C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。
由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++60
下面就以VC++60来说明编译过程:
1在VC++60中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码
2在VC++60中通过“Build”菜单下的 “Compile xxxxxx”子菜单编译贪吃蛇代码
3在VC++60中通过“Build”菜单下的 “Execute xxxxexe”子菜单运行贪吃蛇程序
附:在VC++6环境下可运行的C/C++贪吃蛇源代码(无版权,自己编写,欢迎任意修改拷贝)
/C/C++贪吃蛇游戏,zjlj,2015316
/
#define DEBUG 0 //当程序在调试阶段时 DEBUG为 1
#include<iostream>
#include<windowsh>
#include<timeh>
#include<conioh>
using namespace std;
void readini(FILE fphead, int score, char argv[]) //创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录
{
char filename[200],pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if (''==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if ( (fphead=fopen(pfilename, "rb+"))==NULL)
{
if ( (fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
}
else
{
fread(score,sizeof(int),1,fphead);
}
}
void writeini(FILE fphead, int score, char argv[]) //打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录
{
char filename[200],pfilename;
int flag=-1,i;
strcpy(filename,argv[0]);
for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
{
if (''==filename[i])flag=1;
}
if(1==flag)
{
filename[i-1]='i';
filename[i-2]='n';
filename[i-3]='i';
}
else
{
filename[i]='';
filename[i+1]='i';
filename[i+2]='n';
filename[i+3]='i';
filename[i+4]='\0';
}
for(;filename[i]!='\\'&&i>=0;i--)pfilename=&filename[i];
if ( (fphead=fopen(pfilename, "wb+"))==NULL)
{
printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);
system("pause");
exit(0);
}
else
{
rewind(fphead);
fwrite(score,sizeof(int),1,fphead);
fclose(fphead);
}
}
void gotoxy(int x,int y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸
{
COORD pos;
posX=2y;
posY=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void Refresh(int q[][22], int grade, int gamespeed, int length,int score) // 输出贪吃蛇棋盘
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
for(j=0;j<22;j++)
{
if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"■";
}
if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁
{
gotoxy(i,j);
color(11);
cout<<"□";
}
if(q[i][j]==3)//输出蛇头
{
gotoxy(i,j);
color(14);
cout<<"★";
}
if(q[i][j]==4)//输出蛇身
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"◆";
}
if(q[i][j]==5)//输出果子
{
gotoxy(i,j);
color(12);
cout<<"●";
}
}
if(i==0) cout << "\t";
if(i==1) cout << "\t等级为:" << grade;//显示等级
if(i==3) cout << "\t自动前进时间";
if(i==4) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";//显示时间
if(i==6) cout << "\t历史最高分为:" << score << "分";
if(i==7) cout << "\t你现在得分为:" << (length+(grade-1)8)10 << "分";
if(i==8) cout << "\t";
if(i==9) cout << "\t游戏说明:";
if(i==10) cout << "\t(1)用小键盘方向键控制";
if(i==11) cout << "\t蛇头运动方向;";
if(i==12) cout << "\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";
if(i==13) cout << "\t增加一节;";
if(i==14) cout << "\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";
if(i==15) cout << "\t壁游戏结束。";
if(i==18) cout << "\t";
if(i==19) cout << "\tC/C++语言作业:";
if(i==20) cout << "\tzjlj,20150316 ";
}
}
int main(int argc, char argv[]){
int tcsQipan[22][22]; // 贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如2222,包括墙壁)
int i,j,score,directiontemp;
FILE fpini;//fpini 信息文件
readini(&fpini, &score, argv);//读取ini文件的最高纪录
if (score<0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数
score=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=20;i++)
for(j=1;j<=20;j++)
tcsQipan[i][j]=0; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0
for(i=0;i<=21;i++)
tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = 1; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1
for(i=1;i<=20;i++)
tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = 2; //贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2
int tcsZuobiao[2][500]; //蛇的坐标数组
for(i=0; i<4; i++)
{
tcsZuobiao[0][i] = 1;//蛇身和蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][i] = i + 1;//蛇身和蛇头的y坐标
}
int head = 3,tail = 0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量
for(i=1;i<=3;i++)
tcsQipan[1][i]=4; //蛇身
tcsQipan[1][4]=3; //蛇头
int x1, y1; // 随机出果子
srand(time(0));//设置随机种子
do
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
color(12);
cout<<"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"<<endl;//准备开始
long start,starttemp;
int grade = 1, length = 4; //设置初始等级和蛇的初始长度
int gamespeed = 500; //设置初始前进时间间隔
for(i=3;i>=0;i--)
{
start=clock();
while(clock()-start<=1000);
system("cls");
if(i>0)
cout << "\n\n\t\t\t\t进入倒计时:" << i << endl; //倒计时显示
else
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score); //初始棋盘显示
}
int timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数
char direction = 77; // 设置初始情况下,向右运动
int x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量
while(1)//运行一局游戏
{
start = clock();
while((timeover=((starttemp=clock())-start<=gamespeed))&&!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)
directiontemp=direction;//保留上一次方向按键
//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间
if(timeover)
{
#if (DEBUG==1)
direction = getch();//调试代码
#else
if((direction =getch())==-32)
direction = getch();
#endif
}
#if (DEBUG==1)//调试代码
start=clock();
while(clock()-start<=2000);
gotoxy(24,4);
cout << "\t按键ASCII代码"<<(int)direction<<" "<<endl;
#endif
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))
{
otherkey=0;// 按键非方向键,otherkey设置为0
}
else
{
otherkey=1;// 按键为方向键,otherkey设置为1
}
if(direction==72 && directiontemp==80)//忽略反方向按键
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
else if(direction==80 && directiontemp==72)
{
direction=32;//设置按键为非方向键
otherkey=0;// 按键为非方向键,otherkey设置为0
// start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);//补偿等待时间
}
else if(direction==75 && directiontemp==77)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
else if(direction==77 && directiontemp==75)
{
direction=32;
otherkey=0;
//start = clock();
//while(clock()-start<=starttemp);
}
switch(direction)//判断方向键
{
case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向上
case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break; // 向下
case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break; // 向左
case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;break; // 向右
default: break;
}
if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21) // 蛇头碰到墙壁,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏已结束!" << endl;
if(score>=(length+(grade-1)8)10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "恭喜您打破记录" << endl;
score=(length+(grade-1)8)10;
writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
if(tcsQipan[x][y]!=0&&!(x==x1&&y==y1)&&tcsQipan[x][y]!=3) // 蛇头碰到蛇身,结束本局游戏
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏已结束!" << endl;
if(score>=(length+(grade-1)8)10)//判断是否破记录
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "闯关失败 加油耶!" << endl;
fclose(fpini);//关闭ini文件
}
else
{
gotoxy(10,7);
color(12);
cout << "恭喜您打破记录" << endl;
score=(length+(grade-1)8)10;
writeini(&fpini, &score, argv);//写入ini文件的最高纪录
}
gotoxy(23,12);
cout << "按回车键重新开始,按ESC退出游戏" << endl;//显示的提示
break;//退出该局游戏
}
/
游戏运行时的核心算法开始
/
if(x==x1 && y==y1) // 吃果子,长度加1
{
length ++;
if(length>=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1
{
length -= 8;//重新计算长度
grade ++;//等级加1
if(gamespeed>50)//控制最快速度为50
gamespeed = 550 - grade 50; // 改变自动前进时间间隔
}
tcsQipan[x][y]= 3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = 4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4
head = (head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head] = x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head] = y;//蛇头的y坐标
do//随机出果子
{
x1=rand()%20+1;
y1=rand()%20+1;
}
while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏进行中!" << endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else // 不吃果子
{
if(otherkey)
{
tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
tail=(tail+1)%400;//防止数组越界
tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
head=(head+1)%400;//防止数组越界
tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏进行中!" << endl;
Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
}
else
{
gotoxy(22,12);
cout << "\t游戏暂停中!" << endl;
}
}
/
游戏运行时的核心算法结束
/
}
while(1)
{
while(!kbhit());
if((direction =getch())==13)//按回车键开始下一局
break;
if(direction ==27)//按ESC退出游戏
exit(0);
}
system("cls");//清除屏幕重新开始
}
return 0;
}
游戏描述如下:
1 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格。
2 贪吃蛇在规定的区域内活动,当:
①贪吃蛇触碰到墙壁时;
②贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者蛇尾时;
③玩家的键盘输入不是方向键时;
命令行显示“Game Over!”并且退出游戏。
3 贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗“豆豆”,当贪吃蛇吃到“豆豆”后蛇身增长一格,自动前进时间缩
短100ms(默认是1000ms,且不能少于100ms)。贪吃蛇长度每为8的倍数Improve a Level。
C++代码如下:
#include <biosh>#include <conioh>
#include <dosh>
#include <graphicsh>
#include <stdlibh>
#include <timeh>
using namespace std;
inline void display(char gsDomain[][22], int level, int moveSpeed)
{
system("cls"); //清屏
cout << endl << endl;
for (int i = 0; i < 22; i++)
{
cout << "\t";
for (int j = 0; j < 22; j++)
cout << gsDomain[i][j] << " ";
if (i == 0)
{
cout << "\tLevel:" << level;
}
else if (i == 3)
{
cout << "\t自动前进时间";
}
else if (i == 5)
{
cout << "\t间隔:" << moveSpeed << " ms";
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
char gsDomain[22][22]; //贪吃蛇活动区域(包括墙壁)
//初始化贪吃蛇活动区域(不包括墙壁)
for (int i = 1; i <= 21; i++)
{
for (int j = 1; j <= 21; j++)
gsDomain[i][j] = ' ';
}
//初始化贪吃蛇活动区域的上下墙壁
for (int i = 0; i < 22; i++)
gsDomain[0][i] = gsDomain[21][i] = '-';
//初始化贪吃蛇活动区域的左右墙壁
for (int i = 1; i < 21; i++)
gsDomain[i][0] = gsDomain[i][21] = '|';
//初始化蛇身
for (int i = 1; i <= 3; i++)
gsDomain[1][i] = '';
//初始化蛇头
gsDomain[1][4] = '#';
int snake[2][100]; //记录贪吃蛇每次出现的位置的坐标
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
snake[0][i] = 1; //记录贪吃蛇所在位置的x坐标
snake[1][i] = i + 1; //记录贪吃蛇所在位置的y坐标
}
int head = 3, tail = 0, length = 4;
int beanX, beanY; //豆豆出现的位置
srand(time(0));
do
{
beanX = rand() % 20 + 1;
beanY = rand() % 20 + 1;
} while (gsDomain[beanX][beanY] != ' ');
gsDomain[beanX][beanY] = ''; //豆豆
cout << "\n\n\t\t贪吃蛇游戏即将开始!\n";
long start;
int level = 1, moveSpeed = 1000;
for (int i = 3; i >= 0; i--)
{
start = clock();
while (clock() - start <= 1000){}
system("cls");
if (i)
{
cout << "\n\n\t\t进入游戏倒计时:" << i << endl;
}
else
display(gsDomain, level, moveSpeed);
}
char direction = 77; //贪吃蛇默认自动向右直线前进
while (true)
{
bool timeFlag = true;
int x, y;
start = clock();
//若时间超过自动前进时间或者键盘上有键按下则终止循环
while ((timeFlag = (clock() - start <= moveSpeed)) && !kbhit()){}
if (timeFlag)
{
//键盘上有键按下时读取键盘输入
getch();
direction = getch();
}
switch (direction)
{
//向上
case 72: x = snake[0][head] - 1, y = snake[1][head];
break;
//向下
case 80: x = snake[0][head] + 1, y = snake[1][head];
break;
//向左
case 75: x = snake[0][head], y = snake[1][head] - 1;
break;
//向右
case 77: x = snake[0][head], y = snake[1][head] + 1;
break;
default: cout << "\tGame Over!\n";
return 0;
}
if (x == 0 || x == 21 || y == 0 || y == 21)
{
//贪吃蛇触碰到墙壁
cout << "\tGame Over!\n";
return 0;
}
if (gsDomain[x][y] != ' ' && !(x == beanX && y == beanY))
{
//贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者蛇尾
cout << "\tGame Over!\n";
return 0;
}
if (x == beanX && y == beanY)
{
//吃豆豆
length++; //长度加1
if (length >= 8)
{
//游戏升级处理
length -= 8;
level++;
if (moveSpeed > 100)
moveSpeed -= 100;
}
gsDomain[snake[0][head]][snake[1][head]] = '';
gsDomain[x][y] = '#';
head = (head + 1) % 100;
snake[0][head] = x;
snake[1][head] = y;
do
{
beanX = rand() % 20 + 1;
beanY = rand() % 20 + 1;
} while (gsDomain[beanX][beanY] != ' ');
gsDomain[beanX][beanY] = '';
display(gsDomain, level, moveSpeed); //屏幕上显示
}
else
{
//不吃豆豆
gsDomain[snake[0][tail]][snake[1][tail]] = ' '; //蛇尾前移一格
tail = (tail + 1) % 100;
gsDomain[snake[0][head]][snake[1][head]] = '';
head = (head + 1) % 100;
snake[0][head] = x;
snake[1][head] = y;
gsDomain[x][y] = '#'; //蛇头前移一格
display(gsDomain, level, moveSpeed); //屏幕上显示
}
}
return 0;
}
欢迎分享,转载请注明来源:表白网
评论列表(0条)