,人不仅可以在空间里变化自己的位置,还可以在时间里变化自己的位置。也就是说,人可以按照自己的意愿,去到任何一个他想去的年代。”

这也是一种宇宙空间的理论,一般我们认为我们的世界是3维空间,而爱因斯坦把时间加进去就有了4维的时空。异次元空间的理论就是认为有某一些地方是不在我们的4维的时空内但又和我们的4维的时空并存的另外的时空,从我们的时空中是找不到它们的存在,这种地方就是异次元空间。这种想法就把宇宙的4维的时空再扩展到5维甚至更多维。

这也是一种宇宙空间的理论,一般我们认为我们的世界是3维空间,而爱因斯坦把时间加进去就有了4维的时空。

异次元空间的理论就是认为有某一些地方是不在我们的4维的时空内但又和我们的4维的时空并存的另外的时空,从我们的时空中是找不到它们的存在,这种地方就是异次元空间。

这种想法就把宇宙的4维的时空再扩展到5维甚至更多维。(弦理论就扩展到十几维,我不是很熟悉,所以没搬出来)

各种理论都是可以想象的,只是这些东西我们都还没办法证实!

异次元通讯6安卓版

v601

类型:益智休闲

大小:1616MB

评分:50

平台:

标签:模拟解谜逃亡碎片时间

听说玩这游戏可以假装有女朋友!!!小老弟你还有什么理由不入坑呢

没错,游戏会模拟一款即时通讯软件(可以理解为QQ或者微信之类的),突然有一天,有个妹子就过来撩你了(做梦真香)。

可以理解为一个场景限制为通讯软件的一个galgame。

游戏特色:

- 诡异的冒险,隐藏的巨大秘密,等你与她共同经历。

- 她的命运掌握在你的手中,你的抉择决定了她的未来。

- 聊天页面、动态页面,图鉴页与词典页。让你逐渐积累与她的共同回忆。

- 专属于你和她之间的秘密。分享她的心情,记录你们的每个冒险故事。

- 全系列动态图鉴,分享她看到的世界。

- 人物,行为,性格,事件,细节,隐喻,等待你在异次元的世界逐一破解。

游戏玩法:

这是一款充满冒险与刺激的文字对话互动应用。

应用虚拟一位陌生人给你实时传送信息,而你将决定主角的命运。

因完全采用模拟现实通讯,所以请注意你的消息,主角随时可能需要你的帮助。

另外主角也需要睡眠时间以及活动时间,你需要等候主角上线才能继续进行对话交流。

游戏剧情:

故事主要讲述主角在逃亡过程中,只能传送信息跟你联系,在与主角交流过程中逐步了解事件的来龙去脉,并帮助主角脱险。

目前线上的第1、2、3章为“馆系列”的三部曲,在美术馆、图书馆、博物馆的冒险中主角与你从偶然相遇到不断建立羁绊,成为彼此重要的伙伴。

第4章开始时间线重置,这时的主角性格与馆系列时截然相反,与你再次变成陌生人。

第4、5、6章为“院系列”的三部曲,经过主角与你在学院、剧院、医院的冒险,逐一解开主角身世秘密的隐藏谜团,藏匿在众人背后的巨大真相也终于慢慢浮出了水面

总之,这款游戏是充分模拟了手机软件聊天场景,结合传统的galgame形式,是一款值得体验的游戏。综上,咱给5星推荐,希望以上的信息对大家体验这款游戏有些帮助!

首先明确一个房间的坐标位置以477 804 539为例,实际上是(4+4+7=15,8+0+4=12,5+3+9=17)即(15,12,17)

一开始他认为只要那三个三位数只要含有质数,这个房间就有陷阱。一开始这个假设是对的,知道他们进入一个非质数房间也遇到了陷阱。后来女学生发现是要三个三位数的因子都要是非质数才行。例如243本身不是质数,但是他是可以表示成3^5因此这个房间也有陷阱。置于移动规律,对于每一个三位数数字作如下处理:1 百位数减去十位数2 十位数减去个位数3 个位数减去百位数。因此例如477 804 539,

477:4-7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3

804:8-0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4

539:5-3=2 | 3-9=-6 | 9-5=4

这样就得到了三个向量(-3, 8, 2),(0, -4, -6)和(3, -4, 4)。这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:

(18, 12, 17) + (-3, 8, 2) = (15 ,20, 19)

(15, 20, 19) + (0, -4, -6) = (15, 16, 13)

(15, 16, 13) + (3, -4, 4) = (18, 12, 17)

就得到了移动规律

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