C语言编写的魔方阵 重要步骤的解释

C语言编写的魔方阵 重要步骤的解释,第1张

其实这个只能实现奇数阶的魔方阵输出

奇数阶的魔方阵有如下规律,根据这个规律编程就是LZ所写的代码了,LZ根据规律来看代码就应该可以清楚了

算法:

魔方阵的排列规律(奇数阵):

⑴将1放在第一行中间一列。

⑵从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1。

⑶如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n,列数加1。如果上一个数的列数的n时,下一个数的列数为1,行数减1。

⑷如果按上面的规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。

下面这个程序原本是从里找到的,不过发现百科里面那个程序原来有误,修改后终于可以了,给你,希望有帮助!!!

#include <stdioh>

#define N 16 //N可修改

int main()

{

int a[N][N]={0},i,j,k,p,m,n;

p=1;

while(p==1)

{

printf("Enter n(1~%d): ",N-1);

scanf("%d",&n);

if((n!=0)&&(n<N)&&(n%2!=0))

p=0;

}

i=n+1;

j=n/2+1;

a[1][j]=1;

for(k=2;k<=nn;k++)

{

i=i-1;

j=j+1;

if((i<1)&&(j>n))

{

i=i+2;j=j-1;

}

else

{

if(i<1) i=n;

if(j>n) j=1;

}

if(a[i][j]==0) a[i][j]=k;

else

{

i=i+2;

j=j-1;

a[i][j]=k;

}

}

for(i=1;i<=n;i++)

{

for(j=1;j<=n;j++)

printf("%4d",a[i][j]);

printf("\n");

}

return 0;

}

程序代码:

#include&lt;stdioh&gt;

#define N 16

int main()

{

int a[N][N]={0},i,j,k,p,n;

p=1;

while(p==1)

{

printf("Enter n(1~%d):",N);

scanf("%d",&n);

if((n!=0)&&(n&lt;N)&&(n%2!=0))

p=0;

}

i=n+1;

j=n/2+1;

a[1][j]=1;

for(k=2;k&lt;=nn;k++)

{

i=i-1;

j=j+1;

if((i&lt;1)&&(j&gt;n))

{

i=i+2;

j=j-1;

}

else

{

if(i&lt;1)i=n;

if(j&gt;n)j=1;

}

if(a&lt;i&gt;[j]==0)a&lt;i&gt;[j]=k;

else

{

i=i+2;

j=j-1;

a&lt;i&gt;[j]=k;

}

}

for(i=1;i&lt;=n;i++)

{

for(j=1;j&lt;=n;j++)

printf("%4d",a&lt;i&gt;[j]);

printf("\n");

}

return 0;

}

扩展资料:

1第一行中间一列的值为1。

所以用j=n/2+1确定1的列数,得出a[1][j]=1。

2每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1。

行数用i=i-1确定,列数用j=j+1确定。

3如果一个数行数为第一行,则下一个数行数为最后一行。

4如果一个列行数为最后一列,则下一个数列数为第一列。

5如果按上面的规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行最后一列,则把下一个数放在上一个数的下面。

以下是读后感写作方法:授人以鱼不如授人以渔

读一本书的时候,就要知道这本书的最基本的内容,例如,书名,作者,内容的梗概等。这些,对于一个读了这本书的人都必须掌握的。所以,读后感开文就要把这些亮出来。例如,我在暑假的时候,读了某某写的一本书,名叫《某某》,在这本书里,他向我们讲解了某某生活的时代发奋力强的过程。

写完了读后感的开头后,看你写的人就想知道,你看了这本书后,你能得到什么样的教育,受到了怎样的启发,因此,再分一段,就要开始把自己的观点写出来。例如,我看完这本书后,深受启发,终于明白了一个道理,就是人活当下,必须百分百努力。

当然,你写出来这个观点后,实际上,必须再要用事实来证明你的观点,你要如何证明你的观点呢。有两个层面,一就是结合你读过的书来延伸到自己的现实生活中,以此来前后结合而写。另一种就是以你以前与现在的感想做对比后,进行表达。

对于读后感来讲,其实最重要的就是感字,所以,这个感字能带给你如何的想法,就要看你对这本书的了解程度以及受影响的程度。一本书,可以让我们感受很多,所以,最好的就是从读的书里找到一个最鲜明的观点亮出来,而且要保证这个观点是正确的,积极的,向上的。

怎么写好读后感

最后一点就是表明心态,本身你从书中得到了启发,受到了教育,自然就希望自己能如主人公或者是书里的某个人物一样,要怎样,所以,在作文的最后,你就要表明你的心态,意思就是书写一下自己的志向和理想。这样,你的读后感就写好了。

魔方教程一步一步图解入门口诀

魔方教程一步一步图解入门口诀,在生活中,很多人都是十分的玩魔方的,魔方不仅可以让我们消磨时间,而且还可以锻炼我们的智商,我和大家一起来看看魔方教程一步一步图解入门口诀的相关资料。

魔方教程一步一步图解入门口诀1

魔方教程公式口诀七步

首先我们先将每个面都用字母代表

然后会用字母来说明需要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R‘(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。

最后需要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把魔方旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

下面尝试7步将魔方还原。

第一步

先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都对应相应的位置(小复杂,见图示,注意标注的口诀,照做无误)

第二步

将白色的角块归位。

第三步

将第二层相对应的角块归位,如图对应操作

第四步

将顶层边块调整向上,做出十字。若按照口诀转动一次后,顶层未出现十字,可重复按口诀转动,直到出现十字。

第五步

将顶层角块调整到十字周围,有点难度,按照口诀转动。

第六步

通常这个时候顶层的色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀,将四角的色块定位。

第七步

最后将边上的色块再调整到对应的位置。

7步教你复原三阶魔方

接下来我们将每个面都用字母代表:然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

第一步:先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)

第二步:然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

第三步:然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

第四步:然后将顶层(应该是**)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现**十字,可重复按口诀转动,直到**十字出现为止。

第五步:然后将**角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

第六步:通常这时候**块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的**块定位。

第七步:最后将边上的色块再调整到对应的位置。哈哈,大功告成!

魔方教程一步一步图解入门口诀2

各种魔方的玩法及公式 基本上很简单,大写的字母R,U之类就是转某个面,小写的r,u等就是同时转两层,带就是逆时针转。 x、y、z就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x、y、z分别为水平,竖直和前后轴,标记x、y、z就是分别围着这三个轴顺时针转90°,加就是逆时针。 具体碰到了大家也别自己想,看看动画就明白了,还是感性认识比较好。 另外()括号的意思就是这几个动作是一组,可以很连贯很顺手的一起做 ,()括号外面有个2就是括号里面的步骤做两次,大家再有不明白的看动画就行了。 注意E和D的顺逆方向一致,所以E是从上往下看的顺时针。M和L的顺逆方向一致。 具体的见下面的图解。

三阶魔方还原公式

1、第一步:底棱归位

2、第二步:底角归位

3、第三步:第二层棱块归位

4、第四步:顶棱面位

5、第五步:顶角面位

6、第六步:顶棱归位

7、第七步:顶角归位

8、总的步骤大概为:

魔方公式,三阶魔方教程图解,最快的玩魔方的公式口诀

魔方有玩过吗不管会不会玩,肯定大家都玩过,我小时候看见魔方真的好喜欢,总想买一个玩一下,不过一直没有如愿,等到自己有钱买了一个后,发现根本就不会玩,玩了一个多小时,一个面也没有拼出来,看看那些几秒钟就能完成的魔方高手,真是神人啊,魔方到底怎么玩了,今天我为大家分享的是关于魔方公式的文章,这里会教大家一些魔方教程图解,玩魔方的公式口诀以及魔方还原步数图解,应该看完后就有所帮助了,慢慢就会玩了,一起来看看吧。

三阶魔方教程图解

魔方又叫魔术方块,也称鲁比克方块,魔方作为一种智力玩具,备受各国人民的追捧。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。目前最普遍最受欢迎的就是三阶魔方,下面我就教你七步还原三阶魔方。

魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况, 如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成,魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。

首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

魔方教程一步一步图解入门口诀3

学前须知:

1、三阶魔方的中间小方块的颜色是固定,不会动的,一般**对应的是白色。

2、拇指和中指夹住魔方的前面和后面,白色朝下,**朝上,拿在左手上

注意:请总是保持**朝上,白色朝下。等熟练了再随意。

3、我们之间关于魔方的交流语言:不用记的那种。

顶面,底面,左面,右面,前面,后面。

上层,中层,下层。

左列,中列,右列

三阶魔方第一步是拼底部白色十字,且白色十字侧面颜色与中层中心相同颜色色块对齐。(如图6)

中心块,中间块

三阶魔方

耐心

两三个小时的时光

方法/步骤

先检查顶面**中心块对应的中间块有没有白色。

如果有,

再看这个白色块侧面是什么颜色,把它转到与它相同颜色的中层中心块对应。

然后将前面右转180度,使刚才的白色与底面白色中心块对应。

顶面白色中间块读这样操作。

2、顶面检查完了,就检查上层有没有白色中间块。

如果有,

再看这个白色块顶面是什么颜色,把它转到与它相同颜色的中层中心块右列

然后步骤如下:右列前转90度——前面右转90度——右列后转90度。

上层的白色中间块都这样操作。

上层检查完毕,就检查中层有没有白色中间块。

如果有,

然后转动整个魔方,使这个白色中间块转到右列前面,好方便接下来的操作(熟练了可以随心所欲)。接下来的操作如下:右列上转90度——上层左转90度——右列下转90度——就出现了第一步的情况。

重复第一步操作(图 以上几步检查完后,底面白色十字一般就会出现,但还会出现一种情况,就是底面白色十字虽然出现,却有白色块的另一面颜色与中层中心块颜色对不上。这种情况操作如下:转动整个魔方,使这个白色中间块转到右列底面——右列前转180度——就又出现了第一步的情况,重复第一步操作。

在前面的for语句中

for(i=1;i<=n;i++)

for(j=1;j<=n;j++)

i=1;j=1;

给这两个变量赋值;

另外由于前面的i与j已经通过运算赋予新的值,所以值发生改变;

对于程序中i与j的初值问题,当;i<=n和j<=n满足条件后,for中的第一个语句不执行;除非再次从for前面执行其,系统将对i

与j赋初值;

for(i=1;i<=n;i++)

for(j=1;j<=n;j++)

a[i][j]=0;

j=n/2+1;

a[1][j]=1;

还有这里的for的循环体已经超过一个语句,需用{}把循环体括起来

for (r=2;r<=nn;r++) /从2开始排到nn /

if (a[(i+n-1)%n][(j+1)%n]==0)

/判断下一个位置是否已经排了数,如果为0,则没有排,位置空,这时可以把r的值放上去。/

{

i=(i+n-1)%n; /把该位置行数值赋给i/

j=(j+1)%n; /把该位置列数值赋给j/

a[i][j]=r; /把r值排到该位置上/

}

else /如果下一位置不为0,则已安排了其它数,这时只能把r值安排在上一个数的下方的位置/

{

i=(i+1)%n;/ 行数+1 /

a[i][j]=r; /把r值放到该位置/

}

这里要说的是行数上移一层,用(i-1+n)%n,取余,之所以加n是不让行数值为负值,加n不会影响余数。而列数加1不会出现负的情况,所以不用加n。

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