我会立刻接受。在确定关系之后好好地问问为什么会喜欢我。
柏拉图有一天问老师苏格拉底是什么是爱情,苏格拉底叫他到麦田走一次,要不回头地走,在途中要摘一株最大最好的麦穗,但只可以摘一次。柏拉图觉得很容易,充满信心地出去,谁知过了半天他仍没有回去。
最后,他垂头丧气地出现在老师跟前诉说空手而回的原因:“很难得看见一株不错的,却不知道是不是最好的,因为只可以摘一株,只好放弃,再往前走看看有没有更好的。到发现已经走到尽头时,才发觉手上一株麦穗也没有”
这时,苏格拉底告诉他:“这就是爱情!”
世界太大,我差一点点就遇不到你。也许花开堪折直须折,莫待无花空折枝的急切和无奈不是每个人都懂,但是,花开得太早,是不会结果的,相反,只会过早的凋谢。所以,让我们一起守着这个秘密,等下个夏季来临之时,牵手也不会晚。
这是谁欠谁的幸福,这是谁给的无法实现的承诺。我要的,不过是画眉深浅入时无的平淡光阴里的相守幸福。
如果有一天,我们再次相遇,我想,见面的第一句不会是:如果你未嫁,那么我们在一起吧。也应该不会是:你过得还好吗?而是淡淡的一个微笑。这笑,有多少辛酸,有多少无奈。
爱情是一种理想,而且很容易错过。
所以,爱就大胆说出来,不管怎样,别让自己有遗憾。两个人相识不容易,相恋更不容易。更何况是我的女神向我表白,我一定是第一时间开心地接受啊!
您好 伟大的lz
您需要有很大的耐心
卡组篇
目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。
陆地图爆神社开局:
发现时代:天神,町人道
殖民时代:4村民,600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车
堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者
工业时代:国崩炮射程,德川家康,29僧兵
陆地图300木开局:
发现时代:300木,天神。武士道
殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车
堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者
工业时代:国崩炮射程,德川家康
海图爆神社开局:
发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船
殖民时代:600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船
堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船
工业时代:国崩炮射程,德川家康
海图300木开局:
发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船
殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船
堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船
工业时代:国崩炮射程,德川家康
几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。
开局篇
1、陆地图爆神社开局:
开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。
2、陆地图300木开局
开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。
3、海图爆神社开局:
其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。
4、海图300木开局:
和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大
对战篇
日本在现在的TAD102还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。
对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火 枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF 了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,日本的步兵在 堡垒时代又非常强大,日弓对射长弓也不怕。
对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,有时候又会是FF。最好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出薙 刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方第一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如 果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。
对德国:德国平时碰到得少,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻。
对荷兰:也用武士快攻比较好,对方建筑造的太妙的话,就用神社围住他们家,封锁资源。
6楼
对俄国:马厩开局,发弓箭卡,领事馆出山伏,能挡住第一波,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了。武士快攻直接打也能行。
对西班牙:平时和西班牙打的很少,西班牙FF以后很难对付,兵营造火枪,卡片发武士打一波,对手如果打殖民应该很好办,打不过可以撤 了再换兵,FF的话就直接拆吧。西班牙的狗也很厉害。
对葡萄牙:爆神社也许好点。
对土耳其:上殖民以后最后先造一轮弓箭,之后再看情况是否换火枪,领事馆先出山伏,之后发个马厩。
对印度:打印度很麻烦,最好是用300木开局守一下,之后上3出炮攻过去。
对中国:武士加薙刀第一波冲一下。
对阿兹特克:和对俄国的打法差不多。
对苏族:卡片发弓箭,兵营全火枪冲一下吧。
对易洛魁:卡片发弓箭,造一轮弓箭,死守一会。
7楼
其实上面写了那么多都是废话,打打水平比自己低的还可以。想打败对手,熟悉开局发展的流程是基础,打局的意识很重要,知道自己什么时候该换什么兵,也能根据对手的打法换自己的打法。所以,爆神社打法是一个非常傻的打法,开局根本不管对手的情况,被对手侦查到就完蛋了。武士快攻更是不行,能够获胜完全在于这个打法的突然性,许多人第一次碰到都会中招,但打几次再想赢就是不可能的了。最近我再改玩中国,也和musou、waiter的日本打过,他们用武士快攻就没赢过我,开局看看卡组,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,第一局我贪图打宝,没去他家看看,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,就在家暴兵防守,结果他半天不过来,后来才发现他是爆神社,用4村民造奇观的。第二局一开场我就去他家转了圈,发现开局就起了领事馆结盟葡萄牙,我马上选了FF卡组,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。卡组也没有固定的,自己打一局发现哪不好就马上去改,我的卡组到现在还是经常改动的,老柴的卡组和我的就完全不一样。另外老柴喜欢用武士道卡,一般情况下我还是不用,第一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,第二是我还没老柴那样的能力,能在蒙古地图和我边抢牛,边注意到探出来的宝藏有多少。对付一个国家还是不要死守一个打法,根据地图来选择自己的打法也非常重要,不时能再出点邪招阴招出其不意。另外还有许多东西自己多玩玩自然就清楚了。帖子看的再多,练的少也是不行。老柴的即时战略游戏精要最好仔细看看。最后说一下:死守经典必然成为失败的经典。
祝您游戏愉快 望您采纳 另附:ht tp:/ /tiebabaiduco m/club/5417007/p/8184539
重返帝国出生地选择推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中开局选择哪里比较好,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
出生地选择推荐
出生地的选择其实并不重要,后面都是可以迁城的。
主要还是看你属于哪种玩家,分为两种玩家,第一是联盟玩家、第二种是独行侠
一、联盟玩家
加一个好一点的联盟后,尽量迁移联盟领地,虽然资源竞争会激烈一点,但胜在安全。
不要选在城市角落、周围都是河的地方。
这个位置很鸡肋,很不方便。虽然角落里没人影响你的发育,但是河上没有渡口,你要是想跟着联盟攻城,只能绕一大圈才能出去,等你行军过去,城也没了。
二、独行侠
满足两点即可:地图外围,清净联盟不来竞争的地方
一般选在地图角落边缘里发育,虽然资源比较匮乏,但胜在清净。
总结来说,出生地选在哪里其实并不重要,因为你后面是可以迁城的,随着联盟领地扩张,玩家的城池也是不断移动的!
攻略:
1大多数人心目中的圣地耶路撒冷玛琳堡乱数,开局前期玛堡和巴托之间的战争基本上位55之数,如果前10个回合内巴托没有拿下玛堡那估计就会和解了,不过说实话玛堡还是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低几率被诺斯卡拿下的,而在原主人手上我们以后还能和邦,而且玛堡是不会对帝国宣战的。
2帝国内战乱数,和瑞克领接壤的势力是不会宣战帝国的无论有没有互不侵犯条约,至少我没碰到过,帝国只有2个选帝侯喜欢乱打,一个是奥斯特领牛头旗一个是艾维领颜表情太阳旗,一般艾维宣你帝国问题不大,光宣不派兵,不过奥斯特宣你的话就不一样了,烦得要死一会一个满编,让你走不开,所以为了尽可能减少这种几率开局帝国最好不要和任何势力签署任何条约,减少刺激这2个疯子势力的概率,并且在统一瑞克领后攻击塔拉贝因,至于为啥攻击他1是离你很格伦镇近2是他没有和你任何条约在身3是这弱逼基本挡不住吸血鬼,消灭塔拉贝因的有生力量后就造成帝国内最弱的变成他,可以转移2个疯子省的注意力。
3其他势力的乱数,矮人和木精的好感都可以通过刷邪月来加非常容易,不过同样有低概率该省矮人发威打败邪月,导致你刷不了几次,不过只要能拿到特性就算大成功。野兽人方面超低概率通过巴托地区不灭族来打帝国,我呢次运气特别差被连续2次攻击伏击,身上都有邪月的看破特性的。木精有中几率攻击巴托地区并占领一块这个没办法看运气,我是通刷邪月和大树军盟然后让木精打内战哈哈哈哈。巴托地区的矮人侵略性很强,帝国前期不刷邪月就踏上巴托地区,高几率被宣。
总结下来就是传奇帝国最最稳妥的打发就是找个软柿子不停地掠夺刷等级,发展瑞克领,一般50回合左右去巴托地区抢一波拿几个特性,然后回来正好配上瑞克骑兵你就能横扫所有周边势力了。
重返帝国开局小技巧分享,开局新手保护期间非常重要,无限刷武将体力不要担心兵,有克制找克制打,没克制找普通的打,但是千万别找被克制打,参与联盟,多参加首站,混着打奖励多多,要塞建立也不要几个钱,铜币是升级技能的关键。
重返帝国开局小技巧攻略
1、开局新手保护期间非常重要,无线刷武将体力不要担心兵,有克制找克制打,没克制找普通的打,但是千万别找被克制打。
2、发展单一兵种,看武将升级兵种,前期最多玩两种兵,大佬除外。
3、参与联盟,多参加首站,混着打奖励多多,要塞建立也不要几个钱,铜币是升级技能的关键。
4、武将以升级天赋为主要,重复的武将和技能直接砸天赋,兵力加成高。
5、建筑优先主建筑如前期兵营、校场、医院等,建议用币秒,生产靠联盟。
6、学院跟着兵种走,优先玩哪个升级哪个。
7、野战专门找克制打,城战注意补集结,拆迁3000兵就够了。
8、内政官优先主兵种,别的直接推荐。
9、前期资源主木头,中间石头多一些,科技出来以后金子多一些。可以村民分配调整生产。
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