妖怪手表4++DLC特工队任务怎么过想必很多玩家都下载了本作的DLC任务,相对于本篇任务来说,DLC任务的难度要稍微偏高一些,今天给大家带来这篇妖怪手表4++DLC特工队攻略心得,希望可以帮到大家。
DLC特工队任务攻略:
首先说一下特工队的种族克制装备,对应各种族总共有8把,效果是提高该种族的伤害效果非常明显4星的时候伤害差不多有200%+的提升,5星有300%+,而且武器也不局限于特工队模式内使用,获取方式是从基地npc购买3星武器用材料升级到5星,这基本上就是特工队模式的终极目标了。
这几把武器的制作难度一般,8个武器也不如神王的三把武器费时,特工队模式下玩了62个小时就全部完成了。
下面说一下刚玩特工队需要注意的地方,以便刚玩的人参考。特工队本身并没有特别难的地方,主要是妖怪和武器的选择。在玩的时候最好带着一定的目的性,比如先把常用的克制武器优先升级到4星,这会为你带来舒适的游戏体验,是现实中的武器无法比拟的。
妖怪方面选择也很重要,可以选自己喜欢的妖怪随便打,我在这给出一些建议作为参考:
物理妖怪比较强的有紫炎、阎魔、蛇王,刷到紫炎的话优先养紫炎 推荐使用关卡 黑鬼 山姥 玉藻前 章鱼 日神
妖术妖怪较强的有风神、烟罗、b喵,风神和烟罗练一个就行,b喵一定要练 推荐使用关卡 白猪 黑鬼 黑猪 雷电龙
奶比较推荐的有月神、b_是比较实用的其他的也都差不多,别强行吹口马意义不大。
上面说的这些妖怪优先集中练一只再配上相应的boss装备基本就能高效各种副本了,祝大家玩的开心。
妖怪手表4++金名妖怪有什么特殊作用很多玩家在游玩时,战斗中会遇到名称为金颜色的妖怪,可能有一些玩家还不知道金色名称的妖怪跟普通颜色的有什么区别,下面就一起来看看吧。
Q:妖怪手表4里面金色名字的妖怪是怎么回事
金名妖怪带特效啦!!!!联机超拉风。赛亚人级特效,大力推荐刷!!!
A:金名妖怪是低概率才能碰到的妖怪,他的外形与原版相同,第一次遇到名字是金色的。金名妖怪会有系统最推荐的性格和3个爱心槽(爱心槽可以和妖表使建立羁绊,不容易偷懒,3个也就可以和三个妖表使建立羁绊),额外的50点育成能力点。可以说是直接一只接近成品的妖怪,不过大家随缘就好,性格后面可以改,爱心槽和育成能力也可以加。没有必要强刷。遇到金名也并不需要抽魂,只要遇到了,在魂兑换所就可以看到额外的金色选项。
另外要注意的是,4代只有明怪和妖气污染才能出金名。通过钥匙开门进入异界的妖怪是无法遇到金名妖怪的,在已经发售的各大特典妖怪里,只有影大蛇是已经判定为有金名的,其他特典妖怪无法遇到金名。 (现在都是废话,金名b模式带特效了,想刷就刷爆)
4++发售后补充说明,现在在特工联机任务,新的武道会里面也可以遇到金名了,而且与之前的野怪金名相比,这两种金名的名字和以前是不同的奥。特工和新武道会遇到金名的概率很高,金名不像以前那么稀有了,大家想刷的推荐去刷特工联机任务和新武道会。
妖怪手表 妖怪怎么合成需要道具
合成所需道具说明以及入手方法如下:
サビれた刀
爱のシャク
爆音クラクション7
记忆吸い取り机
白银のかみどめ
プラチナインゴッド
大将の魂1
无双の魂
人鱼の宝玉
以上道具可以在 ジャングルハンター用点数换取( 人鱼の宝玉需要通关后手表s级)
名刀マサムネ
妖刀ムラマサ
神剣クサナギ
需要道具来合成道具
雪王のマント
生命のおしろい
邪心のかたまり
神々しい砥石
在鬼时间扭出
祸々しい砥石
荒々しい砥石
呪いの日记帐
ギガルヘルツ
在糖果屋用kuji卷1等奖开出
爱情おむすび
需要吃饭的迷你小游戏到达30点获得
亲方ダンベル
砂のスーツ
刮刮卷三等奖获得
暴虐な刀
神通力水
通关后在めっけもん购买
真っ赤なハイビスカス
伝统のあみ伞
金鱼のちょうちん
金のしゃちほこ
ハニワ
砂丘の砂
たこ焼き器
木雕りのクマ
匠のちょうちん
需要通过当地妖怪进化道具密码获得
#人鱼的宝玉,龙神玉,神通力水可以通过做任务获得
能够购买龙神玉的おもいで屋需要完成喵达的试炼ep1开启
能够让部分妖怪合成怪魔的怪魔素有三个获得方法:
1 ゲラゲランド的宝箱
2怪魔任务报仇
3满福扭蛋扭出
鬼扭蛋在没有手形或者其他任意手形都可能出现合成道具,稀有度越高越容易扭出道具 以及 爆音クラクション也可以做任务拿到的样子(真打限定)
道具 プラチナゴット可以通过摸金卵20次获得----转妖怪手表贴吧
作者:NGA-米娜皇后
我把这些写在最前
如果说世界上最难挽留的是早已心灰意冷的恋人 那么 时间 是转瞬即逝的无价之宝
《妖怪手表》(原名:妖怪ウォッチ 以下简称“妖怪手表”)系列最初改编自同名连载漫画 并在 游戏 发售后 动漫 游戏 “两开花” 而后周边也跟着火爆热卖 这个系列也由此迎来了它出道即巅峰的辉煌时刻
曾几何时 《妖怪手表》在日本拥有着百万级别的怪物销量 一度被日本玩家们认为是最有实力挑战《宝可梦》系列的同类型 游戏 作品
然而好景不长 在经历了《妖怪手表3》的不思进取和周边氪金过于严重的问题后 销量和口碑也开始滑铁卢式腰斩
很显然 五星顶级株式会社(LEVEL-5)并不想让这个苦心经营的 游戏 系列就此消亡 在长时间的沉寂和3次跳票之后 《妖怪手表4》最终踉踉跄跄的来到了玩家们的面前
第一感觉还是可以的
老实说我原来从来没有仔细的看过景太的房间 这次的3D化还是挺成功的
作为系列的忠实粉丝之一 拿到 游戏 的那一刻 从内心来说是非常开心和激动的 毕竟在岁月的长河中 众多曾经优秀的系列 游戏 都早已石沉大海 销声匿迹
不含糊的说 游戏 开场的一段阎魔大王动画演出 还是让人非常振奋 追过动画和剧场版的玩家们肯定知道 阎魔大王的故事在系列里 绝对是可以大书特书的(详情请观赏动画《妖怪手表:阎魔大王和五个故事喵》)
进入 游戏 一切都还是那么的熟悉 维斯帕还是那个紧张吵闹又没记性的执事 地缚猫还是那个好吃懒做的可爱喵咪 我们的天野景太还是那个既长不大又元气满满的小学生
游戏 的整体基调和动画一样 氛围轻松 搞笑
从操作上来说 游戏 还是保持着传统3D 游戏 的操作方式 没有什么非常特殊的地方 不过 对于系列粉丝而言却格外惊喜
毕竟在3DS上 《妖怪手表》系列一直没有自由的视角转动 这次终于可以如愿以偿
不过 五星顶级株式会社(LEVEL-5) 似乎没有掌握好视角和运镜的平衡与协调性
虽然 游戏 内可以通过按动L键来让视角重置到人物正前方 但是在重置之后视角依然偏下 让人非常不习惯
要知道 如今市面上的同类型 游戏 在人物移动的过程中 都会为玩家们自动的调整和修正一下视角 《妖怪手表4》就显得非常生硬且格格不入
而视角问题带来的连锁反应 就是在移动中偶尔会被各种植物和建筑物遮挡住视野 这也给 游戏 的操作和流畅性打了一些折扣
场景很漂亮 但是…… 也真的很掉帧啊……
从画面上来说 《妖怪手表4》还是非常不错的 它不仅仅重置并3D化了各个城市 还非常细心的还原了历代每个建筑物的位置 让人觉得无比亲切
场景整体颜色鲜艳 色调明亮 非常讨喜 当然 这也是系列的特色之一
游戏 中依然有着天气的交替和变化 晴天艳阳高照 蓝天白云一望无际 雨天穿上雨衣胶鞋 雨水打在地面 水光隐约可见 下雪时心情也会跟着沉淀下来 雪花悠悠然 飘舞 融化
从天空的变化 游戏 的场景设计 以及各种妖怪的贴图和美术 还是能对制作组的煞费苦心窥见一斑 这些如数家珍的美物 也造就了 游戏 中的绝景
游戏 的很多任务需要在特定的时间和天气下完成 顺便一说!夏目的雨衣我好喜欢!
但是!对!我要说但是了!
游戏 目前有着非常致命的缺陷 或者说这个缺陷影响到了 游戏 整体的印象和操作
《妖怪手表4》的帧数十分不稳定 随着场景的交替和互换 帧数会在60到25之间来回波动 特别是在本作大幅度修改了战斗系统的情况下 问题尤其凸显
其实不用我叙述和形容 大家完全可以脑补 一个ARPG的快节奏战斗 帧数会突然如同幻灯片一样骤降 这样的 游戏 体验无疑是糟糕的 而某些时候的软件报错和画面卡死也是灾难性的
许多时候掉帧会导致你来不及闪避敌方的攻击和技能 也给整个战斗和 游戏 流程带来了极度不良的体验
战斗时的各种反馈效果很棒 节奏也很快 但是掉帧很影响 游戏 体验
战斗前可以进行部署 甚至可以逃跑
就算这样还是能玩
虽说掉帧问题非常致命 不过这并不妨碍 游戏 本身丰富的内容
平心而论 作为系列粉丝 本作很多修改 较为前作还是非常贴心与迎合大众玩家的
首先 就是彻底的删除了体力槽 这让玩家控制的角色在城市中穿梭和奔波时不必再和前作一样 跑一下歇一路
接着 就是大大简化了功能性设施 让它们尽可能的都集中在菜单里 玩家们再也不需要为了赶时间去银行和邮局跑断腿了
其次 妖怪 探索 再也不需要和3DS一样人为的去瞄准 变成了一键锁定 健康 !无脑!我选择我喜欢!(要知道原来我刷妖怪的时候 瞄准瞄的手都抽筋了……)
最后 本作加入了“捡垃圾”系统 玩家们可以从各个场景的地上 捡起3种稀有度的物品和道具 它们有些真的是“垃圾” 有些却又可以成为传家宝 所以 捡垃圾致富也不是什么传说嘛!
啊!快看!是辣鸡!
游戏 的UI设计也非常的简约和贴心 整体交互性良好 主观 明了 易懂 同时制作组为每个妖怪和主人公都绘制了像素风格的全身像 给人感觉非常温馨(至少我非常非常的喜欢哦!)
道具和物品依旧使用了前作的美术素材 鉴于《妖怪手表》系列的美术资源本身就沉淀的非常丰富 对于这一点我觉得并没有什么偷懒的嫌疑 反而让老玩家们倍感亲切
我个人而言很喜欢这样的设计 原来作品里很多时候是为了跑路而跑路 浪费了很多时间
但是!我还是要说但是!
简化了妖怪 探索 并不等于给玩家们提供了便利 就目前而言 想找一些特定的妖怪相对前作变得非常困难 “妖气污染”玩法固然提供了一些趣味性 然而随机性也大大提高
透过“妖气污染”而得到的回报不一定是和想要的妖怪战斗 也有可能是获得道具或是物品 而在地图内 探索 妖怪 也不一定可以与妖怪战斗 它有可能只能送你一些道具或是物品
这完全改变了以往作品里在固定地图 固定位置抓妖怪的设定 变成了一种你不知道在什么时间什么地点会遇到什么妖怪的奇怪设定
而在 游戏 的流程中往往很多任务都需要特定的妖怪 如此一来 就导致了当你想要某个特定的妖怪时 会遭遇一个头两个大的窘境
虽然妖气污染提供了一种新鲜的玩法 但是这股新鲜劲儿很快就会褪去 由于它的随机性太大 很多时候既枯燥又乏味
玩着玩着…还不错
游戏 里的妖怪们还是保持了以往的样子 丰富的技能 多样的分类 以及同种族妖怪可以带来队伍BUFF的设定都被完整的保留了下来
与宝可梦系列不同 妖怪们不需要进行行动分配 他们拥有自己多样的性格 而性格又决定了他们的攻击方式和行动方式 可以说 性格系统也是《妖怪手表》系列的精髓和传承
本作的装备依旧保持了系列的一贯特点 它们少而精 每件装备都可以进行强化与分支改造 并且拥有了更多适用于某些角色的专属装备 专属装备不但可以改变妖怪和角色的攻击方式 还能让他们发生质变
加之本作为每个主角设计了完全不同的手表天赋树 让同样的装备被不同的主角使用时 都可以产生不一样的化学效应
同时 手表天赋树的加入 让每个主角不再观战 而是切切实实的加入到了整场战斗中 透过天赋树获得新的技能 根据自己的战斗方式强化某些技能 这一点对于系列来说无疑是巨大的飞跃
6位主角的攻击方式和战斗以及角色定位截然不同 在流程中并不会出现主角之间功能类似和体验重叠的感觉 况且 一次性加入6位主角 对于粉丝而言真是目不暇接 喜极而泣
每位主角都有独立的天赋树 并拥有专属的特殊技能 每个主角的倾向都不同 自定义性优秀
游戏 的战斗系统算是系中最具列颠覆性的革新 《妖怪手表4》把以往的半操控型即时战斗 转变成了彻彻底底的ARPG
主角们在战斗中拥有一个没有CD的普通攻击 以及4个可更换的技能与一个需要长时间充能的专属技能 技能的种类由主角的手表决定 辅助 治疗 攻击 坦克 妖术样样俱全
战斗过程中 普攻和技能消耗YP值 而闪避消耗体力值 在攻击敌方目标的过程中 会掉落3种光球 分别用来补充YP HP以及体力
玩家们在战斗时不仅要留意和补充YP值 也要全力闪避敌方技能 同时还要兼并输出和治疗 加上时不时飞来的“奖励玉” 整体节奏既快速又紧凑
在进行战斗时可以按下+键来进行回复品使用和队员替换 你可以替换上场的妖怪 也可以替换上场的主角 整个系统还是颇有趣味性
而且!而且!你可以更换自己控制的角色!没错!你可以使用妖怪来进行战斗!
游戏 也“贴心”的玩家们设置了自动战斗 按下-键你就可以体验如同“挂机”一般的感受
专属装备不但强大 还可以彻底改变一个妖怪的形态 让他们拥有跨越阶级的力量
获取妖怪的方式较之前作有巨大的变化
从以往的给妖怪“投食”增加好感度 变成了在战斗中对妖怪进行攻击 使其进入“气绝”状态 再使用魂吸进行灵魂抽取 随后再进行合成召唤
吸取的灵魂共有白 赤 金3个等级 低级的魂可以合成更高级 而每种魂又可以分解成对应种族的魂材料 它们可以用来制作武器或是对妖怪进行强化 整体可塑性还不错
另外 本作的金币系统也很 健康 至少我55个小时体验下来 依然是金币不够用 目前没有出现金币无处可花的情况 召唤妖怪 合成武器 升级 都需要用到金币
每次魂吸的时候都和抽奖一样 心脏嘭嘭嘭的跳!
最后 就是万恶的扭蛋!
本作依然保留了系列精髓的扭蛋系统 玩家们每天都可以在4种扭蛋机上进行扭蛋抽奖 每天可以扭的次数也是随机刷新 从1-10次不等 (不要想着动歪脑筋改系统时间 否则 会让你3天不能扭扭蛋)
而且 使用稀有度不同的扭蛋币可以得到不一样的奖品 4种扭蛋机上的奖品也有差异
另外 本作的扭蛋币已经不能通过扫描实体周边获得 而是变成了任务奖励 不过 购买了实体周边的玩家们可以通过另一种联动方式获取每日奖励 也算是额外福利
注意!此图会引起强烈舒适感!
但是!没错!还是有但是!
其一 魂吸系统看起来像是官方照顾“非洲人”的贴心设计 实则不然
由于战斗中气绝状态并非每次都能触发 而魂吸时又不一定可以得到自己想要等级的魂 加上本作要找特定妖怪几乎难于上青天 换算一下 还不如原来的方式好……
其二 在战斗中 虽说可以使用队伍里的妖怪进行战斗 但一般情况下并不会去操控他们
首先相对妖怪们 6位主角的功能性要强大很多 并且生命值都低于妖怪 其次很多时候电脑的AI操控都处于“智商不在线”的状态
我总结了一下电脑的AI操控方式大体如下:
1站着不动吃敌方技能 2一边攻击一边吃敌方技能 3一边跑路一边吃敌方技能
综上所述总结出电脑AI的攻击方式如下:
1对着空气丢技能 2对着无敌的目标丢技能 3不顾一切的乱丢技能
最后 我还是要吐槽一下帧数…… 哎 突然幻灯片遭不住呀
你能不能打准点儿?什么?紧张?你紧张个鬼!紧张的是我才对!
其实…… 真香!
本作的剧情 其实并没有异常出彩的地方 它俗套 却不无趣
很多时候我们觉得这样的故事在情理之中 可它的发展似乎又在意料之外
在《妖怪手表》的世界里 坏人都不是那么坏 好人又真的都是那么好 似乎没有什么错误是不可原谅的 毕竟那些错误的起源 也只是想让对方可以更加幸福
你可以隐约的感受到童年的纯真 感受到为了朋友不顾一切的勇敢 和那份呼之欲出的正义 为了朋友哭泣 为了亲人欢笑 为了未来努力
一切就如同那些被我们经历却又遗弃的记忆一般 一点点的回放在脑海中
当信哭泣着 面对挚友消失在自己眼前 当朱夏温柔的看着深爱自己又独自背负痛苦的玩伴 顷刻间会如梦初醒 其实…… 把我们紧密联系在一起的牵绊 不就是那份爱吗
谁能够划船不用桨~♪ 谁能够扬帆没有风向~♪ 谁能够离开好朋友~♪ 没有感伤
我可以划船不用浆~♪ 我可以扬帆没有风向~♪ 但是朋友啊~♪ 当你离我远去~♪ 我却不能不感伤
—— 《朋友》无印良品
最后的最后
我是“不愉快”的 作为一个粉丝 一个玩家 其实不管五星顶级株式会社(LEVEL-5)做出多么好的 游戏 我都是“不愉快”的
越是喜欢就越害怕失去 害怕这个作品 真的变成“最后的晚餐”
坦白说 《妖怪手表4》是不合格的 它的妖怪数量少到可怜 地图场景也缩水严重 哪怕是二周目内容和以往的作品相比 也只是聊胜于无
虽然官方表示后续会不断的添加新的DLC来丰富 游戏 的内容 但我觉得如此杯水车薪的方式很难尽善尽美
不过…… 我仍然十分欣喜 《妖怪手表》依旧是那个熟悉的《妖怪手表》 它并没有变成一个奇怪的样子 这种感觉似乎很像我们看待自己的家人
任由岁月变迁 只要他们还是他们 我们仍然可以坦诚相见
一辈子寻找着光明 一辈子追逐着光明 然后永远的活在阳光的照耀下 永远为了勇敢和梦想努力的奋斗 这不是谁的目标 这是人的目标 每个人都有的目标
就好像这些孩子们 过去 现在 未来 当他们抬起头总会看到同样灿烂的笑容 同样耀眼的阳光 同样美丽的天空
如果说每次的挥手再会 是为了下一次可以更温暖的紧握你的手 那么这一次 我会同样笑着对你说
“谢谢 我们下次再见~”
妖怪手表4加点,有以下几点
1
勤奋:能力值:无变化
2
怕寂寞:能力值:+10%物攻,-10%物防
3
固执:能力值:+10%物攻,-10%特攻
4
顽皮:能力值:+10%物攻,-10%特防
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