在物品编辑界面右边的物品属性里找charged skill这个就是聚气技能(在那一堆按等级提升OOXX的属性上边,你看到一堆英文后头带着on lv就对了,往上翻一点就是它,挺好找)
然后把这个属性添加到物品上,物品就多了一个技能代码,下边默认的2进制码应该是63/1023/255/255
63是这个技能的等级
1023是这个技能的代码,如果你要传送就是54,其他的技能可以去百度一下UDIETOO的技能代码
那两个255是释放次数,第一个是目前的次数,第二个是最大使用次数
在那堆2进制码里找到对应的那一排111111每一段同一颜色的2进制码代表一个属性,具体代表什么属性会在物品模型右边那3个小黑框里显示,找到那个charged skill level 下边是1023的那段2进制码,给他改成54就OK了,注意别乱改其他的东西,如果你不小心把terminate什么的一串代码改了会损坏游戏
你改完了。。是不是没保存。。还有。UdieToo1_10F11b 是不是没弄对?
用魔术棒点一下就加一个属性,
ReAnimate 杀死怪物后复活为
你想杀死怪物后让它复活为某种怪物充当你的“帮凶”,你就可以点右部“LIST”后面的第一个小方块“PROPERTIES”(属性),当然一般情况下是不用点的,因为软件默认就是打开“属性”列表。然后在下面列表中寻找ReAnimate这一项,找到后用魔法棒把它点到装备上去,然后保存退出Udie Too。进入游戏试试,什么发生了?什么也没有发生!
因为你把一个属性加上去以后,软件默认的是取该属性的最大值,ReAnimate属性的最大值是1023,也就是说复活为编号为1023的怪物,但游戏中怪物的编号最高才是703,所以当然没反应了。这就需要改“ITEM”框中的那些1010001二进制代码了。那怎么改?也不要把它看得那么可怕。你用鼠标在“ITEM”框中的第六行随意点一下,光标就开始在这里闪烁了,然后按键盘上的方向键向后移动光标,同时注意观察上方的“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框,直到第一个框里面出现Property List的字样,这说明现在光标所在位置的代码是属性列表。然后继续移动光标,直到第二个框里面出现两行文字,ReAnimate和Property Code,说明现在光标所在位置的代码是ReAnimate属性的编码,它的编码在第三个框里面显示出来,是155(这些属性编码在对照表里面都有)。这时你看一下光标所在位置的9个数字的颜色,你会把发现它与前后相邻的数字的颜色是不同的,我前面说过,属性码后面就该是属性值了。你接着向后移动光标,移动到后面另外一种颜色的若干位数字那里,上方第二个框里面就会出现文字ReAnimate Monster ID也就是复活怪物的ID,它的值在第三个框里面,是1023。把鼠标放到第三个框上面就会显示“Click to Edit(点击编辑)”,点一下,然后在弹出的对话框里面把1023改成703以内的数字就可以复活怪物了。不过有些ID是没用的,比如说巴尔就有好几个,543是那个毁灭的王座上面不动的巴尔,570是巴尔的分身……,只有544才是真正的巴尔,而且有的怪物如243暗黑破坏神、巴尔等是敌我不分的,常攻击我,虽然不会造成伤害,但复活这样忘恩负义的怪物也就没意义了。我觉得比较听话又有一定攻击力的怪物就是211都瑞尔和242墨菲斯托。
增加光环的意思是不是赋予装备灵气啊。。。要是这个意思的话你找找又一个AURA 点那个然后一下是灵气代码 该数字就行
AURA
96~126灵气可加在装备上(用uide too加)。其中98~126中有的能加,有的不能加。96、97不能加。 98是力量。99是祈祷 100是抵抗火焰 101是圣光弹,不可用。 102是圣火 103是荆棘 104是反抗 105是抵抗冰冷 106是热诚,不可用。 107是冲锋,不可用。 108是祝福瞄准 109是净化 110是抵抗闪电 111是复仇,不可用。112是祝福之锤,不可用。113是专注 114是神圣冰冻 115是活力 116是转换,不可用。117是神圣之盾,不可用。118是神圣冲击 119是庇护所 120是冥思 121是天堂之拳,不可用。122是狂热 123是信念 124是救赎 125是救助 126是重击,不可用。
以下单技能等级
NON CLASS SKILL
1~35为亚马逊技能,28为诱饵。30为击退。32为武女神。37为暖气。40为冰封装甲。36~ 65为法师技能,60为寒冰装甲。62为九头海蛇。64为冰封球。68为白骨装甲。66~95为死灵法师技能,95为重生。96~126为圣骑士技能,代码同上。127~155为野蛮人技能,145为铁布衫。153为自然抵抗,155为战斗指挥。221~250为德鲁伊技能,230为冰风暴。251~280为游侠技能,280为凤凰攻击。
技能代码可以推出来,规律应该是从最下面的极能树开始,先是一极的,然后是上面那个树的第一级的技能,之后是最上面那棵的------依次类推就行了。
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