后台输出的是[object Object],看不到具体的内容,此时只需在前端页面上利用JSONstringify()将该传输数据转换成与json文件中格式一致就可以解决问题。
代码如下:
//JSONstringify()
JSONstringify(date) //'data'
注:JSONstringify() 方法是将一个JavaScript值(对象或者数组)转换为一个 JSON字符串。
扩展资料:
[object Object]进一步获得值的方法:
1、对象中有数组,数组中有对象的情况
data={"total":3,"rows":[{"name":"老四","电话":"13800006666"},{"name":"老六","电
话":"13800008888"}]}
提取“老四”:
var da=datarows[0]name;
2、对象中有数组的情况
data={"rows":[2,4,5,6,8]}
提取数组:var
da=datarows;或者 var da=data["rows"];
原文:https://wwwzhihucom/question
1程序员表白代码_专用_三行等8种表白代码
2类似于 Trojan 五分钟 Hack 一部 Android 手机,这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面)
3Microsoft 和 GitHub 的结合体。众所周知,GitHub 已被微软收购,在收购消息爆出的同时,就出现了很多恶搞的笑话和。但是今天分享的这个就不一样,很有意思。
MicroHub 是一个微软主题风格的 Chrome 插件,让你的 GitHub 界面变成微软的经典风格。
(github上有很多好玩的程序,好用的资源教程等等,可以多去浏览学习)
4PullToRefreshjs
upload-labs 是一个帮你总结所有类型的上传漏洞的靶场。它是一个用 PHP 语言编写的,专门收集渗透测试过程中遇到的各种上传漏洞的靶场。旨在帮助大家对上传漏洞有一个全面的了解。目前一共 19 关,每一关都包含着不同的上传方式。
真抱歉,折腾了这么久,已经到了我的极限了,再也弄不清楚了。以下是我弄懂的地方:
球球处于网格之内,这个网格是代码中定义的:
nx / 12 , ny / 10它是一个 1210 的网格,如下所示:
2按理来说,球球应该如上图所示那样排列。不过需要注意的是,的容器
<div id="CENTER" style="position:absolute;left:50%;top:50%"></div>它的左上角处于屏幕中心的位置。所有的定位原点都是该位置。
所以代码中,需要将鼠标的位置也转换成该坐标系的坐标:
xm = -nx 5 + (ex || eclientX);ym = -ny 5 + (ey || eclientY);
3代码中计算了每个球球和鼠标的距离
d = Mathsqrt(dx dx + dy dy);然后这一句我就看不懂了
x = x - S / d (dx / d) + (x0 - x) 15;y = y - S / d (dy / d) + (y0 - y) 15;
去掉中间的一段,球球不动,去掉后面的一段,球球离开后再也不回来了。我想应该是某个物理或数学模型。
其中的 S 只是一个常数,可以自定义其他值来替换,又有偏移量,又有修正量,烦死人了!
4下面是我画的,在3中我不懂的那段代码之前的计算图示:
只要弄懂那个公式,我就明白是怎么回事了,不知道楼主的情况。下面是我为代码进行的注解:
<html><head>
<title>你永远碰不到我,Js小游戏</title>
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
body {cursor:crosshair;margin:0; padding:0; position:absolute; overflow:hidden; background:#000; left:0; top:0; width:100%; height:100%;}
img {position:absolute;left:-1000;}
</style>
<script type="text/javascript">
// 禁止选择元素
documentonselectstart = new Function("return false");
// 该数组保存将要创建的所有CObj对象
object = new Array();
//N = 0; // 没有必要声明
xm = 1; // 初始化鼠标的水平坐标,坐标原点为屏幕中心。
ym = 1; // 初始化鼠标的水平坐标,坐标原点为屏幕中心。
nx = 0; // 窗口宽度
ny = 0; // 窗口高度
S = 0;
Ni = 0; // 当前处理的的索引,处理完成后就是绘制个数
function CObj(N,x,y,img){
// 以给定的参数为样本,创建
// 并追加到 body 中
o = documentcreateElement("img");
osrc = imgsrc;
documentgetElementById("CENTER")appendChild(o);
// 将的样式键值对集合对象的引用赋给 thisobj
// 以方便下面统一使用 with(this) 减少代码输入
thisobj = ostyle;
// 将 x,y 临时保存在 this 中,方便后续的计算
// 经过计算后,最终保存的是圆心的实时位置(left 和 top)
thisx = x;
thisy = y;
// 使用 x0,y0 保存初始化参数的 x ,y
// 这个位置是不受影响的情况下
//应该处在的网格( 由 nx / 12 和 ny / 10 定义的 1210 网格)位置
thisx0 = x;
thisy0 = y;
// 尺寸的一半
// 与的位置相或加或减,用于确定圆心的坐标
thisw = imgwidth / 2; // 水平中心点
thish = imgheight / 2; // 垂直中心店
thisanim = function () {
// 将 this 置于作用域的顶端
// this 的所有对象都可以直接书写就可以访问
// 其中的 x,y 都属于 this ,覆盖了对参数中的 x,y 的访问
with(this){
// 鼠标与圆心的水平距离
dx = xm - x;
// 鼠标与圆心的水平距离
dy = ym - y;
// 鼠标与的距离
d = Mathsqrt(dx dx + dy dy);
x = x - S / d (dx / d) + (x0 - x) 15;
y = y - S / d (dy / d) + (y0 - y) 15;
// 设置的位置
// x,y 是圆心的位置
// 所以需要减去一半的尺寸,才是的 left 和 top
objleft = x - w;
objtop = y - w;
}
}
}
// 运行动画效果
function run(){
for(i in object)object[i]anim(); // 刷新每一张的位置
setTimeout(run, 16); // 16 毫秒后继续
}
// 随着鼠标的移动,
//不断地将它的坐标转换到以屏幕中心为原点的坐标系中
documentonmousemove = function(e){
if (windowevent) e = windowevent; // 获取事件对象,跨浏览器的书写方式
xm = -nx 5 + (ex || eclientX); // 鼠标的水平坐标,坐标原点为屏幕中心。
ym = -ny 5 + (ey || eclientY); // 鼠标的水平坐标,坐标原点为屏幕中心。
}
// 重新获取窗口的尺寸
function resize(){
nx = documentbodyoffsetWidth; // 窗口宽度
ny = documentbodyoffsetHeight; // 窗口高度
S = ny 20;
}
// 为 window 对象添加 resize 事件处理函数
onresize = resize;
onload = function() {
img = documentgetElementById("IMG")getElementsByTagName("img"); // 获取隐藏的
resize(); // 获取窗口尺寸信息
Ni=0; // 索引置0
// 每一次循环获取到的(x , y),都是一个球体的圆点相对于屏幕中心的坐标。
// 使用该坐标构造一个 CObj 对象
for(var i=-5;i<=5;i++){
for(var j=-4;j<=4;j++){
x = i nx / 12; // 将窗口水平方向分成 12 份
y = j ny / 10; // 将窗口垂直方向分成 10 份
object[Ni] = new CObj(Ni++,x,y,img[Ni%imglength]);
}
}
run();
}
</script>
</head>
<body>
<div id="CENTER" style="position:absolute;left:50%;top:50%"></div>
<div id="IMG" style="VISIBILITY: hidden">
<img src="creationgPBgif">
<img src="creationg2gif">
</div>
</body>
</html>
最后,我想既然是楼主的作业,楼主的课程里肯定学到过相关的知识,建议:
1将 y 坐标去掉。设置 objtop =0 ,也就是 y轴上不变化。
2只弄一个小球。将for 循环改为 只循环一次。
for(var i=1;i<=1;i++){
for(var j=1;j<=1;j++){
我弄了,还是没看懂,没文化真可怕5555,整个人都不好了
如果会调试,可以用打开浏览器的调试功能。
以chrome为例,按F12打开调试窗口,切换到Sources选项卡,最右边的Event Listener Breakpoints里勾选Mouse下的mouseover即可,当鼠标移动到上时触发mouseover事件,chrome可响应事件设置断点,跟踪js代码查看就可以。
1、在元素标签上右键审查元素。
2、蓝色部分与红色箭头所指是选中的元素代码。
3、点击箭头所指的部位,打开控制台,如果js 异常会在这里显示相关信息。
4、按照箭头的顺序点击,在代码59行,打上断点。
5、点击箭头所指的位置,刷新页面。
6、js运行到断点的位置会暂停。
7、点击右侧箭头所指的位置,单步执行js代码。
8、鼠标放在变量上,可以查看变量的相关信息。
不需要看js 和css 。只需要修改下面就可以了:
<input id="selectdate" type="text" style="border:1px solid #999;" onClick="fPopCalendar(event,this,this)" onFocus="thisselect()" />
把上面的修改为:
<input id="selectdate" type="text" style="border:1px solid #999;" onFocus="thisselect()" />
<input type="button" value="日期选择" onClick="fPopCalendar(event,documentgetElementById('selectdate'),documentgetElementById('selectdate'))"
就是在文本框后面加一个按钮,然后把文本框的点击事件放到按钮上来。
需要注意的是点击事件onClick="fPopCalendar(event,this,this)"里面的两个this,第一个this你可以不修改,它只是计算位置的,我把这两个this都换成了documentgetElementById('selectdate'),单引号里是日期框的id值。这样修改后一个页面里每个日期输入框的id必须是唯一的,例如两个日期框是这样:
<input id="selectdate" type="text" style="border:1px solid #999;" onFocus="thisselect()" />
<input type="button" value="日期选择" onClick="fPopCalendar(event,documentgetElementById('selectdate'),documentgetElementById('selectdate'))"
<input id="selectdate2" type="text" style="border:1px solid #999;" onFocus="thisselect()" />
<input type="button" value="日期选择" onClick="fPopCalendar(event,documentgetElementById('selectdate2'),documentgetElementById('selectdate2'))"
再说一句,按钮太丑了,换个多好,我们项目是这样的
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