夏洛特怕什么英雄

夏洛特怕什么英雄,第1张

夏洛特最怕英雄:元歌、花木兰、蒙恬、亚瑟、白起等。

一、元歌

元歌是一个高爆发的英雄,操作要有一定练度才能打出效果,元歌是一个依靠技能打输出的英雄,不怎么依靠普通攻击,所以夏洛特的减攻速对他的影响是不大的,被元歌傀儡控制住的话基本就是被秒的份了,而且元歌的拉扯消耗能力也是不错的,还是那句话,这英雄需要一定练度才能打出效果,新手不推荐。

二、花木兰

花木兰是一个高爆发的英雄,被沉默到就是一套秒的这种,技能基本都是霸体,还有免伤,而且也是靠技能打输出,普通攻击只要a出一下就行,遇到夏洛特这种英雄根本不需要怕,二一沉默大招接二a一打一a套,在没有出肉装的情况下基本就是秒了,而且上手难度也是比较低,相信每个边路玩家都会,毕竟以前花木兰是上单霸主必练的英雄。

三、蒙恬

蒙恬是一个能抗能打的英雄,依靠二技能霸体能边打边回复血量,一些夏洛特以为蒙恬不灵活就敢上来和他硬刚,结果就会发现蒙恬a一下她就没了三分之一的血量,而且有霸体根本不怕减攻速效果,大招一开,接二技能伤害还更高,不过这个英雄的操作难度也比较高,一般玩家是把握不住的,也是要一定练度才能玩好。

四、亚瑟

亚瑟王是一个依靠技能拉扯打输出的,对上夏洛特就是一个沉默一技能加二技能加大招打一套,夏洛特她有办法吗?根本没有办法,特别是一个会卡双沉默的亚瑟,夏洛特只能原地罚站,亚瑟王可是永远的神,而且是一个新手玩家都会的英雄,一个会拉扯的亚瑟还更可怕,就一直一技能沉默加二技能打一套拉开,血量差不多的时候就开大收割。

五、白起

出了反甲的白起,靠着1技能的回血效果,直接锁血和夏洛特对打,白起自身能量条增加的时候是可以提升治疗效果的,所以1技能的回复可以跟夏洛特的伤害保持持平,因此夏洛特根本不敢动白起。

1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。

①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。

②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)

③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。

很简单,怪主播!

有脑子的英雄讲究的是高操作高收益

如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000

那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000

因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯

只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的

个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右

但问题来了

这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!

这就导致了很多玩家的水平被不断拉高

这个英雄的平均输出,可能达到了1500

那就是挨砍的时候了

随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高

这个英雄也就会不断挨砍

就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍

像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路

你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了

说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。

什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。

也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。

在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。

注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。

下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。

蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?

马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?

关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。

夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。

鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?

公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。

由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。

我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。

再说说什么叫超标?

草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。

伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?

但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。

而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。

如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。

但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。

是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。

曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。

曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。

曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。

曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。

我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。

从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。

工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。

说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。

工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。

官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。

剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。

只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。

比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?

最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大就能打出爆炸效果。

公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。

还有马超关羽这些

绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。

也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。

你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。

了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。

英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。

这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。

无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!

反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄

所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!

有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊

克制:鲁班七号、后羿

元歌可以轻松克制缺乏自保能力的输出英雄,如鲁班七号,后羿等,这些英雄空有一身强大的输出能力,但缺乏自保能力,一旦被傀儡近身,若无他人帮助几乎无法在元歌连招下生存。

被克制:亚瑟、阿轲

克制元歌的英雄有亚瑟,阿轲等。亚瑟的沉默无论打在傀儡上还是本体上都会对元歌冗长而复杂的连招体系产生严重影响,2技能更是可以在被控住的情况下对傀儡造成伤害。在元歌操纵傀儡期间,阿轲可以在神不知鬼不觉的情况下找到本体打出致命伤害击杀元歌。

王者荣耀小知识,王者里面有一些英雄,镜面之后会触发隐藏语音,看到之后的我,长知识了。

我再也不是三国杀里玩得最烂的那个了。这是王者荣耀里面曹操同时击杀刘备和周瑜后触发的隐藏语音,但是很多小伙伴可能遇到过这种情况,但是没有触发隐藏语音。你不知道的是,这个语音触发条件很苛刻。首先,周瑜和刘备必须在队伍的另一边是队友,毛超是他们的敌人,并且必须在同时击杀两位英雄。所以这就造成了很多小伙伴儿在击杀这两个英雄之后没有触发隐藏语音,或许是两个英雄被击杀的时间间隔太长也有可能是没有听到吧。傀儡长得美,你想得美。这句话是元歌变成傀儡的时候,司马懿对他说的话。都知道元歌的前身是庞统,庞统是三国里面刘备的军师,他被人们号称凤雏,有着惊天的才华。但却长得相貌丑陋。元歌这个英雄有一个傀儡,因此,元歌是放出傀儡被司马懿遇到元歌会说:傀儡长得美,你想得美。也算是一句小小的挑衅吧,但也真是王者荣耀里面的这些小细节打动了很多玩家的心,让很多玩家的游戏体验得以提升。不执笔写下菜谱,千百年后,人们仍然会热爱你的味道。这是伽罗在遇到百里守约后隐藏语音。百里守约是一名长城守卫军,他除了有很好的枪法,厨艺也是杠杠的,这句话说的让守约也是满脸的懵逼啊。这也是在游戏中给我们玩家开了一个玩笑啊让玩家也要玩的时候也可以放松一下,这波王者荣耀的细节我爱了。关于王者荣耀里面哪些英雄见面时会触发隐藏语音,大家还有知道的吗,欢迎在下方留言讨论哦。

坚信许多游戏玩家在玩无偏移的脆皮英雄人物时尤其怕爱玩元歌,中后期元歌操纵到酥皮基本上撑不下去。可是元歌因为有8种技能因此实际操作会难以入门,创作者一开始玩的情况下也不会玩,渐渐地发觉了方法。现如今玩元歌大部分全是金银牌,MVP这类的,我在这传授给这些要想逐渐玩这一英雄人物的游戏玩家。

可能绝大多数游戏玩家都听闻过1433223这一串数据,它是元歌的技能释放次序,元歌1技能是释放傀儡,随后游戏玩家逐渐控制傀儡。释放4技能让傀儡挪动一段距离,与此同时真容也跟随以往。(留意与敌人的间距假如3技能控制不了敌人,非常容易被暴打,元歌太脆。)尽量4能够释放傀儡抵达敌人脚底。再迅速释放2次3技能(元歌的3技能在傀儡情况下第一次释放是降速敌人的第二次释放是操纵,和墨子的大招操纵实际效果一样。)操纵敌人后,迅速按2技能控制真容,真容情况下2技能和3技能是好的,因此切出真背后放2技能和3技能。(切出真背后2技能和3技能不必弄反,3技能有击杀实际效果,敌人血越低损害越高。)除此之外,元歌在傀儡情况下应用1技能取回傀儡的与此同时也会对敌人导致小量损害。

在点技能上玩元歌关键或是点2,3技能。打扮层面见下面的图,尽可能让真容维持在一个安全性的地区,用傀儡探望。元歌三级能够搞出连技133223这一连引来耗费敌人的血条。尽量留意傀儡的血条,傀儡一死,元歌的真容便会曝露和晕眩。因而傀儡没有血的情况下要立即按出1技能来取回傀儡,元歌的关键损害或是2技能和3技能。三技能尽可能管理中心击中敌人,那样敌人遭受的损害高还会继续降速。在网上常用2,3技能清线,元歌在早期很敏感,因此尽可能在3级以后再去打架斗殴。四级后元歌的大招在真正情况下能够解控并挪动一段距离。应用好的大招难以被击倒。

创作者提议在元素师技能层面带闪亮。元歌曲的部位可以玩中,上,野。虽然元歌是远程控制物理伤害,但不建议做为ADC玩,元歌借助技能损害。中等水平游戏玩法基本一致,刷野得话元歌早期太脆刷野一级要学习培训1技能,傀儡和真容能够与此同时进攻怪物,确保早期不容易被怪物打伤。小编提议在符文层面应用调合,鹰眼侠加,异变。初期有100次透过也叫百穿铭文。倘若你是新号,尝试用物理伤害的符文。

提高元歌方法:要熟练掌握2,3技能看中敌人的血条和本身与敌人的经济发展差别。元歌2技能是能够相互配合闪亮搞出敌人出乎意料的结果。比如,当丝血敌人提前准备回家时,你能用2技能轻轻松松击倒。如果你让敌人觉得2技能到不了你时,立即2技能加闪亮会让2技能明确提出一段闪亮的间距意想不到地击倒它。创作者在玩元歌时身亡频次非常少,由于元歌的偏移数最多,有效运用偏移能够确保元歌难以被击倒。

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