首先我们来看看超级跳的原理:
什么是超级跳利用源氏Shift影技能的机制,来达到一段不可思议的位移。
源氏的Shift技能,其实是分为两段,第一段为快速向前方冲刺一段距离,第二段为用刀切割收尾。
[ 图示即为Shift收刀动作 ]
而超级跳的原理,就是让源氏在使用Shift向空中冲刺时,通过一种方法来取消Shift最后用刀收尾的动作。由于没有了收刀动作,那么就可以让源氏Shift的冲刺速度的惯性得以保留,在这种高速惯性下,源氏就会像个被一脚踹飞的熊孩子一样,飞得老高老高。
那么如何取消收刀动作呢
只要让他用两只手爬墙,那么他就不能用挥刀来收尾Shift了。爬墙属于岛田家族老本行,只要是建筑物的一面,基本都可以触发,但超级跳需要的不是爬墙,而是通过爬墙这个动作,来取消源氏Shift最后的挥刀动作。
具体操作方法就是:在建筑物的边缘地带,比如桥的边缘、窗的边缘、墙的边缘、汽车的边缘等,这些地方大多可以触发,如下图准心对准的几个边缘部分,均可以作为超级跳的跳板。
对准这个边缘地带向空中按下Shift,通过接触这个边缘来按空格触发爬墙动作,在动作刚出来就通过松开空格来取消爬墙,接着由于前方没有墙可爬,也没有障碍物,源氏就会在Shift冲刺的惯性下飞出超级高的距离。
简化一下就是:对准障碍物边缘 + Shift + WSpace + 松开Space
如何练习超级跳
说完了原理,练起来就会简单很多啦,这里BVa给大家提供一个比较简单的方法。
准备工作:进入自定义模式,设置为突击模式,技能CD建议设置为25%,缩短技能时间方便练习。
地图都可以,尼泊尔最佳,这儿先用花村来讲解,毕竟是源氏的老家。
上图是花村游戏厅进攻方出来左边的桥下,这个位置是非常适合新手练习超级跳的。源氏站在桥下大概这个角度(离桥太近超级跳可能无法跳进里面,角度太小问题),准心对准桥上方的边缘地带。这个准心是默认的,另外小十字型也可以,准心最外圈的部分,需要稍微比桥上方的边缘高那么一点(方便新手练习),等熟练后这个准心高度没有太多限制,因为这只是为了和W配合。
在超级跳前,你需要先按下W键,也就是前进键。当你按下W后,你的那个准心就会由于英雄移动而下沉。当你本来与桥边缘有一点距离的准心(指中间那个很小的准心点),由于你按了W前进而与桥边缘重合时,就是超级跳的时机,也如上图所示一样。这个时间非常短,一般在按下W后,直接Shift与空格一起按下,然后再同时快速松开这两个键,记住啪地按一下马上松开,一定要快!那时爬墙动作刚出来,会取消挥刀动作从而让冲刺惯性得以保留,就可以触发超级跳。
[ 通过上述操作触发超级跳的飞行源 ]
由于是刚开始练习超级跳,方向、高度、位置等都会出现偏差。但检验超级跳是否成功很简单,就是你可以从桥下那个位置,从高空直接飞到里面。下图就是超级跳后的落点之一,这种超级距离切后排,对面根本防不住。
接下来是尼泊尔村庄地图,出门不远的一个桥。尼泊尔的三张抢点图,可以说都是专门为源氏定制的,可以超级跳装逼的地方太多了。刚开始练习超级跳不要追求成功率,一般都是运气好突然就出来了,熟能生巧就行了,这种静态方式练多了,自然就掌握那种感觉了。
如下图,则是源氏在尼泊尔村庄中超级跳到空中后的状态,几乎可以把整个地图尽收眼底。对于超级跳,等你把静态的起跳方式熟练后,就可以进阶到下一个阶段,动态超级跳。顾名思义,就是在移动中熟练地超级跳,毕竟实战中,很少有机会让你找好位置,找好角度,然后站好了起跳。高手源氏都是在移动中寻找超级跳的机会,然后通过以上的方式超级跳的。
动态超级跳也可以用以上的方式训练,就是让你控制的角色不是站在原地跳,而是在移动与跳跃中超级跳。这个需要眼疾手快,起跳机会就是前面提到的,你在跳跃与移动中,准心与桥边缘重合的时候。这个难度就有些大了,需要反应迅速,注意集中,眼神也得好。
最后来说说超级跳的用处。
最重要的一点当然是成就你的飞行源梦想啦!(误)
很重要的一点是赶路快,最后读秒时间,一个超级跳赶到战场,往往能起到意想不到的效果。
另外一点就是可以拔刀且后排!上图是尼泊尔村庄高空俯视图,图中两边红色数字3号,都是出门赶路的超级跳地点,可以让你迅速到达中间战场。而红色方数字1号处,则是超级跳的起跳地点,从这儿可以直接跳到蓝色方2号位置。这就是超级跳切后排的意义,这么长的移位,可以直接绕过对面前排,在空中开大重置Shift迅速切掉对面后排。
PTR服务器改动对源氏的影响。
如今PTR测试服,已经对源氏大砍了一刀,那么还有必要练这个英雄吗
当然可以!源氏虽然削弱了,但超级跳还是可以使用的。并且正是由于源氏太强才会挨刀,挨刀后的源氏依旧很强,除了高端局生存能力受到影响较大外,大部分源氏玩家并不会受到太多影响。
源氏削弱的部分,如爬墙时不再会重置二段跳,只要改变一下操作习惯很好适应。还有Shift会被狂鼠夹子夹住,那么打这货注意点就行。还有Shift不能打断近战攻击,俗称的民工三连失效了,这也不要紧,只要排除近战一击后,适应新的斩杀线依旧可以秒。最后大招时间变为6秒,那么你就当以后大招少砍一个人,并不影响收割杀人能力。
最后我们来总结一下。
超级跳的要点:对准障碍物边缘 + Shift + WSpace + 松开Space
如何练习:开自定义,冷却时间缩短,按照上述操作先从静态超级跳开始练,再慢慢过渡到动态超级跳,最后进入实战。
好啦,这次对于超级跳的讲解就是这样,喜欢对你们有所帮助么么哒!
暴雪新作守望先锋马上就要和玩家们见面了,而玩家们对本作的战斗系统了解多少?下面深空高玩带来的是守望先锋武器使用及攻防心得,各位新手玩家不妨参考一下吧。
武器篇:
基本上这游戏中没有所谓有效射程一说的(即是武器飞到有效射程外就会弱化下坠或无效等) , 除非该武器本身设定_中/短程武器 , 例如托比昂/死神/路猪的武器等等 , 不然基本上你的武器能射多远是多远 , 明白这点的话基本上会发觉原来角色运用得好 , 任何角色都是狙击手 !
例如半藏 , 麦克雷以至源氏 路西欧 及 佛祖骑!!!
所以别以_对方阵营没寡妇就可胡乱暴露在外~!
初接触时不要觉得寡妇狙击很cool就乱用
技术不好的情况用狙击mode花长时间依然抓不到目标/射不中目标=我方长期5vs6
熟知每个角色武器的特点(尤其中短程武器的射程) , 然后训练_星稳定重要性X100!!别被**那些手拿机关枪右左横扫误导 , 那是杀不到人的
很奇怪我到现在都掌握不到死神的射击距离自己用是超级废
近战V键 (不是指大锤) , 理论上情急之下也可以用来补刀杀人
如小美冻住敌人后施施然走近来一巴将你拍碎, 但切记如果没弹药时猛按V , 由於出拳中 , 换弹药的动作是会停下来而不能上弹的 , 所以没弹时别胡乱猛按你会到死都没弹药用的
进攻篇:
选择适合的角色应对不同地图/任务 举个例花村攻击方 , 基本上很经常遇到被重火力远处封在大门出不了去 , 很多菜鸟依然只选择用自己喜欢的角色如死神76等 , 但这些中短距离杀手根本攻破不了2边的重火力(即使死神用灵魂飘移过去但之后再没自保技一样很易死) , 此时应多转用肉盾角色或用法拉从高处突破对方防御 , 总之遇到任务樽颈就必须转角色想办法突破 , 别呆呆地跟人家在对轰 , 浪费时间
己方有肉盾上前时一定要配合 , 不要呆呆地在后方乱射
大锤跟札莉雅都是正面强攻从前面逐步瓦解对方防御的高手 , 而猩猩优点是跳到对手后方防线_散防线追杀补师或狙击手等 , 属从后方瓦解对方防御形的 我个人很喜欢用猩猩^^但很无奈地没队友的配合,很多时明明自己成功_散对方,但我方仍呆呆地在远处乱射没推进前来 , 结果对方很快再汇合过来集火我
路猪虽然同属肉盾但因_缺少护盾 , 所以应该多以场景掩护推进 , 且不时躲在安全地方自疗 , 推进要比较销魂
发现对手而附近有血包 , 而对方又没留意你 , 自己又不是满血时 , 不妨先吃了它 , 之后才进攻 , 可以避免追打时被他吃到血包回血再被反杀
防守篇:
切记!游戏中没有绝对隐蔽的地方可躲! , 除非你确认你角色身体100%躲在死物/场景后面(此时你的视角是无可能看到外面情况的) , 否则的话千万别胡乱探头深以_没事那是自欺欺人的本菜鸟初玩时经常在自以_安全的情况下深头而被老练的狙击手爆头
包括麦克雷呀半藏呀源氏呀和尚呀等等更别说寡妇
所以万一发现被狙击 , 就表示要立即逃离现有位置别再强行尝试反狙击
被狙死时多看死亡重播就会看到自己的位置其实是何等暴露了然后再被狙多了就学乖了
初面对对手难免会不知所措 , 甚至想逃跑 , 切记大部份新手逃跑只会反方面直跑 , 这样只会死的很快 , 最理想是善用一下技能逃生 , 再尝试朝敌人方向跑 , 过程要多用跳跃尽量令对手较难触摸 简单例子如用猩猩的话向前shift 比反跑安全的多 , 又或者寡妇朝前上方用绳索逃生 , 天使立即找目标身后友方目标飞跃过去等等
如果你的角色本身是中短距离火力猛的当然最好刚正面 , 如路猪 , 死神 , 76 , 麦克富 , 以至小美等等 , 以攻_守效果更好
部份角色可善用技能探知附近有没有敌人出现的(非指寡妇或半藏的透视_) , 例如寡妇的喷气陷阱 , 那可怜的伤害根本不是杀人的 , 所以用途之一是可以在通往你狙击点的通道口放一个陷阱 ,当你忽然听到咳嗽声时就要留意通道快将有敌人出现 , 可选择逃走或将狙击镜对住通道口 另一角色是狂鼠 , 同样在自己位置附近必须通道放陷阱+地雷,基本上听到被夹的声音可以立即按爆炸,自己再回头补几发炸弹 , 多半可以收人头 (当然亦可逃走,不硬碰)
提一下猩猩的罩 , 它呈半圆形 , 注意的是它能防弹的位置只在於那层模 , 举例敌外我内 / 敌内我外 = 安全 , 但敌内我内=活靶 , 所以放罩后也要时刻留意位置 , 万一对方如死神瞬速走进来对轰千万别傻傻的跟他硬刚 , 那护罩很快会成_你的坟墓
细心留意对方大招的台词/声效 , 基本上要留意的4大台词是
狂鼠 - 炸弹来啦!(然后伴随车轮声) , 此时要留意跟友方散开 , 空旷地方的话不用怕,车轮可轻易射爆
麦克雷 - 西部牛仔的音乐+鹰叫 , 此时二话不说找地方躲 , 因_麦克雷放大招时仍需要短时间搜寻目标再lock on,最后按q才发射的 , 如果对方贪心想尽量lock on最多目标 , 这正好给你逃跑的时间
76 - 我锁定你喇由於我没用76 , 加上这个配音的低沉我初期长时间误会这是死神放大招时的声效但我记得他的大招好像是杀杀杀 , 所以一度误会他有2种声效后来才发现是76的我靠一般对方使用时是接近战尤其混战 ,
基本没什_方法可逃(除非你能用技能一下子逃离他的视线范围) , 跟他刚正面或找其他更接受76的好队友挡枪吧^^(当然集火他也是上策)
半藏 - 大多数高手半藏放大招都会先用音波箭确认敌人位置再放招的 , 所以听到一段日文字伴随龙啸 , 可以的话看一下它的轨_ , 就算不能 , 立即往左/右逃走 , 有机会擦身而过受重伤但不至丧命
基本上以上4招大招是可以透过声音预判作闪躲的 (法拉本身的火箭炮已很猛 , 有他在场已经不要那_集中被他收人头 , 所以是不是放大招没大分别)
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v104
1、首先你要明白的最重要的一点就是——托比昂的炮台并不能造成很多伤害!炮台每次攻击可以造成14点伤害,炮台在1/2/3级的时候分别每秒攻击2/4/5次。三级炮台可以同时发出四枚火箭。对于没有护甲的英雄伤害是28/56/140每秒,当攻击有护甲的英雄则降低到18/36/90。所以,保护好炮台,并不是一个切实可行的策略。因此奥丽莎和莱因哈特配合托比昂不是最优选,尤其是在进攻方的时候。莱因哈特和奥丽莎尽管有护盾,但会使炮台暴露在一个明显的位置,这样在对方的集火下,盾很快会破,并且炮台也站不住。并且这是两个机动力很差的英雄,在面对高机动性阵容的情况下,托比昂加莱因哈特或者奥丽莎会非常无力。
2、如果对方有意针对的话,只保护炮台是一个非常愚蠢的战略方针。也正是总有托比昂在交火的时候盯着炮台一直锤,才会让别人觉得托比昂是一个很差的英雄。一级炮台具有8秒冷却时间并且不需要施法。不要珍惜它,把它当做一次性的东西吧,因为它就是这个作用。打炮台并不会增加能量,但却会吸引很多敌方的火力,而且可以监视对方狗的位置。如果你要敲它使它升级的话,会轻而易举的就被对方打断,所以不要执着于二级炮台,没有意义。一个好的托比昂使用者,不会在交火时拿出锤子专注于它的炮台。
游戏刚出的时候就带着老婆一起双排啊,我自己都有没单排打过竞技。 想当年我二百多级,她一百多级,现在我二百多级,她四百多级。 我去改玩跳伞了,她天天跟另一个妹纸一起双排开救护车。我这两个赛季都是打过定级就把号扔那不玩了,有时候帮她上上分,好让她继续在白金混。 她们掉分多的时候会喊我来带几盘,“那些路人输出都是渣啊,不会走位不会保奶,打不死人,输了只会甩锅,不会玩还抢C”。 但是我现在已经没有指挥权了,有时候很小心的问她能不能换个和尚,你挂个球我们边的源和猴子就能起飞了。回答是凭什么我换,老娘就要玩天使! 也不能说她走位和大招时机的问题了,一说就炸,她自己玩的多,看比赛也多,对游戏已经有自己的理解了。有时候讨论完觉得她说的可能更有道理。
首先我们先看看安娜的定位。
辅助、治疗。
再看看安娜的攻击、技能机制。
安娜曾经是治疗英雄里唯一一个吃命中率的。(现在出了莫伊拉,也不是100%奶中了)
加上她用的是狙击枪,对于不想划水的安娜来说,枪法的重要性是不言而喻的。因此,枪法这一点是必须要练习的。(也是因此,对队友的站位也有一定的要求。)
还有,在枪法上最好还是练习一下瞬狙。因为安娜的狙击枪在不开镜的情况下其实子弹是有飞行时间的,有一定的延迟,而开了镜就消除了这个延迟。
但是与此同时,开镜带来的就是视野的极大缩小,操作速度的降低。
因此瞬镜这个技巧就显得至关紧要了,具体方法可以去网上查一查视频,这个技巧语言也不好描述。
再说说技能的使用。
与其他治疗英雄不同,安娜是没有位移、加速技能的,因此她缺少抗压的手段。
比如猩猩来抓她的话,只要猩猩罩子放的好,她是毫无还手之力的。
因此她对于队友的要求也就变得更高。
当然,自己的技能也要加强练习。
12秒CD的5秒睡眠针、10秒CD100HP的奶(禁疗)瓶是她的保命手段。
所以,想要玩好安娜,无非就是注意几点:
在大后方通过自己的优秀枪法及时治疗队友。
一旦有人来抓你,及时通过语音通知队友来救援。
睡眠针和禁疗瓶能省则省、用来极限救人、打断大招以及打出COMBO。
守望先锋安娜·艾玛莉(ANA)是一个辅助型英雄,在队伍中的作用就是为了治疗和控制敌人,操作难度挺高的,那么守望先锋如何玩好安娜?下面深空高玩就带来守望先锋安娜怎么玩相关攻略,一起去看看吧!
更多内容点击:守望先锋安娜攻略
新英雄---安娜(孟母)
200血标准,6发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概05秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,
开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
技能解析
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
大招解析
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
大招:兴奋剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
阵容解析
1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
3、小美是他的克星。
4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
总结
1、相对而言还是比较克制天使的一个辅助。
2、可以说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。
3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。
天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。
5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、相对而言并不适合抢点图
看好的阵容
大锤+麦克雷+孟母+天使+法鸡+DVA
毛妹+法鸡+孟母+DVA+天使+源氏
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