刻晴的普攻有六段攻击,最后一段攻击带有一次突进,重击是单手剑角色都一样的,没有任何的变化,E技能分为两段,第一段扔出一个标记,可以在空中释放,第二段瞬移到标记处造成范围雷属性伤害,同时接下来的一段时间内攻击附带雷元素伤害,Q技能以自身为中心的多段雷元素伤害,最后一次为大范围高额雷元素伤害。
刻晴随时关注着璃月境内的大小事情,岩王帝君每年却只降临一次。
数千年繁华的历史,已经证明追随帝君的脚步是正确之举,但刻晴对此则始终抱有顾虑——眼下璃月港的繁荣,就像沙滩上的宏伟沙堡。决定大海是否涨潮的,却不是人类自己。“帝君已经守护了璃月千年,但下一个千年,十个千年,一百个千年,也会是如此吗?”正是这个得不到回答的问题,让刻晴不断努力,丝毫不敢放松。
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刻晴的设计思路是雷伤站场主c,用来打副c打大招流,大招流也要养的,刻晴角色本身的机制设计很好,只是游戏元素设计里雷系反应有瑕疵,超载对火免疫炸飞,超导对冰免疫,只有感电有用点,还会电自己,也不像水火冰直接成倍增幅伤害,所以卢姥爷可莉公子的输出炸裂,前中期伤害确实不好看,但是大世界够用了,后期是个多边形战士,伤害生存灵活频率高适用性强绝对不亏。
平雷看上去加成是比较稳定的,也是雷系目前来看增伤最强的一个套装了,如雷的话两件套效果不错,但是四件套效果过于拉胯了,减CD能力还是比较鸡肋的一个效果,特别是对于刻晴而言,如雷真的是比不上平雷,总的来说还是选择平雷比较好的,散搭也是不错的选择。
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