《塞尔达传说:王国之泪》系统要求:数字版内存或者microSD卡至少19GB以上,卡带版需要Switch主机。
《塞尔达传说:王国之泪》想游玩需要有任天堂的Switch主机,有两个游戏版本。购买的是电子版的游戏则需要保证机身内存或者microSD卡至少19GB以上,因为游戏大小有182GB。如果购买的是卡带版则拥有Switch主机即可,卡带插入通过加载后即可开始游戏。
《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第20作,也是《塞尔达传说:旷野之息》的续作,游戏于2019年6月12日的配信节目“任天堂直面会:E32019”中首次公开,并于2023年5月12日在NintendoSwitch平台上发售。
《塞尔达传说:王国之泪》游戏背景
大灾厄平息之后不久,正当人们忙着重建海拉鲁时,城堡地下却有了怪异的动静。林克与塞尔达一同前去调查,在阴暗的地下,一幅幅有关左纳乌文明的壁画呈现在眼前。
两人继续前进,来到深处。一个巨大的深穴中,一只散发绿光的手紧紧按住一具充满瘴气的干尸,就在这时,那只手却突然滑落,接着伴随巨大的动静,干尸复活。它随即朝林克与塞尔达袭来,林克挺身阻挡,不料不敌,大师之剑与身体遭到腐蚀;塞尔达不慎落入深渊,林克则被神秘的绿手抓住。
顷刻间,海拉鲁突然遭遇到了“天崩地裂”,城堡浮空,同时出现在空中的还有无数座空岛。故事始于林克苏醒在空岛,就这样衣衫褴褛,披头散发,林克从空岛一跃而下,俯瞰新世界,开启了他的旅程。
要证明自己是林克,最直接的办法就是通过身份验证来证明自己的真实身份。这可以通过以下几种方式来实现:
1 提供相关的个人信息,如姓名、出生日期、身份证号等,以便对照确认。
2 提供与林克相关的证明材料,如与他的合影、共同的社交媒体账户等。
3 提供林克的私人信息,如他的电话号码、邮箱地址等,以便进行进一步的联系和确认。
4 如果是在游戏中认识的林克,可以提供游戏中的相关信息,如游戏ID、角色名、等级、装备等。
最后,如果你确实是林克,那么你可以提供一些其他人不知道的私人信息或故事,以证明你的身份。
林克空降河南省林克空降河南是什么梗塞尔达传说旷野之息2林克空降河南出处分享,这个是最近推出的一个梗,具体值得什么意思,应该是和2续作相关的一个梗,下面就来介绍下林克空降河南是什么梗。
塞尔达传说林克空降河南意思一览
一、林克空降河南
在6月15日的E3任天堂宣传预告片中,播放了许多小伙伴关注已久的《塞尔达传说:旷野之息》续作的预告片。而在本次预告片及稍早时候放出的海报中,不少玩家发现林克空降的大陆酷似我国河南省的形状,于是就有了“林克空降河南”这个梗的诞生。
二、关于塞尔达传说:荒野之息2
在2021年的E3任天堂游戏发布会上,《塞尔达传说:旷野之息2》作为压轴作品登场,公开了全新的预告,并宣布将于2022年发售,登陆Switch平台。
预告片中使用了时间轴倒流和乱入的叙事手法,暗示续作将可能跟时空穿越有所关系。
三、关于林克
林克(Link),是任天堂经典角色扮演冒险解谜游戏《塞尔达传说》系列作品主人公,寓意“游戏和玩家的连接”、“时空间的连接”。但林克这个名字只是一个代称,是历代塞尔达传说主角的默认名字,在游戏中玩家可以为其自定义命名。
当然在各类衍生二创作品中,林克指的就是塞尔达传说的主角形象。
米法复活,和林克幸福的生活在一起。
另一个结局是公主和林克站在俯瞰皇城的一个小山坡上,公主对林克提议去卓拉领地,想要听一听卓拉王讲一讲关于米法的事情以及要帮助这片土地上的人民建立一个更出色的海拉鲁。镜头拉远,漫山遍野的静谧公主绽放。
海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄
塞尔达传说:旷野之息日文版
入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。
远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。
然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。
接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。
城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。
但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。
该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。
扩展资料:
卓拉人鱼一族,一位叫米法的公主为自己的心上人做了一件未来给自己丈夫的铠甲。
他们从小在一起玩,他受伤的时候米法给他治疗,米法想要一直守护林克,即使被选为四英杰。
她本来可以表白,却在加农入侵时被杀死。
再见面的时候,只剩下灵魂。
“林克,等灾难结束,你还愿意像小时候那样,找我玩么?”
“林克,我好像再也无法像以前那样和你一起玩了。”
她把自己的守护之力给了林克,她感谢神兽露塔可以让她最后帮助到林克,她说,林克,去救那位公主,塞尔达!
再也说不出口的那句“喜欢你”。
她说,“好想再看一眼父亲”。
参考资料:
《塞尔达传说:荒野之息》是有史以来最伟大的 游戏 之一,无数玩家都陶醉于 海拉鲁大地的壮丽美景,但你有没有好奇一个问题:为什么林克从来不说话?
林克是《塞尔达传说》系列的角色,由日本传奇 游戏 开发者宫本茂设计。大部分时间,林克头上戴着绿色的尖帽,类似欧式的精灵与仙子。在《塞尔达传说:荒野之息》中,林克曾是海拉鲁的一名英杰。100年后,林克醒来,他的使命是集齐4位已故英杰的力量,去战胜盖侬。
可以发现,林克这个角色带有极强的英雄主义,那么为什么他从来不说话呢?
宫本茂曾经在接受媒体采访时表示,希望玩家或多或少感觉他们就是林克,如果林克会说话,可能打破这种幻想。
当然,不少玩家对此感到不适。宫本茂承认他曾经收到很多粉丝的请求,希望听到林克的声音。他说:“ 虽然在某些方面我确实觉得让他说话是件好事,但我也觉得他不说话是宝贵个性的一部分。”
换句话说,宫本茂非常坚持一个想法——玩家将林克视为自己的化身,以增加代入感。至于主角的声音,需要玩家自己脑补,任天堂不做干预。
有意思的是,宫本茂在设计林克这个角色时,借鉴了他喜欢的书籍和**,包括JRR托尔金的巨作《指环王》。宫本试图让人们认同林克,并有机会成为像角色一样的英雄。尽管林克很有魔法天赋,但他通常以普通人的身份开始故事。
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今天推荐一款RPG巨作——《神鬼寓言3》。这款 游戏 非常特别,不同于很多RPG 游戏 ,它极富创意,并且加入了善恶系统,不禁让人思考“道德”的意义。
玩《神鬼寓言3》犹如看一部古典小说,它非常深刻,虽然画面看上去比较童真。如果非要做一个比方,这款 游戏 就像融合了《模拟人生》的古典RPG。
《神鬼寓言》三部曲目前可以通过Xbox game pass获得。
我沉迷于塞尔达传说系列,享受在海拉尔大陆驰骋的快感,在我认识这个伟大的系列后我又先后体验了《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说:缩小帽》、《塞尔达传说:四之剑》、《塞尔达传说:风之杖》。
《众神的三角力量》中虽然林克看起来又黑又丑,但是游戏的谜题设计非常精妙,地图大、流程长,迷宫多,当地图几乎探索完的时候又来到了里世界,那种感觉真的神了,难以想象这是一款1991年就发售的作品。
《缩小帽》的可爱画风则不同于之前阴郁的风格,游戏的画风以及游戏中的皮克罗、会话说的帽子都让人津津乐道,印象深刻,这是最适合安利新玩家的作品,没有之一。
《四之剑》我用当时的黑科技体验了和朋友联机的快感,四个林克的设定实在是有趣。我还补完了漫画,每个林克个性各不相同,故事非常之有趣。
《风之杖》的大海比海拉尔平原还要宽广,任我自由探险,乘着龙舟探险,卡通渲染的猫眼林克带着这个机具生命力的游戏又再一次的颠覆了我对这个游戏的认识。
在通关了以上作品后我又瞄上了NDS,在这里我通关了《塞尔达传说:幻影沙漏》、《塞尔达传说:灵魂轨迹》。又补了gbc上的《塞尔达传说:大地之章》、《塞尔达传说:时空之章》
《幻影沙漏》的故事延续《风之杖》,虽然玩法仍是在大海上探险,但是全触屏操作+麦克风+陀螺仪+翻盖告诉我们NDS这台掌机怎么玩!也让我们知道塞尔达传说还能这么玩!
在《幻影沙漏》的故事最后,大海消失了,海拉尔的人们修起了铁路,《灵魂轨迹》中我们的林克成为了一名小火车司机,我们也第一次可以和公主一起冒险,可爱的公主+小火车就是这作最具代表性的符号。
《大地之章》和《时空之章》分别以四季、时空为要素,两款游戏可以互相联动,十分有趣,在通关后得到联机密码可以在另一个游戏中输入,多周目奖励越来越丰富。单论游戏本身的素质也非常的高。
到了wii的时代,我又玩了《塞尔达传说:黄昏公主》和《塞尔达传说:天空之剑》。
在《黄昏公主》中林克变成了狼与新伙伴米拉娜一起冒险,在人形态通关一次后还可以以狼形态才回一次迷宫,你会发现两种完全不同的体验。这一代的写实林克帅的一塌糊涂,米拉娜的人气也远远地超过了塞尔达公主(正宫地位不保)。
再之后无所不能的林克在《塞尔达传说:天空之剑》中学会了飞,这一代惊艳的不止于此,体感操作绝对是游戏的神来之笔,游戏中的挥剑、射箭等都可用体感操作,被这个感人故事打动的我一度认为这是最棒的塞尔达传说。
在此塞尔达传说系列已经走过25个年头,在这一年官方硬生生的将现有的作品编了一个故事线,虽然到荒野之息又放弃了这个设定,下面放一张25周年官方壁纸:
《塞尔达传说》系列还在一直不断的给我带来惊喜,我和林克的故事还在继续。
《塞尔达传说:荒野之息》了一个公主的勇士,去拯救公主的故事。
《塞尔达传说:荒野之息》最早是登陆在任天堂的游戏机wiiu上的一款自由度很高的游戏。塞尔达传说一直是一个任天堂的大IP。塞尔达传说的系列作品有很多,一直是天堂独占的。在游戏的历史上最高评分的游戏中,塞尔达系列全部上榜,而且前5名就有两个。现在游戏界有一句很好玩的话,就是说:“塞尔达传说怎么可能是天下第一,某某游戏才是真正的天下第一,但是塞尔达传说就是天。”不同游戏的粉丝,会说他们的游戏是天下第一,塞尔达传说却是他们公认的天。之所以会这样,全是因为塞尔达传说的故事特别好。我来讲一讲。
一、《塞尔达传说:荒野之息》的故事起因《塞尔达传说:荒野之息》开始的起因是海拉鲁王国的敌人盖侬马上就要出世。海拉鲁大陆的人利用古代兵器想要反抗,他们修复了好多古代兵器。但是这些古代兵器都被苏醒的盖侬使用操控了起来,海拉鲁王国从此被毁灭。勇者林克陷入沉睡。公主也被抓了起来。
二、《塞尔达传说:荒野之息》的故事发展在海拉鲁王国被消灭之后的100年,勇者林克从昏迷中醒来,他失去了他原本的记忆,他利用一个平板电脑,来寻找他的记忆。在国王灵魂的引导下,他慢慢的寻找到了自己遗落在海拉鲁大陆的记忆。
三、《塞尔达传说:荒野之息》的故事结果故事的结局就和大部分的王子救公主的故事情节是一样的。勇者林克解放了古代神兽,给予了城堡里的魔王一次痛击,然后骑着白马拿着弓箭干掉了魔王,救出了公主。但是我个人,还是不大喜欢救公主的,我更喜欢那个小短腿鱼人。
你们不要叫我塞尔达,我是林克!好的塞尔达。喜欢绿帽子勇士的给我点赞吧!
塞尔达传说系列发展这么多年,真是有很多有趣的老梗,下面让我来简单的盘点下。
一、我不叫塞尔达,我叫林克
最经典的当属把林克认作是塞尔达,其他作品有出现塞尔达公主的还好点,如果是只玩过《塞尔达传说 织梦岛》的朋友可能压根就搞不清楚这游戏为什么叫塞尔达传说,那么主角应该就是叫塞尔达吧?
二、无敌鸡王
在塞尔达传说中,鸡可不是好惹的,在早期的塞尔达传说中,你惹鸡就等于找死,因为鸡拥有无限的血还有超多伙伴,受到过多攻击就会追的你满街跑,还有可能直接把你干掉,堪称塞尔达传说中的最强战力。
(另外提一嘴在塞尔达传说中帮忙找鸡回鸡圈也是祖传游戏了)
三、铁打的加农、流水的塞尔达
在塞尔达传说系列25周年时,官方设定了一个时间线将所有的作品串起来,而故事起源的《天空之剑》中,设定每一作的加农都是解除封印苏醒来的,而塞尔达、林克则是转生来的,所以在大部分作品里都不是同一个人,也就是铁打的加农、流水的塞尔达。
四、呀哈哈!
《塞尔达传说 旷野之息》中的克洛格名字难记得很,又因为他每次在被玩家找到时都会喊一句呀哈哈!玩家在地图上碰到他们的次数众多,所以也会被人认作叫做呀哈哈!
这就有了和林克名字相似的梗,你再叫我呀哈哈试试!
五、大师之剑
这是几乎每一作塞尔达传说中都有的武器,得到的方式普遍都不简单,基本上在游戏中后期就需要你去找这把大师之剑了。你可别以为这是把普通的剑哦,大师之剑是《天空之剑》中初代林克的伙伴剑灵FI化身的,所以它是有灵魂的,而封印盖侬就需要这把剑的力量,可以说是祖传宝贝了。
剑灵FI
持大师之剑后满血攻击可以发射光刃都是一开始就有的设定,后来参战《任天堂明星大乱斗》的林克也增加了这样的设定。
六、指引角色
《塞尔达传说 时之笛》中出现第一个有声角色娜薇的hey!listen!(老玩家听到这句就懂了吧),在那之后几乎每一代塞尔达传说都保留了这样的指引角色,《风之杖》中的龙舟、《黄昏公主》的米德娜,《天空之剑》的剑灵FI等等等等
七、乒乓球对决
塞尔达传说中很多boss都不是硬打过去的,而是靠身上的各种道具及场景机关配合打败boss,而有这么一种攻击boss的方式在好几款塞尔达传说中都有出现,那就是乒乓球对决,印象最深的就是在《塞尔达传说 时之笛》中,加农发波和我对砍,最后他没接住乒乓球被打倒落地,也是蛮搞笑的。
八、求求你救救公主吧
这个梗只要玩过《旷野之息》的人应该都能心领神会吧哈哈哈哈哈。
九、不会说话的林克
即使拥有这么多作品了,林克依然不会说话,甚至在作品中还有NPC调侃我们的哑巴林克。
同样不会说话令人出戏的还有其他经典RPG里的角色,明明身边的人都有语音了,为什么为什么会这样呢
十、其他
无限循环的猫头鹰梗:
时之笛里的猫头鹰作为教程角色为了防止我们不读教程非常贴心的在长篇大论后把没有放在了默认选项,而玩家习惯性不停的A过去,这也就有了下面的梗
巴拉巴拉巴拉巴拉
Did you get all that
no。
无限循环
还有其他诸如天下第一梗啦、祖传艺能的迷失森林啦等等等等大家还知道什么梗的欢迎在评论区留言补充~
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