建筑动画灯光最主要要注意那几点,灯光如何可以吸引人的注意力,建筑动画如何向跟深的寸次发展?

建筑动画灯光最主要要注意那几点,灯光如何可以吸引人的注意力,建筑动画如何向跟深的寸次发展?,第1张

3ds max基础

针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些3ds max使用基础但不够全面深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。

课程内容

全面系统学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等与Combustion后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头和广告特效,为专业影视制作打好坚实的基础。

提纲 效果 知识点

基础 深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。

建模 学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。

材质 学习材质基础、贴图技术,可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。

渲染 学习灯光技术、标准Mentalray渲染器、光能传递渲染技术 。

特效 学习标准Particle Flow粒子系统、雾效、光效、景深、运动模糊 。

动画 学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、简单IK骨骼系统、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画、CS角色动画。

合成 学习合成技术的基本原理,了解3ds max自身的VideoPost合成技术,制作各种视频特效,学习3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术。

插件 介绍3ds max的一些插件知识。

3ds max专业

针对学员 全面深入地系统学习3ds max软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,能够独立完成大场景、生物模型的创建、角色材质的制作和指定、仿真场景的渲染表现、角色动画的蒙皮绑定技术、二足骨骼、多足动物的动作制作、表情动画、毛发服装动力学解决方案、群集动画、高级渲染器、高级粒子特效、使用表达式和脚本控制动作和群集等,在教师指导下可完成简单的角色动画片、影视特效场景的制作,具备组队制作个人动画短片的制作能力。

课程内容 学习3ds max软件的高级功能和插件应用,包括各种高级游戏低精度人物建模、Charactor Studio角色建模系统、CAT多足动物系统、ClothFX布料系统、Shave and Haircut毛发系统、Particle Flow高级粒子系统、Reactor高级动力学系统、Brazil渲染器、Dreamscape自然景观制作系统、DarkTree高级材质贴图系统、各类火焰爆炸流体插件、表达式动

画和Script脚本语言等。

提纲 效果 知识点

CAT多足骨骼系统 ·自定义各种骨骼的设置

·创建四足生物骨骼系统

·创建多足生物骨骼系统

·CAT Muscle 肌肉系统的使用技巧

·CAT 强大的层动画

·预设动作库的调用

·骨骼沿路径运动的技巧

·在崎岖地面上的动作设置

·与 Reactor 动力学的结合应用

·与 Character Studio 角色动画工作室的动作互导

·CAT群集动画

低精度游戏人物建模 ·低精度游戏人物建模的注意事项和面数要求

·Polygon多边形建低模的主要流程

·展平贴图

·在Photoshop中手绘贴图的流程

·与Character Stuido结合制作骨骼并蒙皮

·利用Character Stuido强大的非线形动画功能来制作游戏动作

Character Studio角色动画系统 ·Character Studio的各项命令的深入剖析

·Biped骨骼结构和主要动画功能

·自由动画

·步迹动画(包括如何在曲面上创建步迹)

·角色表情动画

·蒙皮——封套调节、肌肉变形、肌腱编辑等

·Motion Flow运动流程编辑

·运动捕捉数据的调入、优化及转换

·非线形动画的设置——工作台和混合器

·与Reactor动力学系统的无缝结合

·结合Crowd与Delegate制作大规模的群集动画

Reactor动力学结合应用技术 ·动力学整体介绍

·重点学习刚体、柔体、布料、绳索

·利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果

·Ragdoll——布娃娃系统模拟动力学中的角色

·风力、马达、弹簧等重要功能的学习

·真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析

·链锁桥的实现思路

·各种约束使用方法的深入剖析

高级材质灯光渲染 ·学习Brazil渲染器面板中的各项参数

·学习Brazil的各项材质和贴图

·Brazil的皮肤材质

·Brazil的车漆材质

·学习Brazil反射折射焦散效果

·学习Brazil的3S半透明材质的制作

·学习Brazil的置换模型效果

·学习Brazil的卡通材质表现

·学习Brazil的运动模糊特效

·学习Brazil的景深特效

·Brazil的幽灵材质

Particle Flow**级粒子系统 ·Particle Flow粒子系统的概念和原理(节点式)

·各项控制器、测试和事件的深入学习

·PF Tools粒子流增强插件的详细讲解

·《湖南国防科技大厦》建筑动画中特效的分析

·《功夫》中各种粒子特效的剖析

·《少林足球》中粒子特效的制作分析

·《骇客帝国》中粒子特效的制作分析

·《足球之夜》片头粒子特效的制作分析

·与AfterBurn烟雾插件和Combustion后期软件的联合应用制作爆炸特效

烟云水火特效 ·Phoenix——火焰特效插件

·AfterBurn——云雾特效插件

·Illusion——幻影粒子插件

·Realflow——流体特效插件

·Dreamscape——景观特效插件

3ds max 75版最新

Hair毛发系统 ·Hair头发系统的制作原理和流程

·创建Hair头发系统

·头发的动力学表现模拟

·通过梳理、编织各种不同形态的头发

·卷发的制作

·头发的碰撞和约束

·头发的各种预设效果

·头发的真实渲染与光影表现

3ds max75版最新

Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程

·服装的裁剪和缝制

·服装试穿模拟

·布料动力学的模拟和调试

·布料的约束与空间扭曲的作用

·布料的材质和贴图

用ps画笔就可以做到

你后边的射灯可以这样制作

新建一个图层设置好前景色用矩形选框工具画一个长框合适的矩形拉一个到透明的渐变alt+t调整形状调整图层混合模式为滤色调整不透明度或填充值为合适效果这张图不是很复杂用这个方法都可以做到

1、每一个灯光秀的设置其实都是每一个艺术家设计出来的。

2、一场灯光秀看下来,重要的就是灯光品质了,据中艺光影秀了解,劣质的灯具品牌的质量会导致项目的灯光效果展示不佳,达不到理想的效果。再者,对灯具的了解也是灯光秀活动现在的关键。比如说,在没有内容的时候,灯具没有按照你的设定展示,这就是出问题了,只有当你知道问题出现的原因,问题才能得到快速解决。

3、夜景灯光秀设计应与建筑文化相一致,表达建筑的功能特点,即对建筑功能的映射,不同功能的建筑,其夜景灯光秀设计均有不同,而且有些楼宇本身是不适合做灯光秀,但是很多的设计师不考虑这个问题,这样的作品呈现出来绝对是差强人意的,商业建筑的夜景灯光秀设计应该体现出其繁华的气氛,像教学楼、图书馆这种科教建筑,在灯光的表现上应着重表达高雅、宁静的文化气氛。居住建筑的灯光秀设计要突出生活气息,宜用暖**调,渲染亲切感和生活气息。

4、因为灯光秀是需要一定的距离感的,站在楼下看灯光秀看不清也不现实。杭州G20峰会钱塘江两岸灯光秀载体是在长江对岸,观看点的距离在15公里左右,所以它观看点非常好。其次,楼宇分布密度也是非常棒的,横是横,竖是竖,还有一点是倒影,整个画面更加灵动。

5、一定要明确所要做的这场灯光秀项目想要传达的主题内容是什么,企业项目的目的在于传播企业的文化,市政项目主要为了宣传城市形象,以及推动夜游经济发展。因此,灯光秀的首要目的要满足客户的需求,然后就需要需要去调研城市文化,特别是城市文化背景相关资料。项目的进度安排及汇报沟通也是非常重要的。

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