如何画出表白小猪

如何画出表白小猪,第1张

表白小猪的画法如下:

1、先画小猪的耳朵部分。

2、接着画圆圆的脑袋。

3、然后画出小猪的眼睛和鼻子。

4、画小猪的身体部分。

5、画小猪的双手。

6、小猪的双手抱着一颗爱心。

7、给小猪涂上颜色。

8、写上想写的文字。

9、周围再画些小爱心做装饰。

简笔画,是指把复杂的形象简单化,形体结构是绘画最基本的要素,各种物体都有自己独特的构成因素,结构形势及比例关系,平面化的简笔画,表现2维的平面结构比较简便。

简笔画是通过目识、心记、手写等活动,提取客观形象最典型、最突出的主要特点,以平面化、程式化的形式和简洁洗练的笔法,表现出既有概括性又有可识性和示意性的绘画,

但要表现立体结构的物体形象,因主要只表现一个面的图形,写生时应选择能充分显示对象结构特点的角度和视使这些特点能突出地呈献于平面图形之中。

简笔画就是简练、概括、夸张、直观、迅速地表现对象的一种绘画形式。教学简笔画就是针对教学需要,结合教学内容,用简笔画的形式将所需要的教学内容形象地表达出来。

由此可见,简笔画虽然谈不上是属于什么画种,但由于它的快捷性、实用性而受到大家的喜爱。特别是将其合理的应用在教学当中,将会起到意想不到的效果。

用铅笔画出自己想要的动画片就可以了。

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、**、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。[2]最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱

画少女漫画的50要点

本人画漫画的经验:::喜欢画漫画的你可以参考---

少女漫画篇:

1。表白时一定要说:我喜欢你! 2。分手的时候一定要说:对不起,我们还是分手吧………… 3。小MM多数暗恋帅气的高年级学长。 4。男女主角不打不相似或者一吻就相识。 5。男主角可以成绩不好,但一定要运动神经好。 6。女主角可以一平二矮三无用,但一定要心地善良。 7。校园的大树下多用于表白,放学后的教室适合二人增进感情,教学楼天台是分手圣地,保健室容易发生kiss事件。 8。男女主角如果阴差阳错住在同一屋檐下,总会有一次或N次撞到对方洗澡。 9。女主角的初吻可以给男1号或男2号,但就是不可以给丑男。 10。女主角如果表现出对男方不屑一顾或厌恶的情绪,多数会被强吻。 11。女主角若不情愿的被人强吻,男主角一定会及时出现英雄救美。 12。女方若说:这和你没关系!男方下一句就是:那我们就来发生关系! 13。两人一旦发生一夜情,早上起来床上一定会少一个人。 14。女主角如果过早怀孕,多数会流产。 15。如果要流产,肯定是跌下楼梯。 16。主角若是父母双亡,多是死于交通事故或空难。 17。主角若是患绝症,白血病和艾滋病是首选。 18。父母再婚后变成毫无血缘关系的兄妹(姐弟)一定会发生恋情。 19。美女帅哥出场往往要用鲜花做背景。 20。墒情场面必定樱花(树叶,羽毛)飞舞。 21。重要的人死了一定要让他把话说完,并且面部大特写,贴上网点纸~~~! 22。男(女)主角如果摔倒,一定会扑在对方身上。 23。女主角如果迷茫的在人海中寻找男主角,六神无主的时候,男主角一定会砰的一声出现在她面前,然后两人当街拥吻。 24。受欢迎的男生经常打开鞋柜就掉出一堆情书。情人节时收到的巧克力多用麻袋或拖车装。 25。受欢迎的男生一般有亲卫队。 26。女主角若和万人迷男生走得太近,多数会被男生的亲卫队找麻烦。 27。但长得不错头脑优秀运动万能家世富裕的帅哥一般会喜欢上街上一毛钱就能买一打的女主角。 28。男主角很可能有旧情人而且多为成熟妩媚之女性并在某不恰当的时间不恰当的地点不恰当的被女主角撞到他被对方XX然后哭着夺门而出。 29。一旦上山滑雪——必定迷路——遇上暴风雪——男女二人躲在深山小木屋避寒——为了取暖脱掉衣服抱在一起——得救后感情升温。 30。女生要安慰鼓励男生时都会说:但是,XX就是XX啊!在我心目中是无可取代的。 31。男生安慰鼓励女生,通常就会轻轻的把她的头埋在自己的胸前,然后抚摸她的头发。 32。女主角如果第二天要和心仪的男生约会,当晚一定花N个钟头挑选衣服并且整晚花痴睡不着。 33。男生第如果和心仪的女生约会二天一定提前一个钟头以上到,并且还撒谎说:我也是刚到。 34。约会地点十有八九是游乐场。 35。既然到游乐场,过山车、鬼屋、观览车是绝对必玩的。 36。平凡的女主角一旦飞跃时空回到古代,一定成为众多美男抢手的香馍馍。 38。而且追求者当中必定会有皇亲国戚或身份高贵者,不管他是不是男主角。 37。女主角一定是被赋予某种神圣使命才会掉到古代。 38。女主角在陌生的世界绝对是万能快译通。 39。听到噩耗手中拿的书或茶杯一定会掉到地上。 40。被人追杀最后一定会被逼到悬崖或死角。 41。若是悬崖,别担心,跳下去吧,绝对死不了;若是死角,也别担心,反正会有人来救你。 42。一旦放别人走,就说:“你走,走的远远的,我以后不想再看见你。” 43。想秘密偷听敌人说话,总要到最后想闪人时才弄出响声被人冲出来追杀。 44。被人偷袭,总会冲出一个人为你挡枪挡剑,多数这个人死定了。 45。回到古代的女主角仍然喜欢穿现代的衣服。 46。女主角回到古代好像都不用担心关于生理方面的问题。 47。多数使命完成后,女主角都会抛弃现代的家庭选择和情人双栖双飞。 48。很多少女漫画到了最后无论阿猫阿狗都要凑成一对对,总之不能有人落单。 49。画风精美的少女漫画家通常长得都不怎么样……………… 50。看多了少女漫画的MM多数喜欢扮可爱。

另外,要有手写板,扫描仪,及会使用potoshop3哦

1、从最后一页画起,因为火柴人物形式线条的很简单,所以不需要多页前后对应,只需要从动作末尾页开始画即可。

2、利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作,进行微调。(例如挥手,画个4页,身体拓印下一张的,保持不动,只改变手臂的线条)

3、如果希望文字和心之类的图形图像不变,最好利用印章或者固定的磨具绘制,如果你

4、画的纸张越多,每页上的动作细节处理就要越细致,根据情况而定。

如何表白

一、男生表白女生

  你好!哥们,我是过来人了,经历过你们这种阶段,确实很有意思也很纠结,下面听哥们好好说。

  看了你的情况,我分析了下,现在这个世道啊要想成功追女!不能用常规方法了!特别现在你们都有个误区,都想表白才觉得自己怎么怎么了,然后表白完了等别人“承认”,我说的没错吧‘

  这样很容易失败的,兄弟。特别是如果对方对你没啥感觉那种。其实呢是可以先亲了她在表白!这样对方既有新鲜感有刺激,要是初吻的话更加死心塌地呢!

  现在追你孩子一定要快准狠,我是说最关键那时候啊,你听我说啊,一个字一个字打给你,不能按常规出牌了,像平时那样追女生的逻辑已经过时!

  下面我会告诉你一些我的经历吧和我的理解。希望对你有帮助!!

  我的经验:当你喜欢一个女孩子,你就要冷静先,别想得太美好。

  接着,你要做的事,就是找机会,大家一起活动的时候,和他慢慢套近乎。注意,你平时别老是在她身边晃,这样人家会反感的,你要做的事,就是把自己变得优秀,各方面,增加自己的资本。比如弹钢琴,跳街舞,电脑编程,还有什么唱歌很好,写字很漂亮,书法,这些,当然最重要是事业!!!搞好你的事业,赚钱多了,学生的话学习好了,那么你的关注度就高了。竞争力也大了!

  我很真心的分享我的经验,希望你可以从中学到精髓!总之就是“泡妞,欲速则不达,欲求则不得,要若即若离,循序渐进,最后夺去她的芳心!还有就是不要老师在她身边晃,你要积累资本!懂吗,女人不喜欢那种整天在她身边转的人!

  你下一步,就是慢慢发展,慢慢的约她,然后无意识的试着和他分享你的小秘密,让你们两个变成无话不说的好朋友,最后在某次,然后在哪天比较人少的时候,你们又一起聊天,你就试着问她男女朋友的问题,然后给他暗示,那个时候,别胆小,最好去喝杯酒,你觉得把握得好,就可以问她比如你觉得我是个怎么样的人,什么之类的,然后趁他犹豫,直接吻她,搞定,表白,那是以后你们亲热的时候再说的,哈哈。

  我就是这样成功的,总之,这是一个不能急的事情,到最后成功的那一刻,你才会感受到你这些时间的路走过来总算pay off了,那种感觉,太美妙了!哈哈,说到这里不妨再分享下我表白的过程:我表白时对我女朋友说的是:X,你知道吗,在对的时间能遇到一个对的人,人这一辈子没有几次这样的机会。我现在遇到的那个人就是你,希望你能给我一次机会让我好好爱你,亲爱的! 然后我女朋友想都没想就扑到我怀里不肯起来了!!

  (当然当时我们两个聊天聊得很暧昧了。我感觉是时候了,时机一定要把握好!不可太急,因为女孩喜欢浪漫的时候,温馨的感觉!这样他一辈子也忘不掉!最好称她犹豫可以亲她!不过你要准备好被她删一巴掌,当然我认为这不算什么!毕竟你要得到你的幸福,一巴掌代价就太小了!

  其实表白实际上就是一个形式而已,正确的顺序应该是:事实上已经成为你女朋友了,你才能向人家表白,水到渠成。 很多人弄不明白这个问题,总以为人家先答应做自己女朋友,然后再如何如何,我只能说他非常非常“单纯”,也非常非常“愚蠢”。

  有没有“迫不得已非表白不可”的时候?

  有,比如说出现第三者,或者你和女孩子关系没有成熟但两个人可能分开一段时间。这时候的表白就是条件不成熟的表白,风险非常大,类似于下围棋的时候形势严峻,落后的一方迫于无奈放出“胜负手”,赢了就赢了,输了也只能说“倒霉都是天生的”。

  “爱”字不要轻易出口

经常看见论坛出现“大胆的表白”,说实话我真的认为这是非常不成熟的一种表现。“爱”是一个神圣的字,意味着追求,也意味着承诺,甚至体现出一种责任。

  haha,还有你知道最高境界是啥吗,就是男的直到跟女的上床了都没问过“你是否愿意做我女朋友”,最后还是女孩子急了:“你怎么还不求我做你女朋友啊!”

  完全我自己写的,亲身感受,希望可以帮到楼主!写得累死我啦……哈,没想到还不少啊。不管那么多啦能帮到你就行!!!按我这方法,成功率非常高的,有很凑效!女生都喜欢刺激的、呵呵

  祝楼主早日追求到幸福!!!!生活愉快!

  有什么问题可以留言乐意为你解答!!

  第二次补充回答……

  哥们啊

  千万别别那么快让她察觉到,不然有些女生不给力会很伤你积极性的。

  你看反正你做那些都是提高实力的都东西对以后也有用嘛……你说呢

二、女生表白男生

  男生追女生,男生向喜欢的女生表白。但是随着时代的潮流的改变没有所谓绝对不变的游戏规则,女生该怎么向男生表白,如果女孩子还相信那套“女人只要安静等待,白马天子就会从天而降”的话,情路之坎坷可以预见

  现代的剩女的数量在增加,难道女孩子变得不好了吗,男生的要求越来越高吗。其实不是,在这非常时期,女生只要多点主动就靠近和得到心中白马王子的机会了。

  首先表不表白是最基本的问题,你是担心他因为有其它原因而拒绝你,还是因为不喜欢而拒绝你。如果是前者,而且你也对你们的未来有信心,你可以试着跟他说出你的想法,告诉他你可以跟他一起面对问题等。

  如果是后者,那么,勉强就没幸福了,但是,表白是为了没有遗憾,你考虑下要不要试试吧。

  你若爱上了某位小伙子,就应该努力去追求,但出于姑娘羞怯的心理,不便坦白直率地向对方表示,那你怎么巧妙地把心思传给对方呢女生该怎么向男生表白,请参照下面的办法:

  先给他写个信,亲手交给他,试探一下有戏,就约会,网聊,电聊如感到写信,送信不方便,就想办法了解他的电话号码或@@号,网上或电话短信表白你的心声。

灵活运用肢体语言来间接表示:譬如微笑和眼神交接,都是传递你好感和善意的好方法。;眼神交接的重点在于游移,直直地盯着对方看,可能会被误解,应该互视,移开,互视,移开,互视……接下来也许就该他采取行动了。

  运用第三方表示:有时候女孩子的确很难开口的话,可能通过身边的好朋友帮你传达你的爱意,如:"xxx经常赞你","xxx说你人品好为人爽朗正真,希望自己的男朋友是这样"。你借朋友的口把自己的心里表达出来,所以很逼真,对方也看不出破绽。如果他是聪明人的话,他就感觉你的爱意会对你有好感。

  投其所好:女生该怎么向男生表白,你首先要多方侦察你心目中的男生的兴趣和嗜好。例如,那位小伙子喜欢文学,他便会到图书馆借书看。你看清楚他喜欢哪一类书,自己也多借同类书来看,然后找准个机会和他聊上几句,把话题转到这类书的内容上,自然就可以谈得很投机。再经过一段时间的接触,你若觉得合心意,就继续下去;若觉得不合适(不要被“一见钟情”之类的话所迷惑),就淡化关系,慢慢退出这个情网,双方均无伤大雅。

  希望楼主能与表白成功~~

  希望楼主采纳 谢谢,纯手打不易。

动手画原画之前.首先要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性.每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一.这是在动手之前必须确立的一个概念。

然后,就要确定原画风格即动作特点。泛泛地讲,迪斯尼的原画观念要淡一些 日本动画片较注重原画,国产片动画片近期大部分风格介于二者之间且较为偏向于日式,进行原画设计也要看其风格而定,如果注重运动过程,设计动作时侧重其流畅性,原画、动画不要分得太明确,动作的流畅、连贯是第一位的,如果是注重对话、情节,那么就将原画的观念加强一些,并不是说原画张数要画很多,而是要将每一张原画设计得相当准确、到位,尤其是在它定格和亮相时,要特别注意细心刻画。

动手之前先动脑,当头脑中的准备工作已经很清楚了以后.下一步就可以起稿绘制了。准备好所需要的工具.铅笔、色铅笔、定位尺、拷贝纸,明确了设计稿的要求和上下镜头之间的关系,便可动笔。先用色铅笔轻轻打稿,用一根线确定出动态和重心.用一根线来体现无限,强调夸张重心转换在动态重心线完成的基础上再画出骨骼、肌肉.最后是衣服.分轻主次,骨紧、肉松、衣服更松.最后用铅笔将整体肯定下来,原画第一遍完成以后,最重要的一点是进行一下自检,在整个连续创作的过程中也是一个连续翻动的过程,复查一下看看是否到位,是否需要加上动参(动作参考),动作参考指的是两张原画之间的一张动画,也叫小原画,在动画师没有把握的情况下.原画绘出的动画动作指定,用色铅笔画出大体动态即可。动作是否符合设计稿的要求,养成自检的习惯是提高原画水平的一个重要学习方法,以上所讲的就是画原画最基本的完成过程,原画的要点不是怎么画,而是画什么。

原画26条:

1 面前思考,用笔标明

2 蓝色铅笔,先画动态

3 侧面画形.正面画神

4 注意纵深,球形运动

5 观察整体,强调重心

6 肉要画松.骨要画紧

7 主动被动,一样认真

8 重点画头, 手脚紧跟

9 对位色线.牢记在心

10 直线曲线,配合运用

11 前景后层、胸有成竹

12 动作节奏, 成功保证

13 人物性格,必须画明

14 光影变化,情绪气氛

15 移动镜头, 画时小心

16 草图画法 一气呵成

17 欲左先右,欲前先后

18 预备延伸,极限复位

19 弹性惯性 动作体现

20 填写速度.注意节奏

21 口型画法,对镜完成

22 主体运动,副体随动

23 速度表现,虚实标明

24 原画动画,别过分明

25 平时积累 心比镜明

26 二次曝光.原画常用

当我们画原画时,经常会遇到有一个人或物体从画框外向内运动的镜头,这种时候,原画设计要考虑入画,出画的问题,其出入方向包括上、下、左、右及中心画框外向中心画框的大纵深出入画,还包括多种带透视的出入画。

原画的出入画主要是向观众交待清楚人或物体的运运动轨迹给人以视觉轨迹引导,出入画的关键点主要在人或物体进入镜头框时和框线的间距,这个间距的确定主要取决于一拍多少的确定,原画间距的确定.人物视觉时间印象的确定.和上一个镜头的关系,如果和上一个镜头是动作接动作关系,那么就要考虑上一镜头出现时物体在画框外的间距是多少,这也是指在同一景别的情况下。

例如 如果上一镜头是特写小规格出画,那么若下一个景别是大全景的情况下,入画位置可以不受动作接动作限制的那么死板,可随剧情的需要安排,特别需要注意的是循环出入画.要留够最少一张的动画,以指示方向。

自然界的物体在运动时,都有这样一个趋向,两头运动较慢.中间过程较快,一个运动向另一个运动的转折时较慢中间过程轻快.在有透视的情况下,横向运动快,纵深运动慢,动画的形成实际上是利用了人的视觉残留这一特点即上个影像的残留未消失,下一个影像又进入视觉,这样循环往复下去,在人的眼中形成了画面的流动。动画是否流畅有些时候实际取决于上一张动画和下一张动画影像重叠部分的大小,重叠部分大一些.意味着张数多一些,如果一拍一,那么整个动作就柔和一些,给人的视觉残留充足一些,动作就很流畅,反之,重叠部分比较小.残留的视觉量相应就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至频闪,总之,原画之间距离的确首先是看拍多少.另外还是根据剧情的需要,人物的情绪和反应而定,动画之间距离如果超过2厘米,面面就会出现闪跳现象,会产生视觉上的不舒服.由此设计两张原画时它们之间加动画距离不应超过1厘米。

在原画设计时,循环的设计是我们经常要遇到的,循环是做为原画的一种偷巧的方法。在原画中的循环除了风、雨、雷、电、雪等自然类运动需要多次循环之外,像以人物为主体的动画循环不应超过三次.三次之后易产生视觉记忆。

在设计较短的移动背景时, 不必要画从(1)至(5)或(5)到(1)的重复循环,可画一套单向循环, 即下身部分循环外,而身体上半部分的动作并不重复,这样会使整个动作显得丰宫。

原画中的循环不只是循环跑、循环走,是多方面的,例如,主观镜头的循环,背景的循环等等。

一些特殊的动作也可做成循环砸东西、吃饭,就是从日常能够得到大众视觉认同的动作来做循环。循环跑时位置的确定以骨盆为主,以骨盆中心上下移动来确定位置。还有一种循环即飞行,在画面中心不变动位置而移动背景。

在观看动画片时 我们往往会被大量的桔彩画面所陶醉同时很多人不禁要问.动画片到底是怎样画出来的回答这个问题,先得了解一下动画片的制作过程,一般系列动画片的制作顺序如下,先有文学本然后编成文学剧本,剧本再绘制成分镜头本.分镜本再绘成设计稿.根据设计稿进行原画创作,原画完成后再加动画,动画完成后就可以上色拍摄,拍摄完成后再进行剪接、再配音、配乐.这样一部完整的动画片就完成了,其中决定片子动作质量好坏最重要的一道工序是原画工作。

原画是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。

原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。

在动画片中.一个连续完整的运动过程好像一个完整的句子.每一张动画就像一个个文字,一个个标点符号.其本身就具有特殊的意义 而原画就好比是一个个名词、动词、形容词和各种表达因果关系的词组结构,像“因为……所以”、“如果…—那么”、“不但……而且”等等。文字、标点符号有组织地连接起来,就组成了表达各种意思的完整的句子,整个动画片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。

在对原画的理解上大致分两大类,第一种以美国为代表.以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中原、动画的张数较,多原画的概念较弱,一套动作是一气呵成的,原、动画不很分明。第二种以日本动画片为代表.片于以叙事为主,讲究情节,矛盾起伏原画的概念较强,相对于美国而言,日本片的动作更重视运动的起因和结果。

我国动画片历史悠久,近几年来发展很快,但距美国和日本还有一定的差距,特别是在大规模生产上要面对现实,只有虚心向人家学习,才能跟上世界潮流的发展。

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