JS对象中的date对象是什么意思啊?

JS对象中的date对象是什么意思啊?,第1张

后台输出的是[object Object],看不到具体的内容,此时只需在前端页面上利用JSONstringify()将该传输数据转换成与json文件中格式一致就可以解决问题。

代码如下:

//JSONstringify()

JSONstringify(date)     //'data'

注:JSONstringify() 方法是将一个JavaScript值(对象或者数组)转换为一个 JSON字符串。

扩展资料:

[object Object]进一步获得值的方法:

1、对象中有数组,数组中有对象的情况

data={"total":3,"rows":[{"name":"老四","电话":"13800006666"},{"name":"老六","电

话":"13800008888"}]}

提取“老四”:

var da=datarows[0]name;

2、对象中有数组的情况

data={"rows":[2,4,5,6,8]}

提取数组:var

da=datarows;或者 var da=data["rows"];

原文:https://wwwzhihucom/question

1程序员表白代码_专用_三行等8种表白代码

2类似于 Trojan 五分钟 Hack 一部 Android 手机,这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面)

3Microsoft 和 GitHub 的结合体。众所周知,GitHub 已被微软收购,在收购消息爆出的同时,就出现了很多恶搞的笑话和。但是今天分享的这个就不一样,很有意思。

MicroHub 是一个微软主题风格的 Chrome 插件,让你的 GitHub 界面变成微软的经典风格。

(github上有很多好玩的程序,好用的资源教程等等,可以多去浏览学习)

4PullToRefreshjs

upload-labs 是一个帮你总结所有类型的上传漏洞的靶场。它是一个用 PHP 语言编写的,专门收集渗透测试过程中遇到的各种上传漏洞的靶场。旨在帮助大家对上传漏洞有一个全面的了解。目前一共 19 关,每一关都包含着不同的上传方式。

真抱歉,折腾了这么久,已经到了我的极限了,再也弄不清楚了。以下是我弄懂的地方:

球球处于网格之内,这个网格是代码中定义的:

nx / 12 , ny / 10

它是一个 1210 的网格,如下所示:

2按理来说,球球应该如上图所示那样排列。不过需要注意的是,的容器

<div id="CENTER" style="position:absolute;left:50%;top:50%"></div>

它的左上角处于屏幕中心的位置。所有的定位原点都是该位置。

所以代码中,需要将鼠标的位置也转换成该坐标系的坐标:

xm = -nx  5 + (ex || eclientX);

ym = -ny  5 + (ey || eclientY);

3代码中计算了每个球球和鼠标的距离

d = Mathsqrt(dx  dx + dy  dy);

然后这一句我就看不懂了

x = x - S / d  (dx / d) + (x0 - x)  15;

y = y - S / d  (dy / d) + (y0 - y)  15;

去掉中间的一段,球球不动,去掉后面的一段,球球离开后再也不回来了。我想应该是某个物理或数学模型。

其中的 S 只是一个常数,可以自定义其他值来替换,又有偏移量,又有修正量,烦死人了!

4下面是我画的,在3中我不懂的那段代码之前的计算图示:

只要弄懂那个公式,我就明白是怎么回事了,不知道楼主的情况。下面是我为代码进行的注解:

<html>

<head>

<title>你永远碰不到我,Js小游戏</title>

<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">

<style type="text/css">

body {cursor:crosshair;margin:0; padding:0; position:absolute; overflow:hidden; background:#000; left:0; top:0; width:100%; height:100%;}

img {position:absolute;left:-1000;}

</style>

<script type="text/javascript">

 // 禁止选择元素

documentonselectstart = new Function("return false");

// 该数组保存将要创建的所有CObj对象

object = new Array();

//N  = 0; // 没有必要声明

xm = 1; // 初始化鼠标的水平坐标,坐标原点为屏幕中心。

ym = 1; // 初始化鼠标的水平坐标,坐标原点为屏幕中心。

nx = 0; // 窗口宽度

ny = 0; // 窗口高度

S  = 0;

Ni = 0; // 当前处理的的索引,处理完成后就是绘制个数

function CObj(N,x,y,img){

// 以给定的参数为样本,创建

// 并追加到 body 中

o = documentcreateElement("img");

osrc = imgsrc;

documentgetElementById("CENTER")appendChild(o);

// 将的样式键值对集合对象的引用赋给 thisobj

// 以方便下面统一使用 with(this) 减少代码输入

thisobj  = ostyle;

// 将 x,y 临时保存在 this 中,方便后续的计算

// 经过计算后,最终保存的是圆心的实时位置(left 和 top)

thisx  = x;

thisy  = y;

// 使用 x0,y0 保存初始化参数的 x ,y 

// 这个位置是不受影响的情况下

//应该处在的网格( 由 nx / 12 和 ny / 10 定义的 1210 网格)位置 

thisx0 = x;

thisy0 = y;

// 尺寸的一半

// 与的位置相或加或减,用于确定圆心的坐标

thisw  = imgwidth  / 2; // 水平中心点

thish  = imgheight / 2; // 垂直中心店

thisanim = function () {

// 将 this 置于作用域的顶端

// this 的所有对象都可以直接书写就可以访问

// 其中的 x,y 都属于 this ,覆盖了对参数中的 x,y 的访问

with(this){

// 鼠标与圆心的水平距离

dx = xm - x;

// 鼠标与圆心的水平距离

dy = ym - y;

// 鼠标与的距离

d = Mathsqrt(dx  dx + dy  dy);

x = x - S / d  (dx / d) + (x0 - x)  15;

y = y - S / d  (dy / d) + (y0 - y)  15;

// 设置的位置

// x,y 是圆心的位置

// 所以需要减去一半的尺寸,才是的 left 和 top

objleft   = x - w;

objtop    = y - w;

}

}

}

// 运行动画效果

function run(){

for(i in object)object[i]anim(); // 刷新每一张的位置

setTimeout(run, 16); // 16 毫秒后继续

}

// 随着鼠标的移动,

//不断地将它的坐标转换到以屏幕中心为原点的坐标系中

documentonmousemove = function(e){

if (windowevent) e = windowevent; // 获取事件对象,跨浏览器的书写方式

xm = -nx  5 + (ex || eclientX); // 鼠标的水平坐标,坐标原点为屏幕中心。

ym = -ny  5 + (ey || eclientY); // 鼠标的水平坐标,坐标原点为屏幕中心。

}

// 重新获取窗口的尺寸

function resize(){

nx = documentbodyoffsetWidth; // 窗口宽度

ny = documentbodyoffsetHeight; // 窗口高度

S  = ny  20;

}

 // 为 window 对象添加 resize 事件处理函数

onresize = resize;

onload = function() {

img = documentgetElementById("IMG")getElementsByTagName("img"); // 获取隐藏的

resize(); // 获取窗口尺寸信息

Ni=0; // 索引置0

// 每一次循环获取到的(x , y),都是一个球体的圆点相对于屏幕中心的坐标。

// 使用该坐标构造一个 CObj 对象

for(var i=-5;i<=5;i++){

for(var j=-4;j<=4;j++){

x = i  nx / 12; // 将窗口水平方向分成 12 份

y = j  ny / 10; // 将窗口垂直方向分成 10 份

object[Ni] = new CObj(Ni++,x,y,img[Ni%imglength]);

}

}

run();

}

</script>

</head>

<body>

<div id="CENTER" style="position:absolute;left:50%;top:50%"></div>

<div id="IMG" style="VISIBILITY: hidden">

<img src="creationgPBgif">

<img src="creationg2gif">

</div>

</body>

</html>

 最后,我想既然是楼主的作业,楼主的课程里肯定学到过相关的知识,建议:

1将 y 坐标去掉。设置 objtop =0 ,也就是 y轴上不变化。

2只弄一个小球。将for 循环改为 只循环一次。

for(var i=1;i<=1;i++){

for(var j=1;j<=1;j++){

我弄了,还是没看懂,没文化真可怕5555,整个人都不好了

  如果会调试,可以用打开浏览器的调试功能。

  以chrome为例,按F12打开调试窗口,切换到Sources选项卡,最右边的Event Listener Breakpoints里勾选Mouse下的mouseover即可,当鼠标移动到上时触发mouseover事件,chrome可响应事件设置断点,跟踪js代码查看就可以。

1、在元素标签上右键审查元素。

2、蓝色部分与红色箭头所指是选中的元素代码。

3、点击箭头所指的部位,打开控制台,如果js 异常会在这里显示相关信息。

4、按照箭头的顺序点击,在代码59行,打上断点。

5、点击箭头所指的位置,刷新页面。

6、js运行到断点的位置会暂停。

7、点击右侧箭头所指的位置,单步执行js代码。

8、鼠标放在变量上,可以查看变量的相关信息。

不需要看js 和css 。只需要修改下面就可以了:

<input id="selectdate" type="text" style="border:1px solid #999;" onClick="fPopCalendar(event,this,this)" onFocus="thisselect()" />

把上面的修改为:

<input id="selectdate" type="text" style="border:1px solid #999;" onFocus="thisselect()" />

<input type="button" value="日期选择"  onClick="fPopCalendar(event,documentgetElementById('selectdate'),documentgetElementById('selectdate'))" 

就是在文本框后面加一个按钮,然后把文本框的点击事件放到按钮上来。

需要注意的是点击事件onClick="fPopCalendar(event,this,this)"里面的两个this,第一个this你可以不修改,它只是计算位置的,我把这两个this都换成了documentgetElementById('selectdate'),单引号里是日期框的id值。这样修改后一个页面里每个日期输入框的id必须是唯一的,例如两个日期框是这样:

<input id="selectdate" type="text" style="border:1px solid #999;" onFocus="thisselect()" />

<input type="button" value="日期选择"  onClick="fPopCalendar(event,documentgetElementById('selectdate'),documentgetElementById('selectdate'))" 

<input id="selectdate2" type="text" style="border:1px solid #999;" onFocus="thisselect()" />

<input type="button" value="日期选择"  onClick="fPopCalendar(event,documentgetElementById('selectdate2'),documentgetElementById('selectdate2'))" 

再说一句,按钮太丑了,换个多好,我们项目是这样的

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