王者荣耀夏侯惇5v5打法技巧夏侯惇5v5团战技巧,在王者荣耀中夏侯惇5v5怎么玩咧,小编向大家介绍下夏侯惇5v5团战技巧,希望对大家有所帮助。
出门装:铁剑
携带技能:幽灵疾步
对于战士英雄的夏侯惇来说,输出自然非常非常重要,因此从一开始就应该强化输出能力。铁剑,基本上是非打野AD输出英雄的通用出门装,夏侯惇也不例外。夏侯惇比较擅长追杀敌方残血,虽然大招可以位移,冷却也比较短,但面对一心想跑的敌人,还是可能有点来不及,所以选择携带幽灵疾步,开启疾跑后的夏侯惇,追击能力会更强。
核心装备:黑色战斧、冷静之靴、破甲弓
夏侯惇对技能的依赖性相对来说,是比较高的,所以在出装上需要考虑降低技能冷却的装备,黑色战斧和冷静之靴都能满足需求。夏侯惇还需要强化输出,破甲弓是一个不错的选择,当然输出类的装备无尽刀锋,回血类的泣血之刃,以及针对残血的破军,都是可以推荐选择的,只不过造价比较高,适合后期选择。
团战技巧:大招起手控制,一二技能交错输出
夏侯惇这个战士英雄,操作难度系数较低,在战斗上也并没有太多的技巧。但再没有技巧,也还是可以研究出一些比较实用的打法,因为夏侯惇需要近身才能发挥出色,在战斗时,起手技应该直接放大招逆袭之刃,位移控制敌人。夏侯惇大招冷却时间只有短暂的9秒,因此不要舍不得使用。
利用被动回血。
夏侯惇是腾讯手游《王者荣耀》中的坦克英雄,是一名战士,拥有出色的生存能力,可以依靠被动的回血能力加上二技能的高额护盾,能让他与其他英雄硬拼的时候占据有利形式,技能的整体CD都很短,打持久战的能力很强。
利用嗜目(被动:夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复3%的最大生命值,持续8秒;每30秒最多触发一次)回复生命值。
扩展资料:
技能信息
豪气斩(1技能)
冷却值:7
消耗:50
夏侯惇挥动大刀,向指定方向斩一道刃风,对路径上的敌人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;
刃风命中英雄后可再次挥动大刀向指定范围方向释放豪气斩,豪气斩会造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)点物理伤害并将范围内敌人击飞1秒
-夏侯惇 (手游《王者荣耀》中的英雄角色)
在王者荣耀这个游戏里,夏侯惇这个英雄角色是有很浓厚的民族文化背景的。众所周知,夏侯惇并不是一个虚构的人物,而是一个三国时代实实在在的英雄人物。三国时期,夏侯惇是曹魏阵营的知名武将。他从曹操早期起兵的阶段,就一直追随曹操,南征北战。因此,王者荣耀团队把这个角色加入游戏,是对三国文化的一种致敬表现。
一方面,夏侯惇擅长的技能是“忠诚”。夏侯惇拥有这个技能,和他的生平故事是脱不了干系的。夏侯惇在非常年轻的时候,就和曹操一同作战,期间也从未改换阵营。这种行为,使得夏侯惇的名声良好,也使他在曹魏阵营的君主心中获得了“忠诚”的印象。夏侯惇拥有这项技能后,能够非常有效地抵抗敌方法师的魔法攻击。另外,一般的敌军诱惑举动,也不能动摇夏侯惇的心智。
另一方面,夏侯惇最精通的作战方式是奔袭。这个作战方式,和夏侯惇的历史属性有很大的关系。在不少影视作品和游戏作品中,夏侯惇都是骑兵系的武将。他带领的大军,基本都是华北铁骑。由于夏侯惇的武力值不低,统御力数值爆表,他旗下的骑兵往往能够获得不错的暴击效果。同时,夏侯惇拥有一个法宝“锁子板甲”,这个法宝让夏侯惇的远程攻击防御力直接提升了一个档次。因此,夏侯惇的奔袭,往往让对手十分头疼。
最后,夏侯惇的爆发力较强,这也是他在游戏中获得玩家青睐的一大原因。众所周知,爆发力的数据强,往往会让游戏角色打出“放大招”的效果,给对手造成超乎预期的伤害。因此,夏侯惇的爆发力,让他在首发玩家的阵容里获得了不错的出场顺位。毕竟,夏侯惇配合输出型武将,往往能给对手带来极强的压制效果。
综上所述,夏侯惇的背景,和三国文化有着很强的联系。这种联系,也让王者荣耀这个游戏收获了更多的粉丝。
在王者荣耀中始终有这么一个说法:“夏侯惇是王者峡谷机制最完美的英雄”,当然这个可不是沐辰胡编乱造,而是策划在数年前就曾公开发表过的看法。从机制上来,夏侯惇集护盾、真伤、控制、续航、位移于一体,作为上单所需要的基本条件全部具备,的确是一名能力全面、作战强势的英雄,更别提还有“高达”这样的特殊buff存在。
但实际上,夏侯惇在游戏中的现状有些尴尬,他的热度并不低,但高端局的表现真的一般,不仅用的人少,而且胜率也不高。根据“荣耀苏苏助手”提供的数据显示,夏侯敦在高分段的胜率仅有4641%,排在所有英雄的倒数第15位,而他的出场率和Ban率同样低到令人发指。
那么,这位机制看似完美,同时又深受玩家青睐的独眼男人为什么在高端局这么“惨兮兮”呢?
属性全面=没有长处夏侯敦虽然号称机制完美、属性全面,但换句话说就是他没有长处,他的“均衡”既是一个优点也是一个缺陷。例如夏侯惇虽然号称对线谁都五五开,甚至前中期还能占据很大优势,但其实夏侯的“单项属性”没有一个是突出的,他的真实伤害只是作为增加输出的一种手段,并不像吕布将真伤当作招牌;续航同属锦上添花,真正依靠的还是2技能护盾提供的坦度;至于控制和位移,自从2技能的减速被移除他的留人能力大大削弱,大招的落点范围也不大,导致会经常空掉。
作为战边:后期数值不足,作战能力堪忧夏侯惇对线能够依靠技能爆发取得很大优势,但越到后期夏侯敦的输出就越羸弱,哪怕出了暗影战斧也是一样。后期的夏侯很难凭借一套爆发强杀射手,多数情况下只能配合队友去击杀,尤其是当敌方C位还有辅助保护,自身遇到位移灵活的射手根本摸不到;在这种情况下,很多玩家又会选择出半肉,但随之坦度也会严重下滑。另一方面,夏侯在后期会被限制的很严重,因为他的清线能力很差,而正面战场又很需要夏侯,比起那些能够一套强杀后排的边路,夏侯敦对后排的威胁总是差了那么一点。
作为坦边:保人能力差如果夏侯出肉也可以充当坦边,去配合队伍打控制和Combo,但夏侯的保人能力其实并不是很好。大招虽然是瞬发的,但需要预判并且落点范围较小容易空掉,二技能没了减速留不住人,一技能的第2段又有很高的延迟,等到击飞打出来队友早被击杀了。
个人总结:
夏侯惇的定位就是一名“万金油”英雄,但很难获得一个不可取代的位置上去。打辅助吧,保护能力不够好;当战边打吧,输出总是差点;当坦边打吧,控制范围又不足以承担正面开团……也就是这个英雄不管怎么出装,都无法在输出和坦度之间达到平衡,所以他的全能一定程度上也意味着平庸。
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