原神申鹤有着相当高的人气,并且有着增伤效果,想要了解申鹤该如何培养的玩家请看下面“硫炎”带来的《原神》申鹤机制介绍及装备搭配。
申鹤的核心技能是E技能,划重点冰翎会增加普通攻击,重击,下落攻击,元素战技和元素爆发的冰元素伤害,什么意思呢,就是说,这就是对冰元素的特殊拐。然后冰翎效果会在生效一定次数或者一定时间内消失,以图中为例,点按生效次数5次,持续时间为10秒,长按生效次数为7次,持续时间为15秒,什么意思呢,就是说,以点按为例,在10秒内打出5次,普攻等上述伤害,冰翎效果就会消失,或者没有打出5次,10秒后自动消失。
划重点,申鹤的加成效果基于目前的攻击力,也就是说,攻击力越高越好,以我的攻击力为例,加成的效果为3760×776%为291776的攻击力的单段伤害,需要乘以角色的双爆区间和元素伤害加成,与班尼特类似,但是这个加成不会写在角色面板上,生效次数为上述所说,这里便是收益部分。
会。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。选莹和申鹤是该游戏的人物角色,申鹤因意外遇见了选莹,对她一见钟情,喜欢上了她,选莹会被申鹤表白。在此游戏中,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人的同时,逐步发掘“原神”的真相。
原神最近最为火热的pv应该就是神女劈观了吧,很多玩家们都是很喜欢这个高质量的pv的,但是呢,神女劈观的歌词都是文言文,所以不少玩家们是不知道神女劈观到底讲了一个什么故事了,下面就让小编来为大家解析一下神女劈观的歌词深意吧!原神24版本自选四星在哪领24自选四星角色活动什么时候开始
原神神女劈观歌词意思介绍
可——叹——
可叹有两个意思,一是值得赞美,二是令人感慨。结合全文,这里意思应该取后者。“可叹,落叶飘零”也是后者
秋鸿折单复难双
秋鸿,秋天的大雁。雁为候鸟,逢秋向南迁徙,在古诗词里多作为离别的意象,这里应当是引申到生离死别了。
折单复难双,相传大雁极重情,一生只找一位伴侣,若一方死去,另一方则不再寻找伴侣。
有一句特别有名的词:问世间、情为何物,直教人、生死相许。语出元好问《摸鱼儿·雁丘词》,正是元好问在应试途中,听说了一只大雁在它的伴侣被捕雁者抓住杀死后竟然投地而死殉情的故事,有感而发写了这首词。
另一方面,也是写人死不能复生,暗示了申父注定失败的结果,为故事定下了悲剧的基调。
痴人痴怨恨迷狂
这句写申父自申母死后,废寝忘食尝试降神复活申母,真可谓是痴了。
怨,通常为不满意或怨恨的意思,但这里都解释不通。申母是病死,又能去恨谁呢
我查到,怨还有哀怨的意思。“乐不乐者,其民必怨,其生必伤。——《吕氏春秋》。高诱注:‘怨,悲。’”那这里应当也是在描写申父在寻找复活申母的方法途中悲伤的心情。
恨,也算是常见的古今异义词了,文言中“恨”常作“遗憾,悔恨”解。
也许有人会觉得申父是恨申鹤作为孤辰劫煞害了申母,但我觉得不是这样。
可以看看这段申父当时的心境,丝毫没有怨恨之意,更多是一种鬼迷心窍和病急乱投医。
迷狂,在里的解释是指创作过程中出现的一种感情高涨、全神贯注、物我两忘、如有神助的心理状态。也许可以指申父终日寻访古籍入神的状态,但我觉得这和申父自述里浑浑噩噩的精神状态微妙的不符,我觉得还是拆开理解比较好。迷,入迷;狂,疯狂。
英译这句用了Inmadness(疯狂)andgrief(悲痛),adarkpathstarted,可以参照理解。
只因那邪牲祭伏定祸殃
这句整体结合剧情倒是很好理解:邪恶的祭祀仪式招致了灾祸。但具体一点就不太好理解了
牲祭:古人杀牲,一是为自己吃,再就是常把牲肉放在祭台上,“祭”字就是有酒肉的祭祀,即牲祭。祸殃:祸害;灾祸
但“伏定”尚不知如何理解。伏尚且可以解释为牲祭潜藏着灾祸,但“定”这个字我实在找不到很合适的释义,勉强找到一个“建立,完成”的意思,也许可以引申成“产生”。
若非巾帼拔剑人皆命丧
很好理解,就是字面意思。
巾帼,意思是古代妇女的头巾和发饰,借指妇女,现在更多是对妇女的敬称。“巾帼不让须眉”这个成语是称赞面对金军临危不乱的抗金名将梁红玉。
凡缘朦朦仙缘滔
朦朦:表示迷惘的样子、微明的样子。
滔:弥漫、充满。
写申鹤作为凡人总是厄运连连,但却很有修仙的潜质。
天伦散去绛府邀
天伦:指父子、兄弟、夫妻等亲属关系。
绛府:中国神话中仙人居住之所。绛,大红。
写申鹤失去了亲人但得到了仙家的青睐。
朱丝缚绝烂柯樵
朱丝就是克制孤辰劫煞的红绳。绝,表程度高,意思就是红绳能很好克制申鹤的体质。
烂柯樵,引用了烂柯人的典故,表达世事沧桑,人事全非,返乡恍如隔世的心情。语出刘禹锡《酬乐天扬州初逢席上见赠》:怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人。
相传晋人王质上山砍柴,看见两个童子下棋,就停下观看。等棋局终了,手中的斧柄(柯)已经朽烂。回到村里,才知道已过了一百年。同代人都已经亡故。
雪泥鸿迹遥
化用了成语“雪泥鸿爪”,意思是大雁在雪泥上踏过留下的爪印。比喻往事遗留的痕迹。
出自宋·苏轼《和子由渑池怀旧》:人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥。泥上偶然留指爪,鸿飞那复计东西。
鹤归不见昔华表
化用成语“鹤归华表”,意思是感叹人世的变迁。
出自《搜神后记》:丁令威,本辽东人,学道于灵虚山。後化鹤归辽,集城门华表柱。时有少年,举弓欲射之。鹤乃飞,徘徊空中而言曰:‘有鸟有鸟丁令威,去家千年今始归。城郭如故人民非,何不学仙冢垒垒。’遂高上冲天。
华表:传舜立木牌于交通要道,供人书写谏言,针砭时弊。后来变形为古代宫殿、陵墓等大型建筑物前面做装饰用的巨大石柱。
蛛丝枉结魂幡飘
枉,徒然。枉这个字用得真好,写出了时间飞速流逝的无情和人面对时间流逝的无力感。
魂幡,即引魂幡,是一种垂直悬挂的旗子,丧葬时用以招引鬼魂。
写申鹤多年后回到村子里,却只看到满目的蛛网和早已荒废的引魂幡。
引魂幡:
因果红尘渺渺
烟消
因果红尘都是佛教用语。因果,指原因与结果。红尘,即俗世。
渺渺,形容悠远、久远。
这两句写申鹤入仙家,早已看穿世事红尘,达到了仙人心境。
《神女劈观》到这里本该接近尾声
但今日我再添一笔——
唱与——诸位——听——
曲高未必人不识
自有知音和清词
这两句和之后两句都是很通俗易懂的了。
“曲高未必人不识”和“知音”都是化用高山流水的典故。正所谓知音难觅,所以申鹤遇到旅行者(我们)才是如此珍贵。
和,这里作四声,以声相应。
古人作词有时是“一唱一和”,一个词人写了一首词寄予友人,友人又以同词牌名的词以应和,有的甚至如此来回反复多次。比如辛弃疾和陈亮就以《贺新郎》为词牌名多次应和,抒发自己抗金的雄心抱负,同时相互为对方鼓劲。
红缨猎猎剑流星
红缨,就是长枪头上的红絮,是为了防止枪拔出敌人身体时鲜血溅到自己身上,所以是红色。
猎猎,形容风吹旗帜的声音,用在这里形容风吹红缨,勉勉强强吧。
流星也是形容剑势常常用到的词语了。
这句形容申鹤和旅行者(我们)战斗的英姿
直指怒潮洗海清
写我们击败了奥赛尔妻子,让大海回归平静。
海清,也是化用成语“河清海晏”,比喻天下太平,有意思的双关。
彼时鹤归
茫茫天地无依靠
孤身离去
今日再会
新朋旧友坐满堂
共聚此时
再纵观全词,前四句末字:双,狂,殃,丧,压“ang”韵。
接下来八句末字:滔,邀,樵,遥,表,飘,渺,消,压“ao”韵。
再两句末字:识,词,压“i”韵。
最后两句末字:星,清,压“ing”韵。
押韵也是这词朗朗上口的原因。
小编总结
可以看出来,神女劈观这个pv的歌词表达出来的含义确实是很深的,故事也是足够精彩,看来米哈游的文案水平真是更上一层楼了,希望米哈游以后也能持续为大家带来质量更高的产出吧,那么我们下期再见吧!
原神
原神申鹤队伍成员配装一览原神申鹤队伍怎么进行搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤队伍成员配装一览原神申鹤队伍怎么进行搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
申鹤队伍成员配装攻略
1申鹤:
息灾贯虹之槊天空之脊断浪长鳍千岩长枪
角斗+追忆(如果队伍中无宗室可选宗室)
圣遗物主属性选择三攻击或者充攻攻,副属性追求攻击、双暴、充能。
2神里:
雾切之回光磐岩结绿黑岩长剑天目影打刀
冰套
圣遗物主属性选择攻冰暴,副属性追求双暴、攻击、充能。
3甘雨:
阿莫斯之弓(主C)飞雷之弦振(副C)天空之翼试做澹月黑岩战弓
冰套
圣遗物主属性选择攻冰暴,副属性追求双暴、攻击、充能。
4万叶:
苍古自由之誓铁蜂刺
风套
圣遗物主属性选择三精通,花羽部位追求精通副属性,适量堆叠充能、攻击。
5莫娜:
讨龙英杰谭天空之卷流浪乐章西风秘典
宗室套
圣遗物主属性选择充水暴,副属性追求充能、暴击、攻击。
原神申鹤队伍怎么进行搭配
天赋加点推荐及输出手法
输出手法
在解锁所有天赋后
①辅助依赖元素爆发与元素战技的角色
·点按元素战技后释放元素爆发离场
②辅助依赖普攻、重击、下落攻击的角色
·长按元素战技后释放元素爆发离场
(基本上可以说是全能型了)
在解锁一命后
·先点按,再长按,随后释放元素爆发离场
天赋推荐顺序
·个人理解,申鹤的元素爆发随着天赋等级提升,所能够减少的抗性也随之提升,故优先升级
(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获得较好的增益体验)
·元素战技的天赋等级提升只提升相关倍率,并且作为辅助方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提升而提升,故第二位
·普通攻击可不点
天赋详解
①普通攻击重击——「踏辰摄斗」
·中规中矩的长枪五连击及穿刺重击
②元素战技——「仰灵威召将役咒」
·点按与长按分别有两种冷却时间、伤害倍率及对于特化特效次数
·点按产球为三枚
·长按产球为四枚
特化生效:
在申鹤点按/长按元素战技后,为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并按照释放方式分别特化接下来5/7次伤害值
拥有「冰翎」效果的角色在对敌人造成冰元素伤害时,可基于申鹤的当前攻击力特化接下来的几次攻击
(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个角色的特化次数单独计算,扩散的冰伤也能触发)
·个人认为该特化机制还是蛮有用的,相当于将申鹤的部分技能倍率转换到其他角色身上触发,可惜的是只能由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人游戏中,可能会有更好的体验
注意:由于是该技能是相当于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技那样的脱手形式,所以千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持
「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」
③元素爆发——「神女遣灵真诀」
在释放后生成一个「_灵」领域,在持续造成冰元素伤害的同时,降低其中敌人的冰元素抗性与物理抗性
·减抗幅度随天赋等级提升而提升,在天赋等级为10时,可达到15%的上限
·所需元素能量为80,冷却时间20s,是非常需要充能的一位角色
·可以作为后台挂冰的脱手技能
·领域范围与重云元素战技「灵刃·重华叠霜」相近
(只能说不愧是重云的小姨吗)
「灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」
④固有天赋1——「大洞弥罗尊法」
·释放元素爆发可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的角色冰元素伤害加成提高15%
(与甘雨固有天赋2「天地交泰」类似,不过加成低了5%)
⑤固有天赋2——「缚灵通真法印」
在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方式,有不同的增益效果
点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒
·适合例如神里、雷神、钟离等元素战技和元素爆发占输出比较高的角色
长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15秒。
·适合例如胡桃、魈、甘雨等普通攻击、重击和下落攻击占输出比较高的角色
命座抽取推荐
命之座(一)心斋
仰灵威召将役咒的可使用次数增加次。
·获取该命座后,可以同时获得点按与长按的增益特效(即固有天赋的增益)
·点按与长按的冷却计算
命之座(二)定蒙
神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。领域中的当前场上角色,冰元素伤害的暴击伤害提高15%。
·解锁该命座后,申鹤元素爆发时间延长至18s,此时冷却真空仅有2s
·且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)
命之座(四)洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」:
·申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%;
·该效果至多叠加50次,持续60s
·根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果
命之座(六)忘玄
角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。
·解放限定增伤次数,转为技能持续时间内全冰伤获得特化
武器推荐
个人理解,仅供参考:充能暴击百分比攻击爆伤精通
五星武器
虽然个人感觉所有五星武器申鹤都能使用,但个人还是比较推荐息灾(专武)、_草之稻光、和璞鸢以及天空之脊
①息灾(专武)
※优点:
·高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成
·释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大提高特化能力
·12%的全元素伤害加成
※缺点:
·由于元素爆发为80的能量需求,所以这样申鹤对于充能的要求也就非常之高
②_草之稻光
※优点:
·充能副词条
·释放元素爆发后被动的元素充能加成
·副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求
(推荐装备_草之稻光时使用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的体验感更佳)
※缺点:
·雷神跟申鹤之间的武器争夺
·该武器的获取度低(至今只up过一次)
③和璞鸢
※优点:
·高额的白值
·暴击副词条
·可叠加的百分比攻击
※缺点:
·对于充能的要求比较高,
·可叠加的攻击力的叠加要求也比较高
④天空之脊
※优点:
·高额的白值、充能的副词条
※缺点:
·中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”
⑤贯虹之槊
※优点:
·副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击
※缺点:
·对于充能的要求比较高
·可叠加的攻击力叠加要求也比较高
⑥护摩之杖
※优点:
·生命值的攻击力转换及爆伤副词条
※缺点:
·申鹤对于爆伤的需求优先级并不高
四星武器
①断浪长鳍
优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益
缺:充能要求高
②千岩长枪
优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提升
缺:充能要求高,需要璃月羁绊
③西风长枪
优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求
缺:白值过低/需要暴击才能触发被动
④「渔获」
优:充能副词条及元素爆发的暴击增加与增伤
缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的角色很多
圣遗物推荐
推荐主副词条
·由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,所以我个人认为需要优先保证充能
·在能够保证充能的情况下,暴击与百分比攻击能高则高
·由于角色特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)
五星圣遗物
①昔日宗室之仪套装
·作为辅助类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提升
②绝缘之旗印套装
·在增强申鹤元素充能的同时,增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出向
③2角斗+2追忆散件
优:极致的百分比攻击增加,能够极大提升申鹤元素战技的特化伤害
缺:缺乏充能,没有套装的强力被动
④2角斗/2追忆+2绝缘散件
优:在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能
缺:没有套装的强力被动
其他次选
⑤冰风迷途的勇者套装
15%的冰伤与冰元素/冻结下的暴击加成,比较适合输出申鹤用
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