火柴人手翻书动画的分解图
1,选择白纸一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。
首先先在白纸上画出一个圈。
2,火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制。
3,接下来画出火柴人的腿。
4,画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。
5,画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。
6,我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。
如何制作连续动态一个上面有个人物连着走动背景也跟着动怎么做啊详细点1、打开桌面的
ps软件
,再打开一张已经选好的,把中想要用到的地方用魔棒工具抠出来。
2、一定要记得复制一层,作图时一定要在复制的那层上面。
3、右键点击背景副本,然后下拉菜单会发现选择转化为智能对象点击。接着编辑——操控变形,会发现上出现了许多网格。接着就需要调整风格的集散度了,如果越集中就代表越细致。接着选择morepoints
4、接着用鼠标点击,会发现出现了几个**的点,这几个**的点代表可以做变形的固定点。
5、拖动这几个**点,就可以达到想要的形状。如果不小心点错了,可以选中该点接着按delet键,就可以补救了。
6、当感觉达到预想的效果了以后,单击enter键,网格就会被取消。
7、接下来再把前面已经做好的图层复制一层,然后再在复制的图层上继续前面一样的操控变形。
8、当做好这一系列的之后,就可以打开窗口----动画。
9、现在是每一帧对应一个图层,即选中第一帧,就点击第一个做好的图层。依次类推,如果发现没有对应的图层的话,一定要记得隐藏,这样子就可以了。
什么叫动画动画:animation,cartoon,animatedcartoon,cameracature动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与**、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,**采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以**胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。来源从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一小段连续的复杂动作。在LeonardodaVinci的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。Giotto的天使似乎在以他们重复的动作飞行,而日本人使用了连环画来讲述连续的故事。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题。如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。还有两项发明推进动画的产生。一个是约瑟夫高原在1826年发明的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。同样的技术用于皮埃尔·代斯威格内斯于1860年发明的zeotrope,他在一个空筒的内壁上贴上图画。通过转子带动它旋转,观众通过桶顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。由托马斯·A·爱迪生和其它摄相机和投影机的开发者提供了做动画的第一套现实的实际的工具。甚至直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制做。斯图亚特·布拉克顿在1906年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。这“动作停止”效果依靠使图画动起来而震惊了观众。
麻烦采纳,谢谢!
1、首先打开QQ点击动态,进入“好友动态”,如下图所示:
2、点击右上角的“+”号,如下图所示:
3、然后点击“说说”,如下图所示:
4、将说说切换成旁边的秘密,点击下方“查看全部秘密”,如下图所示:
5、这就进入表白墙了,可以自己发布秘密了,如下图所示:
绝招一:拼爱心图
把你和她过去的点点滴滴合影,用美图秀秀拼成心形图,导出,插入PPT,重点是写上一句话:你第一次见我,说的第一句话是:此处略过若干字怎么?
不会拼!美图都不会,给女友拍照迟早嫌弃死!怎么,不记得她第一句话是啥,你是真爱吗?算了算了,换一句能感动她的话,就好。
绝招2:做时间轴回忆录
网上大把时间轴目标,下下来,拼一个回忆录,把你们之间最感动的时光晒出来!怎么,不知道哪里有模板?书到用时方恨少,爱到恨时才嫌傻,你果然爱得傻。去搜,时间轴 素材,祝你好运。
绝招3:用动画表白
才认识不久,没有那么故事,也没有照片。用动画做表白啊,实在不会动画用自己的头像加文字多生成几张,然后做gif动图转表情包,聊天时突然晒出来,是不是也觉得你有心又小坏?
绝招4:简单粗暴
拿出你的PPT,写上十五个字和我在一起,我要你有钱花,随便花等她笑了,把银行卡号发她,问她:我不会管钱,你行吗?她不理你,你告诉她,还有一张PPT,上面写着我会继续努力往里面存钱的!
写了这么多,是不是最大的问题你们根本不会做PPT啊?绝招5:忘记PPT吧都七夕了,还忙啥PPT啊,这个时刻还琢磨PPT还憋不出来的人,不如直接发个短信,说我要给你惊喜,买两张情侣票,吃一顿情侣餐,多几句甜言蜜语就好。能陪你过七夕的女孩子,要么给这么一点点就满足,要么她明晚还靠在别人的怀抱。
如果你七夕还在PPT,你一定是单身狗。扎心了!
我是秋叶大叔,欢迎你的关注!学好PPT,撩妹算个P
http://wwwtudoucom/programs/view/o9I0fj3rZf8
Kwill(金亨秀)—《I need you》的MV大约1分55秒左右出现
请问手翻书怎么制作?
以火柴人表白的图案手翻书为例:
1、材料准备:挑选一本自己喜欢的便利贴,除了特别深的颜色外其他颜色都可以,这里选择的是米白色。(用小本子也可以,不过便利贴性价比更高。)其次就是铅笔,黑笔,红笔,尺子,橡皮,回形针,小夹子。
2、制作模版:模版就是将要画的手翻书里几乎相同的内容,把它们做成一个模版,接下来印着模版画就会轻松很多。用模版画出来能更大程度保持大小形状的一致性。
3、用笔刀刻去多余的部分。没有笔刀也可以选择美工刀,不过刻的时候要注意,小心划到手。
4、草稿:第一页之后,可以用回形针把模版固定在要画画的便利贴上,然后用铅笔描绘,这样模版就不会挪来挪去。
5、上色:先用黑笔配合尺子勾个线,不用尺子容易画得歪歪扭扭的。
6、成品
如何制作翻开书页形式的动态一、打开背景素材,是套索是钢笔随意,建议用钢笔,不过偶用套索用习惯了,在书边圈选。见图:
二、载入选区后,入进通道存储一下选区。进入通道点一下那个小东西就存上了。
三、回到图层面板,ctrl+D取消选区。拖入一张要处理的照片,把不透明度调低一点,这里用61%,有便于观察摆放的位置。ctrl+T自由变换吧!
四、摆好后,进入通道按ctrl键点击Apha1通道提取选区,回到图层面板,按键ctrl+shift+I反选,Dele键删除多余部分。
五、正片叠底恢复透明度。
六、这照片就进书里了,觉得脸部有点暗了,不能出突照片中的脸,选择书的图层,用白画笔刷加白。
七、这里用了片枫叶装饰一下照片,还是用ctrl+T摆放角度,透低透明度。再复制几个点缀一下。
八、用什么样的混合模式随便,这里用的是正片叠底
九、加入一张蝴蝶精灵,好像去翻这本书一样。
十、小精灵后面的白粉是用了PS自带的笔刷,新建一个图层,就是用画笔点上去的。
十一、好了差不多了,觉得不能突出照片,用光照一下更醒目,合并所有图层后,ctrl+J再复制一层,执行滤镜-渲染-光照。
十二、有点太暗了,就降低不透明度就解决了,这里用70%,加点字就可以收工了,为了字不太跳,用了混合模式-柔光。
“翻开书页”文件:
1____セ魑杼ㄈ我馕恢,在“属性”面板中打开背景色库,设置背景色为深色。
2____≡瘛熬匦喂ぞ摺,设置关闭边色,设置填充色为白色,在舞台中绘制一张书页的形状。
3____檬蟊暧一鞯10帧在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。
4____诠ぞ呦渲醒≡瘛昂诩饭ぞ摺,将鼠标指针放在白纸上边缘偏左的位置,看到箭头标志右下角出现平滑点标志,按住鼠标向左上方拖动,这个边被拉成弧线。
5____猛匕旆ń字叫巫聪卤咴狄怖鹄纯雌鹄聪袷且徽磐淝闹健
6____≡瘛叭我獗湫喂ぞ摺,选中书页,把鼠标移动到变形框的右边点上,按住鼠标拖动,使这个形状变窄一些。
7____谑奔渲嶂械セ鞯20帧,按F6键复制前一个关键帧。
8____允褂谩叭我獗湫喂ぞ摺,将鼠标指针放在变形框的右边点上拖动使形状变窄一点,将鼠标放在变形框的右边线上变成垂直双向箭头按住鼠标向上拖动。
9____谑奔渲嶂械セ鞯30帧,按F6键复制前一个关键帧。
10__允褂谩叭我獗湫喂ぞ摺,将鼠标指针放变形框的右边线上变成垂直的双向箭头,拖动使形状继续向上倾斜。再将鼠标放在变形框的右边上角点上变成斜向双向箭头按住鼠标向里拖动,直到接近左边线,但不可超过。
11__谑奔渲嶂械セ鞯31帧,按F6键复制前一个关键帧。
12__≈行巫,将鼠标移至变形框的右边点上,按住向左拖动到变形框的另一侧,使其形状宽度大概与刚才类似。
13__一魇奔渲嶂械牡20帧,在弹出的快捷菜单中选中“复制帧”。右击时间轴中的第40帧,在弹出的快捷菜单中选中“粘贴帧”。
14__衷诘谋湫慰蚴乔阈钡,先单击舞台其他位置再选中书页形状,此时的变形框是正的。按住变形框的右边点向左拖动,越过左边线,使新形状与原来形状基本对称。
15__猛胤椒ǜ粗频10帧,然后粘贴到第50帧中,并且拖动变形框的边点到对面,将这个形状也翻过来。
16__猛胤椒ǜ粗频1帧,然后粘贴到第60帧中,选择“黑箭头工具”按住书页横向拖动,移到与左边线对齐。
17__1、10、20、30、40、50帧在“属性”面板中打开“补间”下拉框设定“形状”选项。
18__诘65帧上按F5键,让动画延时5帧。
19___trl+回车键测试动画。
一张一张的画出人物,然后叠在一起,把纸张快速翻动,人物就好像动起来一样。那种漫画画法叫什么?这种漫画画法叫做翻书动画,又被称为手翻书,纸片动画等等。
是指一本有多幅连续动作卡通的小册子,因为人类的视觉暂留而给人一种图画动了起来的感觉,也可以说是一种动画技术。
扩展资料:
从本质上讲,翻书动画是最原始的动画,而在画动画时,我们也会用类似的方式上下翻动动画纸,检查每个动画的流畅性。不过,市面上也有一些类似的玩具,也有一些人仅仅因为兴趣,就一个接一个地画画、捆绑起来,或者动画学习者为了了解不同动作之间的差异,把放在笔记本上。
参考资料来源:
-翻书动画
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