sfc的金手指不会用,用EC吧,EC可以模拟sfc的snes模拟器的金手指
你可以直接修改内存(当然这是高级用户,也就是动态修改高手用的,就比如我),也可以通过输入某个值找到后添加到列表中,锁定某个值或者实时修改
再看看别人怎么说的。
以下是超级玛丽金手指代码:在模拟器的修改代码中修改。如果不会超级玛丽修改版已发邮箱
0039-01-00 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇>
0045-01-00 步履艰难<一旦使用就改不了了>
009f-01-00 重力加速度<00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80死不瞑目,FC龙卷风,FF升天>
00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连>
0433-01-00 弹跳力<00正常,01飞天,FF入地>
0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP>
0704-01-00 超能力<00水中大跳,01空中游泳>
0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难>
0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松>
0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无>
0716-01-00 系统问题<00正常,01死机>
0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定>
074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06>
0751-01-00 强行盗链<00-,由关卡长度决定>
0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,等等>
0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色>
0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松>
0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩>
0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳>
075A-01-00 锁定人数<人数恒不变>
075B-01-00 选小节<00-,由关卡决定>
075F-01-00 选大关<00-,由作品决定>
0760-01-00 选小关<00-,由作品决定>
076a-01-00 周目数(00世界一,01世界二)
077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人>
0781-01-00 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰>
0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块>
0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定>
0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废>
0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外>
0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬>
0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块>
079E-01-00 隐身<00正常,01隐身>
079F-01-00 保护<00肉体,01金身>
07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>
05F0-01-09 无限时间
056E-01-FF 无限飞行
00ED-01-00 变身
(01长大 02火球 03狐狸 04青蛙 05狸猫 06乌龟 07白云)
0727-01-00 选关(01-07对2-8关)(不建议使用)
红白机CPU是6527,核心与经典APPLE II一样是6502系统,游戏程序可以反汇编为6502汇编语言,而游戏商应该有高级语言制作的专用编译调试工具,但是一般人是弄不到的。游戏nes文件很容易搜到,你可以找个6502的反汇编工具把nes文件处理一下看看源代码,有一些带DEBUG功能的模拟器也可以查看代码和贴图。红白机的图像很出色,是因为它有个图形PPU,6528(PAL制的为6538),卡通贴图方式,同一画面大部分贴图是重复利用的,实际数据量可以控制很小,而有了PPU,CPU的工作量也很小。想深入了解FC,推荐你到惊云的网盘http://dfqshyys168com/,有很多工具可用。#^_^#
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