好玩又不用实名认证的游戏

好玩又不用实名认证的游戏,第1张

好玩又不用实名认证的游戏《迷你世界》、《汤姆猫跑酷》、《火柴人战争》、《地铁跑酷》、《保卫萝卜3》。

1、《迷你世界》

《迷你世界》是一款2015年12月26日由深圳市迷你玩科技有限公司运营的沙盒游戏,游戏中玩家将扮演迷拉星人,通过探索获得各种资源,制作道具,打造属于自己的建筑。作为开放世界设定的类型,它拥有很高的自由度,带来3D沙盒搭建。游戏更新,音乐玩法、音乐嘉年华等玩法上线,体验刺激冒险。

2、《汤姆猫跑酷》

它带来多样的跑酷体验,角色为会说话的汤姆猫、安吉拉等,体验多样场景。在跑酷时,它拾取不同道具,夺取金子,建造梦中的家,探索地下等。

3、《火柴人战争》

作为趣味挑战的类型,它实现不同国家技术钻研,带来独特的防御、进攻,钻研独特的工艺。玩家充当火柴人角色,专注于武器钻研。

4、《地铁跑酷》

游戏拥有绚丽卡通画风,带来跑酷竞技,获得人气角色,体验海滩跨年派对。玩家出现在加州海滩,参与邂逅冬日、双旦庆典、积分争霸等活动。

5、《保卫萝卜3》

游戏设定了城市背景,体验新颖剧情、炮塔、地图、玩法等。玩家充当阿波,展开策略防御,带来新糖果模式,场面激萌,多元互动比拼等。

适逢人类登月100周年,国产沙盒游戏《迷你世界》开展了以“太空之旅”为主题的筑梦师建造大赛。作为《迷你世界》官方主办的大型沙盒创意设计比赛项目,本次筑梦师建造大赛历时两个月,收获近千份作品,各赛区地图下载量超过两百万。宇宙飞船、太空基地、资源采集场、外星文明各种各样的创意作品不仅是玩家天马行空的想象,更是对太空、对科学的探索和实践。

大神玩家打造巨型机甲,“深度强袭”震撼登场

自1979年《机动战士高达》面世以来,机甲装备受到了大量粉丝的追捧,他们的热情集中投射在科幻**、模型周边等作品中,很少有人会自己“造”一个机甲,然而在本次筑梦师建造大赛中,作者“华琪琪”却将对太空的想象和对机甲的热爱结合起来,创造出了“深度强袭”这一巨型机甲。作者将故事背景放在2050年,由于面临人口、资源、环境等问题,人类社会决定进行宇宙移民,为了保护和延续地球文明,人类着手研发M粒子,深度强袭这一幻之机甲就由此而来。冰冷的机械风使得火红色的外观愈发震撼,多样组合的武器系统显得威力无穷,像素风格的表现形式更为机甲增添了一丝复古的感觉,在浩瀚的太空中,“深度强袭”机甲就这样勇往直前,为人类开辟新的生存天地。而在机甲旁边的浮岛上,还有着十分精致的像素画,画中的主人公正是机师“戏子君”,作者通过像素方块颜色深浅的改变呈现出了光影的变幻,细致程度可见一斑。“深度强袭”地图上线以来,受到了广大玩家的一致好评,并登上《迷你世界》筑梦师建造大赛建筑赛区的冠军宝座,可谓是实至名归。

《迷你世界》惊现平行宇宙,玩家创意诠释人生哲学

而建筑赛区的亚军则是作者“团建”带来的“时空彼端”,作品灵感来源于刘慈欣的著名科幻小说《三体》以及新海诚导演的**《你的名字》,在充满创意的同时更有着深度的思考。作者用平行宇宙的概念诠释人生不同阶段的旅程,用地图上方的沙漏和齿轮暗示时间的流逝,在这之下则是数个小平台,代表着不同的平行宇宙,每个小平台上演着人生的某个场景,恋爱、生子、病死、扫墓人生百态、悲欢离合全都在此呈现,甚至有玩家评论道“逛完这张地图仿佛过完了一生”。作者用新奇的创意将抽象化的物理与哲学内容,以可视的形态呈现给广大玩家,这既是对平行宇宙理论的大胆想象,又是对人生哲学的深度思考。

《迷你世界》助力创作,4亿玩家共同见证

在《迷你世界》的筑梦师建造大赛中,还有很多同样优秀的作品,涵盖建筑、玩法、电路等各种类型,从宇宙飞船、太空基地到异星探险、能源危机玩家对太空的幻想都在此呈现,这得益于沙盒游戏高度自由的玩法内核,更离不开《迷你世界》丰富的创作工具和不断完善的功能。除此之外,官方对于玩家创作的重视和扶持也使得这些优秀的作品能够被更多人看到。此前游戏中便设置了迷你工坊,将优秀的地图推荐给更多玩家;同时官方也会定期举办各种赛事活动,帮助优质作品上浮,如此次的筑梦师建造大赛和正在进行的920全民创造节;另外,《迷你世界》近期还推出了“星启计划”,专注于为平台内容开发者赋能,通过提供持续完善的内容创作工具、运营推广等服务,助力开发者成长和发展。好的作品值得更大的舞台,相信拥有四亿注册用户的《迷你世界》会让这些优秀的创作者们被更多人看到。

1、开始做路灯的底座,先用黑色方块在一个微缩区域中间做一个12x12大小的圆,中间横竖都是俩格宽。

2、从底部一圈一圈的向上缩小,一共四圈,每圈都是四格高。然后在顶部用俩格高的小圈围着中间2x2的柱子把空缺填补。

3、中间2x2大小的黑色方块长柱向上延伸俩个微缩区域长度,其中,需要中间这个第二个微缩区域的黑色长柱的微缩作为路灯的杆子。然后最顶部的微缩区域就开始安装灯泡了。

4、在一个微缩区域中间,做一个14x14大小的圆。然后上半部是灰色方块,下半部是白色方块。

5、将上一步的圆做成球体,然后灰白界线的中间用彩弹枪做一个过渡层。模拟一下灯泡的光线变化。

6、在第三层微缩区域中间用黑色加厚一圈柱子。然后在加厚的柱子上部向俩边延伸一段九格长2x2大小的灯臂,然后向下一层继续延伸四格长的一段灯臂,然后最后向下一层延伸四格长的一段,最后用黑色方块连接球体灯泡。

7、灯泡直接用蓝图直接复制一个微缩区域,然后根据微缩区域的边缘,上下调整,连接到灯臂。

8、在灯臂和灯泡的连接处用黑色方块在灯泡上半部覆盖一层黑色方块作为灯罩。

9、将俩边对称做出来,然后微缩出来。这样,一个路灯就做好了。

10、根据之前的步骤,然后灯臂向上举着做第二种路灯。这次的灯泡是下半部是灰色方块,上半部是白色方块。

11、在灯臂和灯泡的连接处,用黑色方块覆盖下半部灯泡,做成一个向上举着的灯柱。

12、按照以上步骤,也可以做成一个灯泡的灯柱,而且占地面积比较小。然后将三种路灯微缩出来,接着需要在在资源中心把灯泡部分转移到资源库中。

13、用插件改变灯泡的光源亮度,亮度为高就可以了。然后加载到游戏里就可以了。

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