王者荣耀2月18日更新花木兰橘右京加强嬴政蒙_削弱全解

王者荣耀2月18日更新花木兰橘右京加强嬴政蒙_削弱全解,第1张

王者荣耀2月18日进行了全服不停机更新,本次更新对于不少英雄进行了调整,比如之前强势了很长一段时间的嬴政蒙_终于有削弱了,下面就和小编一起看看都有哪些英雄被调整了:

1花木兰

花木兰在当前版本显得稍微有些乏力,我们希望对她的基础生命值进行一定加强来让她具有更多的优势跟其它英雄对抗

基础生命值:3067(+1668英雄等级)→3151(+1829英雄等级)

2橘右京

橘右京的生存能力主要依靠大招的回复效果,但是在目前的加成算法下不同风格的出装,回复能力并不会有太大的差异,为了让橘右京的某些打法可以更加激进,我们将适度对其大招回复进行调整

技能:回复生命值:70(+30/Lv)(+035Ad)→70(+30/Lv)(+048Ad)

3嬴政

嬴政重做后拥有了快速支援和移动施法的能力,这让他的生存环境和输出效率都显著得到了提升,配合他原有的高额技能伤害会让其它中单英雄在对抗他时不那么容易,我们希望通过适当削弱他的技能伤害来降低他的对抗强度

一技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+03Ap)→145(+28/Lv)(+027Ap)三技能:技能伤害:68(+16/Lv)(+007Ap)→64(+14/Lv)(+007Ap)

4蒙_

蒙_上线以后我们持续在观察他给战场带来的变化。作为一名可以超远程火力支援的射手,他给团队带来的增益是显而易见的,但是他在对线阶段的强势也让对手十分头疼,尤其是4级获得大招的蒙_,可以非常容易的击溃敌人,所以我们将适度下调大招导弹的直接命中伤害另外为了让他的整体特性更加集中在技能本身,我们也将略微下调其基础攻击力

155(+140英雄等级)→151(+128英雄等级)

三技能:技能伤害:400(+100/Lv)(+10Ad)→350(+75/Lv)(+10Ad)

5钟馗

我们回头审视钟馗,他的一技能作为主输出技能,基础伤害过低而加成有些过高了,导致出防御装的钟馗缺乏独立战斗的能力。而他的二技能长度超出视野,突如其来的钩子会给对抗方造成不好的感受,同时钩子本身的伤害过高,造成了“钩过来秒人”的不健康的对抗体验。因此我们决定调整钟馗的伤害构成,降低他钩过来秒人体验,同时也保留一定的威慑力,让他在使用一整套技能时依然能造成有效击杀

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+045Ap)→320(+64/Lv)(+032Ap)二技能:技能伤害:800(+100/Lv)(+10Ap)→700(+70/Lv)(+07Ap)二技能:钩子飞行距离:9000→8000(实际命中范围13000→12000)

6张飞

张飞这位老英雄一直有些手感上的问题,这次做了部分的优化优化张飞使用一技能时移动的迟滞感,同时让伤害判定更符合动画效果优化张飞使用一技能时的技能衔接问题,现在使用一技能后可以直接释放三技能

7牛魔

牛魔的普攻硬直很长,不过从现在的环境下来看,给予该英雄如此长的硬直没有充分的理由,也造成了其普攻体验与绝大部分英雄的体验有着较大的差异。我们尝试缩短其硬直,缩短至大多数近战坦克的水平,希望为牛魔玩家带来良好的体验

普通攻击:硬直时间:07→05

8程咬金

程咬金在使用二技能的时候无法使用其他技能,这导致在他打伤害的时候容易意外死亡,我们尝试优化他的使用体验

二技能:效果调整:二技能使用期间可以同时使用三技能

忘川风华录花木兰强度怎么样?忘川风华录花木兰厉害吗?忘川风华录花木兰好用吗?玩家们都了解吗?不了解的话就快来这里看看吧!

忘川风华录花木兰强度分析

花木兰能称作是输出的核心其实在普攻和被动的联动里,普攻有概率触发[影击]2次,每次造成50%攻击力的伤害。被动是在受伤的时候概率触发反击,以普通攻击反击敌方随机,且可以触发影击,不会触发追击。

可以看到在普攻触发了影击时,相当于花木兰普攻倍率为200%只是目标随机;同理,反击也是如此。

但是由于其本身的随机性:影击随机攻击,受伤时随机反击,导致伤害不稳定,不可靠。对于很多玩家来说不可控的伤害就意味着没有存在的意义,特别是一定要自己受伤的反击机制,如果对方不攻击你,那么花木兰等于一个费人,甚至如大伙所说的一样:天不如玄。

花木兰的觉醒技能其目的是为了让花木兰在对战中能以更肉的状态去吃伤害去完成反击,避免因为卖血反击而过早死亡,所以结论1:大招不重要,对于其他天卡来说至关重要的6星大招提升,对花木兰来说可有可无。

花木兰本身需要多吃伤害多完成反击,但是谁会傻傻的去打你的以反击为核心的名士呢?只有等AOE。只要有AOE的情景都有花木兰发挥的空间。

目前竞技场的环境大家懂得都懂,10把里面7把嬴政体系3把李世民,李白武则天少之又少。所以竞技场确实可以说是花木兰发光发热的地方,那么除此之外还有哪里?镜渊,镜之心魔普攻是AOE伤害;魂狱,各种奇奇怪怪的敌人各种AOE。反击永远不亏。

唯一不适合的地方其实也就只有宝墟了,因为大家刷宝墟主刷的其实都是武墟,但是武墟boss是高额的单体伤害一爪子下来半血没了,就算是再强的反击也不能只反两次杀死boss不是吗?但是因为所有玩家为了踏破挤破头的往武墟中冲刺,所以是,武墟不行=什么情况下都不行。于是世界频道会有很多人讽刺花木兰输出不如玄卡,刷本输出垫底。其实只是宝墟不行而已。

所以:花木兰在竞技场,镜渊,魂域等都可以有良好的表现,唯独不适合刷宝墟。希望谨慎培养

花木兰装备推荐:

正音,姑射,踏破都可,甚至惊鸣也行。

花木兰在我的队伍里定位是副c,我选择我用的是姑射套,利用反击,影击和吸血配合提升站场能力。

不过由于魂域吸血无效所以我另外还准备了一套从主c身上淘汰下来的金踏破给她备用,根据需要调整。

花木兰天命:王昭君

天命效果:花木兰获得觉醒增伤,王昭君获得特性百分比破甲。

王昭君本身在竞技场中表现就非常优秀了,再带上花木兰为她提供的破甲,啧真不错

最后总结一下,就目前来说,花木兰强度我想用差强人意这个词来形容比较合适,虽然她在绝大多数场合都有还不错的表现,但是伤害的随机确实拉低了太多的评价。而且目前大家追求的都是速杀,怎么伤害高怎么速度快怎么来,恨不得一回合秒杀所有,所以对慢节奏的角色大家都有所偏见。

另外武墟踏破的高关注度以及花木兰在武墟中的表现不佳也带来了大量的节奏。

但是说句不客气的话,该不会真的宝墟不想就是所有PVE都不行吧?无脑跟风不可取。

现在如果你说她输出没有爆发,短时间伤害太低,确实我们都得承认,她的伤害不是那种能满足大家视觉效果的那种,但是如果我们把自己的思维慢下来,慢慢思考这个游戏,慢慢去看看游戏里的风景,不要让快节奏的思想占据你生活的每一点滴,花木兰可能会有别样的魅力。

参考一下yys的话,也许等到一个类似椒图的角色出现之后花木兰可能会一跃成为t0输出也说不定?以后的事情谁知道呢对吧。

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