在吃鸡游戏里喜欢一个男的跟他表白总是含蓄的拒绝。如果你跟这个男的表白了,他却拒绝了你虽然没有直接拒绝,但含蓄拒绝了,是说明这个男的根本就不喜欢你,或许人家自己就有了喜欢的对象。如果是这种情况的话,那你赶紧打起打消这种念头,不要总是一个人往牛角尖儿里钻。即便人家拒绝了你,那你就应该自己有点儿自知之明。不要再去喜欢这样的一个人了,毕竟你们并不怎么熟悉,只不过是在游戏里发现的一个男孩儿,你你无意之间喜欢上了这个人才,会对他表白。他居然不拒绝了你。那么你也没有必要再追求下去了,你还是去寻找自己的幸福,去寻找属于自己的那一个人。
吃鸡最近确实非常的火,steam都不知道已经多少次周销量冠军了!吃鸡这种火爆程度就想去年16的守望先锋屁股一样,但是个人认为吃鸡虽然画面和优化没屁股好,但是吃鸡确实比屁股耐玩,好了本期就来盘点下吃鸡火的原因和好玩的点详细分析!
首先我觉的吃鸡这么火于国内直播有莫大的关系,正式直播迅速传开了这款游戏,那么我们再来看看吃鸡好玩的地方和设定吧!
1只要活下去!规则简单!
《绝地求生:大逃杀》吃鸡的游戏目的只有1个“活到最后”。除此之外的复杂规则并不存在,玩家不需要东想西想。从飞机降下!收集装备!打倒敌人!成为最后1人!游戏流程就只是这样,是不是很简单
2100人在孤岛进行大规模相互厮杀的游戏设定
本作一场战斗中玩家包括自己共有100人(100人以下也可以开始游戏)。比赛开始后,全员都被送到一个8km×8km的孤岛里。以前也有类似《绝地求生大逃杀》这样的杀戮生存游戏,但像这样大规模人数的作品基本是没有的。
3使用货箱来进行角色自定义
多次玩过本作后,可以积累游戏内使用的货币。用货币可以交换货箱,打开货箱可以随机获得玩家创建角色的服装。这些服装中还有**版《大逃杀》中登场人物穿着的服装。
4敌人不会在地图里显示!紧张感爆棚
游戏的舞台孤岛非常的宽广,根据跳伞降落的位置有时会基本碰不到敌人。但是本作中,时间经过后包围地图全体的圈会逐渐缩小,走到圈外的话会自动受到伤害。所以,在游戏的最终阶段,基本一定平凡会发生枪击战。另外,敌人不会在地图里有表示,具体在哪里、从哪里开枪这些事不能马上进行判断的紧张感充斥的自己。
5让人入迷的存在“吃鸡”
本作剩余最后1人的时候画面会显示“大吉大利晚上吃鸡!!”字样,这种吃鸡的快感对于玩家来说具有不可抗拒的魔力,时而进攻、时而躲闪、在充斥着紧张感的战斗中胜出的达成感相信一定会让人着迷。顺带一提日本和美国字幕胜利时分别显示“胜った!胜った!夕饭はドン胜だ!!”和“Winner Winner Chicken Dinner”。
6在战斗中成长不断积累装备的育成要素
刚降落在岛上的时候,玩家只是穿着一身衣服什么武器装备都没有。所以,这就需要玩家探索周围的建筑物,寻找防具和武器。就算没有捡到自己中意的武器装备也可以从打倒的敌人身上获取,逐渐强化自身。另外,还能从落在地图上某处的物资里获取平常获取不了的强力的枪械。当然,自己被打倒的话就会被抢走。
7没有任何的NPC!纯粹的PVP
本作的敌人只有全世界的玩家。完全没有NPC要素、是一款喜欢纯粹PVP游戏玩家的理想作品。本作独有的紧张感也是依据这个纯PVP而出现的,玩深入后会出现各种异样的战斗方法和剧本。
8FPS限定服务器/新枪械等追加要素
开发商Bluehole对本作实行了阶段性的更新,修正了BUG追加了各种要素。发售以后追加了FPS视点的瞄具、以Groza为中心的枪械、喝能量饮料的动画等。目前正在进行2个新地图的开发,之后可能还会有更多的追加要素登场。
9solo也好合作也好!只属于自己的游玩方法
在本作中玩家可以solo以生存到最后为目标进行游戏,也可以进行2~4人的组队。游戏开始时可以选择solo(1人)、Duo(2人)、squat(最大4人)其中之一进行游戏(自定义服务器可以更多人数进行组队)。和朋友一起组成队伍挑战当然是可以的,还能和不认识的玩家一起组队。只是,本作中有误伤的存在请一定要注意。
10势不可挡。活动团体的爆发
steam早期版本配信从2017年3月发售以后,本作的销量超越了1000万,同时在线人数超过100万人。国内国外玩家都相当的多,想找一起游玩的玩家会非常容易。另外,DMM版的《绝地求生大逃杀》和世界服是共通的,可以和世界玩家一同进行较量。
肯定是跟“大吉大利,今晚吃鸡”相似或相关的词了,因为你起太深入游戏的名字,没吃过鸡的小白听不懂,达不到你的目的。然后,不必太隐讳,带着“吃鸡”也不犯法嘛~
有两个方向供参考:一是,炫耀型,如“你吃瓜我吃鸡”;二是,自嘲型,如“吃鸡群众”。其它的自己想吧~
是啊,这是他向你表白。另类的表白方式。不管怎样你应该佩服他的勇气,毕竟他在公共游戏的场所里放烟花向你表白。要是你也喜欢他,你就接受他的表白好了,要是你不喜欢他,你就直接拒绝他。望采纳,谢谢
这款3月23日在steam上发布的游戏,突然间火遍大江南北,他没有什么复杂的规则,只要活到最后就赢了,游戏本身没有乐趣,是玩家自己创造出无数的乐趣,什么LYB啊,伏地魔,幻影坦克,都是玩家自己创造出来的,而一百个玩家最终的目的只有一个,那就是大吉大利,今晚吃鸡!
据本人多次吃鸡的经验,下面提供一些小知识,有热门的也有冷门的,如果有什么遗漏的大家也可以补充一下。
操作方面:
1多用tab键,如果不是一眼望去就能看清地上的物品的话,建议还是开tab键点击拾取物品,如果你觉得附近危险的话或者你正在舔包,拾取的时候上下左右摇头蹲趴不停地随机按,趴着蹲着也行。
2鼠标的速度,灵敏度根据适合自己的反应速度调整,鼠标从中心滑到鼠标垫边缘最起码视角得转180度。
3大跳,很多玩家都知道是C加空格,一般情况下多试几次无伤大碍,但是如果关键时刻一紧张失败了这里教大家一个小技巧,大拇指放在C和空格上往下压,成功率比两根手指分别按大多了。
4视野,以前可视距离调低的话很容易看到中短距离的LVB和伏地魔,现在修复了,就不谈了,在掩体后面攻击敌人的话,开镜加Q/E既安全又能观察前方视野,当你在屏障旁边右键加Q/E有奇迹发生。
5车内换位,有时候开车的时候被打,而你知道敌人具体位置的话,可以ctrl+2/3/4/5,具体看车载量,换位之后立马探出头去哒哒哒哒,打个措手不及,反击完还没消灭敌人的话可以重新ctrl+1开车溜了,装完13又能跑。
6脚步声,下雨天脱了鞋在屋外跑,屋内的人根本听不到,其他情况下脱不脱鞋不会降低声音大小,只是声音风格不一样,ctrl加右键不放移动的话,声音会非常的小,走走停停更加难以听见,可以借助飞机和轰炸声混淆视听,谁用谁知道。
7ZC射击,一般人对枪的时候都会努力的瞄准头部,而你突然间蹲下或者趴下,可以让敌人数发子弹落空,当然也有几率敌人本来捶你胸口的,而你刚刚蹲下被爆头
8跑毒,远离毒区,珍爱生命,更新后,第一波毒依然可以浪,但是第二波毒满能量也扛不住,所以不建议卡毒边了,在毒刷新后,你得提前一半时间进行跑毒,进圈,切忌每次卡毒边的最后三十秒才跑毒。单人绕房子,组排攻高楼。
9穷吃鸡,富快递,很多人都知道,但是每次看到房子都想进去搜搜,牢记最好的装备都在别人身上,减少无用的搜刮时间,在最有利的地形上抢占最有利的时间,这句话理解了就能增加两三分的吃鸡几率,还有,这句话无语句毛病。
10舔包,很多人舔一个包很慢,找了半天都不知道要哪些,舔完一遍队友还要舔一遍大家有没有碰到这样的队友?其实把最上面的医疗包、药、红牛捡了,然后看有没有三级头盔、甲、包、锅,配镜,然后你缺什么配件,什么子弹。
11容易被忽略的地方,很多屋顶都是可以上去的,在阳台的跳到门上再跳屋顶上,拼图房可以从栏杆上加速大跳到另一栋,桥上的横梁,可以通过固定的废车或者自己停的车,从坡度低的地方上去,也可以直接骑摩托上去,但是下车怎么不掉下来就看你们的了,很多海边的悬崖区域都是一样的,一些模型都是制作者偷懒复制粘贴的,所以只要你看到类似的区域就可以走上去,楼梯的后上方、门边的柜子旁等等都是卡视野蹲人的点。
还有很多精彩的小知识,我们下期再见!
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《绝地 求生 》的火爆带动了 大逃杀 玩法在全游戏行业的蔓延,目前看来,最成功的大逃杀类游戏无非三款:《H1Z1》、《绝地求生》以及被指责为抄袭的《堡垒之夜》,这三款游戏各有千秋:《H1Z1》是老前辈,《绝地求生》集大成,而《堡垒之夜》则是后起之秀。
同样是大逃杀游戏,抛开抄袭这个话题,单从体验方面来说,这三款游戏有哪些差别呢?请看我们带来的详细介绍:
谈到差别,我们就不得不首先讲清楚三款游戏的相似之处,核心玩法上,三者都是让100人(杀戮之王最高200人)在一个大地图里进行 生存 游戏,玩家们都是从天空随机降落到地图的某个点,都需要收集武器、装备和治疗物品,游戏过程中的补给品掉落会在离玩家有一定距离的地方,都需要玩家寻找掩体保证自己存活更久。
Daybreak的《H1Z1:杀戮之王》
第一眼来看,《绝地求生》和该游戏其实没有多大的区别,而且这款游戏的发布时间比Bluehole早的多。但在体验上,两款游戏差别实际上是比较明显的。同时玩过两款游戏的读者可能会发现,《绝地求生》更像是《武装突袭》分出来的一个模式做成了单独游戏,它的军事模拟感更真实,相比之下《H1Z1》更像是 动作 街机 射击 游戏,而且后者最高可以200人进入一个大地图。
另外《杀戮之王》对于载具依赖性更高,游戏节奏一直都会很紧张,你是没有没时间思考的。比起《绝地求生》,可能它的优化做的更好一些,动画大多数情况下表现平滑,游戏里的开车也是一种有趣的操作,而且资源获取效率更高。
但它的问题在于,技术问题依旧没有解决,尤其是服务器,基本能够上去完全靠运气,虽然发布时间最早,但似乎Daybreak短期内仍解决不了上述问题。
Bluehole的《绝地求生》
随着销量突破1300万套,《绝地求生》大有定义未来射击游戏的架势,据创意总监Playerunknown透露,该游戏灵感来自日本的书籍、**《大逃杀》,该游戏是大逃杀游戏模组首次成为独立版本,也是创意总监Brendan Greene参与大逃杀模组多年来的结果。
除了100人生存、收集武器战斗之外,《绝地求生》最大的特点在于它的规则和操作都非常容易理解,这就解放了玩家们的射击瞄准操作,只需要处理和规划自己的行动,由于地图非常大,所以如果善于隐藏,很多人可以在掩体里躲起来就能生存到中后期阶段,相对而言该游戏给玩家留出了策略计划的时间,节奏张弛有度。
载具方面,玩家们在《杀戮之王》里是无法精确控制车辆的,而在《绝地求生》当中,你可以决定自己的上下车时间,这一点我们没法说孰优孰劣,因为在无法控制的情况下可以产生很多搞笑滑稽的效果,而在可以控制的情况下,对于玩家制定策略更有帮助。
无论是收入还是受欢迎度,《绝地求生》都是三款游戏里表现最好的,但这款游戏同时也是优化最差的,bug问题随处可见,甚至社区里有很大一部分帖子都是在抱怨问题的。不过,随着与腾讯开始谈合作与代理事宜,Bluehole或许可以更快速的解决这些问题。
Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》
《堡垒之夜》是三款当中发布最晚的,于7月份登录了PC、Mac、PS4和Xbox One四个平台,但并未进入Steam,所以在玩家潜力方面可能会更大一些。与以上两款游戏比起来,《大逃杀》模式实际上加入了《堡垒之夜》的核心玩法,比如建造、稀有武器,而且该模式采用了卡通风格的美术。
可以说,《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,只要玩家有资源,就可以在游戏里建造窝棚、瞭望塔甚至是楼梯,和其他两个游戏只能依靠游戏内固定掩体不同的是,如果你降落在隐蔽物较少的地方,可以通过建造的方式为自己创造掩体,让玩家有了更多选择,如果玩家非常善于建造,就可以创造更好的生存条件,比如你到了一个非常高的山坡前,可以建造一个梯子爬上去,前提是,在这个过程中不要被别人射杀。
虽然在游戏里获得手枪和步枪很容易,但稀有武器却很难找到,而且这些武器有更好的属性,按照颜色划分,橘色武器是最好的,其余按品质高到低:蓝色、绿色和白色。从开头的宣传片里我们可以看到,玩家们可以用火箭炮击打高处的对手,所以,即便是敌人通过建造优势占据了制高点,你也可以用稀有武器进行反击。
另外一个不同点在于,《堡垒之夜:大逃杀》目前还未加入载具这个玩法,也不支持组团进行游戏,不夸张的说,Epic的做法实际上是在探索大逃杀的细分品类。
最后需要说的是,抄袭这个话题在玩法方面争执是没有意义的。因为和任何创业公司一样,游戏想要一直处于领先优势,就必须有自己的壁垒,而在现在信息发达的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,一旦出现,那么离被打破就只是个时间问题。所以对于成功者而言,最最重要的任务就是尽快给自己的游戏进行更新,在原有玩法的基础上增加新的玩法、创意和内容,只有与时俱进才能一直领先,比如暴雪通过不断的资料片奠定了《魔兽世界》付费MMO之王的地位,而手游平台的Supercell则通过不断的玩法创新打造了多个年收入破十亿美元的游戏。
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