重返帝国开局小技巧分享 重返帝国开局小技巧攻略

重返帝国开局小技巧分享 重返帝国开局小技巧攻略,第1张

重返帝国开局小技巧分享,开局新手保护期间非常重要,无限刷武将体力不要担心兵,有克制找克制打,没克制找普通的打,但是千万别找被克制打,参与联盟,多参加首站,混着打奖励多多,要塞建立也不要几个钱,铜币是升级技能的关键。

重返帝国开局小技巧攻略

1、开局新手保护期间非常重要,无线刷武将体力不要担心兵,有克制找克制打,没克制找普通的打,但是千万别找被克制打。

2、发展单一兵种,看武将升级兵种,前期最多玩两种兵,大佬除外。

3、参与联盟,多参加首站,混着打奖励多多,要塞建立也不要几个钱,铜币是升级技能的关键。

4、武将以升级天赋为主要,重复的武将和技能直接砸天赋,兵力加成高。

5、建筑优先主建筑如前期兵营、校场、医院等,建议用币秒,生产靠联盟。

6、学院跟着兵种走,优先玩哪个升级哪个。

7、野战专门找克制打,城战注意补集结,拆迁3000兵就够了。

8、内政官优先主兵种,别的直接推荐。

9、前期资源主木头,中间石头多一些,科技出来以后金子多一些。可以村民分配调整生产。

云顶之弈122五帝乌鸦怎么玩?五帝国乌鸦是云顶之弈122版本十分强势的一套阵容。那么五帝国乌鸦该怎么玩,有什么推荐出装搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

云顶之弈122五帝国乌鸦

一、阵容搭配

阵容组成: 乌鸦(2)塞恩(4)莎弥拉(3)薇古丝(3)光辉(4)玛尔扎哈(3)男刀(2)

阵容羁绊: 5帝国4黑魔法师

海克斯强化:

优选:帝国之徽、帝国之魂、黑魔之心、双人统治

备选:人人为我、飞升、符能护盾、法术利刃

二、近期改动

帝国

帝国暴君单位伤害加成:75/125% >>> 80/150%

帝国非暴君单位伤害加成:0/75% >>> 0/80%

诺克萨斯统领—斯维因

法力值:40/80 >>> 40/75

技能治疗:200/230/300 >>> 225/250/350

5帝国和乌鸦在上个版本都是巨大加强,150%的增伤让乌鸦出纯肉装都有极高的伤害,而且乌鸦的技能治疗还受法强影响,拖得越久越能赖皮对手。这套体系在输出位选择帝国转的蚂蚱,由于技能机制不会打假赛,击杀后散播幻象清场真的非常快,唯一的缺点就是比较吃转职,如果没有帝国转可以考虑玩6黑3帝国乌鸦。

三、装备搭配

1诺克萨斯统领—斯维因

大天使之杖(女神之泪+无用大棒)

棘刺之甲 (锁子甲+锁子甲)

水银 (拳套+负极斗篷)

主坦乌鸦,装备优先级也是最高,由于羁绊上没有一点抗性,所以最佳是出反甲+水银保证频繁开大,但肉装不唯一,泰坦、狂徒、龙牙、离子火花这些有啥做啥。最后一件推荐出大天使补输出,3星乌鸦有坦度有吸血,拖到法强叠起来有时候甚至比蚂蚱的输出都高。

2虚空先知—玛尔扎哈

帝国纹章(暴风大剑+金铲铲)

蓝霸符(女神之泪+女神之泪)

莫雷诺秘典(无用大棒+巨人腰带)

蚂蚱主C,鬼书最优先出保证重伤,其次做蓝buff加启动。最后一件理想出装是帝国转,不仅加速成型还提供高伤害提升,而且帝国转是目前S6少有能合成的转职,实在没有就换科技枪或巨杀,后期只开3帝国即可。

三、运营思路

有铲拿铲做转职,其次拿锁子甲做反甲或泰坦,前期只抓乌鸦的肉装。开局多留约德尔+黑魔体系卡,肉装散件比较好拿,尽量走连胜,如果场上质量不够2-3可以提前拉5,挂约德尔想连胜就必须打人口压制。 1-4海克斯选择: 帝国之心和黑魔之心都可以,不但加速成型还能白嫖一张乌鸦,其次飞升也很适合肉装乌鸦。

过渡推荐: 乌鸦+炸弹人+薇古丝+波比+蚂蚱组成4黑魔3约德尔,没有蚂蚱就上卡牌,约德尔不来也可以先用莎弥拉+男刀+乌鸦+薇古丝组成3帝国2黑魔打工。

中后期运营:

无论是用什么过渡,3-2上6都需要大D一波保证搜出2星乌鸦,场面上的卡也要换成黑魔体系牌,防止3-3刷不相关海克斯,6人口把3约德尔换成3帝国,能连胜且经济好就在6人口卡利息D3星乌鸦和3星蚂蚱,男刀和薇古丝数量比较多也可顺带追。乌鸦3了火速上7,有帝国转可开5帝国,有黑魔转给男刀开6黑魔3帝国。

蚂蚱还差的多就先上8让阵容成型,帝国转不强求,6黑魔3帝国伤害同样很高,站位方面让乌鸦去顶挑战者、扎堆阵容的脸,有水银不怕集火,尽量不要跟狙神站对角,打刺客是小优,蚂蚱被切了乌鸦带反甲也能全收完,只要成型吃分率极高,没有特别怕的阵容。

更多相关资讯攻略请关注:云顶之弈手游 专题

  您好 伟大的lz

  您需要有很大的耐心

  卡组篇

  目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。

  陆地图爆神社开局:

  发现时代:天神,町人道

  殖民时代:4村民,600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车

  堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者

  工业时代:国崩炮射程,德川家康,29僧兵

  陆地图300木开局:

  发现时代:300木,天神。武士道

  殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车

  堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者

  工业时代:国崩炮射程,德川家康

  海图爆神社开局:

  发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船

  殖民时代:600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船

  堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船

  工业时代:国崩炮射程,德川家康

  海图300木开局:

  发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船

  殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船

  堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船

  工业时代:国崩炮射程,德川家康

  几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。

  开局篇

  1、陆地图爆神社开局:

  开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。

  2、陆地图300木开局

  开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。

  3、海图爆神社开局:

  其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。

  4、海图300木开局:

  和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大

  对战篇

  日本在现在的TAD102还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。

  对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火 枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF 了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,日本的步兵在 堡垒时代又非常强大,日弓对射长弓也不怕。

  对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,有时候又会是FF。最好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出薙 刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方第一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如 果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。

  对德国:德国平时碰到得少,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻。

  对荷兰:也用武士快攻比较好,对方建筑造的太妙的话,就用神社围住他们家,封锁资源。

  6楼

  对俄国:马厩开局,发弓箭卡,领事馆出山伏,能挡住第一波,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了。武士快攻直接打也能行。

  对西班牙:平时和西班牙打的很少,西班牙FF以后很难对付,兵营造火枪,卡片发武士打一波,对手如果打殖民应该很好办,打不过可以撤 了再换兵,FF的话就直接拆吧。西班牙的狗也很厉害。

  对葡萄牙:爆神社也许好点。

  对土耳其:上殖民以后最后先造一轮弓箭,之后再看情况是否换火枪,领事馆先出山伏,之后发个马厩。

  对印度:打印度很麻烦,最好是用300木开局守一下,之后上3出炮攻过去。

  对中国:武士加薙刀第一波冲一下。

  对阿兹特克:和对俄国的打法差不多。

  对苏族:卡片发弓箭,兵营全火枪冲一下吧。

  对易洛魁:卡片发弓箭,造一轮弓箭,死守一会。

  7楼

  其实上面写了那么多都是废话,打打水平比自己低的还可以。想打败对手,熟悉开局发展的流程是基础,打局的意识很重要,知道自己什么时候该换什么兵,也能根据对手的打法换自己的打法。所以,爆神社打法是一个非常傻的打法,开局根本不管对手的情况,被对手侦查到就完蛋了。武士快攻更是不行,能够获胜完全在于这个打法的突然性,许多人第一次碰到都会中招,但打几次再想赢就是不可能的了。最近我再改玩中国,也和musou、waiter的日本打过,他们用武士快攻就没赢过我,开局看看卡组,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,第一局我贪图打宝,没去他家看看,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,就在家暴兵防守,结果他半天不过来,后来才发现他是爆神社,用4村民造奇观的。第二局一开场我就去他家转了圈,发现开局就起了领事馆结盟葡萄牙,我马上选了FF卡组,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。卡组也没有固定的,自己打一局发现哪不好就马上去改,我的卡组到现在还是经常改动的,老柴的卡组和我的就完全不一样。另外老柴喜欢用武士道卡,一般情况下我还是不用,第一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,第二是我还没老柴那样的能力,能在蒙古地图和我边抢牛,边注意到探出来的宝藏有多少。对付一个国家还是不要死守一个打法,根据地图来选择自己的打法也非常重要,不时能再出点邪招阴招出其不意。另外还有许多东西自己多玩玩自然就清楚了。帖子看的再多,练的少也是不行。老柴的即时战略游戏精要最好仔细看看。最后说一下:死守经典必然成为失败的经典。

  祝您游戏愉快 望您采纳 另附:ht tp:/ /tiebabaiduco m/club/5417007/p/8184539

欢迎分享,转载请注明来源:表白网

原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/3312529.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2024-02-20
下一篇2024-02-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存