有白色的火焰。
因为燃烧物中的各种物质与空气中的不同气体反应而产生的,还有就是高低不同的温度。
火焰的实质是高温的气态或等离子态的物质。有两种因素决定火焰的颜色 :
1 气态和等离子态物质的 元素构成 决定火焰的固有光谱 , 元素表的每种元素高温下都会发出自己特定的光色,常见的比如 钠会出现**,钾是紫色,铜是绿色, 化合物的光色是一种杂色,因为有许多种类的元素在发光。
2 火焰的温度决定火焰的颜色,火焰是一种反应 (暴烈的火焰)低温的时候是红外线, 随着温度的上升,火焰从红色橙色(3000度)到 **白色(4000度) 到 青色蓝色(5000-6000度)到紫色(7000以上) 到最后看不见的紫外线(几万度),颜色在不断的改变。
从高能物理来说,红外线,有色光谱段的火焰都是低能量的火焰,温度继续高下去,火焰的颜色从紫外线到x线到伽马线等等,这些都是无法形容的 “颜色”
是这个效果不
步骤如下:
PS新建,按照下图所示填写属性,并确定前景色为白色,背景色为黑色
图中横排文字工具打上字样,并将文字栅格化:
CTRL+鼠标左键点击图层红圈所示区域,选择“大火”选区,会出现蚂蚁线
点击顶部-选择
找到下面的-存储选区,随意给选区命名,点确定,等下会用到
然后CTRL+D取消选区,蚂蚁线消失,点击顶部图像-图像旋转90度(顺时针)
点击滤镜-风格化-风,从左,点确定,出现效果后适当按CTRL+F几次,次数多火苗越高
点击顶部-图像-图像旋转-90度(逆时针)
点击顶部-选择-载入选区,通道里找到刚才存储的选区,点确定
点击顶部-选择-反向:
点击顶部-滤镜-扭曲-波纹,大小选择-大,数量调节到65%
点击顶部-图像-模式-索引颜色,点确定
点击顶部-图像-模式-颜色表,改变颜色表为-黑体,点确定
再点击顶部-图像-模式-RGB颜色才可以保存,最后CTRL+D取消选区,大功告成
以上文字纯手打,是我用PS做图的过程中直接截图的,!谢谢!
做火焰字方法如下:
以ps为例。
1、首先打开PS,建立一个黑色背景的文档,用常用电脑中的字体写上想做出火焰效果的几个字,下面就以“火焰字”这三个字为例。
2、选择这个图层中的通道,复制出一份蓝色的通道出来,隐藏这个蓝色通道。
3、回到“火焰字”图层,变换这“火焰字”的图像位置,“Ctrl+D”快捷键,右击选择旋转的角度,这里我选择的是“顺时针选择90°”
4、接下来点击“滤镜-->风格化-->风”,注意风的大小,一般选择“风”就可以了,还有风吹的方向,火焰是网上的效果,所以我们选择“从左到右”
5、点击确定,就可以看到图像上稍微有些变化的了,但是风吹的效果还不是太明显。
6、那么“Ctrl+F”再次吹三次或者四次使得我们风吹出来的效果更加的明显。
7、接下来,把图像旋转回来,在通道中对齐刚才复制的蓝色通过和当前通过的位置。
8、对齐以后,接着把复制的蓝色通道图层隐藏,回到图层页面,选择“滤镜-->扭曲-->波纹”,数量参数设置为65左右,大小选择“大”。
9、点击确定以后就会发现,已经出现火焰的效果了,但是没有颜色。
10、接下来选择“图像-->模式-->灰度”,合并当前图层,扔掉颜色信息。再选择“图像-->模式-->索引”。
11、最后再选择“图像-->模式-->颜色表-->黑体”,点击确定。
12、接下来发现,颜色变了,自体呈现出了火焰般的效果。“火焰字”效果出来了。
13、最后导出,储存“火焰字”就算是做好了。
见本文。
低温的时候是红外线,随着温度的上升,火焰从红色橙色(3000度)到**白色(4000度)到青色蓝色(5000~6000度)到紫色(7000以上)到最后看不见的紫外线(几万度),颜色在不断改变。
从高能物理来说,红外线,有色光谱段的火焰都是低能量的火焰,温度继续高下去,火焰的颜色从紫外线到x线到伽马线等等,这些都是无法形容的“颜色”。
火焰温度:
火焰温度是火焰的主要特性之一。它对火焰中化合物的形成和解离,从而对待测元素的原子化有着重大的影响。
在火焰中,一方面由于燃烧反应要产生热量,另一方面由于火焰中化合物的解离,以及为了将火焰中存在的平衡混合物提高到火焰温度需要消耗热量,火焰的温度就是由火焰中这二者之间的热量平衡来决定的。当火焰处于热平衡状态时,温度就可用来表征火焰的真实能量。
见本文。
低温的时候是红外线,随着温度的上升,火焰从红色橙色(3000度)到**白色(4000度)到青色蓝色(5000~6000度)到紫色(7000以上)到最后看不见的紫外线(几万度),颜色在不断改变。
从高能物理来说,红外线,有色光谱段的火焰都是低能量的火焰,温度继续高下去,火焰的颜色从紫外线到x线到伽马线等等,这些都是无法形容的“颜色”。
火焰温度:
火焰温度是火焰的主要特性之一。它对火焰中化合物的形成和解离,从而对待测元素的原子化有着重大的影响。
在火焰中,一方面由于燃烧反应要产生热量,另一方面由于火焰中化合物的解离,以及为了将火焰中存在的平衡混合物提高到火焰温度需要消耗热量,火焰的温度就是由火焰中这二者之间的热量平衡来决定的。当火焰处于热平衡状态时,温度就可用来表征火焰的真实能量。
火焰纹章Engage全角色绰号名称对应表。不少玩家可能还不太清楚游戏中各个角色的绰号,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
全角色绰号名称对应表
个人版本,不代表公认的通用绰号,仅供参考
主人公(琉尔):自捏、主角、62
修德雷:老骑士(历代经典老骑士)
芙岚:小红(对应历代经典红绿跟班的红)
柯岚:小绿(对应历代经典红绿跟班的绿)
阿尔弗雷德:暂无(没定论,这个主要是因为成长太容易跑偏被一堆玩家吐槽废物,你可以参考下)
布修隆:斧男(唯一默认用斧的男性角色)
艾提耶:肌肉女(看腹肌造型以及个人支援对话众关于肌肉的执着)
锡利奴:喝茶王女、红茶王女(参考个人支援对话中关于喝茶的执着);大蒜(参考转职后的专属服装造型)
路易:路易哥(爹)(前期攻略时作为物理段的叹息之墙是攻关高难的玩家的有效依仗,算是尊称)
克萝艾:天马、早见(唯一职业以及声优梗)
贾恩:村民(历代经典大器晚成的村民定位)
尤娜卡:暂无,或者默认盗贼谈的是她
安娜:奸商(系列梗,不过这代因为萝莉造型这么叫的玩家会比较少)
史塔卢克:二王子、阿斯兰(某照片对比梗)、土下座王子(第七章剧情)
希特莉妮卡:富婆法(很有钱,怎么有钱参考她和主角的支援对话)
_琵思:粉毛(头发)、卑女(性格问题)
帝亚曼德:大王子
安巴:迷路哥
杰德:女重甲
艾比:大公主、主角迷妹(剧情有关)
杰尔科巴:男盗贼
花月:子安(历代经典关系户声优)
佛贾特:黑皮王子
波聂:厨神
庞德罗:没了解过
蜜斯提拉:黑皮公主
玫琳:狼骑
帕捏托捏:女狂战、哥特妹
奥尔坦希亚:二公主、管人公主、雌小鬼公主
赛安达斯:舞男
罗萨德:伪娘
戈尔德玛丽:自恋姐、洗澡姐
霖丹:老头
札菲亚:老太
莫布:暂无
贝珥:贝尔、妹妹、坏女人
纹章士部分:
马尔斯:大饼(复刻光暗龙人设)、老马(茄子那个鹅鸭杀梗)
赛利卡:一般不叫绰号
辛格尔德:老辛(中国式绰号规则,因为原作属于上半部主角年龄较大的父亲定位且原名较长所以就这么缩写)
里弗:咸王(贤王戏谑说法)、饮料王(原作及手游梗)
罗伊:一般没人用绰号,原作玩家可能叫他鬼畜王
琳:一般不叫绰号
艾莉可:骨妹(原作中和自己亲哥艾夫拉姆有超脱一般兄妹亲情的感情基础,基于德国骨科梗的衍生)
艾克:原名或屠夫(屠夫非贬义只是描述他原作中的超强强度)
米卡娅:米(大)妈(原作属于小龙女式的实际年龄远高于表面年龄,另外养了个逆光源氏的正太-青年,也算半个妈了)
露琪娜:露露(中国式尊称)、女儿(原作主人公库洛姆女儿)
神威:神威子(子对应女性,日语用法)
贝雷特:贝老师(原作设定老师)
琪姬:琪琪、77(翻译问题及中文式谐音)
三级长:三级长,三人对应绰号分别是红皮裤、山猪和兄弟
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