3dmax贴图实际是把一个平面的图贴到3维模型上,而三维模型形状各异,有很多的面。打个比喻,牛皮展平了不是正方型的,想成为正方型就需要拉扯,3dmax是这个原理的逆向工程。说到这些可能有些人感觉复杂,我们换个比喻,家里贴壁纸,壁纸越大,贴的张数也就越少,这只是个大小的变化,从这里理解uvw其实是改变贴图大小布满模型去满足我们的需要。但是实际贴图中,如果模型复杂,我们需要“拆分”模型的贴图的。这样才能符合一个完整的。在max中,有两个重要的修改器,就是uvw贴图{改变大小},和uvw展开{拉扯牛皮}
在3dsmax用UV贴图工具展示出来。
3dsmax里面有一个UV贴图功能,UV贴图(增强功能)改进了性能,使UV导航和编辑速度提升5到10倍。
解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。
3DSMax50在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UVTools)。
扩展资料"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的)。
它定义了上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置,UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。
通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱),spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图,Planarprojection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体,这种方法使用于纸张,布告,书的封面等。
对于立方体可以在x,y方向分别进行平面投影,但是要注意边缘接缝的融合,或者采用无缝连续的纹理,并使用cubic投影方式。
电机接线柱上标识的U、V、W是表示其相序。只要电源相序与其一致,电机正转。电源相序与其相反,则电机反转。
比如,电源的U相接电机的W柱,电源V相接电机U柱,电源W相就接电机V柱,即电源的UVW对应电机的WUV,两者相序一致(尽管看起来没有一一对应),电机正转。
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