[选中单元格]--[右键]--选中[设置单元格格式]--在对话框中选中[填充]--单击[填充效果]--选出渐变的[双颜色]--选择[底纹样式]-确定
过程图及效果图如下:
[扩展]
在[底纹样式]中还给出了[变形](上图右边的三个),可以选择一项
不同点:
1针对的对象不同。动作渐变主要针对各种元件,如影片剪辑,元件,按钮等,而形状渐变主要针对散图,就是被选中时图上面有一个一个的小点点,一般均是在flash中直接绘制出来的图形。例如直接用矩形工具画出的图形,还有元件通过ctrl+B键打散后。也就是说,动作渐变两段的关键帧中必须是元件(不是的话系统自动帮你转成元件),而形状渐变两段的关键帧中必须不是元件(不是的话无法出现效果)。
2效果不同。动作渐变主要用于物体的位移,透明度,色调,还有形变(此处指可通过任意变形工具达到的形变),颜色,还有滤镜效果的变换等。而形状渐变主要是图像的变换,如一个三角形变成圆形等等。
3显示样式不同。在flash
CS3以及之前的版本里,动作渐变在时间轴中颜色体现为蓝灰色,而而形状渐变体现为淡绿色。
相同点:
1在简单的形状渐变上,两者的效果基本雷同。而且两者均能实现颜色的变换。
2在时间轴上,两者均有一个想有的指向箭头,且两段必需均为关键帧。
有些地方有点牵强了,希望你能看明白。
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